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sábado, 8 de septiembre de 2018

La Historia de Gengar en Pokémon competitivo (Gens 1-7)

Intentare hacer un proyecto bastante prometedor, y es de mencionar la historia de los mejores Pokemon del competitivo, mencionando sus estrategias de absolutamente TODAS las generaciones, y que tan bien o mal han envejecido con el tiempo. Digamos que es una versión en español de los videos del usuario False Swipe Gaming



Solo tengo estas reglas, no voy a analizar a Pokemons que sean demasiado débiles en absolutamente todas las generaciones, o preevoluciones, solo are excepciones como los iniciales. Tampoco voy a hacer todo en orden, si no que voy a hacerlos como me venga en gana.

Empezare esta revisión con Gengar.
Gengar

Gen 1
Spr 1b 094.png
Tier: OU
Ataques:
- Hypnosis / Confuse Ray / Explosion
- Substitute / Mega Drain
- Psychic
- Thunderbolt

Gengar fue el primer y único fantasma en la primera generación, cosa que le fue bastante útil, ya que Pokemons como Scyther o Pinsir, quedaban completamente indefensos contra Gengar, por su inmunidad, y era el único Pokemon inmune a ataques comunes y letales como Explosion, Autodestruccion o Hyper Rayo. Esta inmunidad compensaba su baja defensa, ya que son muy pocos los ataques físicos que le hacen algo a Gengar, ya que en la primera generación los físicos y especiales dependían mas del tipo que el ataque en si, teniendo solo el tipo tierra, roca y volador los únicos ataques físicos que le hacían algo a Gengar, ya que el resto de ataques o no eran muy efectivos, o eran demasiado débiles, como los tipo Insecto, Veneno y Fantasma. En esta generación, Gengar tenía una altísima defensa especial, ya que la estadística Special, eran el ataque especial y la defensa especial, lo cual era bastante alta, siendo el tercer Pokemon con Special mas alto. Y sumado a su alta velocidad, lo volvían un Pokemon muy poderoso. Con su Hypnosis, pese a ser un movimiento que en todas las generaciones tiene una mierda de precisión, en la primera generación este movimiento estaba demasiado roto. Ya que podías dormir a un Pokemon del oponente, y aunque este se despierte en el mismo turno en que lo duermes, ¡NO ATACA! Dándote la oportunidad de cubrirte con substituto, y después atacar. Y sumado a que es el Pokemon más rápido del juego en aprender ataques que duermen al oponente, lo vuelven más devastador. Aunque claro, con esto dependes mucho de la suerte, tanto que el movimiento acierte, como del tiempo que termina dormido el oponente, porque si tienes la suficiente suerte, podías terminar venciendo a un Pokemon con el que tienes completa desventaja y que es más lento que Gengar. Realmente no es muy bueno depender demasiado de esta estrategia, por la regla de que no puedes dormir a más de un Pokemon del oponente, por lo que también tienes como alternativa usar Confuse Ray para confundir, que igual también es el usuario más rápido que usa este movimiento, y su Psychic tenía altas probabilidades de bajarle el Special al oponente, pudiendo resistir más y hacer más daño. Aprovechando que tiene un ataque físico decente al no usar EVs en sus estadisticas, puede usar explosión como último recurso si está muy debilitado, de todas formas no hay Focus Sashes para cubrirse de su explosión, y Gengar es el único Pokemon inmune a esto.  Aunque tampoco es muy recomendable, porque en esta generación Explosion es más débil, teniendo 170 de poder en lugar de 250, pero si es útil contra Pokemons de la Pika Cup en Pokemon Stadium. A pesar de todo lo bueno que digo de Gengar en esta generación, lamentablemente Gengar tenía defectos bastante notorios, y era su mediocre moveset. Solo se limitaba a ataques de tipo eléctrico, psíquico y Mega Drain, volviéndolo completamente indefenso contra Exeggutor. Su movimiento único y característico de esta generación Night Shade, ignoraba por completo cualquier inmunidad, incluyendo a los Pokemons de tipo normal. Aunque realmente no era muy bueno que digamos aun con esa característica, ya que hasta Seismic Toss ignora la inmunidad de Gengar, aparte de que Night Shade es más de lo mismo, tiene menos PPs para usarlo. Y a pesar de que tiene demasiado Special, de todas formas no le hace ni madres a Pokemons de tipo roca como Golem o Rhydon, ni aunque les uses Mega Drain que es fuerte x4 les haces nada. Es irónico que en el anime te digan que para vencer a un Pokemon Psíquico, tenias que usar a un Pokemon Fantasma, siendo que en esta generación, Gengar es completamente débil contra los Psíquicos. La carencia de STAB de Gengar, es lo que le impide completamente aprovechar su máximo poder, siendo Lamida su único ataque con STAB, que es una mierda de débil, que irónicamente, Lickitung no aprende lamida en esta generación.
Incluso Mega Drain es mas eficiente en combate en comparación de Lamida y su mediocre poder de 20. Y aun si Lamida tuviera el mismo poder que Bola Sombra, ¿de que le iba a servir a Gengar de todos modos? El único tipo del cual es super efectivo, solo es contra si mismo, teniendo Psychic para atacar con super efectivo a otro Gengar por su bajo ataque físico, y ni para los tipo psiquico sirve, ya que aunque no lo crean, los tipo psíquicos son inmunes al UNICO ataque con STAB que tiene Gengar, en lugar de ser débiles a esto. Todos estos defectos, aunque sea fuerte en la generación en la que está, no deja de ser un Pokemon demasiado predecible a Gengar en competitivo, los counters mas viables para derrotar a Gengar en esta generación son, Exeggutor, Golem, Rhydon, Tauros, y Alakazam.

Gen 2
Spr 2g 094.png
Tier: OU
Objeto: Leftovers
Ataques:
- Explosion / Destiny Bond
- Ice Punch
- Psychic / Hypnosis / Dynamic Punch
- Thunderbolt / Thunder

Perish Song
Ataques:
- Hypnosis
- Mean Look
- Perish Song
- Protect

A partir de esta generación, sufrió tanto Buffs como nerfeos, empezando con los nerfeos, se le redujo su defensa especial, se le agregaron más debilidades al implementar el tipo obscuridad, y que muchos Pokemons aprovechan mejor Bola Sombra que el mismo, agregándole otra debilidad. Su Hypnosis ya no tiene el mismo efecto de la primera generación, y ahora es igual a como lo conocemos hoy en día, si el Pokemon se duerme, ataca en el turno en que despierta. Psychic ahora solo reduce defensa especial, y no ataque especial como en la primera generación, y ahora en lugar de usar su efecto secundario en un 30%, solo puede usarlo al 10%. En cuanto las mejoras, ahora tiene un set de movimientos mucho más extenso, teniendo más estrategias, tiene los puños elementales, que en esta generación son especiales, aprende Giga Drain, Destiny Bond, Perish Song, Mean Look, Protect y Haze, y su explosión subió a 250 de poder, aunque poco nos va importar teniendo el Destiny Bond más rápido. Sin embargo, sufre casi los mismos defectos que en la primera generación, sigue careciendo de STAB, aunque haya aprendido Bola Sombra, este muy poco le sirve teniendo un ataque físico demasiado mediocre, y su efecto secundario es completamente inservible.

