sábado, 13 de octubre de 2018

Los Guerreros del Universo 11, del mas Debil al mas Fuerte DBS

Ahora sí, el equipo más fuerte del torneo del poder, y lo es mucho más en el manga, ya que en el manga lograron llegar hasta Kefla sin perder a ningún participante, debido que, aunque los débiles no sean muy poderosos, tienen un excelente trabajo en equipo, y es de los pocos universos en tener a un participante más fuerte que su dios destructor.


10.-Zoirei
Poder en el Manga: BUFF ligero
En el manga consiguió alas para asi poder volar en el torneo del poder, aunque parezca débil, es capaz de pelear a mano limpia contra Goku, y no simplemente depender de ataques giratorios con sus cuernos. Pero aun así sigue sin estar al nivel de un Goku Sayayin 1, gran parte de sus combates solo ataca en bola con sus compañeros y campeando desde lejos con sus rayos de Ki mientras vuela.


9.-Vuon
Poder en el Manga: BUFF
Charmander
El potencial de este Charmander es desconocido en el anime, ya que fue eliminado por Brola sin verse pelear, usando un látigo de Ki para intentar atraparla. Pero en el manga se le ve peleando a casi el mismo nivel que Goku base, y solo porque 5 de sus compañeros le estaban ayudando, por lo tanto no es ni la mitad de fuerte que Goku base. Pero aun así, logro aguantar más una pelea contra Brola en el manga en comparación del anime.


8.-Cocotte
Pinche fusion de Jessie con Kibitoshin
En el anime, fue capaz de darle pelea a la Androide 18, su principal habilidad, aparte de lanzar rayos básicos, es encerrar a sus oponentes en escudos que los envían hacia otra dimensión, pudiendo atrapar a Kale base, y es imposible entrar o salir de ahí con teletransportación. Puede extender tanto su habilidad, que puede encerrar a un solo participante para que ella y sus compañeros puedan enfrentar a un solo participante sin que este sea ayudado. Pese a tener una habilidad bastante buena, la pongo tan abajo por la forma estúpida en que fue derrotada en el anime, depende más de la fuerza de sus compañeros para ser fuerte, al grado de poder enfrentarse a Kale Berserker.


7.-Casseral
Poder en el Manga: NERFEADO
En el anime pelea al mismo nivel que el Androide 17, pero en el manga se nerfeo, al grado de que no fue capaz de darle pelea a un Goku Sayayin 1, si no que fue derrotado por el debilucho del Maestro Roshi. Tiene la misma habilidad de Zamasu de crear sables de ki de sus manos, según Vermouth, él puede convertir su energía en armas solidas como la debilucha del universo 4 que peleo contra el Maestro Roshi. Pese a que parezca que se debilito mucho, en el manga fue uno de los 4 últimos participantes de su universo.


6.-Kettle
Poder en el Manga: NERFEADO
Este personaje fue nerfeado en el manga, mientras que en el anime pelea al mismo nivel que Shousa, el furro que se hace el muerto del universo 4, guerrero quien casi elimina a la Androide 18, en el manga apenas si puede contra Goku base con ayuda de 5 de sus compañeros. Este personaje usa sus bolas de energía como trampas, y las controla de una mejor forma que Rozie del universo 2.


5.-Kunsi
Poder en el Manga: SUPER NERFEADO
Este personaje fue bastante nerfeado a pesar de que le dio dificultades a Hit en el anime con ayuda de Dyspo. Goku tuvo que transformarse en Sayayin Dios Azul para bloquear el poder de sus hilos explosivos, mientras que en el manga no pudo contra Goku Sayayin 1, aun siendo ayudado por Casseral. Realmente fue uno de los personajes más Nerfeados de todo el manga, y más ahora que perdió casi todas sus habilidades de hilos del anime, ni siquiera pudo salvar a sus compañeros que salieron fuera de la plataforma por Kefla.


4.-Tupper
Poder en el Manga: BUFF
Este hombre de piedra logra someter a Goku base tanto en el anime como en el manga, aunque en el manga, se vio sometido por un Goku Sayayin 1. Este personaje tiene la habilidad de ser un hombre de piedra muy resistente, en el manga esta transformación es permanente, aunque una bola de Ki de la Androide 18 lo lastimo un poco. Puede hacer pesado su cuerpo para que su oponente le sea más difícil liberarse de su agarre, y puede hacerse bolita, esta habilidad es arriesgada, ya que le es muy difícil frenar, y si se para en el borde de la plataforma, esta se rompe con su enorme peso. En el manga le hicieron un BUFF tan exagerado, que sus golpes lograban lastimar a Kale, cosa que ni Golden Freezer podía. Esto se debe a que Kale ya estaba debilitada porque su poder se sobrecargó, y sentía la sensación de autodestruirse, pero aun así, fue el único de su equipo en lograr sacarla de la plataforma.


3.-Dyspo
Poder en el Manga: NERFEADO
Ya lo mencioné en mi Top de los guerreros más poderosos del Torneo de poder, pese a ser uno de los guerreros elites capáz de someter a Hit y a Golden Freezer, tal como mencioné en mi video, este personaje depende más de su velocidad luz para ser fuerte, porque físicamente es débil, prueba de ello es que Caulifla Sayayin 2 lo detuvo, y eso que ella es más débil que Gohan Místico. Pero aun así, no crean que es tan débil, ya que logro sacarle la mierda fácilmente a Kyabe Sayayin 2, logro mantener un combate con el Androide 17, y logro permanecer en la plataforma después de recibir una trompada de Kefla, a pesar de que un solo golpe, saco casi al instante a sus otros compañeros eliminados. Y lo peor es que Kefla en su versión del manga esta Super Nerfeada, teniendo el mismo nivel de poder que Gohan Místico. No solo su nivel de poder bajo demasiado en comparación del anime, si no que también su velocidad, pero aun así, sigue siendo por mucho mas rápido que Goku Sayayin 1.


2.-Toppo



Ya lo mencioné en la lista de Los Dioses de la Destrucción del más Débil al más fuerte, Lo que si les puedo resumir, es que es de los pocos participantes del torneo del poder en tener el nivel de un dios de la destrucción, pudiendo aprender el Hakai a la perfección, pudiendo crear bolas de Ki similares a la que uso Sidra para intentar matar a Golden Freezer, pero las suyas son mucho más poderosas, y crear un arma de Hakai que destruye cualquier ataque al contacto. Toppo es incluso más poderoso que otros dioses de la destrucción como Liquir, Arak, Iwen, Champa y Sidra, ya que mientras los 3 primeros apenas si despedazaron la plataforma del torneo del poder peleando, Toppo sin siquiera esforzarse con una bola de Hakai pudo partir a la mitad toda la plataforma. Sin embargo, pese a que su versión del manga es mas fuerte desde el estado base que en su versión del anime por derrotar a Goku Sayayin Azul, en el manga NO TIENE POWER UPS, ni mucho menos puede usar el Hakai. Es más, Vegeta sin siquiera tocarlo, saco a Toppo de la plataforma solo expulsando Ki del Sayayin azul, para que luego Freezer lo tire destruyendo el pedazo de piedra en el que estaba parado. Aun así, sigo sosteniendo que es más fuerte que Kale estado Broly, si este hubiera sacado todo su poder, si hubiera sido capaz de eliminarla, o hasta incluso matarla.


