viernes, 15 de abril de 2016

reseña a sonic x

Aquí hablare arco por arco, episodio por episodio, únicamente saltándome los Adventures y los Metarex porque ya hable de ellos en mi top de series de Sonic, la razón por la que hago esto, es porque yo quería hablar más a fondo de Sonic X, pero como el contenido iba a ser muy largo, mejor quise hacer esto. Y también esto les servirá para saber que episodios son de relleno y cuales son relevantes.
AVISO: VOY A AVENTAR SPOILERS POR TODOS LADOS

































Episodio 1

Sonic y sus amigos llegan al planeta tierra con el control caos, algo similar como el intro de Sonic Advance 3, Sonic es perseguido por la policía,
(0:30)
Hasta que cae a una piscina en la casa del joto de Zora digo Chris, y se queda a vivir en su pinche mansionsota, y por alguna razón, Chris se lo quiere quedar para...
(1:23)


Episodio 2

Cream es capturada por el ejército del gobierno y Sonic se infiltra a lo Metal Gear para salvarla. Y al final llega TAILS, ME LLAMO TAILS ME LLAMO TAILS.
(0:10)
A llevárselos volando en el tornado. Y sorprende que aquí los del ejército no los hayan seguido y entrado en la mansión por la fuerza.


Episodio 3

Después de la llegada del Dr. Eggman, llega con sus robots de Equipo Rocket de la semana a hacer desmadre, porque ahora que llega a un nuevo planeta, lo quiere conquistar. Luego llegan Amy y Knuckles a ayudar a Tails para derrotar a ese robot, pero es inútil, ya que no mas están para hacer tiempo en lo que llega Sonic para derrotarlo, muy a lo pinche One Punch Man y Dragon Ball Z con los personajes inútiles. Es más, Knuckles nada más vino a hacer relleno porque ni ayudo en nada, nada más dice, Hola, y Adiós, y es lo único importante que hace, ya que se separa del grupo para viajar por el mundo en búsqueda de una esmeralda caos. Luego a Sonic le dan su anillo, se hace bolita y derrota al robot de un golpe.


Episodio 4

A partir de aquí, empieza la búsqueda de las esferas DIGO Esmeraldas Caos, ya que las necesitan para usar el Control Caos para asi regresar a su planeta, y como era de esperar, el Dr. Eggman también las busca, no para regresar, ni para un plan elaborado como en Adventure 2 o Unleashed, si no para tener más energía en sus robots. Y a partir de aquí se sigue un patrón repetitivo, llega nuevo robot del Dr. Eggman, los demás personajes son inútiles y nada más están para hacer tiempo, Sonic llega, esquiva los ataques del robot para burlarse, Tails le lanza un anillo a Sonic, y Sonic derrota al robot de un solo ataque giratorio. Y si, los del equipo de Sonic consiguieron la primera Esmeralda Caos.


Episodio 5

Un episodio de relleno que ni afecta a la historia, aquí el Dr. Eggman engaña a Knuckles para que pelee contra Sonic de una manera forzada, como si Knuckles no hubiera aprendido la lección en juegos como Sonic the Hedgehog 3, ya que en esta serie Knuckles es más ingenuo y manipulable que Bob Esponja, aun así, es mucho más inteligente a comparación del Knuckles musculoso retrasado de la caricatura de Sonic Boom. Luego llega el Dr. Eggman a interrumpir la mitad de la pelea con un robot, Sonic derrota al robot, y Knuckles manda volando a Eggman de un golpe como al Equipo Rocket.


Episodio 6

Otro episodio de relleno que tampoco afecta la historia, el Dr. Eggman manda un robot profesor a la escuela de Chris, se hace un desmadre, Sonic llega, esquiva ataques y derrota el robot de un golpe.


Episodio 7

Otro episodio de relleno, pero en lugar de hacer una pelea del robot de la semana, hacen una fiesta.


Episodio 8

Lo mismo que el robot de la semana, solo que esta vez, no derrotan a la primera al Dr. Eggman, ya que su robot roba satélites desde el espacio para conseguir material de nuevos robots, y como está muy alto, el tornado no alcanza el espacio, porque le faltaba poder, Tails quería usar una esmeralda caos como fuente de energía, pero como la energía de las Esmeraldas Caos es muy grande, el tornado se sobrecargaría y explotaría. Así que Tails remodelo el tornado para que fuera más potente. Y ustedes se preguntaran, construyo el Tornado 2 de Sonic Adventure DX?
NOPE, construyo el tornado x, o mejor dicho, un pinche mecha tipo Gundam o Evangeleon.
Aquí se pasaron de verga con el diseño, aquí el tornado, pierde por completo la esencia del tornado, es más, ni siquiera en Sonic Lost World usa una nave como esa, sigue usando el mismo avión, solo que con ligeras mejoras y de color rojo.

Y cabe recordarles que este cacharro, será el remplazo del Tornado Walker en la saga de Sonic Adventure 2. Luego llega al espacio, y Sonic derrota al robot y fin.


Episodio 9

Otro episodio de relleno que ni afecta al a historia, y es solo pelear contra el robot de la semana.


Episodio 10

Ahora el tornado lleva incorporado un radar del Dragon digo de esmeraldas caos, para facilitar la búsqueda de esmeraldas en lugar de ir por esos frustrantes bonus.

Bueno no exactamente, ya que aquí las esmeraldas caos brillan cuando están cerca una de la otra, eso explica porque Knuckles tiene esta habilidad en los niveles de buscar tesoros en los Adventures. Pues la esmeralda del caos se encuentra en un estadio de baseball, y el Dr. Eggman logra robar la esmeralda caos celeste, y hacen una competencia de baseball para ver quién se queda con la esmeralda, pero igual, esta competencia de baseball fue de relleno, porque bien el Dr. Eggman pudo haberse ido volando desde un principio, pero prefiere que termine el juego primero para después irse con la esmeralda.


Episodio 11

Rouge aparece robando diamantes, luego logra ser capturada por el gobierno, y en lugar de encerrarla, ahora trabaja para el gobierno con una compañera que más bien parece la versión femenina de Leon Kennedy de Resident Evil. Pero Rouge lo hace nada más para acercarse a las esmeraldas caos, solo por su afición por las joyas. En este episodio, Rouge y agentes del gobierno se infiltran en la base del Dr. Eggman, para hacer un mapa electrónico para después saber su punto débil para así destruirla. Aquí si pasa algo parecido del robot de la semana, solo que esta vez, es rouge quien lo derrota, y no SONIC EL PINCHE ERIZO. Y si, Sonic si aparece junto con Tails, pero solo hacen relleno con una pendejada que ni venia al caso con lo que estaba haciendo Rouge.


Episodios 12 y 13


Otro episodio donde buscan otra esmeralda caos, solo que esta vez, fue alargado más de lo necesario, ya que dura 2 partes, y bien pudo resumirse en un solo episodio. Es más, el tiempo del episodio está mal distribuido, ya que la mitad del episodio es terminar lo que hacían en el episodio anterior, de la búsqueda de la esmeralda caos, que al final el Dr. Eggman se la roba, así que tienen que ir a la base de Eggman a recuperarla, mientras que los soldados del gobierno y Rouge están poniendo bombas en puntos específicos en la base del Dr. Eggman para destruirla. Pero antes de que puedan escapar, Scratch y Grounder digo Cubot y Orbot DIGO Decoe y Bocoe

Cerraron las salidas para que nadie pueda escapar, mientras Knuckles excava una salida, mientras Sonic pelea con un robot gigante del Dr. Eggman, pero aquí el robot si le saca la mierda a Sonic, ya que el robot al que se enfrenta tenía 2 esmeraldas caos como fuente de energía. Pero aquí, a Sonic se saca una pinche fuerza descomunal a lo Hulk, ya que el robot estaba aplastando a Sonic y este lo levanta como si nada a pesar de que ya le partieron el culo, siendo que Sonic jamás se destacó en fuerza física, de ser así entonces no necesitaríamos a Knuckles en Sonic Heroes. Luego Sonic logra sacarle las esmeraldas al robot, y empieza a hacer mierda al robot con su Super Sonic incompleto, ya que solo usa 2 esmeraldas. Pero lo que se me hace inconsistente, es que Sonic si pueda volar con solo 2 PUTAS ESMERALDAS, mientras que en los videojuegos las esmeraldas no aumentan casi nada el poder a Sonic si no junta las 7. Y logran destruir la base del Dr. Eggman y ganan, pero aún les faltan 4 esmeraldas más.


