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viernes, 3 de febrero de 2017

Pokemon, Pokemons o Pokemones?

Esto lo iba a dejar para después también, pero con eso de que Pokemon Go está muriendo, mejor hablo de esto ahora, porque casi nadie va a prestarle atención a esto.


Para los que se hayan visto el inicio de mi video de los Pokemons de la séptima generación, doy en evidencia que muchos usuarios me decían que no se dice Pokemons, se dice Pokemon para referirse a los Pokemons en plural. pues de eso se va a tratar este video, discutir por cual queda mejor, y cuál es el que está bien, seré completamente imparcial, y no seré como la pendeja famosa esa que no me sé su nombre, pero que dijo que la Qu no debería existir porque suena igual que la K. Bueno comencemos.

Pero para los que no sepan, les daré algo de sabiduría. La palabra Pokemon, es una abreviación gringa del nombre original en japonés, que es Pocket Monster, que significa monstruos de bolsillo.

La palabra Pokemones, es una palabra spanglish, como decir parquear, o boostearse. pero ni la palabra Pokemon existe en el diccionario, por lo antes mencionado, si en Gringolandia lo hubieran traído en su traducción original, sería más fácil pronunciarlo en plural sin problemas, ya que Monsters si es una palabra que existe en el diccionario, pero aun así habría gente de habla hispana que les diría Pocket Monsteres. Es una situación bastante similar, que a los sandwich en inglés, se pronuncia tal cual aunque se escriba diferente, ya sea en plural o singular, mientras que en español, mucha gente dice sandwiches o sanwicheres. Eso es una E casi muda, en palabras como bones o stones, llevan la E al final, pero no se oyen, esto tiene que ver con Pokemon porque riman. Pero también hay palabras en inglés que pueden terminar con S al final como clowns o crowns. Y a lo de Pokemon nos referimos, también hay palabras que en plural no pueden llevar la S al final. lo que quiere decir, que si decimos Pokemones en inglés, dirían Pokemons, pero como en ocasiones la E a veces no hace falta en palabras que terminen en ON, por lo tanto en ingles queda mejor que se escriba Pokemons, ya que da igual si tiene la E o no, la pronunciación es casi la misma.

Ya que acabaron de escuchar toda mi clase de inglés y español, y que fue lo que causo esta discusión? todo comenzó cuando en el canal de niño güero, el creador del Dr. Goku hiso una mini serie de parodias de Pokemon Go, con los actores de doblaje originales de Ash Ketchum, Brock y el narrador, ya saben, Gabriel Ramos, Gabriel Gama, y Gerardo Vásquez. El caso fue de qué a partir del capítulo 2, cuando Ash dice Pokemones, llega un friki a corregirlo, diciendo que Pokemons en plural es Pokemon.
(1:03)
Parte de eso es que como ya saben, el boom de Pokemon Go en su tiempo fue muy grande, aunque actualmente se está muriendo. La mayoría de los que jugaron ese juego fue por poserismo casual, ya que al momento de atrapar a un Squirtle, decían que capturaron un VAMO A CALMARNO.

Y por supuesto que no faltaban los padres de familia ancianos arriba de los 40 años que no sabían ni mierdas de Pokemon, y por obvias razones, empezaron a decir Pokemones o capture un gusanito. Y unos podrían decirme que esta discusión se hiso desde antes en foros de internet, sin embargo no eran muy conocidos, pruebas? en mis videos de tops de Pokemons, que se hicieron en 2012 y 2013, nadie vino a decirme que dejara de decirle Pokemons a los Pokemon, y saben que más? ni siquiera en el top de peores Pokemones de Lugiayourdad,

nunca vi ningún comentario donde lo corrijan, y ese video es de 2008. Y porque digo Pokemons en lugar de Pokemon? porque es más fácil de entender el plural que Pokemon, porque si digo los Pokemon, mucha gente creería que estoy hablando nada más de uno, cuando estoy queriendo hablar en plural. A lo que voy con esto, y en mi opinión personal, es que puedes hablarles cómo se te dé la gana, siempre y cuando de que la gente te entienda. No es por ofender, pero enserio, se me hace una estupidez enojarse por cosas como estas, es un caso parecido a los otakus cuando se enojan porque sus padres les dicen caricaturas japonesas o monitos chinos al anime, o porque le dicen Kokum a Goku, y esto no es algo que lo esté diciendo por joder, si no que así son los padres cuando hablan de algo del cual no saben ni mierdas. Incluso yo decía Pokemones apropósito en comentarios, porque eso les enojaba aunque no los estuviera insultando, incluso los actores de doblaje que participaron en esa parodia de Pokemon, ya estaban conscientes de que se dice Pokemon en el anime para referirse al plural, pero al participar en esa parodia, prácticamente se están burlando y les da risa decir Pokemones sin tener ninguna pisca de vergüenza. Cabe recordar, que incluso los actores originales del doblaje de Pokemon, si han dicho la palabra Pokemones. Un caso vendría siendo el Equipo Rocket, más específicamente Meowth en un episodio de las islas naranja, o Xóchitl Ugarte, voz de Misty, dijo Char(a)zard en lugar de Charizard, y Pokemones en la película de Mi Perro Spot. Y aun así, no veo a nadie crucificando a Gerardo Vásquez por decir Pokemones, unos dirían que son errores del doblaje, pero lo hacen apropósito ocasionalmente, después de todo, es su trabajo decir correctamente Pokemon para el plural. Yo soy fan de la franquicia de Pokemon desde niño, y sigo jugando a nivel competitivo online, y estoy consiente como se dicen las cosas, pero simplemente tengo el derecho a decir pokemons cuantas veces se me hinchen los huevos, ya si les duele eso, no sean llorones, simplemente disfruten de Pokemon y no discutan por pendejadas que los hacen parecer unos ñoños de primera.

PD: Que bueno que Pokemon Go se esta muriendo, así es mejor, así se van todos los pinches possers casuales.

viernes, 18 de julio de 2014

Top 23 de mejores Pokemons de tipo Fantasma

23.-Shedinja
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20080910101838/es.pokemon/images/f/f4/Shedinja.png
Naturaleza: Adamant
EV 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Wonder Guard
Objeto: Focus Sash / Lum Berry
ataques:
-Swords Dance
-X-Scissor
-Sucker Punch / Shadow Sneak
-Will O Wisp / Protect / Phantom Force
 
Ya lo mencione en mi top de tipo insecto.


22.-Oricorio-Sensu
File:741Oricorio-Sensu.png
Baton Passer
Naturaleza: Timid
EV 252 HP / 4 SpD / 252 Spe

Habilidad: Dancer
Objeto: Leftovers / Focus Sash
ataques:
-Substitute / Protect
-Swords Dance 
-Calm Mind / Agility
-Baton Pass

Atacante batallas dobles
Naturaleza: Modest
EV 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Objeto: Focus Sash
ataques:
-Protect  / Calm Mind
-Revelation Dance 
-Hurricane 
-Tailwind

Este Pokemon parecia prometedor, al tener una buena habilidad que le permite copiar un ataque basado en danza, siendo que los ataques más usados basados en danza son de boosteo como danza dragón y Quiver Dance, hasta puede copiar ataques ofensivos como Fiery Dance. Lamentablemente, todo ese potencial que tenia este Pokemon fue desperdiciado de manera horrible, entre una de ellas son sus malas estadísticas, su moveset ofensivo es jodidamente limitado, y es demasiado frágil. Pero la cagazon mas grande que hicieron los jotos de Smogon, fue banear el Baton Pass para los combates individuales, primero salieron con la joteria de no usar más de un Baton Passer en tu equipo, bien. Pero de eso, a banear el Baton Pass para cualquier Pokemon que use Baton Pass si tu intención es subirle la velocidad algún Pokemon, ya se me hace una pendejada. Esto hace que este Pokemon, sea un completo inútil en combates individuales, donde su desempeño destaca, es en combates dobles con un Volcarona de compañero.
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7doublesou-672706228

Solo imagina, que en lo que Volcarona usa un Quiver Dance, como Boosteas a Oricorio, y al mismo tiempo en ese mismo turno Oricorio puede atacar, y al siguiente turno si Volcarona usa Fiery Dance, Oricorio atacara al mismo objetivo usando el mismo ataque, volviéndolo más letal que la habilidad Parental Bond. Aun así, no es fuerte por sí misma, y depende del poder de otros Pokemons para ser fuerte, su forma más viable para pelear es su forma porrista, ya que es la que tiene menos debilidades.