¿De qué sirve que Bola Sombra baje la defensa especial como efecto secundario, si el ataque es fisico? Únicamente le sirve para defenderse contra Pokemons de tipo psíquico, y más inútil se vuelve, teniendo en cuenta que en esta generación, demasiados Pokemons del competitivo son tanques físicos, y no aprende Sludge Bomb. Tampoco es muy bueno el repertorio de ítems usados en esta generacion, todas se limitan a puro Leftovers y una Baya que cure problemas de estado. Uno de los Counters más viables para vencer a Gengar, es Aerodactyl, por su terremoto y alta velocidad. Aun así, sigue siendo el fantasma más fuerte de esta generacion, ya que Misdreavus ni de cerca se acerca al poder que tiene Gengar aquí.

GEN 3
Spr 3r 094.png
Tier: OU
Naturaleza: Timid
EV: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Focus Band / Leftovers
Ataques:
- Destiny Bond
- Thunder / Thunderbolt
- Psychic / Giga Drain / Will-O-Wisp
- Ice Punch

A partir de aquí, se agrega el aumento de estadísticas por medio de EVs y naturalezas, y recibe una mejora al agregarle su habilidad Levitación, para ser inmune a su debilidad del tipo tierra, teniendo 3 inmunidades, volviéndolo más útil en las batallas dobles, pudiendo llevar en tu equipo Pokemons que aprendan Explosion y terremoto, y se vuelve inmune a las Puas, y aprendio Taunt, y Focus Punch. Pero fuera de eso, sigue siendo más de lo mismo que en la segunda generación, solo que todavía más frágil de lo que ya era al no tener sus estadísticas balanceadas por agregarse los EVs. De nada le sirve que haya aprendido Sludge Bomb, si de todas formas sigue siendo ataque físico que no aprovecha con STAB por su bajo ataque. Aprendió Will-O-Wisp, pero poco le sirve teniendo una mierda de precisión en la tercera generación. Tambien es difícil saber cuándo usar Destiny Bond, ya que aquí sigue habiendo. Y teniendo en cuenta que en esta generación, varias competencias de 3 Pokemons no te permiten usar el mismo objeto, por lo que tendrás que llevarlo con alguna Baya, o la Focus Band. Esta última no es muy recomendable, ya que solo funciona como Focus Sash completamente a la suerte, independientemente de la cantidad de salud que tenías antes de recibir el ataque, solo está de relleno para permitirte usarlo con objeto. Aun así, en esta generacion no hay absolutamente NINGUN ataque prioritario que le haga efecto, siendo todos de tipo normal y Mach Punch, comenzando más su fragilidad.

GEN 4
Spr 4d 094.png
Tier: OU
Naturaleza: Timid
EV: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Focus Sash
Ataques:
- Destiny Bond
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Counter / Focus Blast

A partir de aquí, a Gengar se vuelve más a como lo conocemos en el competitivo actual, aquí se corrige su debilidad que tenía en anteriores generaciones de no poder aprovechar su STAB, y ahora con la implementación de físicos y especiales en absolutamente todos los tipos, ahora su Bola Sombra y Sludge Bomb se vuelven movimientos especiales. Aprende Focus Blast para tener cobertura contra los tipo obscuridad y acero, aunque yo prefiero usar Counter, ya que este es más preciso, y si lo equipas con Focus Sash usando este ataque, es probable que Gengar derrote 3 Pokemons seguidos el solo. Por otro lado, se vuelve más débil contra los Pokemons de tipo acero, ya que los ataques de tipo fantasma no son muy efectivos contra el acero de la quinta generación para abajo, y Focus Blast tiene una mierda de precisión y de usos de PP. También que en esta generación tienes que tener aún más cuidado con los ataques prioritarios, ahora que son más abundantes y de tipos más variados. Puede usar su Hidden Power para dañar X4 a Pokemons con algún tipo específico como los dragones o Scizor. Aquí aprendió Pain Split, para poder darle dificultades a Blissey combinándolo con substituto, aunque eso es muy raro de ver en el competitivo. Aun con toda su fuerza, Gengar no es perfecto, ya que aparte de los ataques prioritarios, se ve vulnerable contra Pokemons que sean mucho más rápidos que el, como los que usan la Choice Scarf, o Pokemons demasiado resistentes como Tyranitar, pueden arruinarle la jugada, a no ser que se sacrifique con Destiny Bond.

GEN 5
Spr 5b 094.png
Tier: OU
Naturaleza: Timid
EV: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Focus Sash
Ataques:
- Destiny Bond
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Counter / Focus Blast

Disable
Naturaleza: Timid
EV: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Black Sludge
Ataques:
- Substitute
- Disable
- Shadow Ball
- Focus Blast

En la quinta generacion es prácticamente lo mismo que en la cuarta generacion, con la única diferencia que aprendio uno que otro ataque nuevo, como Disable que le aumentaron la precisión a 100, para asi anular el siguiente ataque del oponente, haciendo que pueda usar una estrategia con substituto para prevenir ataques super efectivos. También que en esta generación apareció su mayor debilidad prioritaria, Sucker Punch, del cual no es problema si en ese turno usa Destiny Bond para que el ataque falle.

GEN 6
Spr 6x 094.png
Tier: OU
Naturaleza: Timid
EV: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Focus Sash
Ataques:
- Destiny Bond
- Shadow Ball
- Sludge Bomb / Sludge Wave
- Counter / Dazzling Gleam

En esta generación, es en la que considero la etapa en donde considero, la mejor etapa del Pokemon, ya que aquí los ataques de tipo fantasma tienen efecto normal en los tipo acero, y aprende Dazzling Gleam para tener cobertura contra los tipo obscuridad y dragon. Incluso se vuelve un Pokemon aún más competente para las batallas dobles, ya que aparte de aprender Dazzling Gleam, puede usar su Sludge Wave para poder atacar a multiples objetivos, aunque claro que necesitas un Pokemon de tipo acero para poder usar esta estrategia. Y súmale a sus 3 inmunidades, solo imagina lo devastador que puede ser la combinación de Sludge Wave, y un tipo acero usando terremoto. Y si con todo lo que mencione ya era poderoso, con su mega evolución lo es todavía más.