Episodio 14

Un episodio de relleno de Sonic paseando con una niña discapacitada mientras huye del gobierno, solo para hacer tiempo en lo que el Dr. Eggman vuelve.


Episodio 15

El gobierno recoge los restos de la base del Dr. Eggman para reconstruir varios robots para mejorar el armamento de su ejército, de aquí la razón del porque hay robots que atacan hasta al Dr. Eggman en Sonic Adventure 2, porque son del gobierno usando tecnología del Dr. Eggman. Sin embargo, solo destruyeron la base externa del Dr. Eggman, ya que debajo de ella hay otra base en una entrada secreta. Y esta vez, ya el Dr. Eggman ya no se va encontrar en un punto fijo, ya que esta base es voladora y se va estar moviendo constantemente. Y como era de esperar, otro robot de la semana, lo destruyen, fin, todo es relleno, lo único relevante es solo la nueva base del Dr. Eggman.


Episodio 16

buscan otra esmeralda caos, solo que esta es más difícil de encontrar, porque se encuentra bajo el agua, y se me hace muy pendejo que manden a Sonic, siendo que él no sabe nadar, mejor hubiera ido Tails, o que Tails construyera un puto submarino, o simplemente ponerle un traje de buzo a Sonic aprovechando que Chris es rico, pero no, se les ocurren puras ideas pendejas para buscarlo bajo el agua, como ponerle una manguera muy larga en la boca a Sonic para que respire aire, o usar una campana muy grande para moverse en el fondo del mar. y lo del buceo, solo se les ocurrió hasta el final. Luego llega un robot del Dr. Eggman, lo derrotan, los del equipo de Sonic consiguen la Esmeralda Caos y fin.


Episodio 17

Este episodio es de Knuckles, logra encontrar una Esmeralda Caos de un amigo que conoció en china, y la única esmeralda caos que va conseguir en toda la saga. Luego el Dr. Eggman manda a un robot ninja femenino que logro vencer a rouge de un golpe, Knuckles logra escapar, y también encuentra las Shovel Claw de los Sonic Adventures,

Que potencian los golpes de Knuckles, le permiten excavar, pero en la serie las usa más para escalar paredes mas rápido, y si excava una que otra vez. Luego Knuckles logra mandar volando al robot como al Equipo Rocket y fin.


Episodio 18

Eggman empieza a atacar y, como, tan rápido lo derrotaron en un minuto? hicieron tiempo record, ya que normalmente lo derrotan al final y se tardan medio episodio en derrotarlo. Este episodio se consideraría relleno, pero también muestran el pasado de Tails de que los animales de Mobius le hacían bowling por NEEEEEEERRRRDD

Y mostro como se conocieron Sonic y Tails, que Tails reparo el Tornado de Sonic. Aunque claro, esta historia va cambiando, tanto en las anteriores series animadas como las aventuras de Sonic el erizo y los Archi Comics, pero la más convincente es la de Sonic X. aunque algo incongruente, es que pinto el tornado de azul, siendo que en Sonic the Hedgehog 2 el tornado era rojo, cosa que se respetó en el OVA de Sonic CD.

Cabe decir que el tornado no se volvió azul hasta el Adventure 1. Pero de ahí, el resto del episodio es relleno, porque es otro episodio de pelear con el robot de Dr. Eggman de la semana.


Episodio 19

Aquí aparecen los fantasmas de Sonic Adventure 2, incluyendo King Boom Boo.

En esta parte la cagaron, porque bien pudieron haberse esperado de usar estos fantasmas hasta la saga de Adventure 2, pero no, fue desperdiciado para este relleno.


Episodio 20

Un episodio de relleno en un barco, con el robot de la semana. Pero la única diferencia de los anteriores rellenos de estos, es que la sirvienta Ella es quien derrota al robot con el Tornado X, Sonic no hiso nada más que esquivar unos cuantos ataques.


Episodio 21

Un episodio de relleno de una carrera entre el tío de Chris que es adicto a F-Zero, y Sonic. Ni le veo el caso a esta carrera, ya que hasta nerfearon la velocidad de Sonic como en los Mario y Sonic, se supone que Sonic va a velocidades supersónicas, y a su máxima velocidad va a velocidad hipersónica. Ni siquiera los autos de F-Zero pueden llegar a la velocidad supersónica, es más, en casi toda la carrera Sonic a duras penas si iba a la velocidad del sonido, y donde se ve más notorio, es cuando tardaba en cruzar un puente. Cabe decir que los puentes más largos del mundo, miden uno o 2 kilómetros, lo que significa que si va a la velocidad del sonido, que son 343 m/s, pudo haber cruzado el puente en menos de 5 segundos, y súmenle que Sonic hubiera ido a velocidad supersónica, hubiera cruzado el puente en una fracción de segundo, así que sí, Sonic fue severamente nerfeado como en la carrera de la burra concha de arcoíris de Rainbow Dash.



Episodio 22

En este episodio de relleno, lo único que hacen es encontrar un jardín chao secreto.



Episodio 23

Aquí la esmeralda caos la consiguen todavía mas fácil, la madre de Chris la compra en una joyería, pero por mas pendejadas como el Tails elástico

(0:30 esta parte le queda a tails)
O derrotar al robot de la semana, al final el Dr. Eggman roba la esmeralda, y no la recuperan hasta que aparezca el erizo sayayin al final de la saga.


Episodio 24

Aquí pasa algo similar al episodio 18, aparece Sonic peleando contra un robot del dr eggman en el inicio, y sonic lo derrota rápido. De ahí el resto del episodio es relleno, porque solo se trata de Sonic yendo fucking fast sin detenerse, solo porque se le metió un chip (chip = papa frita en inglés) en el cerebro como a Billy,
(0:24)
Bueno en realidad se le metieron restos del robot al oído y por eso no puede detenerse.


Episodio 25 y 26


Aquí ya buscan la última esmeralda caos, y el Dr. Eggman construye un robot de suerte que logra encontrar la esmeralda. Pero, Knuckles se le ocurrió la idea de que si quiere regresar a casa, tenía que juntar su esmeralda, junto las de Sonic y la que tiene el Dr. Eggman. Muchos le echaran la culpa a Knuckles, pero no, también el pendejote de Chris se le ocurrió hacer lo mismo llevándole todas las putas esmeraldas al Dr. Eggman. Como era de esperar, el Dr. Eggman aplico, lo que es tuyo es mío, y lo mío también es mío. y luego, se repite casi lo mismo que la pelea del robot gigante del episodio 13, usa la energía de 6 esmeraldas para un robot gigante que le saca la mierda a Sonic, pero en lugar de que Sonic saque una fuerza descomunal de la nada para quitarle las esmeraldas al robot, esto pasa en Chris, que le sale una pinche fuerza descomunal sacada del culo, solo porque golpeaban a su noviecito Sonic, y partió la trampa donde lo dejo atrapado el Dr. Eggman como si fuera una galleta. Eso me recuerda a esto
(6:29)
No solo esa parte no tiene sentido, me pareció conveniente y estúpido, mejor se hubiera esperado a que lo liberara Knuckles y así hubiera tenido más sentido, y no digan que no podía porque Knuckles salió poco después de romper esa madre con su poder sayayin. Y el pinche Chris tira las esmeraldas caos al mar, exactamente en la parte donde estaba Sonic. y así Sonic se transforma en super sayayin y hace mierda al robot fácilmente, pero al mismo tiempo se provoca una explosión que hace el control caos, que solo atrajo a la Angel Island, que es donde se encontraba la Master Esmerald. Y así termina esta saga, y empieza las sagas más chingonas, la de los Adventures.