21.-Golurk (Titan Simbionico)
Golurk
Naturaleza: Adamant
EV 248 HP / 252 Atk / 8 SpD

Habilidad: No Guard / Iron Fist
Objeto: Choice Band / Assault Vest
ataques:
-Shadow Punch / Stone Edge
-Dynamic Punch / Drain Punch
-Earthquake
-Fire Punch / Ice Punch

Este Pokemon posee la habilidad No Guard como Machamp, por lo tanto su Dynamic Punch y su Stone Edge nunca van a fallar, también tiene la habilidad Iron Fist para potenciar sus ataques de puños, y puede poner Trampa Rocas. Lo que hace que este Pokemon este tan abajo, es que su ataque si bien es algo alto, es demasiado lento, sus defensas no son muy altas que digamos, no aprende ataques potenciadores ni de prioridad, volviéndolo un Pokemon que solo usa la fuerza bruta. Ni como atacante en Trick Room es viable, teniendo muchas mejores opciones.


20.-Hoopa
Confined Hoopa
Trick Room
Naturaleza: Quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD

Habilidad: Magician
Objeto: Leftovers / Life Orb
ataques:
-Psychic
-Trick room / Calm Mind / Destiny Bond
-Focus Blast / Energy Ball
-Shadow Ball

Si se preguntan porque a pesar de ser legendario se ha ganado un puesto tan bajo último puesto a pesar de ser un legendario? Es por su tipo psíquico secundario, lo hace 4 veces débil a otros fantasmas y de tipo obscuridad, lo que significa que una sola bola sombra, Shadow Claw, Sucker Punch y Shadow Sneak lo harían mierda. Su habilidad Magician es también una mierda de habilidad, ya que solo se puede usar una vez a la hora de robar objetos, si la quieres usar, tienes que usarlo sin objeto si tienes la intención de robarle el objeto al oponente. No digo que sea mal Pokemon, ya que se le puede sacar mejor provecho en Trick Room, solo que con el metagame actual te lo harían cagar para adentro en un solo turno por tantos Knock Off y Sucker Punch, este Pokemon hubiera sido más decente si tan solo fuera un atacante especial rápido, ya que aprende Nasty Plot para ser un buen atacante especial. Mejor usen a su forma Underbound que tiene mejor balanceadas sus estadísticas, y no es débil x4 a la mayoría de los ataques más comunes del competitivo.


19.-Drifblim
Drifblim
Baton Passer AG
Naturaleza: Bold
EV 252 HP/ 252 Def / 4 SpD

Habilidad: Unburden
Objeto: Iapapa Berry
Ataques:
-Baton Pass
-Minimize
-Stockpile
-Calm Mind / Amnesia

Atacante Especial
Naturaleza: Modest
EV 160 HP / 252 SpA / 96 Spe

Habilidad: Unburden
Objeto: Kee Berry
Ataques:
-Calm Mind
-Destiny bond / Clear Smog / Rest / Baton Pass
-Shadow Ball
-Thunderbolt

Z-Stockpile
Atacante Especial
Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpA

Habilidad: Aftermath
Objeto: Normalium Z
Ataques:
-Stockpile
-Shadow Ball 
-Thunderbolt 
-Clear Smog

Este Pokemon tiene buen HP, y una buena habilidad con Unburden para subIrle la velocidad 2 niveles, y dispone de buenos ataques para elevar sus estadísticas como Stockpile, y Minimize lo cual lo vuelve un buen baton passer. Lo malo de este Pokemon, es que su potencial de baton passer no es bien aprovechado por el baneo de los movimientos basados en la evasión. No solo eso, sus defensas son pobres comparadas a su HP, y ofensivamente no es muy bueno que digamos, con ese ataque especial decente, y no tiene ataques de recuperación. Si existiera una Baya que pudiera llenarle el HP, o una Sitrus Berry que sea el doble de efectiva, sería tan fuerte como Drifloon en la Little Cup, ya que solo puede recuperarse usando Recycle, ya que es un Pokemon con potencial oculto.


18.-Rotom
Normal Rotom
Naturaleza: Modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Choice Scarf
Ataques:
-Thunderbolt
-Trick
-Shadow Ball
-Volt Switch

De todas las formas de Rotom esta es la mas débil de todas, tiene más velocidad que el resto de formas de Rotom, pero todos los demás Stats se van a la mierda, puede hacer casi todo que los demás Rotoms solo que no puede usar Hydro Pump, Blizzard, Air Slash, Overheat ni Leaf Storm.


17.-Gourgeist y Trevenant
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/8/88/711Gourgeist.png/250px-711Gourgeist.png
Tamaño Normal
Naturaleza: Adamant
EV 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

Habilidad: Frisk
Objeto: Ghostium Z
Ataques:
-Trick-or-Treat 
-Seed Bomb / Bullet Seed
-Phantom Force / Flame Charge
-Shadow Sneak

Trevenant
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/4/4b/709Trevenant.png/250px-709Trevenant.png
Defensivo
Naturaleza: Carreful
EV 248 HP / 8 Atk / 252 SpD

Habilidad: Harvest
Objeto: Sitrus berry
Ataques:
-Horn Leech / Phantom Phorce
-Leech Seed
-Will-O-Wisp
-Substitute

Ya fueron mencionados en mi top de tipo planta.


16.-Dusknoir y Dusclops
Dusknoir
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD 

Habilidad: Pressure
Objeto: Leftovers / Life Orb / Choice Band / Assault Vest
Ataques:
-Shadow Sneak
-Sucker Punch
-Earthquake
-Pursuit / Ice Punch / Power-Up Punch / Will-O-Wisp

Este Pokemon tiene un ataque decente y unas buenas defensas, aprende buenos ataques prioritarios que compensan su baja velocidad como Shadow Sneak y Sucker Punch, sin embargo tiene varios defectos, entre ellos es su bajo HP, que hace que resista más de lo que debería. Otro de sus problemas es que no aprende ataques potenciadores para poder subir su ataque, y solo se basa en fuerza bruta para pelear.

Dusclops
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/1/12/356Dusclops.png/250px-356Dusclops.png
Naturaleza: Calm
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD

Habilidad: Pressure
Objeto: Eviolite
Ataques:
-Will-O-Wisp
-Infestation / Taunt / Sleep Talk
-Night Shade
-Pain Split / Rest

Si creías que Dusknoir ya era muy resistente, este se vuelve el tanque fantasma absoluto con la Eviolite, sus defensas superan hasta las de Cofagrigus, incluso puede seguirte cagando el palo con Rest y Sleep Talk. Aunque parezca más fuerte Dusclops en competitivo, en batalla uno a uno ganaría Dusknoir, ya que aunque sea lento supera en velocidad y en ataque a Dusclops, y puede aprender Taunt para anular las estrategias de Dusclops. Aunque las preevoluciones tengan incluso más potencial que sus evoluciones en competitivo, la mayoría en batalla uno a uno con las evoluciones terminan perdiendo, lo mismo sucede con Chansey vs Blissey, y Porygon2 vs Porygon-Z. Si al menos este Pokemon pudiera tener un ataque curativo podría ser mejor.


15.-Spiritomb
Spiritomb
Atacante fisico
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad: Infiltrator
Objeto: Leftovers
Ataques:
-Sucker Punch 
-Pursuit 
-Will-O-Wisp 
-Shadow Sneak / Taunt

Tanque
Naturaleza: Bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA 

Objeto: Leftovers
Ataques:
-Rest 
-Dark Pulse 
-Will-O-Wisp 
-Calm Mind / Sleep Talk

Este Pokemon tiene buenos ataques y estadísticas, puede aprender Nasty Plot, puede usar Hypnosis, puede usar Sucker Punch y Shadow Sneak. Lo malo de este Pokemon es que no supieron aprovechar su potencial como Sableye, que siendo un Pokemon mas débil en estadísticas, es superior a Spiritomb, si al menos este Pokemon tuviera la habilidad Prankster y aprendiera Recover, seria más poderoso. Con eso tendría una Hypnosis y un Trick que siempre atacan primero, la única debilidad de este Pokemon son las hadas.