Mega Gengar
File:094Gengar-Mega.png
Tier: Uber
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Shadow Tag
Objeto: Gengarite
Ataques:
-Hypnosis / Destiny Bond
-Shadow Ball / Taunt
-Sludge Wave
-Focus Blast / Dazzling Gleam / Dream Enter

Hex
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Ataques:
- Will-O-Wisp
- Taunt
- Hex
- Sludge Wave

Perish song dobles
Naturaleza: Timid
EV 252 HP / 4 Def / 252 Spe

Ataques:
-Perish Song
-Protect
-Will-O-Wisp / Substitute / Disable
-Taunt / Shadow Ball

Perish song individual
Naturaleza: Timid
EV 252 HP / 4 SpA / 252 Spe

Ataques:
-Hypnosis
-Shadow Ball
-Protect
-Perish Song

Al obtener la Mega evolución, su velocidad y ataque especial se elevan bastante, y adquirió una habilidad que fue la causante del cual fue baneado, Shadow Tag, para atrapar a sus oponentes. Con esto no te puedes escapar de su combinación de Hypnosis y Come Sueños, su Will-O-Wisp aumento de presicion, y no te puedes escapar de su combinación de Will-O-Wisp y Hex, no puedes escapar de su combinación de Taunt y Substituto, y no te puedes escapar de su Perish Song en batallas dobles. Si tiene completa ventaja ante otro Pokemon, tiene la victoria asegurada, a no ser que usen Volt Switch, U-Turn o Baton Pass. Si puede que la habilidad Shadow Tag se nerfeara en esta generación haciendo que no afecte a fantasmas, pero eso no nos va a importar, ya que Gengar es más rápido que los fantasmas promedio y los puede hacer mierda con Bola Sombra. Tampoco nos importa si pierde su habilidad Levitacion, y ahora es débil a los terremotos, ya que su habilidad fue remplazada por una que es letal.


GEN 7
Spr 7s 094.png
Tier: UU
Y para finalizar, su versión más reciente. A partir de aquí, el reinado de Gengar acabo, aquí es exactamente lo mismo que en la sexta, nada más que aquí empezó a ser nerfeado, incluso me atrevería a decir, que si no fuera por su mega evolución, por si solo es más débil o menos útil que el Gengar de la cuarta generación. Todo por quitarle su habilidad levitación, y cambiarla por Cursed Body

al quitarle su habilidad levitación, Gengar se vuelve débil al tipo tierra, y realmente limitas más su uso en batallas dobles. Y eso no es todo, Destiny Bond tiene más probabilidades de fallar si lo usas 2 veces seguidas. Fue por esta razón, aunque tampoco es que lo nerfearan tanto como a Talonflame. La única mejora que obtuvo, es que ahora puede aumentar su velocidad desde el primer turno de la mega evolución, y no esperarte hasta el otro turno para el aumento de velocidad. Realmente los movimientos Z no benefician para nada a Gengar, ya que aparte de que solo puede usarlo en su forma base nerfeada, es más eficiente usar la Focus Sash, no por algo Gengar bajo a UU.

Ahora mi evaluación final de Gengar, ordenare cuales son sus mejores versiones por generación.
1.-Gen 6
2.-Gen 5
3.-Gen 4
4.-Gen 7
5.-Gen 2
6.-Gen 3
7.- Gen 1

Tambien voy a calificar a cada Pokemon por puntos, este es mi sistema de calificacion.
Ubers = 10
OU = 8
UU = 6
RU = 4
NU = 2
PU = 0

Y la calificacion de Gengar es de
Puntuación de Competitivo = 56

Y solo exceptuando su mega evolución, porque con ella, tendria un
Puntuación de Competitivo Con Mega Evolucion = 60

Aun así, es un gran logro que haya estado en OU en 6 generaciones seguidas, demostrando que el Pokemon no ha envejecido nada mal con el Power Creep del competitivo.

viernes, 18 de julio de 2014

Top 23 de mejores Pokemons de tipo Fantasma

23.-Shedinja
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20080910101838/es.pokemon/images/f/f4/Shedinja.png
Naturaleza: Adamant
EV 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Wonder Guard
Objeto: Focus Sash / Lum Berry
ataques:
-Swords Dance
-X-Scissor
-Sucker Punch / Shadow Sneak
-Will O Wisp / Protect / Phantom Force
 
Ya lo mencione en mi top de tipo insecto.


22.-Oricorio-Sensu
File:741Oricorio-Sensu.png
Baton Passer
Naturaleza: Timid
EV 252 HP / 4 SpD / 252 Spe

Habilidad: Dancer
Objeto: Leftovers / Focus Sash
ataques:
-Substitute / Protect
-Swords Dance 
-Calm Mind / Agility
-Baton Pass

Atacante batallas dobles
Naturaleza: Modest
EV 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Objeto: Focus Sash
ataques:
-Protect  / Calm Mind
-Revelation Dance 
-Hurricane 
-Tailwind

Este Pokemon parecia prometedor, al tener una buena habilidad que le permite copiar un ataque basado en danza, siendo que los ataques más usados basados en danza son de boosteo como danza dragón y Quiver Dance, hasta puede copiar ataques ofensivos como Fiery Dance. Lamentablemente, todo ese potencial que tenia este Pokemon fue desperdiciado de manera horrible, entre una de ellas son sus malas estadísticas, su moveset ofensivo es jodidamente limitado, y es demasiado frágil. Pero la cagazon mas grande que hicieron los jotos de Smogon, fue banear el Baton Pass para los combates individuales, primero salieron con la joteria de no usar más de un Baton Passer en tu equipo, bien. Pero de eso, a banear el Baton Pass para cualquier Pokemon que use Baton Pass si tu intención es subirle la velocidad algún Pokemon, ya se me hace una pendejada. Esto hace que este Pokemon, sea un completo inútil en combates individuales, donde su desempeño destaca, es en combates dobles con un Volcarona de compañero.
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7doublesou-672706228

Solo imagina, que en lo que Volcarona usa un Quiver Dance, como Boosteas a Oricorio, y al mismo tiempo en ese mismo turno Oricorio puede atacar, y al siguiente turno si Volcarona usa Fiery Dance, Oricorio atacara al mismo objetivo usando el mismo ataque, volviéndolo más letal que la habilidad Parental Bond. Aun así, no es fuerte por sí misma, y depende del poder de otros Pokemons para ser fuerte, su forma más viable para pelear es su forma porrista, ya que es la que tiene menos debilidades.