1.-Jiren

El marcianito 100% real no fake, ahora que ya casi se acaba el manga, ahora sí puedo mencionar todas sus habilidades cannonicas excluyendo las del anime. Si ya de por si es un personaje bastante roto en cuanto a nivel de poder, no solo derroto a Hit pese a que este uso sus mejores técnicas, ya que el trasciende el tiempo, y este apenas se estaba conteniendo. Gran parte de su poder no es para nada complejo, es exactamente lo mismo que cualquier personaje promedio de la serie, solo pelea con putasos y poder de rayitos destructivos, no tiene casi nada de habilidades, más que desplazarse de un planeta a otro sin nave demasiado rápido, superando muchas veces la velocidad de la luz, y sobrevive en el espacio. ¿Que tanto poder tiene Jiren? Toppo dice que Jiren es más fuerte que él, no por poco, si no por mucho, y eso ya es decir mucho del poder que tiene Toppo, siendo capaz de tener una diferencia mínima de poder con Vegeta Sayayin Azul Full Power, mientras que con Jiren la diferencia es abismal. En estado base, Jiren tiene cierta superioridad con Hit, y es capaz de vencer a Goku Kaioken Azul X20 y a Vegeta Sayayin Azul Full Power, cabe recordar que entre los 2, ya serían capaces de derrotar a Toppo Dios Destructor sin muchos problemas. Cuando Jiren usa su Power Up, se vuelve más poderoso que el Dios Destructor Vermouth, quien es uno de los 3 dioses de la destrucción más fuertes del multiverso, junto a Bills y Quitela. Cuando todos los dioses de la destrucción pelearon en el torneo de exhibición, Vermouth fue el único que no salió gravemente herido, cosa que Bills y Quitela si salieron, a pesar de que Bills domina un poco el Ultra Instinto. Jiren bien podría estar al nivel, o hasta superior al de Bills, cabe recordar que el poder de Bills es capaz de romperle el ojete a Vegeta Sayayin Azul Full Power con demasiada facilidad, transformación que en ese momento era más fuerte que la de Goku en la saga de Black, ya que Vegeta nunca dejo de entrenar, y entro a la habitación del tiempo. Hay que recordar que el poder de Bills es el equivalente al de Vegetto Sayayin azul, por lo tanto Jiren es igual o hasta más fuerte que Vegetto. Aun estando debilitado después de pelear contra el Ultra Instinto Blanco, todavía es lo suficientemente fuerte como para superar a él Androide 17, Goku Sayayin 1 y Freezer forma final, y aun así fueron capaces de eliminar a Jiren, teniendo que sacrificar a Goku y a Freezer para que cayeran de la plataforma juntos usando técnicas suicidas estilo Smash Bros. Si este personaje se hubiera fusionado con Toppo con los potara, se hubiera vuelto aún más roto, superando a todos los dioses de la destrucción. Pero a pesar de estar bien pinche sobrevalorado por los Gokuliebers, muchos otros personajes de la ficción le siguen dando sus PATADITAS en las Costillitas.





sábado, 15 de septiembre de 2018

El Team Loco NO VALE VERGA!

VER VERSION EN VIDEO

Quiero dar mi opinión sobre el proyecto del Team Loco. Para quienes no sepan que es este proyecto, es un servicio de streaming de animación hecho por las mismas personas que hicieron el canal Locomotion, lo que hiso que llamara la atención, es que iba a traer animes doblados. Realmente no me interesa decir más detalles sobre esto, con los muchos videos hablando del tema, y con respecto a la paga, es básicamente como un claro video, pero de a 2 o 3 dólares, por lo tanto, por cada cosa que veas, te irán restando saldo. Pero esto del tema del dinero ya es muy subjetivo, si vas a gastar tu dinero para esta cosa, mejor corta tu servicio de cable o de Netflix, ya que poca gente no entiende el valor del dinero en estos días. nunca me interesó apoyar al Team Loco, más que nada porque si Crunchyroll siendo el servicio de streaming más popular de monos chinos, tiene un catálogo mediocre, metiendo solo monos chinos recientes, o substitulados con mala ortografía, que esperanza tienen de un proyecto que apenas esta empezando y de bajo presupuesto? podre sonar caprichoso, pero si un servicio de streaming que pretende traer anime, y no trae Kirby Right Back At Ya completo en español latino, no me interesa, y menos si no hay variedad más que monos chinos recientes como el jojotos en español latino, pero aun así, nunca me intereso sabotear el proyecto, porque en el caso hipotético de que llegara a ser un éxito, mejor que los demás crédulos gasten su dinero mientras veo todo pirata, por eso me vale verga si el proyecto fracasa o no. esta situación es similar al tema de los kickstarters de videojuegos, o comprarlos antes de su estreno, esto es contraproducente, ya que si el proyecto no llega a la meta, o si termina siendo una mierda, hace que te sientas estafado. Y que creen, así fue. Si bien, el Team Loco no es un fraude, porque cumplio con todo lo que pudo, en teoría, pero. Al final el Team Loco fue una mierda, y esa es una realidad. Su catálogo de series es completamente HORRIBLE, las mierdas que pone team loco, no las veria todas ni de a gratis, no me quejo por las malas animaciones, si no que no entretienen, para ser mínimo un contenido chatarra pero digerible, como Huevo Cartoon, aparte de que no tienen cantidad de producto. algunos podrían rescatarle cosas como Horse man, pero perfectamente lo puedes ver en Netflix, así que no vale la pena pagar por las de Team Loco. si, traen talento latinoamericano, como si me importara una mierda la animación latinoamericana, cuando mejor te puedes ver Negas o Killer Pollo, que son lo mismo pero más baratos. Su primer paquete fue malo, y el segundo fue incluso PEOR, y hasta tuvieron el descaro de ser unos Atention Whore en una sola ocasión, una grabación sobre un gato de verdad siendo atropellado, y claro, aprendieron de su error y lo removieron rapido del catálogo, pero el daño ya está hecho. La tercera es la vencida, y el tercer cuarto y los demas paquetes que salieron despues, fueron igual de mierda o hasta peor.

Me da mucha risa todo lo que sufrieron los pinches croticos, no durmieron ni tragaron defendiendo esta madre solo para chingar al Jerry durante más de año y medio, para que al final, fuera una pérdida de tiempo, y esa misma gente, termino cagandose en el Team Loco, haciendo que el Jerry terminara saliéndose con las suyas, su propósito fue sabotear al Team Loco, y cumplió su propósito, ya sea directa o indirectamente. Por más que me digan de que el proyecto puede mejorar, esas son puras especulaciones, la primera impresión es la más importante, no cumplió en eso, ya no le doy esperanzas. si se van a quejar conmigo de que no apoye el proyecto no dando una mierda por ello, yo juzgo la calidad por sí sola, ya si quieres tirar tu dinero en lo que se te venga en gana, ese no es asunto mío, yo puedo decidir apoyar lo que sea, y no me pueden obligar a apoyar lo que ustedes quieran. Cuando yo digo que mis animaciones son mejores a las del Team Loco, lo digo enserio, ya que por lo menos con las mías te ries, pero con estas otras, ni eso haces. Me da mucha lastima los que tiraron su dinero para ver esta mamada, para que les terminaran trayendo pura mierda, y peor aún, los que literalmente echaron a perder su futuro mudándose de donde vivían, con tal de trabajar con ellos, hasta algunos fueron tan maricones de POCOS HUEVOS, que terminaron borrando sus videos que le dedicaron al Jerry.