14.-Palossand
Palossand
Naturaleza: Bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA

Habilidad: Water Compaction
Objeto: Leftovers
Ataques:
-Shore Up 
-Shadow Ball 
-Earth Power 
-Toxic

Batallas dobles
Naturaleza: Calm
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD

Objeto: Weakness Policy
Ataques:
-Shore Up 
-Shadow Ball 
-Earth Power 
-Amnesia

Este Pokemon dispone de buenos ataques como Shrore Up para recuperarse, y tiene un buen STAB, sin embargo, este Pokemon tiene cosas negativas que desperdician su potencial oculto. Le faltan un poco mas de estadísticas, como mas defensa y defensa especial, que están bien, pero le falta un poco mas de HP.  No solo eso, su habilidad Water Compaction fue mal aprovechada, por cada ataque de tipo agua, ataques que son SUPER EFECTIVOS, su defensa física sube 2 niveles, siendo que casi todos los ataques de tipo agua son especiales. Para lo único que aprovecha esta habilidad, es en batallas dobles con un Greninja, usa Shuriken de Agua en Palossand, y con solo 3 golpes, ya su defensa física sube al máximo, y en ese mismo turno, Palossand usa Amnesia para subir su defensa especial. Súmale todas esas defensas con la Weakness Policy, y se vuelve bestial este Pokemon, con muchas defensas, mucho ataque especial, y puede recuperarse. Puedes aprovechar estas estadísticas elevadas para usar a cualquier Pokemon que aprenda Psychic Up para copiar sus estadísticas, como Klefki que puede usarlo con prioridad. Pero por si solo no es muy fuerte que digamos


13.-Dhelmise
Dhelmise
Naturaleza: Adamant
EV 248 HP / 252 Atk / 8 SpD

Habilidad: Steelworker
Objeto: Assault Vest / Life Orb / Grassium Z / Ghostium Z
Ataques:
-Rapid Spin 
-Anchor Shot / Heavy Slam
-Power Whip 
-Shadow Claw


Esta pinche casa de don cangrejo me decepciono bastante en competitivo, yo me lo imaginaba que sería una bestia como Aegislash, pero al final resulto ser otra mierda lenta que pega a lo pendejo. Su habilidad Steelworker potencia el poder de sus ataques de tipo acero como si fuera un tercer STAB, mas no le da los beneficios de los que tendría con las resistencias del tipo acero. Pero lo mas cagante es que su moveset es jodidamente limitado y predecible, por más que le intentes cambiar Anchor Shot que sirve para atrapar a su objetivo, por Heavy Slam, pero viene siendo más de lo mismo. Sus coberturas siempre son las mismas, tiene danza espada, pero eso no le sirve para una mierda, si no aprende Shadow Sneak, si quieres usar a un Pokemon que hace lo mismo pero mejor, para eso usa a Doublade.


12.-Cofagrigus
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/f/f8/563Cofagrigus.png/250px-563Cofagrigus.png
Naturaleza: Quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD

Habilidad: Mummy
Objeto: Ghostium Z
Ataques:
-Shadow Ball
-Hidden Power peleador
-Trick Room
-Nasty Plot

Este Pokemon es un verdadero tanque, pose una buena defensa física, mas aparte puede anular las habilidades de Pokemons que son muy dependientes de su habilidad como Scizor y Mega Charizard X, ya que tiene Mummy, que cada vez que te usan un ataque de contacto le das tu habilidad al oponente. Solo que tu tampoco podrás tocarlo con otro Pokemon porque el oponente tendrá la misma habilidad, es lento, pero eso le puede dar ventaja en Trick Room, mas aparte puede usar Nasty Plot para subir más su poder. Su problema es que tiene poca defensa especial, bajo HP, y no aprende ataques que lo recuperen para aprovechar más su potencial, aparte que sus ataques especiales están jodidamente limitados, y le dan pobres coberturas, siendo un dependiente al extremo del Trick Room para ser fuerte.


11.-Jelicent, o como me gusta llamarlo, Pringles
File:593Jellicent.png
Tanque especial
Naturaleza: Calm
EV 252 HP / 4 SpA / 252 SpD

Habilidad: Water Absorb
Objeto: Leftovers
Ataques:
-Scald / Hex
-Recover
-Toxic / Will-O-Wisp
-Taunt

Atacante especial en trick room
Naturaleza: quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 0 Def /

Habilidad: Water Absorb
Objeto: Choice Specs
Ataques:
-Water Spout
-Hydro Pump
-Shadow Ball
-Dazzling Gleam / Energy Ball / Ice Beam

Este adicto a las papas fritas puede quemarte tanto con Will-O-Wisp como con Scald, puede recuperarse con Recover, y puede usar Taunt para prevenir que el oponente se boostee. No solo sirve como defensivo, también sirve para pegar con Water Spout en Trick Room, si en algún momento es dañado puedes recuperarlo con algún Pokemon lento que use Surf como Mega Slowbro. Con su combinación de tipos es resistente a un gran número de ataques de prioridad como Bullet Punch, y es inmune a Extremespeed, Mach Punch, y Aqua Jet. Los únicos ataques de prioridad ofensivos que lo afectan son Shadow Sneak, Sucker Punch, Quick Attack tipo volador de Mega Pinsir. Lamentablemente, sus estadísticas le faltan ser más altas, si por lo menos tuviera la habilidad Prankster seria más útil.


10.-Mismagius y Misdreavus
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/b/b4/429Mismagius.png/250px-429Mismagius.png
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Focus Sash / Life Orb
ataques:
-nasty plot
-shadow ball
-thunder / taunt
-Dazzling Gleam

Esta Cybersix puede aprender ataques buenisimos cono Nasty Plot y Taunt, solo que le hace falta mas estadisticas. Enserio necesita una mega evolución de tipo hada secundario, ya que tiene potencial oculto.

Misdreavus
Misdreavus
Batallas dobles
Naturaleza: Calm
EV 248 HP / 8 Def / 252 SpD

Habilidad: Levitate
Objeto: Eviolite
Ataques:
-Pain Split
-Will-O-Wisp / Mean Look
-Perish Song
-Protect

Individuales
Naturaleza: Calm
EV 248 HP / 8 Def / 252 SpD

ataques:
-Will-O-Wisp 
-Pain Split 
-Taunt 
-Foul Play

En lugar de atacar, se especializa como tanque, ya que con la Eviolite incluso fue considerado Uber en la Little Cup, y su utilidad más grande es usar Perish Song en batallas dobles si tienes Pokemons con habilidad con Shadow Tag como Mega Gengar, Gothitelle y Wobuffet.


9.-Froslass
Froslass
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

Habilidad: Cursed Body
Objeto: Focus Sash
Ataques:
-Spikes
-Taunt
-Icy Wind / Frost Breath
-Destiny Bond / Will-O-Wisp

Ya la mencione en mi top de tipo hielo.


8.-Decidueye
Decidueye
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 Def

Habilidad: Overgrow
Objeto: Decidium Z / Grassium Z
Ataques:
-Swords Dance / Roost
-Spirit Shackle
-Leaf Blade 
-Sucker Punch

Choice Scarf
Naturaleza: Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Objeto: Choice Scarf
Ataques:
-Spirit Shackle 
-Leaf Blade 
-U-turn 
-Sucker Punch

Este Pokemon tuvo mucho potencial desperdiciado, ya sea por estadísticas, como su habilidad. Su habilidad exclusiva Long Reach que evita tocar a tu oponente con cualquiera de tus ataques de contacto se veía interesante, hasta que al final resulto ser como la parte azul un borrador marca pelikan. El problema de esta habilidad, para que chingados la necesito, si son muy pocos Pokemons en el competitivo con habilidades que te dañan o te causan un problema de estado al atacarlos como Ferrothorn, un Garchomp o un Volcarona. Para qué mierda quiero esta habilidad para evitar algo demasiado obvio? mejor usa Spirit Shackle si lo que quieres es no tocarlos. Con respecto a sus estadísticas, se me hiso una pendejada que lo hicieran un atacante mixto lento, ya que tiene buenos ataques como danza espada y Sucker Punch, pudieron haberlo hecho un atacante rápido, y con mejor habilidad. Pese a que no tiene mejor categoría de uso que Primarina en el competitivo, sigue siendo el inicial más fuerte de Alola.


7.-Mega Banette
File:354Banette-Mega.png
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad de Banette normal: Insomnia / Cursed Body
Habilidad de la mega evolución: Prankster
Objeto: Banettite
Ataques:
-Shadow Claw / Shadow Sneak
-Knock Off / Sucker Punch
-Will-O-Wisp / Taunt
-Destiny Bond

Tanque físico
Naturaleza: Careful
EV 248 HP / 8 Atk / 252 SpD

Ataques:
-Will-O-wisp
-Shadow Claw / Phantom Force / Knock Off / Shadow Sneak
-Pain Split
-Cotton Guard

Este pokemon tiene el mismo destino mas rápido, debido a que tiene la habilidad Prankster como Whimsicott, podría usar Taunt para anular ataques de estado, tiene el mejor ataque fisico de todos los fantasmas, incluso superando a Giratina y a Aegislash. Puede ser un tanque fisico con Will-O-Wisp, Cotton Guard y Pain Split prioritarios, lo cual esto es bastante útil en combates de 1 vs 1. A pesar de que a partir de la séptima generación mejoraron la velocidad de las mega evoluciones, aun así tuvo nerfeos, como su habilidad Prankster la nerfearon al no hacer efecto con los de tipo obscuridad, y las quemaduras dañan 5% de HP en lugar de 10%. Aparte del nerfeo de su Destiny Bond, otro de los problemas que tiene, es que para ser un Pokemon que tiene la habilidad Pranktster, sus estadísticas están mal balanceadas. Ya que de que le sirve la habilidad Prankster, si lo vuelven un atacante fuerte, para un Pokemon con esta habilidad, conviene mejor elevar las defensas que el ataque, en lugar de esta habilidad le hubieran dado la habilidad Tough Claws. Otro problema que tiene Banette, es que en su repertorio físico, tiene un moveset demasiado limitado, limitándose a puro ataque tipo fantasma, obscuridad y Gunk Shot. Simplemente, tuvo mucho potencial desperdiciado.


