sábado, 15 de septiembre de 2018

El Team Loco NO VALE VERGA!

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Quiero dar mi opinión sobre el proyecto del Team Loco. Para quienes no sepan que es este proyecto, es un servicio de streaming de animación hecho por las mismas personas que hicieron el canal Locomotion, lo que hiso que llamara la atención, es que iba a traer animes doblados. Realmente no me interesa decir más detalles sobre esto, con los muchos videos hablando del tema, y con respecto a la paga, es básicamente como un claro video, pero de a 2 o 3 dólares, por lo tanto, por cada cosa que veas, te irán restando saldo. Pero esto del tema del dinero ya es muy subjetivo, si vas a gastar tu dinero para esta cosa, mejor corta tu servicio de cable o de Netflix, ya que poca gente no entiende el valor del dinero en estos días. nunca me interesó apoyar al Team Loco, más que nada porque si Crunchyroll siendo el servicio de streaming más popular de monos chinos, tiene un catálogo mediocre, metiendo solo monos chinos recientes, o substitulados con mala ortografía, que esperanza tienen de un proyecto que apenas esta empezando y de bajo presupuesto? podre sonar caprichoso, pero si un servicio de streaming que pretende traer anime, y no trae Kirby Right Back At Ya completo en español latino, no me interesa, y menos si no hay variedad más que monos chinos recientes como el jojotos en español latino, pero aun así, nunca me intereso sabotear el proyecto, porque en el caso hipotético de que llegara a ser un éxito, mejor que los demás crédulos gasten su dinero mientras veo todo pirata, por eso me vale verga si el proyecto fracasa o no. esta situación es similar al tema de los kickstarters de videojuegos, o comprarlos antes de su estreno, esto es contraproducente, ya que si el proyecto no llega a la meta, o si termina siendo una mierda, hace que te sientas estafado. Y que creen, así fue. Si bien, el Team Loco no es un fraude, porque cumplio con todo lo que pudo, en teoría, pero. Al final el Team Loco fue una mierda, y esa es una realidad. Su catálogo de series es completamente HORRIBLE, las mierdas que pone team loco, no las veria todas ni de a gratis, no me quejo por las malas animaciones, si no que no entretienen, para ser mínimo un contenido chatarra pero digerible, como Huevo Cartoon, aparte de que no tienen cantidad de producto. algunos podrían rescatarle cosas como Horse man, pero perfectamente lo puedes ver en Netflix, así que no vale la pena pagar por las de Team Loco. si, traen talento latinoamericano, como si me importara una mierda la animación latinoamericana, cuando mejor te puedes ver Negas o Killer Pollo, que son lo mismo pero más baratos. Su primer paquete fue malo, y el segundo fue incluso PEOR, y hasta tuvieron el descaro de ser unos Atention Whore en una sola ocasión, una grabación sobre un gato de verdad siendo atropellado, y claro, aprendieron de su error y lo removieron rapido del catálogo, pero el daño ya está hecho. La tercera es la vencida, y el tercer cuarto y los demas paquetes que salieron despues, fueron igual de mierda o hasta peor.

Me da mucha risa todo lo que sufrieron los pinches croticos, no durmieron ni tragaron defendiendo esta madre solo para chingar al Jerry durante más de año y medio, para que al final, fuera una pérdida de tiempo, y esa misma gente, termino cagandose en el Team Loco, haciendo que el Jerry terminara saliéndose con las suyas, su propósito fue sabotear al Team Loco, y cumplió su propósito, ya sea directa o indirectamente. Por más que me digan de que el proyecto puede mejorar, esas son puras especulaciones, la primera impresión es la más importante, no cumplió en eso, ya no le doy esperanzas. si se van a quejar conmigo de que no apoye el proyecto no dando una mierda por ello, yo juzgo la calidad por sí sola, ya si quieres tirar tu dinero en lo que se te venga en gana, ese no es asunto mío, yo puedo decidir apoyar lo que sea, y no me pueden obligar a apoyar lo que ustedes quieran. Cuando yo digo que mis animaciones son mejores a las del Team Loco, lo digo enserio, ya que por lo menos con las mías te ries, pero con estas otras, ni eso haces. Me da mucha lastima los que tiraron su dinero para ver esta mamada, para que les terminaran trayendo pura mierda, y peor aún, los que literalmente echaron a perder su futuro mudándose de donde vivían, con tal de trabajar con ellos, hasta algunos fueron tan maricones de POCOS HUEVOS, que terminaron borrando sus videos que le dedicaron al Jerry.