SAGA ADVENTURE 1
Episodios 27-32






Aquí siguen la historia del primer Sonic Adventure, aqui no hay cambios notables, más que uno que otro relleno como las interacciones con personajes que no existen en los Adventures como el joto de Chris, y si de por si Big el Gato no era casi de relevancia en la historia en el juego original, aquí es peor, el no hace casi nada importante, y que aquí Tails en ningún momento pelea sin usar su tornado x como en el juego original, y el soundtrack de Open Your Heart del juego original.

Música que no vas a escuchar en la mediocre versión de 4shit


SAGA ADVENTURE 2
Episodios 33-38






El Dr. Eggman llega a despertar a Shadow como en el juego, solo que sin su Walker, y se lleva a Decoe y Bocoe no más para ser estorbo. Quitaron el viaje a Pumpkim Hill, y la parte donde Shadow habla con rouge en la colonia espacial ARK, la cambiaron por el marica de Chris. Luego termina con la misma historia que en el juego original. Lo que más me gusto, fue que en la batalla final, usaron el tema original de Live and Learn.

Que tampoco vas a escuchar en latino.


Episodio 39

Al igual que el Angel Island, el control caos hace que empiecen a caer casas del cielo, que en ellas están los animales de los containers.

Y el equipo Chaotix.

Solo que los animales nada más son decoración porque al igual que el equipo Chaotix, estos no influyen mucho con la historia, porque no vuelven a salir hasta la mierdera saga de los Metarex. Más de la mitad del episodio es relleno, porque ponen puros flashbacks de Sonic que vieron en un DVD robado, que únicamente entenderás si te ves la versión japonesa. El Dr. Eggman reconstruye la mitad de la luna que destruyo en la saga Adventure. Luego el equipo Chaotix hace relleno intentando buscar a Sonic en la casa de Chris, sin casi una razón aparente. Luego sale Sonic hablando con el Dr. Eggman, luego llega de la nada Vainilla, la madre de Cream.
Para los que no lo sepan, ella si existe, ya que sale en los Sonic Advance 2 y 3. Aunque tampoco hace gran relevancia con la historia, porque jamás hicieron la historia del Sonic Advance 2, y a duras penas salía en la serie, y no consigue más participación hasta la saga de los Metarex.


Episodios 40 y 41


El Dr. Eggman hiso un eclipse solar permanente con la luna que reparo, por un supuesto ''accidente'' y como dijo que tardaría en mover la luna, hiso soles artificiales usando un reflejo de los rayos del sol directos a una antena especial que da luz solar a nivel mundial. Como la demanda de los soles artificiales fue mucha, eso hiso que Sonic empezara a sospechar y a destruir las antenas de soles artificiales, para que todo mundo viera a Sonic como un villano y al Dr. Eggman como un heroe. Esto también provoco, otra pelea entre Sonic y Knuckles. Y si, se dieron cuenta y volvieron a hacer que la luna se moviera como lo es debido. Aquí hay un problema, aquí Sonic lo ponen inteligente, cosa que va muy encontra de su verdadera personalidad, el simplemente es, DUUURR, MI PATEARTE EL KULO PURKE LLO ZER JARCOR, BOI FUKING FAST Y ME HAGO VOLITA. En los videojuegos Sonic nunca a hecho algo como eso, eso hubiera tenido sentido en un personaje inteligente como Tails se hubiera dado cuenta, pero no en Sonic, ya que en futuros juegos Sonic se dejó atrapar por el Dr. Eggman por confiarse, y casi es capturado y robotizado en Lost World por los Deadly Six. Y al final arrestaron a Eggman.



Episodio 42

Emerl despierta, y el junto con Bokkun, tienen un combate contra Sonic, y al final Cream se encuentra a Emerl, y es lo único de relevante, porque el resto es relleno de Amy Rose paseando con el tío de Chris.


Episodio 43
(1:51 Sally Acorn + Tails)
Iniciamos con sonic siendo atacado por sus propios fanboys, Y NO BROMEO. Y también sale la ESTUPIDA Y SENSUAL MADRE DE CHRIS.

OK eso no es importante, pero no se preocupen, el resto del episodio tampoco es importante, porque el Dr. Eggman en lugar de hacer un relleno preparando su robot de la semana, crea un ejército de electrodomésticos robots que hiso desde la cárcel. Lo único diferente, aquí, es que en lugar de que los débiles hagan tiempo para que Sonic los pueda derrotar fácilmente, ahora son los fuertes quienes hacen tiempo para que los débiles los derroten con agua. Y si, Sonic esta nerfeado de nuevo, ya que hasta Luffy y Naruto hubieran hecho mierda a todos esos robots fácilmente, y Sonic simplemente le hubiera bastado con usar varios Spin Attack, Homing Attack o el Light Attack, pero no, a Sonic le costó mucho trabajo vencer esos robots aun con ayuda de Knuckles, y hasta se estaba fatigando, cuando en los videojuegos a hecho cosas peores como las hordas de robots en Sonic Heroes. Lo único importante en el episodio, es que sirve como introducción para ver la fuerza de Emerl, viendo como copia las habilidades de Sonic, y que el Dr. Eggman escapa de la cárcel con ayuda de Bokkun.


Episodio 44

Otro episodio de relleno, aquí Chris, su profesor y sus pinches amigos que nunca importaron una mierda, junto a Cream y Emerl encontraron al Dr. Eggman y lo intentaron seguir, y como era de esperarse, el Dr. Eggman los captura fácilmente. Pero escapan sin ninguna ayuda externa. Luego llega el robot de la semana, llegan Sonic y Rouge y lo hacen mierda. Emerl solo se le ocurre reaccionar hasta que llegan rouge y Sonic, porque de resto no hace nada en todo el episodio.


SAGA DEL TORNEO DE ARTES MARCIALES
Episodio 45 y 46


Como el gobierno hace lo posible de descubrir el escondite del Dr. Eggman, se les ocurre hacer un torneo de artes marciales, basándose en Sonic Battle, usando como primer premio una Esmeralda Caos como carnada para atraer a Eggman. Ya hable en su mayoría de esto en mi top de mejores series animadas de Sonic.

Pues les hare un resumen, la mini saga era super apresurada, y los combates en su mayoría eran aburridos, la única pelea interesante fue la pelea final contra Emerl, que fue hecho chatarra por la poderosa Cream que es el equivalente a Rosalina y los Ice Climbers en Smash Bros. El problema de que Cream le ganara a Emerl no es porque fuera overpower en Sonic Advance 3,

O por esto.

Es que fue incoherente y conveniente, ya que según dicen, el punto débil de Emerl es que no puede copiar los ataques de 2 oponentes al mismo tiempo, pero si pudo copiar las habilidades de Sonic, Knuckles y Rouge a pesar de que lo estaban atacando al mismo tiempo.


Episodios 47 y 48


Aquí no me voy a tomar la molestia de hablar de ellos, ya que son de relleno.


Episodio 49

La mitad del episodio es relleno, pero lo único interesante es de que dicen que el planeta tierra y el de Sonic, fueron una vez uno solo, pero un misterioso evento lo dividió en 2, y cada uno adquirió su propia dimensión. El objetivo aquí es impedir que ambas dimensiones se junten para prevenir que el tiempo se detenga eternamente, y para poder restablecer el tiempo, necesitan que los amigos de Sonic regresen a su planeta.