6.-Doublade
Doublade
Naturaleza: Brave
EV 248 HP / 252 Atk / 8 SpD

Habilidad: No Guard
Objeto: Eviolite
Ataques:
-Swords Dance 
-Shadow Sneak 
-Gyro Ball 
-Sacred Sword

Lo agrego, porque su evolución Aegislash es un Uber y esta baneado, puede que sea más débil que su evolución, pero aun así no es un inútil, y sigue siendo bastante fuerte entre los fantasmas. Tiene buen ataque, su defensa física es igual de alta que la de su evolución, y con la Eviolite  es más resistente físicamente que su evolución, solo que es frágil  por el lado especial. Puede que su habilidad No Guard le sea inservible en el, ya que no tiene ningún ataque que aproveche esta habilidad como Fisura. Por el lado bueno, al no tener la habilidad Stance Change, no tienes que cambiar constantemente de la forma defensiva y ofensiva con King Shield, movimiento que no aprende. Al no tener este ataque, le da mejor cobertura a sus ataques, ya que su Gyro Ball es más poderoso, y puede deshacerse de los tipo acero con Sacred Sword. Ojala Pokemons de puestos bajos siguieran el ejemplo de este Pokemon para ser fuertes, a diferencia de la puta ancla.


5.-Chandelure
Chandelure
Naturaleza: Naive
EV 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Infiltrator
Objeto: Focus Sash
Ataques:
-Fire Blast
-Energy Ball
-Shadow Ball
-Flame Charge

Choice Scarf
Naturaleza: Modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Objeto: Choice Scarf
Ataques:
-Overheat
-Energy Ball
-Shadow Ball
-Trick

Este Pokemon tiene un alto ataque especial, cosa que actualmente ya no impresiona teniendo muchas mejores opciones, puede usar la combinación de Trick y Choice Scarf para dejar inutilizados a tanques de puestos anteriores. Lamentablemente, este Pokemon no es muy bien balanceado que digamos, ya que su velocidad apenas es decente, y su defensa frágil no compensa su velocidad, sus mayores debilidades son Tyranitar y Pyroar. En la quinta generación era más fuerte, ya que tenia la habilidad Shadow Tag, cosa que aprovechaba mejor con su movimiento Trick para dejar atrapado a su oponente en un Encore infinito del que no puede escapar, y usar 6 Calm Minds, lamentablemente se nerfeo horrible al cambiarle su habilidad por Infiltrator.


4.-Blacephalon
Blacephalon
Naturaleza: Modest / Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Beast Boost
Objeto: Choice Scarf
Ataques:
- Flamethrower / Fire Blast
-Shadow Ball 
-Mind Blown / Overheat / Hidden Power hielo / Psyshock
-Trick

Batallas 1 vs 1
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Objeto: Firium Z / Ghostium Z
Ataques:
-Mind Blown
-Shadow Ball
-Hidden Power hielo
-Fire Blast / Calm Mind

Este Pokemon mejora casi todo a Chandelure, ya que tiene mejor velocidad y ataque especial, puede usar Trick con Choice Scarf, y su habilidad Beast Boost sube su ataque especial un nivel si derrota a un Pokemon. Tiene un ataque exclusivo llamado Mind Blown, que pega con un chingo, pero le quita la mitad del HP al usarlo, de 2 o 3 usos se muere si no tiene suficiente HP. Sin embargo, sus ataques están demasiado limitados, ya que la mayoría de sus ataques se limitan a puro Shadow Ball, de tipo fuego y psíquico. Aun así, su ataque característico solo lo recomiendo para combates 1 vs 1


3.-Sableye y su mega evolución
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/d/d3/302Sableye.png/250px-302Sableye.png
Naturaleza: Careful
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD

Habilidad: Prankster
objeto: Leftovers
ataques:
-Foul Play
-Recover
-Will-O-Wisp
-Taunt / Confuse Ray

Sableye pese a tener unas estadísticas algo bajas, se compensan con sus movimientos y su habilidad, puede quemar con prioridad, recuperarse, y cagar el palo con Taunt y Foul Play, por lo tanto es difícil hacerle frente con atacantes físicos. Actualmente lo nerfearon horrible, no solo desde que le agregaron una nueva debilidad con el tipo hada, si no por el nerfeo de su habilidad Prankster.

Mega Sableye

Atacante especial
Naturaleza: Calm
EV 252 HP / 4 SpA / 252 SpD

Habilidad: Magic Bounce
Objeto: Sableite
Ataques:
-Dark Pulse
-Dazzling Gleam / Will-O-Wisp
-Calm Mind
-Recover

Utilidad
Atacante especial
Naturaleza: Careful
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD

Objeto: Sableite
Ataques:
-Foul Play
-Will-O-Wisp / Toxic
-Knock Off / Fake Out
-Recover

Y Mega Sableye también fue nerfeado, ya que ahora no puede aprovechar su habilidad Prankster con el primer turno de la mega evolución. Esta mega evolución tiene 2 tipos de estrategias, desde usar Calm Mind y usar puro Dark Pulse y recuperarte, o cagar el palo con Fake Out, quemaduras y Foul Play. Ambas formas pueden prevenir el daño indirecto, uno los anula con Taunt, y el otro los repele. Los puse a los 2, ya que esta jugada es muy inteligente, ya que se vuelve bastante difícil de predecir el siguiente ataque de Sableye, ya que no sabes si en ese turno usara ataques de estado, o si va usar la mega evolución.


2.-Gengar
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/c/c6/094Gengar.png/250px-094Gengar.png
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Cursed Body
Objeto: Focus Sash
Ataques:
-Destiny Bond
-Shadow Ball
-Sludge Wave
-Counter / Dazzling Gleam


Ya fue mencionado en mi top de tipo veneno.


1.-Mimikyu
Disguised Form
Naturaleza: Adamant / Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Disguise
Objeto: Focus Sash / Mimikium Z / Life Orb
Ataques:
-Play Rough
-Leech Life / Drain Punch / Shadow Claw
-Shadow Sneak
-Swords Dance

Ya fue mencionado en mi top de tipo hada, aun asi, se merece el primer lugar, ya que gracias a su habilidad, puede hacerle frente a cualquier fantasma, y hasta incluso darle problemas a los Ubers. Con Shadow Sneak puede pegarle con prioridad a cualquier otro fantasma, No importa si pierde su habilidad al tocar a Cofagrigus, de todas formas pierde su habilidad al ser atacado, dándote la oportunidad de usar danza espada. Es un Pokemon muy recomendable para los combates 1 vs 1, si este Pokemon tuviera una mega evolución, sería muy roto, y más teniendo en cuenta que puede usar 2 habilidades en combate.


UBERS:
5.-Lunala y Necrozma-Dawn Wings
Lunala
Naturaleza: Timid
EV 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Habilidad: Shadow Shield
Objeto: Weakness Policy
Ataques:
-Calm Mind 
-Moongeist Beam 
-Moonblast / Ice Beam
-Psyshock

Z-Hypnosis
Naturaleza: Modest
EV 4 Def / 252 SpA / 252 Spe

Objeto: Psychium Z
Ataques:
-Hypnosis 
-Moongeist Beam 
-Moonblast / Ice Beam
-Psyshock

Cosmic Power
Naturaleza: Bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA 

Objeto: Weakness Policy
Ataques:
-Roost 
-Cosmic Power 
-Moongeist Beam 
-Moonblast / Psyshock

Pese a ser un Pokemon que representa la obscuridad, es debil x4 a los tipos fantasma y obscuridad. Su tiene mucho ataque especial, y un HP alto que le da bastantes resistencias, que a pesar de tener muchas debilidadesm tiene la habilidad Shadow Field, que es lo mismo que la Multiscale de Dragonite. Con esto puede usar la Weakness Policy, puede recuperarse con Roost, tiene una excelente variedad de ataques, entre ellos están Moongeist Beam, un ataque especial muy poderoso que ignora las habilidades. Esto es útil para ignorar la habilidad de Mimikyu, y puede aprender Hypnosis para elevar su velocidad con Z-Hypnosis. También puede servir como tanque usando Cosmic Power, y aun sin usar Stored Power, sigue siendo muy fuerte, y más si se activa la Weakness Policy.