Conclusión: El Jerry SE VIOLO AL TEAM LOCO!

sábado, 8 de septiembre de 2018

La Historia de Gengar en Pokémon competitivo (Gens 1-7)

Intentare hacer un proyecto bastante prometedor, y es de mencionar la historia de los mejores Pokemon del competitivo, mencionando sus estrategias de absolutamente TODAS las generaciones, y que tan bien o mal han envejecido con el tiempo. Digamos que es una versión en español de los videos del usuario False Swipe Gaming



Solo tengo estas reglas, no voy a analizar a Pokemons que sean demasiado débiles en absolutamente todas las generaciones, o preevoluciones, solo are excepciones como los iniciales. Tampoco voy a hacer todo en orden, si no que voy a hacerlos como me venga en gana.

Empezare esta revisión con Gengar.
Gengar

Gen 1
Spr 1b 094.png
Tier: OU
Ataques:
- Hypnosis / Confuse Ray / Explosion
- Substitute / Mega Drain
- Psychic
- Thunderbolt

Gengar fue el primer y único fantasma en la primera generación, cosa que le fue bastante útil, ya que Pokemons como Scyther o Pinsir, quedaban completamente indefensos contra Gengar, por su inmunidad, y era el único Pokemon inmune a ataques comunes y letales como Explosion, Autodestruccion o Hyper Rayo. Esta inmunidad compensaba su baja defensa, ya que son muy pocos los ataques físicos que le hacen algo a Gengar, ya que en la primera generación los físicos y especiales dependían mas del tipo que el ataque en si, teniendo solo el tipo tierra, roca y volador los únicos ataques físicos que le hacían algo a Gengar, ya que el resto de ataques o no eran muy efectivos, o eran demasiado débiles, como los tipo Insecto, Veneno y Fantasma. En esta generación, Gengar tenía una altísima defensa especial, ya que la estadística Special, eran el ataque especial y la defensa especial, lo cual era bastante alta, siendo el tercer Pokemon con Special mas alto. Y sumado a su alta velocidad, lo volvían un Pokemon muy poderoso. Con su Hypnosis, pese a ser un movimiento que en todas las generaciones tiene una mierda de precisión, en la primera generación este movimiento estaba demasiado roto. Ya que podías dormir a un Pokemon del oponente, y aunque este se despierte en el mismo turno en que lo duermes, ¡NO ATACA! Dándote la oportunidad de cubrirte con substituto, y después atacar. Y sumado a que es el Pokemon más rápido del juego en aprender ataques que duermen al oponente, lo vuelven más devastador. Aunque claro, con esto dependes mucho de la suerte, tanto que el movimiento acierte, como del tiempo que termina dormido el oponente, porque si tienes la suficiente suerte, podías terminar venciendo a un Pokemon con el que tienes completa desventaja y que es más lento que Gengar. Realmente no es muy bueno depender demasiado de esta estrategia, por la regla de que no puedes dormir a más de un Pokemon del oponente, por lo que también tienes como alternativa usar Confuse Ray para confundir, que igual también es el usuario más rápido que usa este movimiento, y su Psychic tenía altas probabilidades de bajarle el Special al oponente, pudiendo resistir más y hacer más daño. Aprovechando que tiene un ataque físico decente al no usar EVs en sus estadisticas, puede usar explosión como último recurso si está muy debilitado, de todas formas no hay Focus Sashes para cubrirse de su explosión, y Gengar es el único Pokemon inmune a esto.  Aunque tampoco es muy recomendable, porque en esta generación Explosion es más débil, teniendo 170 de poder en lugar de 250, pero si es útil contra Pokemons de la Pika Cup en Pokemon Stadium. A pesar de todo lo bueno que digo de Gengar en esta generación, lamentablemente Gengar tenía defectos bastante notorios, y era su mediocre moveset. Solo se limitaba a ataques de tipo eléctrico, psíquico y Mega Drain, volviéndolo completamente indefenso contra Exeggutor. Su movimiento único y característico de esta generación Night Shade, ignoraba por completo cualquier inmunidad, incluyendo a los Pokemons de tipo normal. Aunque realmente no era muy bueno que digamos aun con esa característica, ya que hasta Seismic Toss ignora la inmunidad de Gengar, aparte de que Night Shade es más de lo mismo, tiene menos PPs para usarlo. Y a pesar de que tiene demasiado Special, de todas formas no le hace ni madres a Pokemons de tipo roca como Golem o Rhydon, ni aunque les uses Mega Drain que es fuerte x4 les haces nada. Es irónico que en el anime te digan que para vencer a un Pokemon Psíquico, tenias que usar a un Pokemon Fantasma, siendo que en esta generación, Gengar es completamente débil contra los Psíquicos. La carencia de STAB de Gengar, es lo que le impide completamente aprovechar su máximo poder, siendo Lamida su único ataque con STAB, que es una mierda de débil, que irónicamente, Lickitung no aprende lamida en esta generación.
Incluso Mega Drain es mas eficiente en combate en comparación de Lamida y su mediocre poder de 20. Y aun si Lamida tuviera el mismo poder que Bola Sombra, ¿de que le iba a servir a Gengar de todos modos? El único tipo del cual es super efectivo, solo es contra si mismo, teniendo Psychic para atacar con super efectivo a otro Gengar por su bajo ataque físico, y ni para los tipo psiquico sirve, ya que aunque no lo crean, los tipo psíquicos son inmunes al UNICO ataque con STAB que tiene Gengar, en lugar de ser débiles a esto. Todos estos defectos, aunque sea fuerte en la generación en la que está, no deja de ser un Pokemon demasiado predecible a Gengar en competitivo, los counters mas viables para derrotar a Gengar en esta generación son, Exeggutor, Golem, Rhydon, Tauros, y Alakazam.