Episodios 50-52




Estos episodios se resumen en esto

Lo único que debo agregar, es que en el 52 Sonic regresa a su planeta con el control caos, y la primera impresión de Tails con el regreso de Sonic fue, DERP.

Mientras tanto, en el mundo de Chris, ya pasaron varios años y Chris creció.


Episodios 53-78



Llega la mayor mierda del mundo, la saga de los Metarex, se le cambia el doblaje en su totalidad a la serie por argentino, y chris regresa joven, porque hiso una máquina para ir al mundo de Sonic. Muy bien, me saltare toda esta mierda de saga y solo ire directo al final. Cosmo, se sacrifica para salvar el universo. La madre de Cream le da de comer al equipo Chaotix, que al parecer esto es malo, porque en 4kids cortaron toda esta parte, de seguro porque les molesto que Espio dejara de ser serio muy a lo Shadow.

La que si se los entiendo, fue cuando el Dr. Eggman le dijo a rouge que tenía los pechos grandes. Y sí, TODO ES PAZ Y TRANQUILIDAD, hasta que el planeta se partió en pedazos en Unleashed, que una pinche feria exploto y devoraba todo a su paso, que un monstruo que devoraba el tiempo hiso un desmadre, y que unos monstruos casi hacían polvo el planeta drenando su energía con una máquina del Dr. Eggman, ahora resulta que solo unos momentos de paz ya es tranquilidad asegurada. Luego ponen un flashback de la muerte diciendo que jamás la olvidaran, HASTA QUE LLEGA ESTA PUTA ZORRA A ROBARTE TU LUGAR!!!!
El final si tuvo sus momentos emotivos, pero era demasiado simple, y con eso de poner que un personaje de relleno muera, no era tan emotivo, aparte que esa escena no es muy diferente a la despedida de Light Gaia en Sonic Unleashed, aparte muchas veces me desensibilizo en cosas como estas. Después de esto, el Dr. Eggman hace una máquina que regresara a Chris a su planeta, se va, y acaba en un final semi plagio al de Digimon Adventure 1, solo que no puedes tener simpatía con la despedida de Chris, porque desde siempre el personaje fue odioso y Fin, que el niño se despierte de su sueño por andarse drogando mientras jugaba juegos de Sonic. Algo en que si me equivoqué, es decir que Shadow había muerto en la saga de los Metarex, ya que aquí sale Shadow vivo en la versión japonesa, no recuerdo si también estaba en la versión de 4kids.

Pero da lo mismo, que Shadow hubiera muerto o no en esta serie, no iba a influir en nada en la historia de los videojuegos por ser relleno.


Resumen: Esta serie está sobrevalorada, pero el problema no es eso. En realidad no es muy buena, a duras penas si es decente, PORQUE SIEMPRE ES LA MISMA FORMULA!!! la trama era demasiado simple, apenas si había historia, de los primeros 26 episodios, más de la mitad se sentían como relleno y eran bastante repetitivos, y las peleas casi no tienen tensión, porque aun en las sagas de Adventures, las peleas eran muy cortas, o solo se limitan a esquivar y ganar de uno o pocos golpes, otra cosa que arruina las peleas, es el ritmo de ellas, porque en la saga Adventure 2, durante la pelea contra Bioazard, interrumpen la pelea constantemente con los personajes hablando o mirando hacia el cielo. Se desvían, o atrasan mucho en el objetivo principal, que es regresar a su planeta. Sonic pareciera que no tiene objetivo alguno en la serie, porque mientras sus amigos hacen cualquier pendejada o intentando buscar las esmeraldas caos, Sonic pareciera no importarle regresar a su planeta, ya que constantemente corre alrededor del mundo sin siquiera esforzarse de siquiera encontrar una esmeralda caos, en lugar de eso solo turistea, cosa que Knuckles si logro hacer, a pesar de que su viaje era más lento que el de Sonic, cuando una serie no tiene un objetivo, es casi como no tener trama. y luego todavía se quejan del porque no se ganó el primer lugar de mi top de series animadas de Sonic, dejen de pretender que es la mejor animación de Sonic diciendo que es revolucionaria cuando no lo es. Como calificación final, le doy un 6/10, y sepan que soy generoso, ya que por mi le hubiera puesto un 5 por su decadencia, pero no quería ponerle una calificación más baja que la de Sonic Boom y las aventuras de Sonic el erizo, pero sin decadencia, el anime se merece a lo mucho ese 6 o un 7. Y no estoy diciendo que el anime sea malo, es solo que no destaca mucho y el guion se volvía más predecible, ES SOLO DECENTE, como Sonic Boom animado, pero ligeramente mejor. para mí fue innecesario hacerle serie animada a Sonic X, bien pudo haber sido una mini serie de ovas como Sonic CD, siendo más centrado y fiel a los videojuegos, sin putos personajes de relleno como Chris, debieron adaptar las sagas Adventures, Advance, Sonic Battle, Heroes y Shadow the Hedgehog como el final de la serie.

viernes, 8 de abril de 2016

top 12 jefes de banjo kazooie y tooie en dificultad

en esta lista voy a a poner los jefes de banjo kazooie, empezando con los faciles, y a los puestos altos seran los dificiles. cabe recordarles que los jefes de banjo tooie seran jusgados en dificultad por estas normas. las batallas seran todas en el modo replay, sin expansion de salud, sin cheato codes, y sin transformaciones como el dragon kazooie o el submarino, en total, todos los jefes de 5 golpes te pueden vencer en el modo replay

12.-cualquier minijefe de banjo kazooie
los hiba a poner por separado como en donkey kong 64, pero los minijefes de aqui son tan debiles, que la mayoria los derrotas en menos de un minuto.

-Conga kong

bastante debil, se derrota de 3 PUTOS HUEVOS, y como no se mueve, lo vuelve un blanco facil, solamente te puede atacar con naranjas, pero son faciles de esquivar con un simple salto.

-Nipper

da un poco mas de pelea que el anterior, pero aun asi sigue siendo muy debil, de solo 3 golpes en los ojos lo derrotas, y con lo unico que ataca es con sus pinsas, pero como el huevon no se puede mover, simplemente te quedas esperando a que deje de atacar.

-ordas de enemigos
simplemente te atacan al mismo tiempo varios enemigos que mueren de un golpe, simplemente usas las plumas doradas y todos los haces mierda sin hacer nada como luigi, y aunque no hagas eso siguen siendo faciles, porque todos siempre tiran una miel para curarte salud.

-Bossboombox

este es el que da un poco mas de pelea de todos los antes mencionados, pero eso no le quita lo debil. ya que al igual que los anteriores, cuando uses las plumas doradas, aparte de que no te hace daño, lo estas partiendo en partes hasta que se destruya completamente.

incluso la araña de donkey kong 64 y el mounstruo de juguetes dan mas pelea que todos estos debiluchos juntos, por eso los pongo en el ultimo lugar.


11.-klungo

HP: 3
(QUE FEO ES EN HD)
este es uno de los primeros jefes del juego, y es tan debil que se derrota de 3 golpes igual que Nipper. el bebe una pocion aleatoria cuando empiezas una partida, y le da una habilidad especial, y son invicibilidad, gigante y clonarse. el unico que es mas o menos dificil, es cuando se multiplica, y el mas facil de todos es el gigante. sus ataques son predecibles y facil de esquivar, es vencido facilmente con las plumas doradas, y el de invicibilidad simplemente le tiras huevos a lo menso por todo el lugar, y ya le das. es por esto que aparece 3 veces en todo el juego, solamente daria algo de pelea si tomara las 3 pociones al mismo tiempo, y resista 3 veces mas. pero no solo te lo encuentras al principio del juego, tambien aparece casi al final, dandole un status de debil como army dillo.