Necrozma-Dawn Wings
File:800Necrozma-Dawn Wings.png
Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpA

Habilidad: Prism Armor
Objeto: Lunalium Z
Ataques:
-Moongeist Beam 
-Photon Geyser 
-Power Gem / Heat Wave
-Calm Mind

Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Objeto: Choice Scarf
Ataques:
-Moongeist Beam 
-Photon Geyser 
-Power Gem / Heat Wave
-Earth Power

Esta forma hecha al fusionarse con Necrozma, aumenta sus estadisticas, pero pierde su HP y su velocidad. Sin embargo, siento como que prefiero mas a su forma normal, por varias razones. El problema más grande de esta forma de Necrozma, es que tiene un moveset más limitado que su forma normal. No puede aprender Moonblast, Ice Beam, Roost, ni Hypnosis. Su cambio de habilidad, fue lo que más lo cago, ya que su habilidad Shadow Field lo protege mas de los ataques super efectivo que la habilidad Prism Armor. Incluso usándolo con Choice Scarf con la intención de usarlo con todo su poder, déjenme decirles que es más de lo mismo que el Lunala normal. Lo único que tiene más fuerte que el Lunala normal, es solo un movimiento Z.


4.-Marshadow
Marshadow
Naturaleza: Jolly / Naive
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 

Habilidad: Technician
Objeto: Focus Sash / Life Orb
Ataques:
-Spectral Thief 
-Close Combat 
-Rock Tomb / Hidden Power hielo
-Shadow Sneak

Este Pokemon fue mandado a Ubers demasiado rápido, debido a su alta velocidad y ataque, pero la razón por la que lo mandaron fue por su movimiento exclusivo Spectral Thief. Si tu oponente se aventó un Belly Drum, Shell Smash una Danza Dragon o una Danza Espada, con Spectral Thief puede golpear con un chingo, y robar los cambios de estadísticas positivos de tu oponente. Y solo las positivas, no importa si usa Close Combat, no le vas a robar la reducción de defensas, esto es bastante útil si quieres vencer a un Clefable o aun Kommo-o con movimiento Z. También tiene una buena habilidad potenciadora con Technician, con esto potencia ataques muy comunes como Shadow Sneak, Rock Tomb, y hasta para Poder Oculto para volverlo un atacante mixto aprovechando el ataque especial que hayas robado. Aun así, depende demasiado de las estadísticas elevadas de su oponente y de su Focus Sash para estar al nivel de un Uber legendario, pero sigue siendo mas fuerte que el fantasma promedio.


3.-Mega Gengar
File:094Gengar-Mega.png
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Shadow Tag
Objeto: Gengarite
Ataques:
-Hypnosis / Destiny Bond
-Shadow Ball / Taunt
-Sludge Wave
-Focus Blast / Dazzling Gleam / Dream Enter

Hex
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Ataques:
- Will-O-Wisp
- Taunt
- Hex
- Sludge Wave

Perish song dobles
Naturaleza: Timid
EV 252 HP / 4 Def / 252 Spe

Ataques:
-Perish Song
-Protect
-Will-O-Wisp / Substitute / Disable
-Taunt / Shadow Ball

Perish song individual
Naturaleza: Timid
EV 252 HP / 4 SpA / 252 Spe

Ataques:
-Hypnosis
-Shadow Ball
-Protect
-Perish Song

Ya fue mencionado en mi top de tipo veneno.


2.-Giratina
Ilustración de Giratina
Tanque
Naturaleza: Impish / Careful
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD

Habilidad: Pressure / Telephaty
Objeto: Leftovers
Ataques:
-Dragon Tail / Roar
-Rest
-Defog / Sleep Talk
-Will-O-Wisp / Toxic

Calm Mind
Naturaleza: Bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA

Objeto: Leftovers
Ataques:
-Calm Mind
-Rest
-Dragon Pulse
-Sleep Talk

Forma origen
Archivo:Giratina origen.png
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad: Levitate
Objeto: Griseous Orb
Ataques:
-Dragon Tail
-Shadow Sneak
-Defog
-Shadow Force / Earthquake

Atacante especial
Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD

Objeto: Griseous Orb
Ataques:
-Defog
-Hex
-Draco Meteor
-Thunderwave / Toxic

Ya lo mencione en mi top de tipo dragón, aun así, se merece un puesto alto por poder resistir cualquier ataque de los otros fantasmas, y rematarlos con Shadow Sneak.


1.-Aegislash
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20131015155737/es.pokemon/images/8/86/Aegislash.png
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad: Stance Change
Objeto: Weakness Policy
Ataques:
-Swords Dance
-King Shield
-Shadow Sneak
- Iron Head / Sacred Sword

Atacante especial
Naturaleza: Quiet
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpA

Habilidad: Stance Change
Objeto: Weakness Policy
Ataques:
-Shadow ball
-King Shield
-Shadow Sneak
-Flash Cannon

Aegislash es la combinación perfecta de defensa, velocidad y ataque en un fantasma, tiene casi tanto ataque físico como Mega Banette, si es atacado por otro fantasma se activa la Weakness Policy y usa un ataque fantasma para matar de un golpe a un fantasma, y usar Shadow Sneak para rematar. Tiene tantas defensas como un Registeel, todo eso combinado en un solo Pokemon, hace que pueda tener tantas estadísticas como un Arceus. Su habilidad Stance Change hace que cambie de forma, la forma de escudo cambia cada vez que usa un ataque ofensivo, sus defensas se van al ataque físico y especial, pero a consecuencia se vuelve frágil. Así que ten cuidado al usar Shadow Sneak, ya que si no lo vences de un golpe a tu oponente, podrán terminar venciéndote con facilidad, y como es lento, puede ignorar esa debilidad usando cabeza de hierro. Este Pokemon se recomienda usarlo en combate contra atacantes físicos que tengan ataques de contacto, ya que su movimiento característico King Shield, que lo vuelve a su forma de escudo, y quien lo toque, bajara 2 niveles su ataque, dándole la oportunidad de bostearse con Danza espada. Su ventaja de tipos también lo ayuda bastante, no tiene debilidades x4, tiene 3 inmunidades, a los tipo normal, peleador y veneno, y de las debilidades que tiene, son muy pocas. Este Pokemon es tan fuerte, que es una de las mejores opciones para derrotar a Xerneas con Power Herb. Lo malo de Aegislash es que su moveset es demasiado predecible, simplemente tienes que saber predecir cuándo usara King Shield para poder subir tus estadísticas y atacarlo con todo, o causarle problemas de estado. También tiene que tener cuidado de los terremotos, y ataques super efectivos que no sean de contacto, pero aun así, se merece el primer lugar.

martes, 10 de junio de 2014

Top 26 de mejores Pokemons de tipo Veneno

26.-Dustox y Ariados
Dustox
Naturaleza: Bold
EV 248 HP / 252 Def / 8 SpA

Habilidad: Shield Dust
Objeto: Black Sludge
Ataques:
-Sludge Bomb / Iron Defense
-Bug Buzz
-Quiver Dance
-Roost

Ariados
Ariados
Naturaleza: Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

Habilidad: Insomnia
Objeto: Focus Sash
Ataques:
- Sticky Web
- Toxic Spikes
- Megahorn
- Toxic Thread / Sucker Punch

Ambos ya fueron mencionados en mi top de tipo insecto, comparten los mismos problemas. Si dijera cual es el peor, seria Dustox, ya que por lo menos la Sticky Web y el Sucker Punch de Ariados ayuda mas.


25.-Swalot
Swalot
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad: Liquid Ooze
Objeto: Life orb / Black sludge / Normalium Z
Ataques:
-Gunk Shot
-Fire Punch / Earthquake
-Bullet Seed / Seed Bomb
-Curse / Stockpile

Atacante especial
Naturaleza: Modest
EV 248 HP / 252 SpA / 8 SpD

Objeto: Choice Specs / Assault Vest
Ataques:
- Sludge Bomb
- Giga Drain
- Ice Beam
- Shadow Ball

Este Pokemon tiene Pokemon tiene un buenísimo repertorio de ataques, lástima que los desaprovechan con un Pokemon tan débil, la única estadística decente es su HP, pero no se compara al de Muk, ojala le hagan una evolución o una mega evolución para que no se quede en el olvido.


24.-Arbok y Seviper
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/c/cd/024Arbok.png/250px-024Arbok.png
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad: Intimidate
Objeto: Black Sludge
Ataques:
-Coil
-Gunk Shot
-Sucker Punch
-Earthquake / Seed Bomb / Aqua Tail

Arbok aprende el ataque Coil como Zygarde, cosa que lo beneficia mucho ya que aprende uno de los ataques de tipo veneno más poderoso, Gunk Shot, pero tiene muy mala precisión y no se puede aumentar con ningún cambio de clima como con lluvia o granizo como Blizzard, Trueno y Huracán, pero con 2 Coils nunca va a fallar, también puede aprender Sucker Punch a pesar de que no tiene brazos, y Seed Bomb.