Gen 2
Spr 2g 094.png
Tier: OU
Objeto: Leftovers
Ataques:
- Explosion / Destiny Bond
- Ice Punch
- Psychic / Hypnosis / Dynamic Punch
- Thunderbolt / Thunder

Perish Song
Ataques:
- Hypnosis
- Mean Look
- Perish Song
- Protect

A partir de esta generación, sufrió tanto Buffs como nerfeos, empezando con los nerfeos, se le redujo su defensa especial, se le agregaron más debilidades al implementar el tipo obscuridad, y que muchos Pokemons aprovechan mejor Bola Sombra que el mismo, agregándole otra debilidad. Su Hypnosis ya no tiene el mismo efecto de la primera generación, y ahora es igual a como lo conocemos hoy en día, si el Pokemon se duerme, ataca en el turno en que despierta. Psychic ahora solo reduce defensa especial, y no ataque especial como en la primera generación, y ahora en lugar de usar su efecto secundario en un 30%, solo puede usarlo al 10%. En cuanto las mejoras, ahora tiene un set de movimientos mucho más extenso, teniendo más estrategias, tiene los puños elementales, que en esta generación son especiales, aprende Giga Drain, Destiny Bond, Perish Song, Mean Look, Protect y Haze, y su explosión subió a 250 de poder, aunque poco nos va importar teniendo el Destiny Bond más rápido. Sin embargo, sufre casi los mismos defectos que en la primera generación, sigue careciendo de STAB, aunque haya aprendido Bola Sombra, este muy poco le sirve teniendo un ataque físico demasiado mediocre, y su efecto secundario es completamente inservible.

¿De qué sirve que Bola Sombra baje la defensa especial como efecto secundario, si el ataque es fisico? Únicamente le sirve para defenderse contra Pokemons de tipo psíquico, y más inútil se vuelve, teniendo en cuenta que en esta generación, demasiados Pokemons del competitivo son tanques físicos, y no aprende Sludge Bomb. Tampoco es muy bueno el repertorio de ítems usados en esta generacion, todas se limitan a puro Leftovers y una Baya que cure problemas de estado. Uno de los Counters más viables para vencer a Gengar, es Aerodactyl, por su terremoto y alta velocidad. Aun así, sigue siendo el fantasma más fuerte de esta generacion, ya que Misdreavus ni de cerca se acerca al poder que tiene Gengar aquí.