Conclusión: El Jerry SE VIOLO AL TEAM LOCO!

sábado, 8 de septiembre de 2018

La Historia de Gengar en Pokémon competitivo (Gens 1-7)

Intentare hacer un proyecto bastante prometedor, y es de mencionar la historia de los mejores Pokemon del competitivo, mencionando sus estrategias de absolutamente TODAS las generaciones, y que tan bien o mal han envejecido con el tiempo. Digamos que es una versión en español de los videos del usuario False Swipe Gaming



Solo tengo estas reglas, no voy a analizar a Pokemons que sean demasiado débiles en absolutamente todas las generaciones, o preevoluciones, solo are excepciones como los iniciales. Tampoco voy a hacer todo en orden, si no que voy a hacerlos como me venga en gana.

Empezare esta revisión con Gengar.
Gengar

Gen 1
Spr 1b 094.png
Tier: OU
Ataques:
- Hypnosis / Confuse Ray / Explosion
- Substitute / Mega Drain
- Psychic
- Thunderbolt

Gengar fue el primer y único fantasma en la primera generación, cosa que le fue bastante útil, ya que Pokemons como Scyther o Pinsir, quedaban completamente indefensos contra Gengar, por su inmunidad, y era el único Pokemon inmune a ataques comunes y letales como Explosion, Autodestruccion o Hyper Rayo. Esta inmunidad compensaba su baja defensa, ya que son muy pocos los ataques físicos que le hacen algo a Gengar, ya que en la primera generación los físicos y especiales dependían mas del tipo que el ataque en si, teniendo solo el tipo tierra, roca y volador los únicos ataques físicos que le hacían algo a Gengar, ya que el resto de ataques o no eran muy efectivos, o eran demasiado débiles, como los tipo Insecto, Veneno y Fantasma. En esta generación, Gengar tenía una altísima defensa especial, ya que la estadística Special, eran el ataque especial y la defensa especial, lo cual era bastante alta, siendo el tercer Pokemon con Special mas alto. Y sumado a su alta velocidad, lo volvían un Pokemon muy poderoso. Con su Hypnosis, pese a ser un movimiento que en todas las generaciones tiene una mierda de precisión, en la primera generación este movimiento estaba demasiado roto. Ya que podías dormir a un Pokemon del oponente, y aunque este se despierte en el mismo turno en que lo duermes, ¡NO ATACA! Dándote la oportunidad de cubrirte con substituto, y después atacar. Y sumado a que es el Pokemon más rápido del juego en aprender ataques que duermen al oponente, lo vuelven más devastador. Aunque claro, con esto dependes mucho de la suerte, tanto que el movimiento acierte, como del tiempo que termina dormido el oponente, porque si tienes la suficiente suerte, podías terminar venciendo a un Pokemon con el que tienes completa desventaja y que es más lento que Gengar. Realmente no es muy bueno depender demasiado de esta estrategia, por la regla de que no puedes dormir a más de un Pokemon del oponente, por lo que también tienes como alternativa usar Confuse Ray para confundir, que igual también es el usuario más rápido que usa este movimiento, y su Psychic tenía altas probabilidades de bajarle el Special al oponente, pudiendo resistir más y hacer más daño. Aprovechando que tiene un ataque físico decente al no usar EVs en sus estadisticas, puede usar explosión como último recurso si está muy debilitado, de todas formas no hay Focus Sashes para cubrirse de su explosión, y Gengar es el único Pokemon inmune a esto.  Aunque tampoco es muy recomendable, porque en esta generación Explosion es más débil, teniendo 170 de poder en lugar de 250, pero si es útil contra Pokemons de la Pika Cup en Pokemon Stadium. A pesar de todo lo bueno que digo de Gengar en esta generación, lamentablemente Gengar tenía defectos bastante notorios, y era su mediocre moveset. Solo se limitaba a ataques de tipo eléctrico, psíquico y Mega Drain, volviéndolo completamente indefenso contra Exeggutor. Su movimiento único y característico de esta generación Night Shade, ignoraba por completo cualquier inmunidad, incluyendo a los Pokemons de tipo normal. Aunque realmente no era muy bueno que digamos aun con esa característica, ya que hasta Seismic Toss ignora la inmunidad de Gengar, aparte de que Night Shade es más de lo mismo, tiene menos PPs para usarlo. Y a pesar de que tiene demasiado Special, de todas formas no le hace ni madres a Pokemons de tipo roca como Golem o Rhydon, ni aunque les uses Mega Drain que es fuerte x4 les haces nada. Es irónico que en el anime te digan que para vencer a un Pokemon Psíquico, tenias que usar a un Pokemon Fantasma, siendo que en esta generación, Gengar es completamente débil contra los Psíquicos. La carencia de STAB de Gengar, es lo que le impide completamente aprovechar su máximo poder, siendo Lamida su único ataque con STAB, que es una mierda de débil, que irónicamente, Lickitung no aprende lamida en esta generación.
Incluso Mega Drain es mas eficiente en combate en comparación de Lamida y su mediocre poder de 20. Y aun si Lamida tuviera el mismo poder que Bola Sombra, ¿de que le iba a servir a Gengar de todos modos? El único tipo del cual es super efectivo, solo es contra si mismo, teniendo Psychic para atacar con super efectivo a otro Gengar por su bajo ataque físico, y ni para los tipo psiquico sirve, ya que aunque no lo crean, los tipo psíquicos son inmunes al UNICO ataque con STAB que tiene Gengar, en lugar de ser débiles a esto. Todos estos defectos, aunque sea fuerte en la generación en la que está, no deja de ser un Pokemon demasiado predecible a Gengar en competitivo, los counters mas viables para derrotar a Gengar en esta generación son, Exeggutor, Golem, Rhydon, Tauros, y Alakazam.

Gen 2
Spr 2g 094.png
Tier: OU
Objeto: Leftovers
Ataques:
- Explosion / Destiny Bond
- Ice Punch
- Psychic / Hypnosis / Dynamic Punch
- Thunderbolt / Thunder

Perish Song
Ataques:
- Hypnosis
- Mean Look
- Perish Song
- Protect

A partir de esta generación, sufrió tanto Buffs como nerfeos, empezando con los nerfeos, se le redujo su defensa especial, se le agregaron más debilidades al implementar el tipo obscuridad, y que muchos Pokemons aprovechan mejor Bola Sombra que el mismo, agregándole otra debilidad. Su Hypnosis ya no tiene el mismo efecto de la primera generación, y ahora es igual a como lo conocemos hoy en día, si el Pokemon se duerme, ataca en el turno en que despierta. Psychic ahora solo reduce defensa especial, y no ataque especial como en la primera generación, y ahora en lugar de usar su efecto secundario en un 30%, solo puede usarlo al 10%. En cuanto las mejoras, ahora tiene un set de movimientos mucho más extenso, teniendo más estrategias, tiene los puños elementales, que en esta generación son especiales, aprende Giga Drain, Destiny Bond, Perish Song, Mean Look, Protect y Haze, y su explosión subió a 250 de poder, aunque poco nos va importar teniendo el Destiny Bond más rápido. Sin embargo, sufre casi los mismos defectos que en la primera generación, sigue careciendo de STAB, aunque haya aprendido Bola Sombra, este muy poco le sirve teniendo un ataque físico demasiado mediocre, y su efecto secundario es completamente inservible.