Seviper
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/d/d6/336Seviper.png/250px-336Seviper.png
Físico
Naturaleza: Adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Shed Skin / Infiltrator
Objeto: black sludge
Ataques:
-Coil
-Poison Jab
-Sucker Punch
-Earthquake

Especial
Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD

Habilidad: Infiltrator
Objeto: Choice Specs / Life Orb
Ataques:
-Sludge Wave
-Flamethrower
-Dark Pulse
-Giga drain / Glare / Taunt

En cambio Seviper viene haciendo casi lo mismo que Arbok, solo que no puede aprender Gunk Shot, pero tiene la habilidad Shed Skin, que puede curar sus problemas de estado al final de cada turno con una probabilidad de 33%, también puede aprender Glare, que ahora lo han mejorado haciendo que tenga 100 de precisión, y este puede paralizar hasta Pokemons de tipo tierra, y ataques especiales fuertes como lanzallamas, y si lo preguntan, ninguno de estos Pokemons pertenecen a ninguna cadena evolutiva.

DERP

Ambos están en puestos bajos, principalmente por su mediocre balance de estadísticas, a pesar de que tienen buenos ataques, el peor de los 2 es Seviper, puede que tenga más ataque, pero es lento y frágil a la vez, por eso no compensa para nada ser un atacante mixto.


23.-Qwilfish
Qwilfish
Atacante físico lluvioso
Naturaleza: Adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Swim Swift
Objeto: Focus Sash
Ataques:
-Waterfall
-Destiny Bond
-Swords Dance
-Poison Jab

Puas
Naturaleza: Bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD

Habilidad: Intimidate
Objeto: Black Sludge
Ataques:
- Spikes
- Taunt
- Scald
- Toxic Spikes

Este Pokemon posee un gran poder en climas lluviosos, puede aprender mismo destino, y puede usar la combinación de Danza Espada, Endure y Mismo Destino, también puede aprender Aqua Jet. Pero podría decirse que este Pokemon es demasiado obsoleto, debido a el nerfeo de la lluvia, aparte que su ataque no compensa demasiado su habilidad hoy en dia, aunque use danza espada, no hace tanto daño. Es demasiado frágil, con velocidad promedio sin lluvia, ojala en el futuro obtenga una mega evolución.


22.-Victreebel
Victreebel
Naturaleza: Modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 

Habilidad: Chlorophyll
Objeto: Focus Sash / Life Orb
Ataques:
- Solar Beam 
- Weather Ball 
- Sludge Bomb 
- Sleep Powder / Growth

Ya fue mencionado en mi top de tipo planta.


21.-Skuntank
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/b/bc/435Skuntank.png/250px-435Skuntank.png
Naturaleza: Adamant / Brave
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpA

Habilidad: Afthermath
Objeto: Life Orb / Black Sludge
Ataques:
-Poison Jab
-Defog / Fire Blast
-Sucker Punch
-Pursuit / Play Rough

No tengo mucho que decir de este Pokemon, simplemente es la versión chafa de Drapion, tiene un poquito más de ataque, y? no puede aprender Danza Espada y Drapion si, no puede aprender Terremoto, de lo poco a favor de Skuntank es que aprende ataques de fuego, Sucker Punch y Play Rough, y tiene la habilidad Afthermath como Electrode, fuera de eso no deja de ser el Drapion de PU.


20.-Vileplume
Vileplume
Tanque
Naturaleza: Bold / Calm
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA 

Habilidad: Effect Spore
Objeto: Black Sludge / Poisonium Z
ataques:
- Strength Sap 
- Sludge Bomb 
- Giga Drain 
- Sleep Powder

Atacante fuerte
Naturaleza: Modest
EV 252 HP /4 Def / 252 SpA

Objeto: Life Orb / Black Sludge / Poisonium Z
Ataques:
- Strength Sap 
- Giga Drain
- Sludge Bomb
- Hidden Power fuego o tierra / Moonblast

Este Pokemon sufre casi los mismos problemas que Victreebel, tiene buenos ataques, pero pobres estadísticas, de nada le sirve ser rápido en clima soleado, si dicho clima ya está muy limitado hoy en dia. Solo se limita a ser un tanque que apenas si aguanta los golpes, y  pegar a lo pendejo con lo más fuerte que tenga como un movimiento Z, la única mejora minúscula que tuvo a partir de Ultra Sol y Ultra Luna, es que aprende el movimiento Strength Sap, para recuperarse y bajarle el ataque a su oponente.


19.-Garbodor

http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/c/c4/569Garbodor.png/250px-569Garbodor.png
Púas
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 Spe 

Habilidad: Weak Armor
Objeto: Black Sludge / Normalium Z
Ataques:
- Gunk Shot
- Drain Punch 
-Curse / Stockpile
- Explosion

A partir de la séptima generación se volvió un poco mas fuerte con su habilidad Weak Armor mejorada, ahora por cada golpe físico que reciba, su velocidad subirá 2 niveles, pero tampoco es que mejore tanto. Ya que no aprovecha bien esta habilidad, ya que no aprende ninguna clase de potenciador como danza espada para subir el poder de sus ataques físicos. Y si usas Curse, eso no importa porque tiene un moveset físico mediocre, limitándose a puro tipo veneno y peleador, los que si son fuertes no dan buena cobertura como Seed Bomb, y los que si, son muy débiles como Stomping Tantrum. Muchas veces me lo matan antes de que siquiera use su habilidad, solo limítate a usar púas y a explotar en el ultimo momento.


18.-Roserade
Roserade
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Technician / Natural Cure
Objeto: Life orb / Focus Sash
Ataques:
-Leaf storm / Giga Drain
-Hidden Power fuego
-Sludge bomb / Venoshock
-Sleep Powder / Toxic spikes

Choice Scarf
Naturaleza: Modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Technician
Objeto: Choice Scarf
Ataques:
-Leaf storm
-Hidden power fuego
-Sludge bomb
-Shadow Ball / Dazzling Gleam / Extrasensory

Ya fue mencionada en mi top de tipo planta.


17.-Dragalge
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/a/a9/691Dragalge.png/250px-691Dragalge.png
Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpA

Habilidad: Adaptability
Objeto: Life orb / Blacksludge / Choice specs
Ataques:
-Dragon Pulse / Draco Meteor
-Sludge Wave / Sludge Bomb
-Haze / Toxic Spikes / Thunderbolt / Focus Blast
-Hydro Pump

Ya fue mencionado en mi top de tipo dragon.




16.-Toxicroak
Toxicroak
Atacante físico
Naturaleza: Adamant / Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 

Habilidad: Poison Touch / Dry Skin
Objeto: Focus Sash / Life Orb
Ataques:
-Sucker Punch / Ice Punch / Knock Off
-Gunk Shot / Poison Jab
-Drain Punch / Cross Shop
-Swords Dance

Atacante especial
Naturaleza: Timid / Modest
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 

Habilidad: Dry Skin
Objeto: Focus Sash / Life Orb
Ataques:
-Nasty Plot
-Sludge Bomb / Sludge Wave
-Vacuum Wave / Focus Blast
-Dark Pulse / Hidden Power hielo

Ya fue mencionado en mi top de tipo peleador


15.-Weezing
Weezing
Naturaleza: Calm
EV 252 Def / 4 SpA / 252 SpD

Habilidad: Levitate
Objeto: Black Sludge
Ataques:
-Pain Split / Toxic Spikes / Taunt
-Will-O-Wisp
-Infestation / Thunderbolt / Flamethrower / Dark Pulse
-Sludge Bomb / Clear Smog

Z-Stockpile
Naturaleza: Calm
EV 252 Def / 4 SpA / 252 SpD

Objeto: Normalium Z 
Ataques:
- Stockpile 
- Pain Split 
- Sludge Bomb 
- Will-O-Wisp / Dark Pulse / Flamethrower

Este Pokemon se me hace raro que casi nadie lo use, es un verdadero tanque, le iguala en defensa física a Arceus, puede aprender fuego fatuo para quemar al oponente, va usar danza espada? no hay problema, puede aprender Clear Smog para quitar sus cambios de estado, el oponente quiere escapar? no hay problema, puede aprender infestación para que no pueda escapar y al mismo tiempo es dañado una cuarta parte del HP a cada turno, si Weezing queda demasiado debilitado no hay problema, puede usar Pain Split para recuperarse, solamente lo puedes vencer con ataques psíquicos especiales, ya que tiene la habilidad levitación para hacerse inmune a su debilidad, el tipo tierra. Y si de por si ya era muy resistente, con Z-Stockpile lo es todavía mas, y puede seguirse recuperando con Pain Split, y debilitar a su oponente con Will-O-Wisp.
 https://replay.pokemonshowdown.com/gen7nu-666764316

su única debilidad, es solo atacantes especiales poderosos, y ataques de tipo psíquico.