GEN 3
Spr 3r 094.png
Tier: OU
Naturaleza: Timid
EV: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Focus Band / Leftovers
Ataques:
- Destiny Bond
- Thunder / Thunderbolt
- Psychic / Giga Drain / Will-O-Wisp
- Ice Punch

A partir de aquí, se agrega el aumento de estadísticas por medio de EVs y naturalezas, y recibe una mejora al agregarle su habilidad Levitación, para ser inmune a su debilidad del tipo tierra, teniendo 3 inmunidades, volviéndolo más útil en las batallas dobles, pudiendo llevar en tu equipo Pokemons que aprendan Explosion y terremoto, y se vuelve inmune a las Puas, y aprendio Taunt, y Focus Punch. Pero fuera de eso, sigue siendo más de lo mismo que en la segunda generación, solo que todavía más frágil de lo que ya era al no tener sus estadísticas balanceadas por agregarse los EVs. De nada le sirve que haya aprendido Sludge Bomb, si de todas formas sigue siendo ataque físico que no aprovecha con STAB por su bajo ataque. Aprendió Will-O-Wisp, pero poco le sirve teniendo una mierda de precisión en la tercera generación. Tambien es difícil saber cuándo usar Destiny Bond, ya que aquí sigue habiendo. Y teniendo en cuenta que en esta generación, varias competencias de 3 Pokemons no te permiten usar el mismo objeto, por lo que tendrás que llevarlo con alguna Baya, o la Focus Band. Esta última no es muy recomendable, ya que solo funciona como Focus Sash completamente a la suerte, independientemente de la cantidad de salud que tenías antes de recibir el ataque, solo está de relleno para permitirte usarlo con objeto. Aun así, en esta generacion no hay absolutamente NINGUN ataque prioritario que le haga efecto, siendo todos de tipo normal y Mach Punch, comenzando más su fragilidad.

GEN 4
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Tier: OU
Naturaleza: Timid
EV: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Focus Sash
Ataques:
- Destiny Bond
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Counter / Focus Blast

A partir de aquí, a Gengar se vuelve más a como lo conocemos en el competitivo actual, aquí se corrige su debilidad que tenía en anteriores generaciones de no poder aprovechar su STAB, y ahora con la implementación de físicos y especiales en absolutamente todos los tipos, ahora su Bola Sombra y Sludge Bomb se vuelven movimientos especiales. Aprende Focus Blast para tener cobertura contra los tipo obscuridad y acero, aunque yo prefiero usar Counter, ya que este es más preciso, y si lo equipas con Focus Sash usando este ataque, es probable que Gengar derrote 3 Pokemons seguidos el solo. Por otro lado, se vuelve más débil contra los Pokemons de tipo acero, ya que los ataques de tipo fantasma no son muy efectivos contra el acero de la quinta generación para abajo, y Focus Blast tiene una mierda de precisión y de usos de PP. También que en esta generación tienes que tener aún más cuidado con los ataques prioritarios, ahora que son más abundantes y de tipos más variados. Puede usar su Hidden Power para dañar X4 a Pokemons con algún tipo específico como los dragones o Scizor. Aquí aprendió Pain Split, para poder darle dificultades a Blissey combinándolo con substituto, aunque eso es muy raro de ver en el competitivo. Aun con toda su fuerza, Gengar no es perfecto, ya que aparte de los ataques prioritarios, se ve vulnerable contra Pokemons que sean mucho más rápidos que el, como los que usan la Choice Scarf, o Pokemons demasiado resistentes como Tyranitar, pueden arruinarle la jugada, a no ser que se sacrifique con Destiny Bond.

GEN 5
Spr 5b 094.png
Tier: OU
Naturaleza: Timid
EV: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Focus Sash
Ataques:
- Destiny Bond
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Counter / Focus Blast

Disable
Naturaleza: Timid
EV: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Black Sludge
Ataques:
- Substitute
- Disable
- Shadow Ball
- Focus Blast

En la quinta generacion es prácticamente lo mismo que en la cuarta generacion, con la única diferencia que aprendio uno que otro ataque nuevo, como Disable que le aumentaron la precisión a 100, para asi anular el siguiente ataque del oponente, haciendo que pueda usar una estrategia con substituto para prevenir ataques super efectivos. También que en esta generación apareció su mayor debilidad prioritaria, Sucker Punch, del cual no es problema si en ese turno usa Destiny Bond para que el ataque falle.