¿De qué sirve que Bola Sombra baje la defensa especial como efecto secundario, si el ataque es fisico? Únicamente le sirve para defenderse contra Pokemons de tipo psíquico, y más inútil se vuelve, teniendo en cuenta que en esta generación, demasiados Pokemons del competitivo son tanques físicos, y no aprende Sludge Bomb. Tampoco es muy bueno el repertorio de ítems usados en esta generacion, todas se limitan a puro Leftovers y una Baya que cure problemas de estado. Uno de los Counters más viables para vencer a Gengar, es Aerodactyl, por su terremoto y alta velocidad. Aun así, sigue siendo el fantasma más fuerte de esta generacion, ya que Misdreavus ni de cerca se acerca al poder que tiene Gengar aquí.

GEN 3
Spr 3r 094.png
Tier: OU
Naturaleza: Timid
EV: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Focus Band / Leftovers
Ataques:
- Destiny Bond
- Thunder / Thunderbolt
- Psychic / Giga Drain / Will-O-Wisp
- Ice Punch

A partir de aquí, se agrega el aumento de estadísticas por medio de EVs y naturalezas, y recibe una mejora al agregarle su habilidad Levitación, para ser inmune a su debilidad del tipo tierra, teniendo 3 inmunidades, volviéndolo más útil en las batallas dobles, pudiendo llevar en tu equipo Pokemons que aprendan Explosion y terremoto, y se vuelve inmune a las Puas, y aprendio Taunt, y Focus Punch. Pero fuera de eso, sigue siendo más de lo mismo que en la segunda generación, solo que todavía más frágil de lo que ya era al no tener sus estadísticas balanceadas por agregarse los EVs. De nada le sirve que haya aprendido Sludge Bomb, si de todas formas sigue siendo ataque físico que no aprovecha con STAB por su bajo ataque. Aprendió Will-O-Wisp, pero poco le sirve teniendo una mierda de precisión en la tercera generación. Tambien es difícil saber cuándo usar Destiny Bond, ya que aquí sigue habiendo. Y teniendo en cuenta que en esta generación, varias competencias de 3 Pokemons no te permiten usar el mismo objeto, por lo que tendrás que llevarlo con alguna Baya, o la Focus Band. Esta última no es muy recomendable, ya que solo funciona como Focus Sash completamente a la suerte, independientemente de la cantidad de salud que tenías antes de recibir el ataque, solo está de relleno para permitirte usarlo con objeto. Aun así, en esta generacion no hay absolutamente NINGUN ataque prioritario que le haga efecto, siendo todos de tipo normal y Mach Punch, comenzando más su fragilidad.

GEN 4
Spr 4d 094.png
Tier: OU
Naturaleza: Timid
EV: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Focus Sash
Ataques:
- Destiny Bond
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Counter / Focus Blast

A partir de aquí, a Gengar se vuelve más a como lo conocemos en el competitivo actual, aquí se corrige su debilidad que tenía en anteriores generaciones de no poder aprovechar su STAB, y ahora con la implementación de físicos y especiales en absolutamente todos los tipos, ahora su Bola Sombra y Sludge Bomb se vuelven movimientos especiales. Aprende Focus Blast para tener cobertura contra los tipo obscuridad y acero, aunque yo prefiero usar Counter, ya que este es más preciso, y si lo equipas con Focus Sash usando este ataque, es probable que Gengar derrote 3 Pokemons seguidos el solo. Por otro lado, se vuelve más débil contra los Pokemons de tipo acero, ya que los ataques de tipo fantasma no son muy efectivos contra el acero de la quinta generación para abajo, y Focus Blast tiene una mierda de precisión y de usos de PP. También que en esta generación tienes que tener aún más cuidado con los ataques prioritarios, ahora que son más abundantes y de tipos más variados. Puede usar su Hidden Power para dañar X4 a Pokemons con algún tipo específico como los dragones o Scizor. Aquí aprendió Pain Split, para poder darle dificultades a Blissey combinándolo con substituto, aunque eso es muy raro de ver en el competitivo. Aun con toda su fuerza, Gengar no es perfecto, ya que aparte de los ataques prioritarios, se ve vulnerable contra Pokemons que sean mucho más rápidos que el, como los que usan la Choice Scarf, o Pokemons demasiado resistentes como Tyranitar, pueden arruinarle la jugada, a no ser que se sacrifique con Destiny Bond.

GEN 5
Spr 5b 094.png
Tier: OU
Naturaleza: Timid
EV: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Focus Sash
Ataques:
- Destiny Bond
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Counter / Focus Blast

Disable
Naturaleza: Timid
EV: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Black Sludge
Ataques:
- Substitute
- Disable
- Shadow Ball
- Focus Blast

En la quinta generacion es prácticamente lo mismo que en la cuarta generacion, con la única diferencia que aprendio uno que otro ataque nuevo, como Disable que le aumentaron la precisión a 100, para asi anular el siguiente ataque del oponente, haciendo que pueda usar una estrategia con substituto para prevenir ataques super efectivos. También que en esta generación apareció su mayor debilidad prioritaria, Sucker Punch, del cual no es problema si en ese turno usa Destiny Bond para que el ataque falle.

GEN 6
Spr 6x 094.png
Tier: OU
Naturaleza: Timid
EV: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Focus Sash
Ataques:
- Destiny Bond
- Shadow Ball
- Sludge Bomb / Sludge Wave
- Counter / Dazzling Gleam

En esta generación, es en la que considero la etapa en donde considero, la mejor etapa del Pokemon, ya que aquí los ataques de tipo fantasma tienen efecto normal en los tipo acero, y aprende Dazzling Gleam para tener cobertura contra los tipo obscuridad y dragon. Incluso se vuelve un Pokemon aún más competente para las batallas dobles, ya que aparte de aprender Dazzling Gleam, puede usar su Sludge Wave para poder atacar a multiples objetivos, aunque claro que necesitas un Pokemon de tipo acero para poder usar esta estrategia. Y súmale a sus 3 inmunidades, solo imagina lo devastador que puede ser la combinación de Sludge Wave, y un tipo acero usando terremoto. Y si con todo lo que mencione ya era poderoso, con su mega evolución lo es todavía más.

Mega Gengar
File:094Gengar-Mega.png
Tier: Uber
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Shadow Tag
Objeto: Gengarite
Ataques:
-Hypnosis / Destiny Bond
-Shadow Ball / Taunt
-Sludge Wave
-Focus Blast / Dazzling Gleam / Dream Enter

Hex
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Ataques:
- Will-O-Wisp
- Taunt
- Hex
- Sludge Wave

Perish song dobles
Naturaleza: Timid
EV 252 HP / 4 Def / 252 Spe

Ataques:
-Perish Song
-Protect
-Will-O-Wisp / Substitute / Disable
-Taunt / Shadow Ball

Perish song individual
Naturaleza: Timid
EV 252 HP / 4 SpA / 252 Spe

Ataques:
-Hypnosis
-Shadow Ball
-Protect
-Perish Song

Al obtener la Mega evolución, su velocidad y ataque especial se elevan bastante, y adquirió una habilidad que fue la causante del cual fue baneado, Shadow Tag, para atrapar a sus oponentes. Con esto no te puedes escapar de su combinación de Hypnosis y Come Sueños, su Will-O-Wisp aumento de presicion, y no te puedes escapar de su combinación de Will-O-Wisp y Hex, no puedes escapar de su combinación de Taunt y Substituto, y no te puedes escapar de su Perish Song en batallas dobles. Si tiene completa ventaja ante otro Pokemon, tiene la victoria asegurada, a no ser que usen Volt Switch, U-Turn o Baton Pass. Si puede que la habilidad Shadow Tag se nerfeara en esta generación haciendo que no afecte a fantasmas, pero eso no nos va a importar, ya que Gengar es más rápido que los fantasmas promedio y los puede hacer mierda con Bola Sombra. Tampoco nos importa si pierde su habilidad Levitacion, y ahora es débil a los terremotos, ya que su habilidad fue remplazada por una que es letal.