21.-Golurk (Titan Simbionico)
Golurk
Naturaleza: Adamant
EV 248 HP / 252 Atk / 8 SpD

Habilidad: No Guard / Iron Fist
Objeto: Choice Band / Assault Vest
ataques:
-Shadow Punch / Stone Edge
-Dynamic Punch / Drain Punch
-Earthquake
-Fire Punch / Ice Punch

Este Pokemon posee la habilidad No Guard como Machamp, por lo tanto su Dynamic Punch y su Stone Edge nunca van a fallar, también tiene la habilidad Iron Fist para potenciar sus ataques de puños, y puede poner Trampa Rocas. Lo que hace que este Pokemon este tan abajo, es que su ataque si bien es algo alto, es demasiado lento, sus defensas no son muy altas que digamos, no aprende ataques potenciadores ni de prioridad, volviéndolo un Pokemon que solo usa la fuerza bruta. Ni como atacante en Trick Room es viable, teniendo muchas mejores opciones.


20.-Hoopa
Confined Hoopa
Trick Room
Naturaleza: Quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD

Habilidad: Magician
Objeto: Leftovers / Life Orb
ataques:
-Psychic
-Trick room / Calm Mind / Destiny Bond
-Focus Blast / Energy Ball
-Shadow Ball

Si se preguntan porque a pesar de ser legendario se ha ganado un puesto tan bajo último puesto a pesar de ser un legendario? Es por su tipo psíquico secundario, lo hace 4 veces débil a otros fantasmas y de tipo obscuridad, lo que significa que una sola bola sombra, Shadow Claw, Sucker Punch y Shadow Sneak lo harían mierda. Su habilidad Magician es también una mierda de habilidad, ya que solo se puede usar una vez a la hora de robar objetos, si la quieres usar, tienes que usarlo sin objeto si tienes la intención de robarle el objeto al oponente. No digo que sea mal Pokemon, ya que se le puede sacar mejor provecho en Trick Room, solo que con el metagame actual te lo harían cagar para adentro en un solo turno por tantos Knock Off y Sucker Punch, este Pokemon hubiera sido más decente si tan solo fuera un atacante especial rápido, ya que aprende Nasty Plot para ser un buen atacante especial. Mejor usen a su forma Underbound que tiene mejor balanceadas sus estadísticas, y no es débil x4 a la mayoría de los ataques más comunes del competitivo.


19.-Drifblim
Drifblim
Baton Passer AG
Naturaleza: Bold
EV 252 HP/ 252 Def / 4 SpD

Habilidad: Unburden
Objeto: Iapapa Berry
Ataques:
-Baton Pass
-Minimize
-Stockpile
-Calm Mind / Amnesia

Atacante Especial
Naturaleza: Modest
EV 160 HP / 252 SpA / 96 Spe

Habilidad: Unburden
Objeto: Kee Berry
Ataques:
-Calm Mind
-Destiny bond / Clear Smog / Rest / Baton Pass
-Shadow Ball
-Thunderbolt

Z-Stockpile
Atacante Especial
Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpA

Habilidad: Aftermath
Objeto: Normalium Z
Ataques:
-Stockpile
-Shadow Ball 
-Thunderbolt 
-Clear Smog

Este Pokemon tiene buen HP, y una buena habilidad con Unburden para subIrle la velocidad 2 niveles, y dispone de buenos ataques para elevar sus estadísticas como Stockpile, y Minimize lo cual lo vuelve un buen baton passer. Lo malo de este Pokemon, es que su potencial de baton passer no es bien aprovechado por el baneo de los movimientos basados en la evasión. No solo eso, sus defensas son pobres comparadas a su HP, y ofensivamente no es muy bueno que digamos, con ese ataque especial decente, y no tiene ataques de recuperación. Si existiera una Baya que pudiera llenarle el HP, o una Sitrus Berry que sea el doble de efectiva, sería tan fuerte como Drifloon en la Little Cup, ya que solo puede recuperarse usando Recycle, ya que es un Pokemon con potencial oculto.


18.-Rotom
Normal Rotom
Naturaleza: Modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Choice Scarf
Ataques:
-Thunderbolt
-Trick
-Shadow Ball
-Volt Switch

De todas las formas de Rotom esta es la mas débil de todas, tiene más velocidad que el resto de formas de Rotom, pero todos los demás Stats se van a la mierda, puede hacer casi todo que los demás Rotoms solo que no puede usar Hydro Pump, Blizzard, Air Slash, Overheat ni Leaf Storm.


17.-Gourgeist y Trevenant
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/8/88/711Gourgeist.png/250px-711Gourgeist.png
Tamaño Normal
Naturaleza: Adamant
EV 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

Habilidad: Frisk
Objeto: Ghostium Z
Ataques:
-Trick-or-Treat 
-Seed Bomb / Bullet Seed
-Phantom Force / Flame Charge
-Shadow Sneak

Trevenant
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/4/4b/709Trevenant.png/250px-709Trevenant.png
Defensivo
Naturaleza: Carreful
EV 248 HP / 8 Atk / 252 SpD

Habilidad: Harvest
Objeto: Sitrus berry
Ataques:
-Horn Leech / Phantom Phorce
-Leech Seed
-Will-O-Wisp
-Substitute

Ya fueron mencionados en mi top de tipo planta.


16.-Dusknoir y Dusclops
Dusknoir
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD 

Habilidad: Pressure
Objeto: Leftovers / Life Orb / Choice Band / Assault Vest
Ataques:
-Shadow Sneak
-Sucker Punch
-Earthquake
-Pursuit / Ice Punch / Power-Up Punch / Will-O-Wisp

Este Pokemon tiene un ataque decente y unas buenas defensas, aprende buenos ataques prioritarios que compensan su baja velocidad como Shadow Sneak y Sucker Punch, sin embargo tiene varios defectos, entre ellos es su bajo HP, que hace que resista más de lo que debería. Otro de sus problemas es que no aprende ataques potenciadores para poder subir su ataque, y solo se basa en fuerza bruta para pelear.

Dusclops
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/1/12/356Dusclops.png/250px-356Dusclops.png
Naturaleza: Calm
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD

Habilidad: Pressure
Objeto: Eviolite
Ataques:
-Will-O-Wisp
-Infestation / Taunt / Sleep Talk
-Night Shade
-Pain Split / Rest

Si creías que Dusknoir ya era muy resistente, este se vuelve el tanque fantasma absoluto con la Eviolite, sus defensas superan hasta las de Cofagrigus, incluso puede seguirte cagando el palo con Rest y Sleep Talk. Aunque parezca más fuerte Dusclops en competitivo, en batalla uno a uno ganaría Dusknoir, ya que aunque sea lento supera en velocidad y en ataque a Dusclops, y puede aprender Taunt para anular las estrategias de Dusclops. Aunque las preevoluciones tengan incluso más potencial que sus evoluciones en competitivo, la mayoría en batalla uno a uno con las evoluciones terminan perdiendo, lo mismo sucede con Chansey vs Blissey, y Porygon2 vs Porygon-Z. Si al menos este Pokemon pudiera tener un ataque curativo podría ser mejor.