10.-Old King Coal

HP: 50
de todos los jefes que e peleado en el juego, este es el mas decepcionante de todos. simplemente te tienes que quedar parado en un solo lugar, y dispararle huevos y el pendejo este no te hace nada y solo se la pasa corriendo como pendejo por todo el lugar sin siquiera intentar atacarte. lo unico que hace es reducir el oxigeno del lugar y calentar el suelo de carbon para que te quemes, pero no sirve de nada, porque para que te deje sin oxigeno, tiene que pasar mas de 100 segundos, pero tu lo derrotas en menos de un minuto. y no se dejen engañar de su salud que parece muy resistente, porque no lo es, ya que los huevos explosivos que te los encuentras antes de llegar aqui, y le quitan 3 HP, por lo que con 16 disparos lo derrotas. incluso solo lanzandole los huevos normales lo derroto facilmente en el modo replay, aparte que en el modo replay es peor, ya que empiezas con los huevos de hielo, que estos le quitan 5 HP, de solo 2 PUTOS DISPAROS ya le arrancaste un brazo, y de 10 disparos le ganas. hasta army dillo de dk64 da mas que esta cagada, me hubiera gustado que te arrojara carbon caliente como great mighty poo, o que lanzara fuego a unas plataformas para que no te puedas subir, pero aun asi, no quita el hecho de que se muere de pocos golpes. es una lastima que un jefe tan debil tenga un soundtrack tan chingon.



9.-Mingy Jongo

HP: 8
este terminator siendo uno de los ultimos jefes del juego, parece dificil, pero enrealidad es muy facil. este es casi el equivalente a los minijefes de banjo kazooie, ya que mientras tengas las plumas doradas lo dejas indefenso y a la vez lo puedes dañar. lo unico que hace es dispararte rayos que en su mayoria son faciles de esquivar, cuando ya baja la guardia, puedes dañarlo con cualquier ataque, o simplemente corres con las plumas doradas. en donde supuestamente es dificil, es cuanddo te ataca y se teletransporta. ni aunque haga trampa dañandote antes de pelear en el modo replay, ni asi te gana.


8.-Mr. Patch

HP: 12
(DESCRIPCION GRAFICA DE SU AREA INFLABLE)

lo que tienes que hacer, es dispararle huevos explosivos a los parches de su cuerpo para que se desinfle. al principio es sencillo porque le disparas desde el suelo, pero luego salen unos guantes de boxeo desde la tierra a atacarte, por lo tanto solo puedes atacarlo en aire. mr patch no es tan dificil ya que aparte de que se mueve muy lento, solo te ataca escupiendo una pelota, que se puede bloquear con un huevo explosivo, en largas distancias es facil evitarlo, pero en cortas no. lo dificil aqui no es si te derrota, si no vencerlo en el menor tiempo posible, aunque si, este jefe es facil con el cheat de huevos rastreadores. yo la primera vez que lo enfrente, se me olvido conseguir la habilidad de la mirilla aerea para asi disparar huevos mientras vuela, y tarde media hora la primera vez en derrotarlo, porque solo atacaba sus puntos debiles con el picotaso aereo.


7.-Targitzan

HP: 16
no se confien porque es uno de los primeros jefes del juego, su dificultad es un mayor a la de army dillo apesar de ser el primer jefe de ecenario. ya que lo que tienes que hacer, es dispararle a los blancos que estan en la parte de abajo de su cuerpo, preferiblemente con los huevos normales, ya que aparte de que todos los huevos lo dañan igual, estos son los que disparan mas rapido y tienen mayor capacidad. mientras mas partes de su cuerpo destruyas, habran menos blancos y mas caras donde te disparan dardos, que son algo dificiles de esquivar en distancias cortas, y es mas dificil con la ultima parte de su cuerpo, que tiene muchas caras que te disparan muchos dardos, haciendote bastante daño. y cuando lo logras vencer, hace una tactica suicida bastante inutil, porque solo hace una explosion que lanza dardos a todos lados, que en la mayor parte de las veces no te va a hacer daño. lo malo, es que como es el primer jefe, tampoco es perfecto, ya que su principal problema que pusieron para balancearlo, es que en la primera etapa, no te ataca, y se queda tranquilo mientras le disparas en los blancos, ya cuando se le destruye una parte de su cuerpo, te mandara a sus tigres para que te ataquen, y ese es el problema, que esos tigres al ser vencidos, dejan mieles para recuperarte, CADA UNO, esto hace que sea mas dificil que mueras, porque te estas recuperando constantemente con las mieles que dejan regadas. el jefe pudo ser dificil si no fuera por este inconveniente, ya que sin recuperaciones, en el modo replay si es un poco dificil, sobre todo en la ultima parte.


6.-Terry

HP: 30
su debilidad, es dispararle con cualquier huevo mientras vuela, pero tiene estos problemas que lo hacen facil. primero, solo te ataca de 2 formas, escupiendote escupitajos morados, que solo te pueden dar si estas en constante movimiento, pero si te quedas quieto esperando a que te escupa, son faciles de esquivar si te montas en kazooie para moverte mas rapido. luego empieza a volar, cuando le atinas con 3 o 4 huevos de cualquier tipo, o cuando le quites 10 HP, escupira varios mocos vivientes que se mueren de un golpe y te empiezan a atacar. el problema del porque es facil, son varias cosas. los huevos explosivos le quitan 4 HP, y le puedes terminar quitando hasta 12 HP en el momento en que empieza a volar. y los mocos como son muy debiles, pueden terminar recuperando salud, porque tiran una miel al ser derrotados. la parte de los mocos es mas facil aun cuando tienes al dragon kazooie que puede quemar a los mocos con el aliento de fuego. la unica forma de hacer desafiante a este jefe, es que en el modo replay solo le dispares con huevos normales, y que todas las recuperaciones las agarres cuando tengas toda la salud, tuve que atacarla como 10 veces o menos, y solo me logro dañar una sola vez, de haberlo querido lo habria hecho sin daño porque esquive varios de los ultimos ataques. aun asi, su dificultad es decente.


5.-Chilli Billi y Chilly Willy

(IMAGEN DE dragones jiggys dificiles)
HP: 6 o 12 (esto va variando)
por separado puede que los vean algo debiles a comparacion de otros jefes por la pobre resistencia, pero tengan encuenta que ambos jefes son del mismo mundo, y si pelearan contra ti al mismo tiempo, serian dificiles. lo que tienes que hacer para vencerlos, es dispararle huevos del elemento opuesto para dañarlos, y para hacerlo, tienes que dispararlos en el agujero de un cañon, pero tienes que cambiar constantemente de cañon porque no se puede usar el mismo cañon todo el tiempo, pero cambiar de cañon a otro es dificil sin recibir daño, ya que los disparos de ambos dragones son muy rapidos, luego tienes que saltar cuando te empiezan a lamer, que si te puedes cubrir con las plumas doradas, pero hay agua helada o lava que te impedira subir sin quitarte la habilidad. con clusion, dificultad normal, y en el modo replay son un poco dificiles.

curiosidad: al atacar, ambos dragones suenan como dogadon de donkey kong 64 cuando escupe bolas de fuego


4.-Lord Woo Fak Fak

HP: 12
con la transformacion de submarino es un poco facil porque te puedes desplazar mas rapidamente bajo el agua y los torpedos son infinitos. pero en el modo replay es dificil, no solo porque te quitan los cheats y la expansion de salud, si no porque tienes que hacer este jefe solo con banjo y kazooie, y huevos explosivos que son muy limitados de un total hasta de 25, aparte que los huevos explosivos disparan mas lento que los torpedos. si hay huevos en el lugar, pero es una pinche hueva handar recargando cada vez que se te acaben. lo que tienes que hacer es dispararle el las 6 berrugas brillantes para que le salga sangre, luego dispararle en los ojos, algo un poco dificil, ya que al momento de dispararle en los ojos, se tiene que voltear, y te empieza a lanzar burbujas que te atrapan, o rayos. no es tan dificil de vencer, pero te vas a tardar un rato en vencerlo, pero ten en cuenta de que aunque sus ataques se vean faciles de esquivar, para alguien que no use el submarino se le va a dificultar un poco las cosas por el lento movimiento de banjo y kazooie. pero lo que mas me gusta de este jefe, es que tiene el soundtrack mas chingones de todo el juego.