GEN 7
Spr 7s 094.png
Tier: UU
Y para finalizar, su versión más reciente. A partir de aquí, el reinado de Gengar acabo, aquí es exactamente lo mismo que en la sexta, nada más que aquí empezó a ser nerfeado, incluso me atrevería a decir, que si no fuera por su mega evolución, por si solo es más débil o menos útil que el Gengar de la cuarta generación. Todo por quitarle su habilidad levitación, y cambiarla por Cursed Body

al quitarle su habilidad levitación, Gengar se vuelve débil al tipo tierra, y realmente limitas más su uso en batallas dobles. Y eso no es todo, Destiny Bond tiene más probabilidades de fallar si lo usas 2 veces seguidas. Fue por esta razón, aunque tampoco es que lo nerfearan tanto como a Talonflame. La única mejora que obtuvo, es que ahora puede aumentar su velocidad desde el primer turno de la mega evolución, y no esperarte hasta el otro turno para el aumento de velocidad. Realmente los movimientos Z no benefician para nada a Gengar, ya que aparte de que solo puede usarlo en su forma base nerfeada, es más eficiente usar la Focus Sash, no por algo Gengar bajo a UU.

Ahora mi evaluación final de Gengar, ordenare cuales son sus mejores versiones por generación.
1.-Gen 6
2.-Gen 5
3.-Gen 4
4.-Gen 7
5.-Gen 2
6.-Gen 3
7.- Gen 1

Tambien voy a calificar a cada Pokemon por puntos, este es mi sistema de calificacion.
Ubers = 10
OU = 8
UU = 6
RU = 4
NU = 2
PU = 0

Y la calificacion de Gengar es de
Puntuación de Competitivo = 56

Y solo exceptuando su mega evolución, porque con ella, tendria un
Puntuación de Competitivo Con Mega Evolucion = 60

Aun así, es un gran logro que haya estado en OU en 6 generaciones seguidas, demostrando que el Pokemon no ha envejecido nada mal con el Power Creep del competitivo.

martes, 21 de agosto de 2018

Los Guerreros del Universo 6, del mas Debil al mas Fuerte DBS


Ahora con uno de los 3 universos mas poderosos de la serie, al grado que en el manga para el momento en que eliminaron a 5 universos, el universo 6 ya habia eliminado a 29 participantes, muchos mas de los que elimino el universo 7 en aquel entonces.


8.-Dr. Rota

¡Es irónico que pese a ser este uno de los universos más importantes de la serie, es el único personaje de relleno del universo 6 que prácticamente no hace NADA! Vaya desperdicio de espacio, en lugar de poner al rey del planeta Sadala, que el mismo Kyabe menciona que es el Sayayin más fuerte del universo 6, si no es que uno de los más fuertes. O si no, podían haber rellenado este espacio vacío con un Cell, un Majin, algún demonio como Dabura, o para no complicarse mucho las cosas, bien pudo haber sido algún alíen de la especie del Capitan Gyniu. Este personaje es tan débil, que incluso lo podría comparar con Yamcha, ya que a este en el anime lo derrotan de un golpe antes de que haga algo. Según guías oficiales, dicen que Rota tiene un poder único para un médico, lo que se cree es que tiene poderes sanadores, ya que después de haber recibido un rayo mortal que es equivalente al Makankosapo de Piccolo, se levantó como si nada. Aunque en el manga se dice que este personaje podía usar magia, lo que hay que suponer que es algo así como Babidi, en el manga es mucho más penoso que en el anime, ya que fue el primero de su universo en ser derrotado tan rápido fuera de pantalla sin verse pelear.


7.-Botamo


Este Winnie Pooh Shippuden aparentemente parece invencible, su principal habilidad, es tener un cuerpo de goma resbaladizo aprueba de golpes físicos y energéticos. Pese a ser gordo y no poder volar, tiene buena agilidad, su cuerpo gomoso le permite rebotar a altas velocidades, siendo esto muy útil si pelea en espacios cerrados como en el torneo de Champa del anime, ya que pelea de una forma similar a Bellamy de One Piece, rebota por todos lados para atacar usando todo su cuerpo. Pese a ser de goma, nunca aprovecharon esta habilidad para que pudiera estirarse, inflar partes de su cuerpo, usar el Gear 4, no nada, solo se limita a rebotar, a resistir golpes y lanzar rayitos de su boca y de sus orejas. De todos los personajes de la serie, es de los pocos de los que nunca han sido derrotados en cuanto a peleas de quien debilita al otro, siempre ha sido derrotado sacado de la plataforma, más nunca por ser herido de gravedad. No se sabe que es lo que lo puede dañar, aunque en la portada de una revista, se puede ver que si pudo ser dañado por Hit.

Si bien eso no es cannon, pero tiene sentido porque por algo Hit es el guerrero más fuerte de su universo. En el anime demuestra más poder a comparación del Manga, ya que en el anime los golpes que recibe son enviados a otra dimensión, mientras que en el manga, solo amortigua los golpes, pero puede seguir siendo empujado por ellos aunque no le hagan daño. Se le puede dar un golpe super fuerte para sacarlo de la plataforma al grado de que su cuerpo se estira demasiado como el que le dio el Androide 17, pero no recibe daño.
Es demasiado dependiente de su habilidad, ya que en combate es super débil, tanto que no es capaz ni de atrapar a Goku base, aunque esté con el estómago lleno. Su habilidad en combate cuerpo a cuerpo en el manga si da golpes un poco más rápidos, pero aun así no es suficientemente fuerte. Otra debilidad que tiene Botamo, es su mismo cuerpo redondo y sus piernas cortas, que aparte de apenas mantener el equilibrio de su cuerpo, en el manga si lo tiras al suelo y lo empiezas a rodar, ya no se puede levantar. Realmente no aguanta mucho en combate, se agota demasiado rápido, Goku solo estaba volando pegando y esquivando sus ataques, y ya cuando terminó, Botamo ya estaba demasiado cansado. Donde demuestra más poder, es hacer la combinación de equipos, Botamagetta, donde se sube en los hombros de Magetta, y este le tapa los oídos, cubriendo la debilidad psicológica de Magetta, teniendo una combinación aparentemente invencible,

y sumado a su habilidad de disparar rayos sin usar las manos, lo hace todavía más peligroso. No solo eso, Magetta tiene un cuerpo super pesado, por lo tanto, se necesita una fuerza por mucho mayor al Sayayin 2 para poder tirarlos de la plataforma sin tener que atacarlos. Su resistencia es tan alta, que se pudo aguantar unos rayos de la Broly con tetas, y aguanto golpes directos de Gohan místico en la version anime, y del Androide 17 en el manga, golpes que no importa de cual version sea, bien pudieron sacarle la mierda a Super Buu, confirmando que si es más resistente que Majinbuu. En el manga pelea al mismo nivel que Jirasen, el afeminado del universo 10, y que la gorda de Monna, se cree que él fue quien la elimino, y tengamos en cuenta que en el anime Monna le dio dificultades a Kyabe Sayayin 1. De todos los miembros del universo 6, este fue el que tenía el potencial más desperdiciado para el torneo del poder. Como ya saben, el torneo del poder no gana el que gane más peleas, si no el que tenga más participantes en la plataforma, este personaje lo que pudo haber hecho, es hacer el Botamagetta y quedarse en medio de la plataforma para que le sea más difícil caer, evitar el mayor número de peleas posibles, y tratar de agotar lo más que pueda a los otros participantes sin hacer prácticamente nada. Si hubieran usado esta estrategia, el universo 6 hubiera sobrevivido hasta el enfrentamiento de Aniraza.