15.-Spiritomb
Spiritomb
Atacante fisico
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad: Infiltrator
Objeto: Leftovers
Ataques:
-Sucker Punch 
-Pursuit 
-Will-O-Wisp 
-Shadow Sneak / Taunt

Tanque
Naturaleza: Bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA 

Objeto: Leftovers
Ataques:
-Rest 
-Dark Pulse 
-Will-O-Wisp 
-Calm Mind / Sleep Talk

Este Pokemon tiene buenos ataques y estadísticas, puede aprender Nasty Plot, puede usar Hypnosis, puede usar Sucker Punch y Shadow Sneak. Lo malo de este Pokemon es que no supieron aprovechar su potencial como Sableye, que siendo un Pokemon mas débil en estadísticas, es superior a Spiritomb, si al menos este Pokemon tuviera la habilidad Prankster y aprendiera Recover, seria más poderoso. Con eso tendría una Hypnosis y un Trick que siempre atacan primero, la única debilidad de este Pokemon son las hadas.



14.-Palossand
Palossand
Naturaleza: Bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA

Habilidad: Water Compaction
Objeto: Leftovers
Ataques:
-Shore Up 
-Shadow Ball 
-Earth Power 
-Toxic

Batallas dobles
Naturaleza: Calm
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD

Objeto: Weakness Policy
Ataques:
-Shore Up 
-Shadow Ball 
-Earth Power 
-Amnesia

Este Pokemon dispone de buenos ataques como Shrore Up para recuperarse, y tiene un buen STAB, sin embargo, este Pokemon tiene cosas negativas que desperdician su potencial oculto. Le faltan un poco mas de estadísticas, como mas defensa y defensa especial, que están bien, pero le falta un poco mas de HP.  No solo eso, su habilidad Water Compaction fue mal aprovechada, por cada ataque de tipo agua, ataques que son SUPER EFECTIVOS, su defensa física sube 2 niveles, siendo que casi todos los ataques de tipo agua son especiales. Para lo único que aprovecha esta habilidad, es en batallas dobles con un Greninja, usa Shuriken de Agua en Palossand, y con solo 3 golpes, ya su defensa física sube al máximo, y en ese mismo turno, Palossand usa Amnesia para subir su defensa especial. Súmale todas esas defensas con la Weakness Policy, y se vuelve bestial este Pokemon, con muchas defensas, mucho ataque especial, y puede recuperarse. Puedes aprovechar estas estadísticas elevadas para usar a cualquier Pokemon que aprenda Psychic Up para copiar sus estadísticas, como Klefki que puede usarlo con prioridad. Pero por si solo no es muy fuerte que digamos


13.-Dhelmise
Dhelmise
Naturaleza: Adamant
EV 248 HP / 252 Atk / 8 SpD

Habilidad: Steelworker
Objeto: Assault Vest / Life Orb / Grassium Z / Ghostium Z
Ataques:
-Rapid Spin 
-Anchor Shot / Heavy Slam
-Power Whip 
-Shadow Claw


Esta pinche casa de don cangrejo me decepciono bastante en competitivo, yo me lo imaginaba que sería una bestia como Aegislash, pero al final resulto ser otra mierda lenta que pega a lo pendejo. Su habilidad Steelworker potencia el poder de sus ataques de tipo acero como si fuera un tercer STAB, mas no le da los beneficios de los que tendría con las resistencias del tipo acero. Pero lo mas cagante es que su moveset es jodidamente limitado y predecible, por más que le intentes cambiar Anchor Shot que sirve para atrapar a su objetivo, por Heavy Slam, pero viene siendo más de lo mismo. Sus coberturas siempre son las mismas, tiene danza espada, pero eso no le sirve para una mierda, si no aprende Shadow Sneak, si quieres usar a un Pokemon que hace lo mismo pero mejor, para eso usa a Doublade.


12.-Cofagrigus
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/f/f8/563Cofagrigus.png/250px-563Cofagrigus.png
Naturaleza: Quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD

Habilidad: Mummy
Objeto: Ghostium Z
Ataques:
-Shadow Ball
-Hidden Power peleador
-Trick Room
-Nasty Plot

Este Pokemon es un verdadero tanque, pose una buena defensa física, mas aparte puede anular las habilidades de Pokemons que son muy dependientes de su habilidad como Scizor y Mega Charizard X, ya que tiene Mummy, que cada vez que te usan un ataque de contacto le das tu habilidad al oponente. Solo que tu tampoco podrás tocarlo con otro Pokemon porque el oponente tendrá la misma habilidad, es lento, pero eso le puede dar ventaja en Trick Room, mas aparte puede usar Nasty Plot para subir más su poder. Su problema es que tiene poca defensa especial, bajo HP, y no aprende ataques que lo recuperen para aprovechar más su potencial, aparte que sus ataques especiales están jodidamente limitados, y le dan pobres coberturas, siendo un dependiente al extremo del Trick Room para ser fuerte.


11.-Jelicent, o como me gusta llamarlo, Pringles
File:593Jellicent.png
Tanque especial
Naturaleza: Calm
EV 252 HP / 4 SpA / 252 SpD

Habilidad: Water Absorb
Objeto: Leftovers
Ataques:
-Scald / Hex
-Recover
-Toxic / Will-O-Wisp
-Taunt

Atacante especial en trick room
Naturaleza: quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 0 Def /

Habilidad: Water Absorb
Objeto: Choice Specs
Ataques:
-Water Spout
-Hydro Pump
-Shadow Ball
-Dazzling Gleam / Energy Ball / Ice Beam

Este adicto a las papas fritas puede quemarte tanto con Will-O-Wisp como con Scald, puede recuperarse con Recover, y puede usar Taunt para prevenir que el oponente se boostee. No solo sirve como defensivo, también sirve para pegar con Water Spout en Trick Room, si en algún momento es dañado puedes recuperarlo con algún Pokemon lento que use Surf como Mega Slowbro. Con su combinación de tipos es resistente a un gran número de ataques de prioridad como Bullet Punch, y es inmune a Extremespeed, Mach Punch, y Aqua Jet. Los únicos ataques de prioridad ofensivos que lo afectan son Shadow Sneak, Sucker Punch, Quick Attack tipo volador de Mega Pinsir. Lamentablemente, sus estadísticas le faltan ser más altas, si por lo menos tuviera la habilidad Prankster seria más útil.