3.-weldar

HP: 6
VERGA, a este wey si lo hicieron dificil en el modo replay. el te empezara a escupir bolas de fuego, y asi tienes que esperar a que te empieze a succionar, para asi lanzarle huevos de fuego o explosivos, preferiblemente los de fuego, porque aparte de que lo dañan igual, sus disparos son mas rapidos y no te dañan con la explosion al chocar. luego te lanzara tuercas y tornillos debiles para que te ataquen, que si te recuperan con una miel, pero a diferencia de terry, esto lo compenza por su alta dificultad. luego va intentar aplastarte, esta parte siempre es facil de esquivar. pero ya cuando lo dañas 3 veces, ya se pone cabron el asunto, ya que salen unos cuadros electricos que te van a dificultar el paso, por lo que esquivar libremente todos sus ataques sin daño sera muy dificil, y ten en cuenta que al momento de succionarte, te va a jalar directo a la electricidad, y casi no te va dar tiempo de dispararle huevos de fuego, es por esto que se merece este puesto, incluso la primera vez que lo enfrente me vencio.


2.-Gruntilda Winkybunion

(buscar foto en pokemon basados 4)
puede que a muchos no les sea dificil derrotarla y solo pase a dificultad normal, pero yo hice el desafio maximo contra grunty para asemejar el modo replay, y lo que hice fue, NO CHEATO BOOKS, NI EXPANSIONES DE SALUD, HUEVOS NI PLUMAS como en este video.

 intenten este desafio, y veran lo dificil que es, aunque claro, usen gameshark de emulador para llegar hasta ella lo mas rapido posible. lo que hace gruntilda, primero, te empezara a taclear con su escoba voladora, y tendras que esquivarla hasta que la escoba se descomponga y asi puedas atacarla de un picotazo. aunque debes tener cuidado cuando te lanza bolas de fuego despues de atacarla. cuando la atacas muchas veces, lanzara rayos de energia que mas bien parece aura esfera de pokemon, que no se puede esquivar, y la unica forma de evitarlo es recibiendola con una pluma dorada. luego, tienes que dispararle huevos a gruntilda, esta parte es medio dificil porque te lanza bolas de fuego constantemente. despues de atacarla varias veces consecutivas, empezara a volar, esta es para mi la parte mas dificil, ya que tienes que taclearla en el aire con un picotazo aereo, y en este juego es muy impresiso usarlo, ya que si fallas, desperdicias plumas, puedes hacerte daño chocando en el suelo o suicidarte en el precipicio, y ten en cuenta que se mueve constantemente, y mientras mas la dañes, mas rapida se vuelve, y en las pocas veces que se detiene, es solo un ratito y muchas veces se detiene a lanzarte bolas de fuego. en esta parte se me han acabado las plumas muy rapido. cuando logras dañarla lo suficiente, se empieza aproteger con un escudo magico que la vuelve invencible. luego tienes que disparar huevos a los agujeros de las estatuas de los jinjos, y cada vez que liberes uno, podras hacerle daño a gruntilda, pero esto es algo dificil, ya que aqui te lanza las bolas de fuego mas rapido. cuando logras destruir su escoba, te lanzara las bolas de fuego aun mas rapido, tanto que casi no te dara tiempo de liberar a jinjonator, para eso tienes que esperar a que te lanze la aura esfera, y asi te da tiempo de lanzar huevos. en esta parte recuerdo que aun teniendo la expansion de salud, logro quitarme toda la salud roja, lo que significa que incluso aunque tengas la capacidad promedio de mieles, sin usar la expansion que duplica tu salud, puede seguir siendo medio dificil, asi que dense la idea de lo dificil que puede ser con solo 5 mieles, me quito mas de 3 vidas.


1.-hag 1

HP: 100
enserio que este jefe es dificil en el modo replay, no solo por su resistencia, si no por el enorme repertorio de ataques que tiene. primero empieza a girar para intentar electrocutarte con unos rayos que salen de la maquina, que pueden ser esquivados saltando. luego te hace unas preguntas, que si respondes correctamente atacara lento, pero si te equivocas, sus hechizos que te lanza seran mas rapidos. lo que hace medio dificil, es que el juego cuando esta en modo primera persona, es mas dificil esquivar ataques, pero aun asi sigue teniendo dificultad normal, se recomienda dispararle los huevos explosivos en las primeras partes porque le hacen mucho daño, y si se te acaban, usa los huevos de fuego. luego usa los rayos de nuevo, pero ahora son 4 en vez de 2, luego te lanza unos misiles que se parten en pedazos al tocar el suelo, que la verdad no es dificil de esquivar, ya que montandote en kazooie y saltando es facil. luego saca mas misiles. cuando logras dejarla a 60 de HP, lo dificil viene ahora, ya que el hag 1 se empieza a mover, no solo tienes que escapar de el, si no que tienes que seguir saltando esos rayos electricos que salen de su alrededor. al principio es facil, pero cuando saca los 4 rayos se vuelve dificil. cada vez que se detenga la maquina, tienes que lanzar los robots kazooie explosivos, para que entren en la maquina para destruir las baterias del motor del hag 1. cuando ya destruyas ambas baterias, el hag 1 dejara de moverse, pero a consecuencia de eso, gruntilda ya no te va a hacer mas preguntas, por lo tanto sus hechizos siempre seran rapidos. luego empezara a sacar enemigos de la maquina para que te empiezen a atacar, que son un distractor muy grande, ya que por mas que los mates vuelven a aparecer, en esta parte se recomienda usar los huevos congelantes, ya que asi puedes detener por un rato a los enemigos y dañan igual que los huevos de fuego a gruntilda. y aqui se viene otra parte dificil, ya que aparte de los enemigos, gruntilda saca un gas venenoso de su maquina, que te va dar un limite de tiempo de quitarle casi toda su energia antes de que se te acabe el oxigeno. ya cuando queda en 1 de HP, parece un poco facil, porque ya no hay mas distracciones, pero te dispara hechisos demasiado rapido, aunque para mi el mas dificil fue el anterior. ni aunque en este jefe te den una miel por cada vez que le quites 10 de HP no te va ayudar mucho, porque si me a vencido muchas veces, pero aun asi se merece este puesto.

viernes, 1 de abril de 2016

top 10 jefes y minijefes de donkey kong 64 en dificultad

En esta lista voy a a poner los jefes y minijefes de Donkey Kong 64, empezando con los fáciles, y a los puestos altos serán los difíciles.

10.-Kosha gigante

Mundo: Crystal Caves
Kong que lo enfrenta: Tiny Kong
Este enemigo a diferencia de los comunes, es más grande, se encuentra escondido en Crystal Caves en un punto específico donde solo Tiny Kong puede tele transportarse, y lo que hace, es hacer una avalancha de rocas cada cierto periodo de tiempo, lo cual puede hincharte mucho las bolas tener que entrar al barril o usar los instrumentos musicales cada vez que la música cambia. Lo pongo en el último lugar, porque es el único de la lista que muere de un golpe, de una sola honda de energía y un instrumento musical lo haces mierda. Pero lo que tiene en común de los jefes, es que al morir, ya no vuelve a revivir como los enemigos comunes. Aun así, se me hace bastante débil aun para ser un minijefe, ya que hasta los minijefes de Banjo Kazooie daban más pelea que este y no se morían de un golpe.