6.-Frost

Poder en el Manga: BUFF
Explicar con exactitud el poder de Frost realmente es una tarea difícil, ya que se tienen que usar demasiadas matemáticas. En su penúltima forma en el torneo de Champa, le dio pelea a Goku base, quien para ese entonces ya había peleado con Freezer forma final en estado base. Cabe recordar que Freezer en su forma final con 50%, ya era capaz de humillar a Goku Kaioken x20 de la saga de Freezer. Y Frost ya en su penúltima forma, ya podía alcanzar ese nivel. Solo imaginen el nivel que puede tener en su forma final. Si en aquel entonces Freezer en su 100% su nivel de poder era de 120,000,000, Frost en su forma final con 50% alcanzaría las 840,000,000 unidades de poder. Y si usara su 100% como antes de que Freezer lo eliminara en el anime, su nivel de poder superaría al de Cell perfecto, o hasta incluso llegar al nivel de Majinbuu. Y aun así Goku lo humillo fácilmente en Sayayin 1, pero tenía dificultades en pelear contra Piccolo. Y Piccolo no era para nada débil, ya que tengamos en cuenta que actualmente ya es más fuerte que la primera forma de Cell, hasta podría estar parejo con la segunda forma de Cell, quien podía humillar a Vegeta Sayayin 2, ya que Piccolo nunca dejo de entrenar. También recuerden que Freezer nunca entreno en aquel entonces, y Frost si tuvo un poco más de peleas en esos planetas que conquisto, por eso es más fuerte que el Freezer de su primera aparición. En el torneo del poder, en el anime dice Hit en un relleno que casi hacía que se pusiera serio, y que se había vuelto más fuerte por su situación de pobreza. Pero luego cuando pelea con Vegeta dice que se volvió más débil, cosa que no tiene nada de coherencia por lo contradictorio que es. En el manga en cuanto a poder sigue igual en el torneo de Champa, en donde se hiso más notorio su aumento de fuerza, fue en el Torneo de Poder. Mientras Gohan y Piccolo estaban siendo acorralados por el universo 9, Frost aparece y hace mierda a casi todo el universo 9, incluyendo a guerreros como Hyssop, el mounstruo de hielo que le dio problemas a Piccolo. Esto demuestra que actualmente tiene cierta superioridad sobre Piccolo, con esto demuestra que si el trio del peligro no hubieran escapado, el solo los hubiera derrotado, pero con dificultad. Lo raro aquí, es que nunca logro alcanzar ninguna nueva transformación, ya que el torneo de poder fue un año después del torneo de Champa, y todo el universo 6 debieron haber entrenado durante ese tiempo. Cabe recordar que Freezer tardo unos pocos meses para alcanzar el estado Golden, lo más lógico, es que Frost casi no tuvo tiempo de entrenar como Freezer, porque la policía de su universo lo estaban buscando. Si bien, supera a Piccolo, deduciendo eso podemos afirmar que está al nivel de Majinbuu, pero no creo que supere a Gohan místico, si es que no usa su 100%, aun así, Goku Sayayin 1 pudo parar sin problemas un golpe suyo, y eso que este había dejado de entrenar por unos meses. Cabe recordar que en el manga, jamás uso su 100%, porque aparte de que gasta demasiada energía, el solo se fue contra los más débiles. En cuanto habilidades nuevas, la única que se le vio usar, fue la de crear explosiones alrededor de su cuerpo sin recibir daño cuando este estaba forcejeando cuando peleaba con Comfrey, el pescado del universo 9. Y si, también tiene sus agujas venenosas, pero no las cuento porque son armas, mas no una habilidad propia. Pero suponiendo de que si fueran parte de el, aun así siguen siendo muy débiles comparados al veneno de Lavenda del anime, ya que no quitan el sentido de la vista, y hasta el referi del torneo de Champa sobrevivió a ese veneno que aturdió al Kokum.


5.-Kyabe

Con este no me voy a complicar tanto las cosas en explicar su poder, tanto en el anime como en el manga, le iguala en poder a Vegeta en estado base, no solo en fuerza, también en técnicas, del mismo modo, su transformación de Sayayin 1 sigue siendo igual de fuerte que el de Vegeta. Aun así, en estado base este personaje es inferior a Caulifla en el manga, y solo fue capaz de ganarle usando el Sayayin 1. Y la transformación más fuerte a la que el ha logrado alcanzar, es el Sayayin 2. Por lo que lo pongo por arriba de Frost, como ya dije, Goku Sayayin 1 pudo bloquear con facilidad un ataque de Frost, Kyabe Sayayin 2 haria mierda a Frousen, Kyabe es mas fuerte que Piccolo, Zamasu del presente, su poder llega al mismo nivel que Trunks del futuro de la saga de Goku Black en el manga.


4.-Magetta

Ya lo mencione en mi top de los guerreros mas poderosos del torneo del poder,


en el manga no recibió ningún cambio, solo que esta vez fue eliminado siendo arrojado de la plataforma por Kale.


3.-Saonel y Pilina
Son la fusión de todos los Namekianos del universo 6, entre los 2 pelean al mismo nivel que Gohan mistico, ya dije todo lo que tenia que decir de ellos en el top de guerreros mas poderosos del torneo de poder, con la unica diferencia que en el Manga fueron nerfeados, al grado de que estaban al nivel de Nappapa, el cerdo del universo 10, quien ya de por si es un guerrero demasiado debil. Con ese nivel tan deplorable, ellos podrian estar al nivel de Piccolo, o hasta incluso mas debiles. En el manga fueron descalificados con demasiada facilidad por Kale, un miembro de su mismo equipo.