14.-Venomoth
Venomoth
Naturaleza: Modest
EV 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Habilidad: Tinted Lens
Objeto: Focus Sash / Buginium Z
Ataques:
-Sludge Bomb
-Bug Buzz
-Quiver Dance
-Sleep Powder

Ya fue mencionado en mi top de tipo insecto.


13.-Amoonguss
Amoonguss
Naturaleza: Calm
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD 

Habilidad: Regenerator
Objeto: Black Sludge
Ataques:
-Spore
-Clear Smog
-Sludge Bomb / Foul Play / Hidden Power Fuego
-Giga Drain

Tanque
Naturaleza: Bold / Calm
EV 248 HP / 252 Def / 8 SpD

Objeto: Assault Vest
Ataques:
-Foul Play
-Clear Smog / Sludge Bomb
-Hidden Power fuego
-Giga Drain / Grass Knot

Batallas dobles
Naturaleza: Calm
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD 

Objeto: Sitrus Berry / Iapapa Berry / Black Sludge
Ataques:
-Spore
-Rage Powder
-Protect
-Giga Drain / Clear Smog / Sludge Bomb

Se preguntan como es que no lo puse mas alto a pesar de ser tener un buen puesto en mi top de tipo planta? es porque entre los de tipo veneno es muy débil, ya que solo se limita a tener ataques de tipo planta y veneno, me gustas más que algunos de los Pokemons de puestos más altos, desafortunadamente eres el veneno mas débil. Aun así, lo puse alto no tanto por su poder, si no por su utilidad en combate, ya que este suele fastidiar demasiado equipos por sus ataques y su habilidad.


12.-Salazzle
Salazzle
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Oblivious
Objeto: Focus Sash / Poisonium Z / Firium Z
Ataques:
- Nasty Plot 
- Sludge Wave 
- Fire Blast
- Hidden Power planta o hielo / Dragon Pulse

Choice Scarf
Naturaleza: Modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe


Habilidad: Corrosion
Objeto: Choice Scarf
Ataques:
- Overheat 
- Sludge Wave 
- Hidden Power Ice
- Toxic

Este Pokemon que me emocione demasiado cuando lo vi por primera vez, ya que con solo ver sus estadísticas, su combinación de tipos y su habilidad en el trailer, te dan a entender que es un Pokemon fuerte, lamentablemente, no es tan fuerte como lo aparenta. Empezando con su habilidad Corrosión, que aparenta ser muy buena porque puede envenenar a cualquier Pokemon sin importar la ventaja de tipo. En parte si es útil, para envenenar a tanques molestos de tipo veneno como Toxapex, pero no beneficia mucho a Salazzle. Ya que no aprende Toxic Spikes, ataque que hubiera aprovechado perfectamente esta habilidad, sin contar que como es un atacante rápido, es muy frágil, apenas si te va dar tiempo de usar Toxic, ya para cuando lo uses, terminara muy lastimado. Otra cosa que limita esta habilidad, aun si no usaras Toxic, y quisieras usar Sludge Bomb para envenenar a otros Pokemons, pues los ataques de tipo veneno siguen haciendo el mismo daño. Casi no les bajas ni una mierda de salud a los tipo veneno, y sigues sin hacerles daño a los tipo acero, así que nos veremos forzados a usarlo con esa habilidad casi inservible de Oblivious, Pero unos diran, su Stab es muy bueno, le da inmunidad a el veneno y las quemaduras, resiste x0.25 los ataques de tipo hada, tiene buenas estadísticas, y aprende Nasty Plot para compensarlo? Sin embargo, este Pokemon es demasiado frágil, completamente vulnerable a ataques prioritarios, es débil a las trapa rocas, débil ante cualquier usuario de Choice Scarf, y su moveset es completamente predecible y limitado, solo limitándose a su STAB, Hidden Power y Dragon Pulse. Esto realmente limita demasiado sus coberturas, un Heatran puede chingarse a este Pokemon con extrema facilidad, volviéndolo un Pokemon demasiado predecible en combate, y si no tiene movimientos Z, cualquier Pokemon con mucha defensa especial, puede ganarle aunque use Nasty Plot, hasta Pokemons de Roca con Assault Vest lo hacen mierda. Simplemente es un Pokemon con potencial desperdiciado.


11.-Tentacruel
Tentacruel
Naturaleza: Calm
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD

Habilidad: Liquid Ooze
Objeto: Black sludge / Icium Z
Ataques:
-Rapid Spin
-Toxic Spikes
-Scald
-Protect / Haze

Atacante especial
Naturaleza: Modest
EV 252 Def / 252 SpA / 4 SpD

Objeto: Black Sludge / Choice Specs
Ataques:
-Giga Drain / Toxic Spikes / Rapid Spin
-Dazzling Gleam
-Hydro Pump
-Sludge Wave

Este Pokemon es una de las mejores barreras de Toxic Spikes, tiene mucha defensa especial, puede usar Rapid Spin para quitar las trampa rocas y las púas, incluso sin Rapid Spin puede quitarte las púas toxicas cuando entra en batalla, ya que las púas toxicas desaparecen cuando un Pokemon tipo veneno entra al campo de batalla. Con usar este ataque una vez dejaras con un veneno débil a todo aquel que las pise, y con 2 es el equivalente a Toxic, puede quemar al oponente con Scald, y también tiene buenos ataques especiales a su favor, ya que el tiene un ataque especial aceptable, y no intentes absorber su energía con Leech Seed, ya que tiene la habilidad Liquid Ooze, que hace que en lugar de curarte la energía que le robes te quita. Con el Z-Haze, puede bajarle las estadísticas al oponente, y recuperarse a la vez, no es para nada fuerte, pero si es bastante útil a la hora de poner o quitar trampas



10.-Nidoking
Nidoking
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Sheer Force
Objeto: Life Orb
Ataques:
-Earth Power
-Sludge Wave

-Thunderbolt / Ice Beam / Focus Blast
-Fire Blast / Substitute

Esta bestia es verdaderamente poderosa, ya que tiene la habilidad Sheer Force como Conkeldurr, pero este Pokemon la aprovecha mejor, ya que podría usar Earth Power con 60% más de poder, y como es de tipo tierra se vuelve más poderoso de lo normal. Puede aprender muchísimos ataques especiales buenos, fuego, hielo, eléctrico, aunque me gustaría que tuviera mejores estadísticas como con una mega evolución. Pondría a Nidoqueen,
Nidoqueen
pero sinceramente no me gusta porque es más lenta, tiene menos ataque especial, resiste mas, pero no le ayuda mucho su defensa.


9.-Crobat
Crobat
Naturaleza: Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Infiltrator
Objeto: Black Sludge / Flyinium Z 
Ataques:
- Brave Bird 
- Defog / Taunt / Toxic
- Roost
- U-turn

Choice Band
Naturaleza: Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Objeto: Choice Band 
Ataques:
-Brave Bird 
-Cross Poison
-Sleep Talk
-U-turn / Leech Life / Zen Headbutt

Este Pokemon es rapidísimo, eso le daría ventaja ya que aprende Super Fang, un ataque que siempre deja al oponente con la mitad del HP, puede usar Brave Bird, sumado a un movimiento Z es bastante fuerte. Puedes recuperarse con Roost, puede quitar piedras y púas con Defog, puede usar Taunt, puede pegar y correr con U-turn, y no intentes cubrirte de sus ataques con substitución, porque con su habilidad infiltrador puede ignorar no solo las substituciones, también el reflejo. Este Pokemon no debe faltar en un equipo de monotipo de tipo veneno, aunque tampoco es que sea muy fuerte, pero sirve para molestar al oponente, y es bastante util.


8.-Drapion
Drapion
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad: Sniper
Objeto: Life Orb / Black Sludge / Waterium Z
Ataques:
-Poison Jab
-Earthquake / Aqua Tail
-Knock Off / Crunch
-Swords Dance/ Taunt / Toxic Spikes

Choice Scarf
Naturaleza: Adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Objeto: Choice Scarf
Ataques:
-Poison Jab
-Pursuit
-Knock Off / Crunch
-Earthquake

Este pokemon es una versión mejorada de Muk Alola, ya que es más rápido, y pese a tener menos ataque que Muk Alola, lo balancea mejor con Danza espada, su decente velocidad, y su variedad de ataques como terremoto. Comúnmente no  es muy usado en competitivo, pero es más útil cuando tiene Choice Scarf, por lo resistente que es, y por su velocidad. Lo malo de este Pokemon aparte de no tener mucho ataque para compensar su Choice Scarf, sus habilidades son poco útiles en competitivo.