GEN 6
Spr 6x 094.png
Tier: OU
Naturaleza: Timid
EV: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Focus Sash
Ataques:
- Destiny Bond
- Shadow Ball
- Sludge Bomb / Sludge Wave
- Counter / Dazzling Gleam

En esta generación, es en la que considero la etapa en donde considero, la mejor etapa del Pokemon, ya que aquí los ataques de tipo fantasma tienen efecto normal en los tipo acero, y aprende Dazzling Gleam para tener cobertura contra los tipo obscuridad y dragon. Incluso se vuelve un Pokemon aún más competente para las batallas dobles, ya que aparte de aprender Dazzling Gleam, puede usar su Sludge Wave para poder atacar a multiples objetivos, aunque claro que necesitas un Pokemon de tipo acero para poder usar esta estrategia. Y súmale a sus 3 inmunidades, solo imagina lo devastador que puede ser la combinación de Sludge Wave, y un tipo acero usando terremoto. Y si con todo lo que mencione ya era poderoso, con su mega evolución lo es todavía más.

Mega Gengar
File:094Gengar-Mega.png
Tier: Uber
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Shadow Tag
Objeto: Gengarite
Ataques:
-Hypnosis / Destiny Bond
-Shadow Ball / Taunt
-Sludge Wave
-Focus Blast / Dazzling Gleam / Dream Enter

Hex
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Ataques:
- Will-O-Wisp
- Taunt
- Hex
- Sludge Wave

Perish song dobles
Naturaleza: Timid
EV 252 HP / 4 Def / 252 Spe

Ataques:
-Perish Song
-Protect
-Will-O-Wisp / Substitute / Disable
-Taunt / Shadow Ball

Perish song individual
Naturaleza: Timid
EV 252 HP / 4 SpA / 252 Spe

Ataques:
-Hypnosis
-Shadow Ball
-Protect
-Perish Song

Al obtener la Mega evolución, su velocidad y ataque especial se elevan bastante, y adquirió una habilidad que fue la causante del cual fue baneado, Shadow Tag, para atrapar a sus oponentes. Con esto no te puedes escapar de su combinación de Hypnosis y Come Sueños, su Will-O-Wisp aumento de presicion, y no te puedes escapar de su combinación de Will-O-Wisp y Hex, no puedes escapar de su combinación de Taunt y Substituto, y no te puedes escapar de su Perish Song en batallas dobles. Si tiene completa ventaja ante otro Pokemon, tiene la victoria asegurada, a no ser que usen Volt Switch, U-Turn o Baton Pass. Si puede que la habilidad Shadow Tag se nerfeara en esta generación haciendo que no afecte a fantasmas, pero eso no nos va a importar, ya que Gengar es más rápido que los fantasmas promedio y los puede hacer mierda con Bola Sombra. Tampoco nos importa si pierde su habilidad Levitacion, y ahora es débil a los terremotos, ya que su habilidad fue remplazada por una que es letal.


GEN 7
Spr 7s 094.png
Tier: UU
Y para finalizar, su versión más reciente. A partir de aquí, el reinado de Gengar acabo, aquí es exactamente lo mismo que en la sexta, nada más que aquí empezó a ser nerfeado, incluso me atrevería a decir, que si no fuera por su mega evolución, por si solo es más débil o menos útil que el Gengar de la cuarta generación. Todo por quitarle su habilidad levitación, y cambiarla por Cursed Body

al quitarle su habilidad levitación, Gengar se vuelve débil al tipo tierra, y realmente limitas más su uso en batallas dobles. Y eso no es todo, Destiny Bond tiene más probabilidades de fallar si lo usas 2 veces seguidas. Fue por esta razón, aunque tampoco es que lo nerfearan tanto como a Talonflame. La única mejora que obtuvo, es que ahora puede aumentar su velocidad desde el primer turno de la mega evolución, y no esperarte hasta el otro turno para el aumento de velocidad. Realmente los movimientos Z no benefician para nada a Gengar, ya que aparte de que solo puede usarlo en su forma base nerfeada, es más eficiente usar la Focus Sash, no por algo Gengar bajo a UU.

Ahora mi evaluación final de Gengar, ordenare cuales son sus mejores versiones por generación.
1.-Gen 6
2.-Gen 5
3.-Gen 4
4.-Gen 7
5.-Gen 2
6.-Gen 3
7.- Gen 1

Tambien voy a calificar a cada Pokemon por puntos, este es mi sistema de calificacion.
Ubers = 10
OU = 8
UU = 6
RU = 4
NU = 2
PU = 0

Y la calificacion de Gengar es de
Puntuación de Competitivo = 56

Y solo exceptuando su mega evolución, porque con ella, tendria un
Puntuación de Competitivo Con Mega Evolucion = 60

Aun así, es un gran logro que haya estado en OU en 6 generaciones seguidas, demostrando que el Pokemon no ha envejecido nada mal con el Power Creep del competitivo.