2.-Kefla

Poder en el Manga: SUPER NERFEADA
Miss Mary Sue, literalmente Toei, NO TORIYAMA, que tiene potencial infinito, al grado de derrotar a Goku Sayayin Dios Rojo en estado base, y a Goku azul con Kaioken x20 con demasiada facilidad. Aunque aquí nos vamos a basar más de la versión del manga, ya se le puede sacar un mejor cálculo de que tanta fuerza tiene, mencionando que tan fuertes son Kale y Caulifla por separado. Caulifla
en estado base, ya era capaz de vencer a Kyabe con demasiada facilidad, para luego ser vencida por el al transformarse en Super Sayayin. Cabe recordar que Kyabe pelea al mismo nivel que Vegeta, y eso que Vegeta entreno en la habitación del tiempo antes del torneo de Champa. Ahora se imaginan el poder de Caulifla, una Sayayin quien ya alcanzo la fase 2 en menos de 2 días, y quien ya tenía potencial de llegar a la fase 3. Ella supero a Freezer forma final, quien ya había alcanzado el nivel de Frost y superarlo, que no necesitan que explique todo de nuevo, así que dedúzcanlo ustedes, es mucho más poderosa que Piccolo. Caulifla es muy resistente, mientras que Trunks del futuro fue derrotado de un solo golpe por Goku sayayin 3, que para este punto sería el equivalente a Gohan místico, Caulifla resistió los golpes de Golden Freezer. Caulifla por si misma sería más fuerte que Goku si pudiera aprender las fases Sayayin Azul o el Ultra Instinto Blanco. Ahora Kale,

ella es por mucho más fuerte que en su versión anime, ya que aquí no es tan cobarde, y si puede valerse por sí misma, siendo capaz de eliminar a Dercori, la ilusionista del universo 4 que peleo contra el Maestro Roshi en el anime. Cabe recordar que Decori no es tan débil como en el anime, ya que en el Manga Dercori podía mantener un poco una pelea contra Kale base, personaje quien es más fuerte que Kyabe base, quien ya podía igualar en poder a Vegeta. Lo que quiere decir, que en estado base es mas fuerte que Kyabe, pero es más débil que Caulifla. Ella se diferencia de Caulifla por tener una velocidad muy alta y un sigilo impresionante, siendo capaz de quitarle algo a Kyabe sin que se de cuenta aun estando en Sayayin 1. Y ella por supuesto, puede llegar a su estado Broly, que realmente no es muy diferente de su versión en el anime, ya que ahora en lugar de darle una verguiza a Kokum al estilo Hulk de los vengadores, ahora le da su chinga a Golden Freezy Pop, personaje quien aún después de todo este tiempo, seguía estando al mismo nivel de Goku Sayayin Azul. Pero aun así, un golpe suyo fue detenido por Goku Sayayin Azul, demostrando que el poder de Goku es abismal comparado con Freezer. Y eso que en ese momento Kale solo estaba usando la mitad de todo ese poder, ya que no se veía tan musculosa, y después de eso, uso otro Power Up en la que usa todo el poder de su forma Broly, con el que ya logra superar a Goku, ella por si sola y sin fusionarse, ya es más fuerte que Goku Black. Y en el manga Kale es tan fuerte, que levanto a Magetta con un solo brazo sin esforzarse, cosa que Vegeta Sayayin 1 no pudo, derroto a AniLaza por si sola de un golpe, derroto a Dyspo con demasiada facilidad, y casi elimina a Toppo, pese a que este demostró ser más fuerte que Goku Sayayin Azul. Pese a ser muy fuerte, no es tan invencible, y no es que Jiren haya ido a derrotarla de un solo golpe, si no que el universo 11 ya le estaban dando dificultades, y hasta casi fue eliminada si no fuera por los pendientes Potara. Que por cierto, es la misma cagada argumental del anime, con la única diferencia de que ya para cuando sacaron los Potara, ya casi todos los universos fueron eliminados, quedando los universos 6, 7 y 11. Esto se debe a que a diferencia de Broly, quizás Kale si tenga Ki infinito, nunca se especifica, y lo mas probable es que no, sin embargo, su transformación tiene 2 debilidades. Una que no tiene juicio propio, por lo tanto no tiene control de si misma y se va a atacar a lo pendejo a lo primero que tenga enfrente, al grado de atacar a su propio equipo y eliminar a 3 miembros de su equipo, Magetta y los Namekianos, y que su cuerpo se desgasta como el Kaioken por el exceso de energía que su cuerpo no puede soportar. La razón porque los guerreros débiles del universo 11 casi la eliminan, no es porque sean muy poderosos, ya que estos apenas si aguantaron pelear contra Goku Sayayin uno, si no que tienen un trabajo en equipo perfectamente bien sincronizado, pudiendo predecir más fácilmente los ataques obvios de Kale, hasta Bills dice esto. También fue porque para el momento en que Kale peleo contra el universo 11, su cuerpo ya estaba al límite, y ya no podía soportar todo ese poder, hasta el mismo Jiren menciona en el manga, que cuando Goku usa el Kaioken Azul, que Goku cometió el mismo error que Kale de usar una habilidad que agote su cuerpo. Y ahora, ¿que tan poderosa es Kefla en el manga? Al fusionarse con Caulifla, el poder Berserker se balancea, su cuerpo incrementa su poder y al mismo tiempo se controla por sí solo sin que ella se esfuerce, y siendo mucho más rápidas, más que nada por la personalidad de Caulifla y los Potara. Su velocidad es tan alta, que Dyspo apenas si le dio tiempo de reaccionar a una trompada. Recordemos que Kale venció a Anilaza sin siquiera esforzarse aun sin fusionarse, y Anilaza equivale a 3 o 4 Sayayines Azules, esto debería ser así, pero NO LO ES. Aunque Kefla aparenta ser muy poderosa en su versión del manga en comparación de su versión del anime donde en estado base ya era capaz de vencer a Goku Sayayin Dios Rojo, en el manga fue ¡SUPER NERFEADA! Ya que con todo su poder, y que a su misma vez estaba creciendo poco a poco mientras más se prolongara la pelea, pero le empata en poder a Gohan Místico. Lo que quiere decir, que Kefla en el manga es más débil que Super Buu Gotenks. Y no le vean sentido por ningún lado, porque esto para nada lo tiene, ya que Kale Berserker sin fusionarse con apenas la mitad de su poder, ya podía humillar a Golden Freezer, personaje que humillo por mucho a Gohan Místico en el anime. Cabe recordar que Gohan no se hiso mas fuerte que en la saga de Majinbuu, es un poco mas débil, o hasta incluso igual, ya que no ha entrenado, y apenas recupero el estado místico en 2 PUTOS DIAS! hubiera tenido más sentido que Gohan derrotara a Kefla con el Sayayin Dios Rojo, ya que nunca hemos visto a un Sayayin Dios que tuvo el entrenamiento místico. Les recuerdo que Kale y Caulifla como mínimo el poder de ellas, era poder alcanzar la fase 2, más unos pendientes que potencian su poder con una bonificación de compatibilidad. La única explicación más o menos lógica que hay de esto, primero que Kale ya estaba agotada, al grado de ser casi tan débil que un Sayayin 1, por lo tanto Kefla no pudo demostrar todo su poder desde el inicio. Otra es que Kefla solo estaba peleando en la fase 2, y nunca uso el modo Berserker. Y aun así, su fase 2 es incluso más débil que la de Goku Black. Esto demuestra que esta fusión podría ser una involución en cuanto a su poder, ya que Kale sin fusionarse es mas fuerte, solo que Kefla es más rápida, no desperdicia tanto poder y tiene conciencia.