10.-Mismagius y Misdreavus
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/b/b4/429Mismagius.png/250px-429Mismagius.png
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Focus Sash / Life Orb
ataques:
-nasty plot
-shadow ball
-thunder / taunt
-Dazzling Gleam

Esta Cybersix puede aprender ataques buenisimos cono Nasty Plot y Taunt, solo que le hace falta mas estadisticas. Enserio necesita una mega evolución de tipo hada secundario, ya que tiene potencial oculto.

Misdreavus
Misdreavus
Batallas dobles
Naturaleza: Calm
EV 248 HP / 8 Def / 252 SpD

Habilidad: Levitate
Objeto: Eviolite
Ataques:
-Pain Split
-Will-O-Wisp / Mean Look
-Perish Song
-Protect

Individuales
Naturaleza: Calm
EV 248 HP / 8 Def / 252 SpD

ataques:
-Will-O-Wisp 
-Pain Split 
-Taunt 
-Foul Play

En lugar de atacar, se especializa como tanque, ya que con la Eviolite incluso fue considerado Uber en la Little Cup, y su utilidad más grande es usar Perish Song en batallas dobles si tienes Pokemons con habilidad con Shadow Tag como Mega Gengar, Gothitelle y Wobuffet.


9.-Froslass
Froslass
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

Habilidad: Cursed Body
Objeto: Focus Sash
Ataques:
-Spikes
-Taunt
-Icy Wind / Frost Breath
-Destiny Bond / Will-O-Wisp

Ya la mencione en mi top de tipo hielo.


8.-Decidueye
Decidueye
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 Def

Habilidad: Overgrow
Objeto: Decidium Z / Grassium Z
Ataques:
-Swords Dance / Roost
-Spirit Shackle
-Leaf Blade 
-Sucker Punch

Choice Scarf
Naturaleza: Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Objeto: Choice Scarf
Ataques:
-Spirit Shackle 
-Leaf Blade 
-U-turn 
-Sucker Punch

Este Pokemon tuvo mucho potencial desperdiciado, ya sea por estadísticas, como su habilidad. Su habilidad exclusiva Long Reach que evita tocar a tu oponente con cualquiera de tus ataques de contacto se veía interesante, hasta que al final resulto ser como la parte azul un borrador marca pelikan. El problema de esta habilidad, para que chingados la necesito, si son muy pocos Pokemons en el competitivo con habilidades que te dañan o te causan un problema de estado al atacarlos como Ferrothorn, un Garchomp o un Volcarona. Para qué mierda quiero esta habilidad para evitar algo demasiado obvio? mejor usa Spirit Shackle si lo que quieres es no tocarlos. Con respecto a sus estadísticas, se me hiso una pendejada que lo hicieran un atacante mixto lento, ya que tiene buenos ataques como danza espada y Sucker Punch, pudieron haberlo hecho un atacante rápido, y con mejor habilidad. Pese a que no tiene mejor categoría de uso que Primarina en el competitivo, sigue siendo el inicial más fuerte de Alola.


7.-Mega Banette
File:354Banette-Mega.png
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad de Banette normal: Insomnia / Cursed Body
Habilidad de la mega evolución: Prankster
Objeto: Banettite
Ataques:
-Shadow Claw / Shadow Sneak
-Knock Off / Sucker Punch
-Will-O-Wisp / Taunt
-Destiny Bond

Tanque físico
Naturaleza: Careful
EV 248 HP / 8 Atk / 252 SpD

Ataques:
-Will-O-wisp
-Shadow Claw / Phantom Force / Knock Off / Shadow Sneak
-Pain Split
-Cotton Guard

Este pokemon tiene el mismo destino mas rápido, debido a que tiene la habilidad Prankster como Whimsicott, podría usar Taunt para anular ataques de estado, tiene el mejor ataque fisico de todos los fantasmas, incluso superando a Giratina y a Aegislash. Puede ser un tanque fisico con Will-O-Wisp, Cotton Guard y Pain Split prioritarios, lo cual esto es bastante útil en combates de 1 vs 1. A pesar de que a partir de la séptima generación mejoraron la velocidad de las mega evoluciones, aun así tuvo nerfeos, como su habilidad Prankster la nerfearon al no hacer efecto con los de tipo obscuridad, y las quemaduras dañan 5% de HP en lugar de 10%. Aparte del nerfeo de su Destiny Bond, otro de los problemas que tiene, es que para ser un Pokemon que tiene la habilidad Pranktster, sus estadísticas están mal balanceadas. Ya que de que le sirve la habilidad Prankster, si lo vuelven un atacante fuerte, para un Pokemon con esta habilidad, conviene mejor elevar las defensas que el ataque, en lugar de esta habilidad le hubieran dado la habilidad Tough Claws. Otro problema que tiene Banette, es que en su repertorio físico, tiene un moveset demasiado limitado, limitándose a puro ataque tipo fantasma, obscuridad y Gunk Shot. Simplemente, tuvo mucho potencial desperdiciado.


6.-Doublade
Doublade
Naturaleza: Brave
EV 248 HP / 252 Atk / 8 SpD

Habilidad: No Guard
Objeto: Eviolite
Ataques:
-Swords Dance 
-Shadow Sneak 
-Gyro Ball 
-Sacred Sword

Lo agrego, porque su evolución Aegislash es un Uber y esta baneado, puede que sea más débil que su evolución, pero aun así no es un inútil, y sigue siendo bastante fuerte entre los fantasmas. Tiene buen ataque, su defensa física es igual de alta que la de su evolución, y con la Eviolite  es más resistente físicamente que su evolución, solo que es frágil  por el lado especial. Puede que su habilidad No Guard le sea inservible en el, ya que no tiene ningún ataque que aproveche esta habilidad como Fisura. Por el lado bueno, al no tener la habilidad Stance Change, no tienes que cambiar constantemente de la forma defensiva y ofensiva con King Shield, movimiento que no aprende. Al no tener este ataque, le da mejor cobertura a sus ataques, ya que su Gyro Ball es más poderoso, y puede deshacerse de los tipo acero con Sacred Sword. Ojala Pokemons de puestos bajos siguieran el ejemplo de este Pokemon para ser fuertes, a diferencia de la puta ancla.