9.-Army Dillo ambas apariciones

Mundos: Jungle Japes y Crystal Caves
Kong que lo enfrenta: Donkey Kong
Al principio iba a poner ambas apariciones por separado, pero como ambos son igual de debiluchos, los puse en empate. En su primera aparición te lanza bolas de fuego, luego cuando saca la cabeza, le tienes que lanzar un barril explosivo. Después de dañarlo, empieza a rodar para perseguirte, que fácilmente se puede esquivar moviéndose rápido como rodando. Y sigue el mismo patrón hasta que lo atacas 3 veces y se le caen los cañones. Y el de la segunda aparición es igual, solo que ligeramente mejorado, lo único que cambia, es que al momento de ser dañado, saca unos propulsores para volar, y al caer, crea una honda de energía gigante que es demasiado predecible y fácil de esquivar. al dañarlo 3 veces, se le caen los cañones como en su primera aparición, pero empieza a volar y saca un cañón grande que te disparará bolas de fuego desde arriba, que jamás te van a dar si no dejas de moverte, y finalmente, dispara un misil teledirigido que no es para nada difícil esquivar por lo lento que se mueve, y puedes destruirlo haciendo que choque con el barril explosivo, luego saca su cabeza por cuarta vez de su armadura, y al dañarlo muere.....REALLY NIGGA? este jefe es un puto debilucho, si en su primera aparición apenas si me hacía daño con solo una puta sandia, pues este es peor, ya que en donde te lo encuentras en la segunda aparición, ya tienes las 3 sandías, por lo tanto él tiene que atacarte 12 veces para que te pueda matar, y les recuerdo que este jefe lo he derrotado varias veces sin recibir daño, por lo desbalanceado que lo dejaron, por hacerlo demasiado fácil, hasta algunos minijefes te dan más pelea que este debilucho. Este jefe seria decente, si al menos lo pusieran como en su segunda aparición en uno de los primeros mundos, y rellenaran ese espacio vacío con algún otro jefe nuevo que si valga la pena. Algo que hay que aclarar, es que yo tuve expectativas con este jefe, ya que aparte de que me gusta su diseño, en la beta del juego se escuchaba monstruosamente chingon.
(8:15)
Lo malo es que no combinaba esa voz junto a la chillona, mejor se la hubieran dado a otro jefe. Incluso en este juego al principio se iban a poner más diálogos como en el intro del juego, pero al final solo acabo en puro texto.


8.-Dogadon 1

Mundo: Angry Aztec
Kong que lo enfrenta: Diddy Kong
Este jefe su diferencia de dificultad comparada a la de Army Dillo están casi en empate, pero en este no hay que presionarlo tanto, ya que es el segundo jefe del juego. Lo que hace es volar y lanzarte bolas de fuego, que a diferencia de las de Army Dillo, estas al chocar contra el suelo, crean unas pequeñas explosiones de fuego que pueden seguirte haciendo daño aun después de que aterrizaran. El siempre seguirá un patrón de 5 bolas de fuego, al lanzar las 5 bolas de fuego, empieza aterrizar, y le tienes que lanzar un barril explosivo para que así caiga a la lava. Tienes que hacer esto 3 veces para vencerlo, pero por cada vez que lo dañes, te atacara con 5 bolas de fuego más que el anterior. Sin embargo, existe un glitch para evitar pelear contra su segunda aparición.

Pero con Diddy Kong no es fácil, y hay un riesgo, de que te dañe mucho, que te caigas a la lava al ser empujado por una bola de fuego o que no te de la llave y tengas que salir con pausa y exit level. Aun así, es un oponente decente para el nivel que se hiso.


7.-Toy Monster

Mundo: Frantic Factory
Kong que lo enfrenta: Chunky Kong
Lo primero que hace es atacarte con monstruos de juguete, que algunos tienen sandias para curarte antes de pelear contra el minijefe. Después los juguetes empezaran a hacer una mega fusión a lo Power Ranger Megazord, y crean a un monstruo de juguetes gigantes, para poder pelear contra él, Chunky Kong tiene que hacerse gigante (que por cierto es más grande de lo que normalmente crece) y así partirle su mandarina en gajos al gigante. Tú dirás que es un debilucho porque él se mueve así

Pero no se confíen, ya que aunque se mueva muy lento, sus ataques si son rápidos cuando reacciona, por lo tanto debes mantener tu distancia y atacarlo mientras corres, incluso creo que una vez me quito más de una sandía completa, pero ahora siempre mantengo mi distancia.


6.-Araña Gigante

Mundo: Fungi Forest
Kong que lo enfrenta: Tiny Kong
Perfectamente hubiera quedado mejor como jefe principal de algún mundo, ya que su dificultad es igual o mayor a la de varios jefes de puestos mas bajos, y da mucha más pelea que el debilucho de Army Dillo 2, ya que te puede terminar quitando una sandía completa si lo haces a la primera. No hablare mucho de él, porque ya fue mencionado en mi top de bananas doradas mas dificiles.


5.-King Kut Out

Mundo: Creepy Castle
Kongs que lo enfrenta: Todos
Este es el penúltimo jefe del juego, tú piensas que será difícil. Pero en realidad su dificultad es decente, no es muy fácil, pero tampoco es tan difícil. Pero a pesar de lo que digo, en realidad es uno de los jefes más resistentes del juego. Ya que tienes que ser disparado de un cañón para así dañarlo, pero tienes que darle 3 veces para que se le caiga una extremidad. Y tienes que hacer esto aproximadamente 3 veces, en total lo tienes que dañar 9 veces. Para saber en dónde está, tienes que ver con atención la luz del suelo, que casi siempre indica donde tienes que salir disparado. Después de perder un brazo, saldrán 2 luces, el obscuro es el falso, si lo atacas, pierdes uno de los 5 Kongs. Y cuando pierde los 2 brazos, cambiará de dirección muy rápidamente, mientras tanto, el te disparará rayos laser, y un enemigo disfrazado de fantasma también aparecerá en el centro para atacarte, junto a unos peces globo que están en el agua. Aquí no tienes que preocuparte con que pierdas sandías, el problema es cuando fallas, pierdes un Kong, por lo tanto si fallas 5 veces, pierdes. También es importante mantener tu distancia de los cañones mientras eres atacado por los rayos laser, porque si te da uno mientras estés cerca de un cañón, podrías perder un Kong durante el combate. En cuanto a dificultad, pues los primeros son fáciles, pero cuando pierde los brazos, aunque sea difícil, simplemente tienes que esperar el momento de ser disparado del cañón, ya que siempre se mueve de derecha a izquierda, difícil seria que cambiara de dirección de forma aleatoria.


4.-Puftoss

Mundo: Gloomy Galeom
Kong que lo enfrenta: Lanky Kong
Puede que para unos les parezca fácil, pero es algo difícil, ya que muchas veces llego a perder aunque sea una sandía. Eso es debido de que para dañarlo, tienes que atravesar unas estrellas en un límite de tiempo, si logras atravesar 5, harán una estrella satánica eléctrica que electrocutará a Puftoss. Tienes que dañarlo 4 veces, pero cada vez que lo dáñes, las estrellas se harán más pequeñas y se restarán 5 segundos al reloj. Entre otros de sus ataques son lanzar una lluvia aleatoria de bolas de fuego (que casi nunca te dan), una honda de energía, y lanzar un pez globo explosivo. El problema del porque daña mucho, es que esas estrellas son demasiada distracción, y a diferencia de la mayoría de jefes de este juego, Puftoss casi no deja de atacar, si se te pasa una estrella o aparece una detrás de ti, si te intentas regresar, las probabilidades de que te dispare son altas, y más aún cuando escupe los peces globo explosivos que te persiguen. Lo más difícil, es que las estrellas del último ataque, son demasiado pequeñas y solo te quedan 10 segundos de tiempo, y algunas aun sin ser dañado o sin regresarte, logras agarrar algunas hasta con 3 segundos de sobra. Lo pongo aquí, porque aunque lo pueda vencer sin problemas, me es difícil vencerlo sin daño, que si lo he hecho, pero tardo en hacerlo, y en algunas ocasiones me lograba vencer.