1.-Hit

Poder en el Manga: BUFF

Este sicario de Culiacán Sinaloa es el guerrero individual más poderoso del universo 6, en mi punto de vista, es el personaje con las habilidades más complejas de toda su serie, y no solo se limita a tener power ups, pegar a lo pendejo y lanzar rashitos explosivos. Él no puede destruir de un golpe algo más grande que una ciudad pequeña, pero aun así es muy fuerte sin depender tanto del poder destructivo. Su habilidad más conocida, es usar el salto de tiempo por una décima de segundo, o medio segundo, que muchos confunden con detener el tiempo como los maricones de Jojotos. La diferencia del salto de tiempo con detener el tiempo, es que salta a través del tiempo para poder controlarlo mediante el uso de dimensiones alternas, pudiendo viajar una décima de segundo hacia el futuro, en un punto en el que ya ejecutó su ataque, es por esto que Gokú base pudo predecir el ataque de Hit. Si hubiera detenido el tiempo, ese ataque no pudo haber sido bloqueado, porque Gokú hubiera sido incapaz de moverse, eso o no fue lo suficientemente rápido para atacar con el tiempo detenido en una décima de segundo. Aunque tanto en el anime como en el manga Hit dice que realmente si puede detener el tiempo, pero con el salto de tiempo puedes usar más de una técnica más que simplemente detenerlo. Solo puede usar el salto de tiempo una décima de segundo, en el manga jamás extiende ese límite de tiempo. Voy a omitir por completo sus habilidades plagios de Naruto como el Jutsu Clones de sombras, la intangibilidad, los rayos de Ki invisibles, Salto de tiempo con limite aparentemente infinito, y el Rasengan, ya que todas estas habilidades son de relleno, y nunca se mostraron en el manga. Las únicas que quizás sean cannon, sean solo las técnicas de asesinato que son sus principales técnicas ofensivas, es ser un One Punch Man que puede matar a quien sea, de un golpe, dañando directamente a los órganos internos de sus oponentes, pudiendo ser capás de matar a Gokú Sayayin azul de un golpe. Esta técnica también puede hacerla a distancia con energía invisible, que puede volver intangible y volverla tangible en el último segundo para así atravesar cualquier clase de defensa, sin importar que tan duro sea su oponente, puede ignorar esa defensa. Aunque claro esta técnica puede ser bloqueada, o esquivada, pero es muy difícil, ya que esta técnica puede ser enviada a otra dimensión, para desaparecer en un punto, y volver a aparecer desde atrás de su oponente para así atacarlo por sorpresa. Puede que se usaron en rellenos, pero en el torneo del poder del anime lo volvió a usar en la pelea contra Jiren, aparte que estas técnicas no las uso en el manga tan seguido, porque lo descalificarían por asesinar a sus oponentes. La única habilidad nueva que si uso en el torneo de poder que si se confirma al 100% que es Cannon, es la prisión de tiempo que uso en Jiren, ya que esta si aparece en ambas versiones, pero funciona de diferente forma. En el anime, se ejecuta por medio de un golpe físico, y detiene el tiempo sobre el objetivo, y en el manga es un Cambio de Tiempo, que se usa con una pose similar al Kikoku de Tenchinjan, que puede manipular el tiempo sobre un objetivo, si podría detenerlo, pero como Jiren es demasiado poderoso, solo lo volvió lento. En el manga, esta técnica es mucho más poderosa que en el anime, ya que al volver a su objetivo lento, hace que pueda esquivar con demasiada facilidad ataques de oponentes más poderosos que él, y al mismo tiempo, puede seguir atacando con golpes rápidos. Esta técnica es mejor que el salto de tiempo, ya que esta dura más tiempo, y sirve también en combates de equipo, ya que sus compañeros también pueden atacar al objetivo lento. Si solo Hit hubiera hecho equipo con Kefla mientras usaba esta técnica, tenían altas posibilidades de eliminar a Jiren, pero por lo menos es lo suficientemente poderoso para derrotar a Anilaza. El defecto de esta técnica, es que también dura poco tiempo por el enorme desgaste de energía. En cuanto a su nivel de poder, si bien Hit aparentaba ser más poderoso que en el manga por darle pelea a Goku Kaioken azul x10, al final su versión del manga es más poderoso que en el anime, a cambio de perder sus habilidades de Naruto. En el torneo de Champa, peleaba al mismo nivel que un Sayayin 2, solo que él tenía cierto punto de superioridad, debido a que el Sayayin 2 tenía la debilidad de gastar mucha energía. Después del torneo de Champa, Hit se puso a entrenar, incrementando más su poder desde la última vez. En el anime, su poder es una completa inconsistencia, ya que aparte de que si puede pelear al nivel de un Kaioken Azul x10, le cuesta trabajo pelear contra Dyspo, quien fue derrotado por un Goku Sayayin azul, y este siendo más fuerte y después de haber entrenado después de esa ocasión, no hay explicación alguna porque en ese combate fue jodidamente nerfeado. Ya saben, Toei siempre cagandola con los niveles de poder, aparte que esa pelea fue de relleno. Este personaje también tiene Power Ups, en el anime, puede tener sentáis a voluntad para subir su poder, mientras que en el manga, puede elevar sus capacidades a un 100% como lo hace Freezer, tanto físicas como los de salto en el tiempo, pero solo puede usarlo solo un minuto, debido a que no está acostumbrado a su poder, ya después de su entrenamiento, ahora puede usarlo durante más tiempo. ¿Pero que tanto poder pudo incrementar?  cuando se quita su chaleco, su poder se incrementa de forma abismal a comparación de su primera aparición, ya que Goku en Sayayin dios rojo fue completamente humillado por Jiren relajado, pero luego llega Hit y le da mucha más pelea a Jiren en ese estado, aun sin haber incrementado su 100%. Y teniendo en cuenta de que Hit base del torneo de Champa su nivel es de un Sayayin 2 que alcanzó el nivel de Cell perfecto, y sumado a un Power Up que le eleva su poder de forma abismal llegando al nivel de un Sayayin azul, eso quiere decir que su poder se multiplico x4000 veces. Y ahora que su estado base es aún mayor que en el combate anterior, ¡y que este puede alcanzar a un DIOS!  su nivel de poder es casi el equivalente a un Sayayin Azul Full Power, y aun con todo este gran poder, Jiren lo derroto sin siquiera esforzarse, dándonos a entender que Jiren es muy poderoso. Su resistencia es tan alta, que aparte de resistir a los ataques de Goku Sayayin Azul, puede sobrevivir en el espacio, y se aguantó varios ataques de Jiren, aunque el yiren del manga se contiene mucho más que en el anime, ya que hasta debiluchos como Nigrishi se aguantan los ataques de Jiren. Aun así, Hit no es invencible, ya que sus habilidades de salto en el tiempo, no funcionan contra oponentes que son abismalmente más fuertes que él, o que sean inmunes al tiempo mismo. Actualmente la situación de que si Hit es más fuerte que su dios destructor Champa es debatible, si bien, Champa en el anime pelea al mismo nivel que Bills, uno de los dioses de la destrucción más poderosos, en el manga se demuestra ser más débil que Bills por mucho. Ya que Bills puede esquivar los ataques de Champa con facilidad sin siquiera ponerse serio, cosa que Vegeta Sayayin Azul Full Power logro asestarle una trompada a Bills relajado. Y teniendo en cuenta que Hit logro alcanzar ese nivel en un solo año, fácilmente Hit podría terminar alcanzando el nivel de Champa si sigue entrenando en unos pocos años, y más aún que su especie puede vivir miles de años. Si volviéramos a Hit un personaje Composite, sería un personaje demasiado roto, tanto que hasta quizás le pueda hacer frente a Toppo. Ahora Hit lo pongo por arriba de Kefla por 2 razones. Hit pudo darle pelea a Jiren, personaje quien sin apenas esforzarse pudo derrotar a Kale Berserker de un solo ataque, y porque Hit es por mucho mas fuerte que Gohan Místico, personaje que empato en poder con Kefla del manga, el podría derrotar a Kale Berserker con facilidad usando su técnica de ralentizar el tiempo sobre de ella.