5.-Chandelure
Chandelure
Naturaleza: Naive
EV 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Infiltrator
Objeto: Focus Sash
Ataques:
-Fire Blast
-Energy Ball
-Shadow Ball
-Flame Charge

Choice Scarf
Naturaleza: Modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Objeto: Choice Scarf
Ataques:
-Overheat
-Energy Ball
-Shadow Ball
-Trick

Este Pokemon tiene un alto ataque especial, cosa que actualmente ya no impresiona teniendo muchas mejores opciones, puede usar la combinación de Trick y Choice Scarf para dejar inutilizados a tanques de puestos anteriores. Lamentablemente, este Pokemon no es muy bien balanceado que digamos, ya que su velocidad apenas es decente, y su defensa frágil no compensa su velocidad, sus mayores debilidades son Tyranitar y Pyroar. En la quinta generación era más fuerte, ya que tenia la habilidad Shadow Tag, cosa que aprovechaba mejor con su movimiento Trick para dejar atrapado a su oponente en un Encore infinito del que no puede escapar, y usar 6 Calm Minds, lamentablemente se nerfeo horrible al cambiarle su habilidad por Infiltrator.


4.-Blacephalon
Blacephalon
Naturaleza: Modest / Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Beast Boost
Objeto: Choice Scarf
Ataques:
- Flamethrower / Fire Blast
-Shadow Ball 
-Mind Blown / Overheat / Hidden Power hielo / Psyshock
-Trick

Batallas 1 vs 1
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Objeto: Firium Z / Ghostium Z
Ataques:
-Mind Blown
-Shadow Ball
-Hidden Power hielo
-Fire Blast / Calm Mind

Este Pokemon mejora casi todo a Chandelure, ya que tiene mejor velocidad y ataque especial, puede usar Trick con Choice Scarf, y su habilidad Beast Boost sube su ataque especial un nivel si derrota a un Pokemon. Tiene un ataque exclusivo llamado Mind Blown, que pega con un chingo, pero le quita la mitad del HP al usarlo, de 2 o 3 usos se muere si no tiene suficiente HP. Sin embargo, sus ataques están demasiado limitados, ya que la mayoría de sus ataques se limitan a puro Shadow Ball, de tipo fuego y psíquico. Aun así, su ataque característico solo lo recomiendo para combates 1 vs 1


3.-Sableye y su mega evolución
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/d/d3/302Sableye.png/250px-302Sableye.png
Naturaleza: Careful
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD

Habilidad: Prankster
objeto: Leftovers
ataques:
-Foul Play
-Recover
-Will-O-Wisp
-Taunt / Confuse Ray

Sableye pese a tener unas estadísticas algo bajas, se compensan con sus movimientos y su habilidad, puede quemar con prioridad, recuperarse, y cagar el palo con Taunt y Foul Play, por lo tanto es difícil hacerle frente con atacantes físicos. Actualmente lo nerfearon horrible, no solo desde que le agregaron una nueva debilidad con el tipo hada, si no por el nerfeo de su habilidad Prankster.

Mega Sableye

Atacante especial
Naturaleza: Calm
EV 252 HP / 4 SpA / 252 SpD

Habilidad: Magic Bounce
Objeto: Sableite
Ataques:
-Dark Pulse
-Dazzling Gleam / Will-O-Wisp
-Calm Mind
-Recover

Utilidad
Atacante especial
Naturaleza: Careful
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD

Objeto: Sableite
Ataques:
-Foul Play
-Will-O-Wisp / Toxic
-Knock Off / Fake Out
-Recover

Y Mega Sableye también fue nerfeado, ya que ahora no puede aprovechar su habilidad Prankster con el primer turno de la mega evolución. Esta mega evolución tiene 2 tipos de estrategias, desde usar Calm Mind y usar puro Dark Pulse y recuperarte, o cagar el palo con Fake Out, quemaduras y Foul Play. Ambas formas pueden prevenir el daño indirecto, uno los anula con Taunt, y el otro los repele. Los puse a los 2, ya que esta jugada es muy inteligente, ya que se vuelve bastante difícil de predecir el siguiente ataque de Sableye, ya que no sabes si en ese turno usara ataques de estado, o si va usar la mega evolución.


2.-Gengar
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/c/c6/094Gengar.png/250px-094Gengar.png
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Cursed Body
Objeto: Focus Sash
Ataques:
-Destiny Bond
-Shadow Ball
-Sludge Wave
-Counter / Dazzling Gleam


Ya fue mencionado en mi top de tipo veneno.


1.-Mimikyu
Disguised Form
Naturaleza: Adamant / Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Disguise
Objeto: Focus Sash / Mimikium Z / Life Orb
Ataques:
-Play Rough
-Leech Life / Drain Punch / Shadow Claw
-Shadow Sneak
-Swords Dance

Ya fue mencionado en mi top de tipo hada, aun asi, se merece el primer lugar, ya que gracias a su habilidad, puede hacerle frente a cualquier fantasma, y hasta incluso darle problemas a los Ubers. Con Shadow Sneak puede pegarle con prioridad a cualquier otro fantasma, No importa si pierde su habilidad al tocar a Cofagrigus, de todas formas pierde su habilidad al ser atacado, dándote la oportunidad de usar danza espada. Es un Pokemon muy recomendable para los combates 1 vs 1, si este Pokemon tuviera una mega evolución, sería muy roto, y más teniendo en cuenta que puede usar 2 habilidades en combate.


UBERS:
5.-Lunala y Necrozma-Dawn Wings
Lunala
Naturaleza: Timid
EV 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Habilidad: Shadow Shield
Objeto: Weakness Policy
Ataques:
-Calm Mind 
-Moongeist Beam 
-Moonblast / Ice Beam
-Psyshock

Z-Hypnosis
Naturaleza: Modest
EV 4 Def / 252 SpA / 252 Spe

Objeto: Psychium Z
Ataques:
-Hypnosis 
-Moongeist Beam 
-Moonblast / Ice Beam
-Psyshock

Cosmic Power
Naturaleza: Bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA 

Objeto: Weakness Policy
Ataques:
-Roost 
-Cosmic Power 
-Moongeist Beam 
-Moonblast / Psyshock

Pese a ser un Pokemon que representa la obscuridad, es debil x4 a los tipos fantasma y obscuridad. Su tiene mucho ataque especial, y un HP alto que le da bastantes resistencias, que a pesar de tener muchas debilidadesm tiene la habilidad Shadow Field, que es lo mismo que la Multiscale de Dragonite. Con esto puede usar la Weakness Policy, puede recuperarse con Roost, tiene una excelente variedad de ataques, entre ellos están Moongeist Beam, un ataque especial muy poderoso que ignora las habilidades. Esto es útil para ignorar la habilidad de Mimikyu, y puede aprender Hypnosis para elevar su velocidad con Z-Hypnosis. También puede servir como tanque usando Cosmic Power, y aun sin usar Stored Power, sigue siendo muy fuerte, y más si se activa la Weakness Policy.