7.-Muk Alola
File:089Muk-Alola.png
Batallas individuales
Naturaleza: Adamant
EV 248 HP / 252 Atk / 8 SpD

Habilidad: Poison Touch
Objeto: Assault Vest / Normalium Z
Ataques:
-Knock Off / Crunch
-Poison Jab /Gunk Shot
-Pursuit
-Shadow Sneak /Fire Punch / Explosion / Curse / Stockpile

Batallas dobles
Naturaleza: Careful
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpD

Habilidad: Power Alchemy
Objeto: Black Sludge
Ataques:
-Rest
-Curse
-Sleep Talk
-Knock Off / Poison Jab

Curse
Naturaleza: Careful
EV 248 HP / 8 Atk / 252 SpD

Habilidad: Gluttony
Objeto: Iapapa Berry
Ataques:
-Recycle 
-Curse 
-Payback / Knock Off
-Poison Jab / Minimize

Lo mencione en mi top de formas Alola.


6.-Scolipede
Scolipede
Atacante rápido
Naturaleza: Adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Speed Boost
Objeto: Focus Sash / Life Orb / Black Sludge
Ataques:
-Megahorn / Rock Slide
-Poison Jab / Earthquake
-Protect
-Swords dance

Baton passer
Naturaleza: Careful
EV 252 HP / 4 SpD / 252 Spe

Objeto: Leftovers
Ataques:
-Swords Dance
-Protect
-Baton Pass
-Substitute / Iron Defense

Ya fue mencionado en mi top de tipo insecto, si recuerdan que dije que Crobat era rápido, Scolipede con su habilidad Speed Boost se vuelve mas rápido, es bastante útil como baton passer, lastima que los jotos de Pokemon Showdown vanearon los baton pass que usen velocidad.







5.-Nihilego
Nihilego
Naturaleza: Modest / Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Beast Boost
Objeto: Focus Sash / Choce Scarf
Ataques:
- Power Gem 
- Sludge Wave 
- Hidden Power hielo o fuego
- Thunderbolt / Psychic / Grass Knot / Stealth Rock / Toxic Spikes



Esta medusa de Bob Esponja es bastante bueno, tiene buenas estadísticas especiales y velocidad, pero una mala defensa, su habilidad Beast Boost le sube su velocidad un nivel cuando derrote un Pokemon, y tiene una buena variedad de ataques. Tiene buenas coberturas de ataques, como ataques psíquicos, para enfrentarse a otros tipo veneno, y con la Choice Scarf se vuelve letal. Lo malo es que su combinación de tipos, pese a tener buen STAB ofensivo, defensivamente es muy malo, ya que tiene muchas debilidades, 2 ataques prioritarios son super efectivos en el, y de un terremoto te lo chingas.


4.-Toxapex
Toxapex
Naturaleza: Calm / Bold
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD 

Habilidad: Regenerator
Objeto: Black Sludge / Rocky Helmet
Ataques:
- Haze / Toxic
- Baneful Bunker / Toxic Spikes
- Scald 
- Recover

Este Pokemon bastante útil en combate, tiene buenas defensas, y ataques, puede recuperarse con recuperación y su habilidad regeneración, puede protegerse con Baneful Bunker, que envenena al contacto. Puede usar Haze para fastidiar a tu oponente reseteandole las estadísticas, y puede quemar con Scald, es un excelente Counter para derrotar a Pokemons poderosos como Mega Lucario o Marshadow. Lo malo es que puede ser derrotado por Pokemons que usen Trick o Choice Scarf, por atacantes especiales fuertes, o usando terremotos.


3.-Mega Venusaur
File:003Venusaur-Mega.png
Curse
Naturaleza: Carreful
EV 252 HP  / 4 Atk /  252 SpD

Habilidad: Thick Fat
Objeto: Venusaurite
Ataques:
-Swords Dance / Curse
-Power Whip
-Earthquake
-Syntesis

Atacante especial
Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def

ataques:
-Giga Drain
-Sludge Bomb
-Hidden Power fuego
-Syntesis

Tanque
Naturaleza: Bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA

ataques:
-Giga Drain
-Leech Seed
-Sludge Bomb
-Syntesis


2.-Gengar
http://img.desmotivaciones.es/201110/Clefairy_y_Gengar.jpg
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Cursed Body
Objeto: Focus Sash
Ataques:
-Destiny Bond
-Shadow Ball
-Sludge Wave
-Counter / Dazzling Gleam

Sin duda alguna se merece el premio del primer lugar, ya que Gengar es uno de mis Pokemons más poderosos de este tipo, es rapidísimo, tiene un mucho ataque especial, puede aprender Psychic para derrotar a otros tipo veneno, y si lo vez todo perdido puede usar mismo destino para sacrificarte. Algo que también me gusta de Gengar, es que si te enfrentas a un atacante físico que use  Choice Scarf, te lo puedes chingar fácilmente con Counter, o por lo menos hacerle un gran daño de 522 de HP, aun si tu oponente se aguanta el Counter, sigue siendo lo suficientemente rápido para derrotarlo de un golpe. Con esta estrategia, Gengar puede ser capaz de derrotar hasta 3 Pokemons en combate. Desafortunadamente, apartir de la séptima generación lo nerfearon bien feo,


Le perdió su habilidad levitación por Cursed Body, perdiendo una inmunidad, y ganando una debilidad con el tipo tierra, y el movimiento Destiny Bond, que siempre va a fallar si se usa más de una vez. Simplemente debes saber cuándo usar Destiny Bond, o que aun con su debilidad de tipo tierra, puede seguir haciendo daño con Counter, pese a sus nerfeos, al menos este no lo nerfearon tan horrible a comparación de Talonflame.


1.-Mega Beedrill
File:015Beedrill-Mega.png
Naturaleza: Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Adaptability
Objeto: Beedrillite
Ataques:
-Poison Jab
-Drill Run
- Fell Stinger / Knock Off
-U-turn

Este Pokemon se ha vuelto más poderoso a partir de la séptima generación, al hacer que las mega evoluciones suban su velocidad de forma instantánea, al momento de usar la mega evolución, ahora ya no necesita protect para volverse rápido. Este Pokemon puede usar Drill Run para enfrentarse a otros tipo veneno, puede usar Fell Stinger como movimiento final, que si derrotas a tu oponente, subes tu ataque 3 niveles, algo útil contra Pokemons que recién usaron la Focus Sash. Y si su oponente es demasiado fuerte, puede pegar y correr con U-turn, y sumado a que tiene la habilidad Adaptability, su STAB es bastante potenciado. Sin duda, el Pokemon mas fuerte de la lista.


Ubers:
2.-Naganadel
Naganadel
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Beast Boost
Objeto: Focus Sash
Ataques:
- Nasty Plot
- Draco Meteor 
- Sludge Bomb / Sludge Wave
- Heat Wave / Thunderbolt / Hidden Power tierra

Ya fue mencionado en mi top de tipo dragon.


1.-Mega Gengar
File:094Gengar-Mega.png
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Shadow Tag
Objeto: Gengarite
Ataques:
-Hypnosis / Destiny Bond
-Shadow Ball / Taunt
-Sludge Wave
-Focus Blast / Dazzling Gleam / Dream Enter

Hex
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Ataques:
- Will-O-Wisp
- Taunt
- Hex
- Sludge Wave

Perish song dobles
Naturaleza: Timid
EV 252 HP / 4 Def / 252 Spe

Ataques:
-Perish sSong
-Protect
-Will-O-Wisp / Substitute / Disable
-Taunt / Shadow Ball

Perish song individual
Naturaleza: Timid
EV 252 HP / 4 SpA / 252 Spe

Ataques:
-Hypnosis
-Shadow Ball
-Protect
-Perish Song
http://i.imgur.com/KgZFDJf.jpg

Con su mega evolución ya no se podrán escapar de su combinación de hipnosis y come sueños, solo los fantasmas pueden escaparse de esta habilidad a partir de la sexta generación, es tan poderoso que se a convertido en uber, incluso hice una estrategia de un equipo de Perish Song con él.


y no solo puede hacer la combinación de Shadow Tag y perish song en batallas dobles, también puede hacerlo en batallas individuales con esta estrategia, luego usa Perish Song, con eso en 3 turnos se muere de uno sin importar el tipo que sea o si lleva la Focus Sash, Substituto, Proteccion, o tiene las habilidades Sturdy, magic guard o magic bounce. El Perish Song solamente te puedes hacer inmune con la habilidad Soundproof, y como la gran mayoría de los Pokemons que tienen esa habilidad son muy débiles jamás se les ocurriría usarlos contra Mega Gengar, el segundo turno usas protección, y luego usas hipnosis para dormir al oponente, para así poder cambiar de Pokemon sin recibir ningún daño, y al mismo tiempo el oponente cae rendido. Con esta estrategia podría hacer mierda a Mega Kangashkan si no cuenta con terremoto o Crunch, pero como ya dije, los fantasmas no se quedan atrapados por su habilidad tiene bola sombra para atacar fantasmas. Aun con solo 4 de EV en el ataque especial, aun así sigue teniendo más ataque especial que un Gengar normal con 252 de EV, imagínense cuanto ataque especial tiene, por esta razon se merece el primer puesto.