Necrozma-Dawn Wings
File:800Necrozma-Dawn Wings.png
Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpA

Habilidad: Prism Armor
Objeto: Lunalium Z
Ataques:
-Moongeist Beam 
-Photon Geyser 
-Power Gem / Heat Wave
-Calm Mind

Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Objeto: Choice Scarf
Ataques:
-Moongeist Beam 
-Photon Geyser 
-Power Gem / Heat Wave
-Earth Power

Esta forma hecha al fusionarse con Necrozma, aumenta sus estadisticas, pero pierde su HP y su velocidad. Sin embargo, siento como que prefiero mas a su forma normal, por varias razones. El problema más grande de esta forma de Necrozma, es que tiene un moveset más limitado que su forma normal. No puede aprender Moonblast, Ice Beam, Roost, ni Hypnosis. Su cambio de habilidad, fue lo que más lo cago, ya que su habilidad Shadow Field lo protege mas de los ataques super efectivo que la habilidad Prism Armor. Incluso usándolo con Choice Scarf con la intención de usarlo con todo su poder, déjenme decirles que es más de lo mismo que el Lunala normal. Lo único que tiene más fuerte que el Lunala normal, es solo un movimiento Z.


4.-Marshadow
Marshadow
Naturaleza: Jolly / Naive
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 

Habilidad: Technician
Objeto: Focus Sash / Life Orb
Ataques:
-Spectral Thief 
-Close Combat 
-Rock Tomb / Hidden Power hielo
-Shadow Sneak

Este Pokemon fue mandado a Ubers demasiado rápido, debido a su alta velocidad y ataque, pero la razón por la que lo mandaron fue por su movimiento exclusivo Spectral Thief. Si tu oponente se aventó un Belly Drum, Shell Smash una Danza Dragon o una Danza Espada, con Spectral Thief puede golpear con un chingo, y robar los cambios de estadísticas positivos de tu oponente. Y solo las positivas, no importa si usa Close Combat, no le vas a robar la reducción de defensas, esto es bastante útil si quieres vencer a un Clefable o aun Kommo-o con movimiento Z. También tiene una buena habilidad potenciadora con Technician, con esto potencia ataques muy comunes como Shadow Sneak, Rock Tomb, y hasta para Poder Oculto para volverlo un atacante mixto aprovechando el ataque especial que hayas robado. Aun así, depende demasiado de las estadísticas elevadas de su oponente y de su Focus Sash para estar al nivel de un Uber legendario, pero sigue siendo mas fuerte que el fantasma promedio.


3.-Mega Gengar
File:094Gengar-Mega.png
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Shadow Tag
Objeto: Gengarite
Ataques:
-Hypnosis / Destiny Bond
-Shadow Ball / Taunt
-Sludge Wave
-Focus Blast / Dazzling Gleam / Dream Enter

Hex
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Ataques:
- Will-O-Wisp
- Taunt
- Hex
- Sludge Wave

Perish song dobles
Naturaleza: Timid
EV 252 HP / 4 Def / 252 Spe

Ataques:
-Perish Song
-Protect
-Will-O-Wisp / Substitute / Disable
-Taunt / Shadow Ball

Perish song individual
Naturaleza: Timid
EV 252 HP / 4 SpA / 252 Spe

Ataques:
-Hypnosis
-Shadow Ball
-Protect
-Perish Song

Ya fue mencionado en mi top de tipo veneno.


2.-Giratina
Ilustración de Giratina
Tanque
Naturaleza: Impish / Careful
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD

Habilidad: Pressure / Telephaty
Objeto: Leftovers
Ataques:
-Dragon Tail / Roar
-Rest
-Defog / Sleep Talk
-Will-O-Wisp / Toxic

Calm Mind
Naturaleza: Bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA

Objeto: Leftovers
Ataques:
-Calm Mind
-Rest
-Dragon Pulse
-Sleep Talk

Forma origen
Archivo:Giratina origen.png
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad: Levitate
Objeto: Griseous Orb
Ataques:
-Dragon Tail
-Shadow Sneak
-Defog
-Shadow Force / Earthquake

Atacante especial
Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD

Objeto: Griseous Orb
Ataques:
-Defog
-Hex
-Draco Meteor
-Thunderwave / Toxic

Ya lo mencione en mi top de tipo dragón, aun así, se merece un puesto alto por poder resistir cualquier ataque de los otros fantasmas, y rematarlos con Shadow Sneak.


1.-Aegislash
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20131015155737/es.pokemon/images/8/86/Aegislash.png
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad: Stance Change
Objeto: Weakness Policy
Ataques:
-Swords Dance
-King Shield
-Shadow Sneak
- Iron Head / Sacred Sword

Atacante especial
Naturaleza: Quiet
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpA

Habilidad: Stance Change
Objeto: Weakness Policy
Ataques:
-Shadow ball
-King Shield
-Shadow Sneak
-Flash Cannon

Aegislash es la combinación perfecta de defensa, velocidad y ataque en un fantasma, tiene casi tanto ataque físico como Mega Banette, si es atacado por otro fantasma se activa la Weakness Policy y usa un ataque fantasma para matar de un golpe a un fantasma, y usar Shadow Sneak para rematar. Tiene tantas defensas como un Registeel, todo eso combinado en un solo Pokemon, hace que pueda tener tantas estadísticas como un Arceus. Su habilidad Stance Change hace que cambie de forma, la forma de escudo cambia cada vez que usa un ataque ofensivo, sus defensas se van al ataque físico y especial, pero a consecuencia se vuelve frágil. Así que ten cuidado al usar Shadow Sneak, ya que si no lo vences de un golpe a tu oponente, podrán terminar venciéndote con facilidad, y como es lento, puede ignorar esa debilidad usando cabeza de hierro. Este Pokemon se recomienda usarlo en combate contra atacantes físicos que tengan ataques de contacto, ya que su movimiento característico King Shield, que lo vuelve a su forma de escudo, y quien lo toque, bajara 2 niveles su ataque, dándole la oportunidad de bostearse con Danza espada. Su ventaja de tipos también lo ayuda bastante, no tiene debilidades x4, tiene 3 inmunidades, a los tipo normal, peleador y veneno, y de las debilidades que tiene, son muy pocas. Este Pokemon es tan fuerte, que es una de las mejores opciones para derrotar a Xerneas con Power Herb. Lo malo de Aegislash es que su moveset es demasiado predecible, simplemente tienes que saber predecir cuándo usara King Shield para poder subir tus estadísticas y atacarlo con todo, o causarle problemas de estado. También tiene que tener cuidado de los terremotos, y ataques super efectivos que no sean de contacto, pero aun así, se merece el primer lugar.