A partir de aquí la diferencia de dificultad es mínima, porque me fue difícil elegir los puestos


3.-Dogadon 2

Mundo: Fungi Forest
Kong que lo enfrenta: Chunky Kong
A diferencia de la mierda de Army Dillo, este si se volvió más difícil de una forma más notable. Al principio ataca igual que en su primera aparición, pero después de atacar con su segundo patrón de 10 bolas de fuego, dará un salto que crea un terremoto, que también es fácil de esquivar, pero la mayoría de las veces no es necesario saltar, porque muchas veces lo daño antes de que me ataque. A partir de aquí ya se pone más difícil, porque después de lanzar 15 bolas de fuego, lanza una super llamarada que aunque sea lenta, es aparentemente imposible de esquivar, ya que no puedes esquivarlo saltando ni de lado, no puedes dispersarlo lanzándole un barril explosivo o golpeándolo, y si te alejas demasiado es peor, porque no se va dispersar. La única forma de evitarlo es alejándote mucho, o quedándote parado casi en la orilla de una esquina. Pero aun así, muchas veces me dejo atacar, porque aunque evites ese ataque, no podrás evitar que haga un terremoto con un salto, yo por eso siempre me dejo atacar para atacarlo más rápido. Pero lo difícil empieza cuando Dogadon empieza a saltar, haciendo que la plataforma se hunda en la lava, haciendo que tengas un límite de tiempo para vencerlo, porque si te tardas, cuando se hunda completamente, tú te quemarás en la lava, mientras que Dogadon escapará volando. aquí lo que tienes que hacer ya no es solo lanzarle barriles explosivos, ya que ahora los barriles explosivos ya no lo tiran a la lava, solamente lo aturden para darte tiempo de romperle el hocico con Chunky gigante. Aconsejo de no usar el primate punch o el golpe en carrera, ya que esos ataques no lo dañan lo suficientemente rápido, simplemente golpéalo con el golpe normal una y otra vez, hasta que automáticamente lo manda volando con un primate punch aunque no lo hayas usado en el momento en que lo derrotas. Recuerdo que en mi infancia no lo podía vencer, porque casi siempre se me escapaba volando. Y de todos los jefes del juego, es el que tiene el soundtrack más chingon de todos.



2.-Mad Jack
Mundo: Frantic Factory
Kong que lo enfrenta: Tiny Kong
De todos los jefes que he tenido que enfrentar en el juego durante mi infancia, este para mí fue uno de los jefes más difíciles del juego. Ya que lo primero que hace, es meterse en su caja y empezar a saltar para aplastárte, y tú tienes que moverte constantemente para que no te aplaste. Aunque aplastárte es lo de menos que te debes preocupar, es de que no te toque mientras saltas, porque hará que te caigas, haciendo de que vuelvas a empezar, y hará que se tarde más en salir de su caja. Ya cuando sale de su caja, tienes que aplastar un interruptor que tenga el mismo color de la plataforma de Mad Jack, ya que si eliges el equivocado, en lugar de que salga una luz que dañe a Mad Jack, te dañará a ti, y yo en mi infancia casi siempre elegía el que sea. Aunque sepas bien cual interruptor tienes que aplastar, aun así tienes que tener cuidado de que no te de una bola de fuego, ya que las probabilidades de que te tire son altas. Mientras más lo dáñes, se volverá mas rápido. Cuando lo dañas 2 veces, empezará a dispararte rayos laser, que crean el mismo tipo de luz que usas para dañarlo. Pero en donde si te tienes que preparar, es cuando se vuelve invisible al ser dañado 3 veces, y no porque no lo puedas ver, sino porque se mueve muy rápido, ya que aunque sea invisible, puedes seguir viendo las chispas y la luz de las plataformas que pisa. Algo que también hace difícil este jefe, es que aunque esquives todos sus ataques, a veces los interruptores los ponen muy lejos de tu alcance, o en ocasiones no los encuentras porque no se iluminan sus platafoormas. Pero si lo logras dañar cuando se vuelve invisible, la plataforma donde se pára Mad Jack, se hundirá tan rápido que se terminará cayendo y se destruye. Yo recuerdo que una vez, ya le iba a ganar, pero como lo derroté al mismo tiempo de que me dañó, la llave apareció, y Tiny Kong cayo desmayada, y no me podía mover, ya que al mismo tiempo tenía la salud llena y no se podía levantar, así que tuve que hacerlo todo de nuevo. Y quieren saber algo de este jefe? es que casi todo ese esfuerzo no vale la pena, ya que la llave de este jefe no abre ningún mundo, lo único que hace, es que si te saltas el resto de llaves del juego con glitches, y solamente consigues las llaves 3 y 8, aunque K. Klusmy no sea liberado, aparecerá de todas maneras la nave estrellada de la batalla final contra K. Rool. y este apenas es el TERCER JEFE, o sea, que apenas siendo el tercero, te da más pelea que Army Dillo 2 y King Kut Out juntos, por eso siempre lo enfrento ya cuando tengo la tercer sandia. Una curiosidad, es que en la beta de Donkey Kong 64, iba a tener más aspecto de payaso.

Mi reacción

Me alegro bastante que Mad Jack no saliera así en la versión final.


1.-King Krusha K. Rool

Mundo: Isla de Donkey Kong
Kongs que lo enfrenta: Todos
numero 1, King Krusha K. Rool. Es el jefe final del juego, y si, está bien balanceada su dificultad. Aquí tienes que enfrentarlo con todos los Kongs. En su primer combate de Donkey Kong es fácil, ya que él te ataca haciendo terremotos. Cuando hace esto casi nunca te daña, porque simplemente te trepas de las esquinas del ring para evitarlas, y así subirte a un cañón más rápidamente. Luego cuando estés en el cañón, debes esperar el momento adecuado para ser disparado. Si no lo haces en el momento adecuado en que K Rool baje la guardia, K. Rool te hará daño. Tienes que dañarlo 4 veces, para que así puedas ir al siguiente combate. En el combate de Diddy Kong, aquí ya se empieza a poner difícil, ya que aquí K Rool te lanza un guante de boxeo como un boomerang. En tierra es sencillo de esquivar, pero una vez que usas el jet pack será difícil de esquivar por lo lento que se mueve Diddy Kong a los lados en el jet pack. Lo que tienes que hacer, es dispararle a unos blancos para que a K. Rool se le caiga una lámpara en la cabeza. Y tienes que hacer esto hasta que se acaben las 4 luces. Lo difícil, es que mientras más lo dáñes, su guante será más rápido. Incluso las primeras veces en que lo enfrenté, me venció, a pesar de que en esta parte ya tienes las 3 sandías. tercer combate, Lanky Kong, aquí Lanky pudo despertar su poder gomu gomu al máximo, ya que solo en esta parte del juego, los brazos de Lanky Kong se estiran más de lo normal. Y lo que tienes que hacer, es apretar un botón con esta habilidad, para que aparezcan barriles de cascaras de plátano, aventarlas en la posición adecuada, para tocar el trombón en una plataforma, para que así K. Rool corra directo hacia a ti, debido de que como tiene una lámpara en la cabeza, no puede ver nada, por lo tanto se la pasa corriendo como pendejo por todos lados. Pero esta parte es difícil, ya que es difícil hacer que se resbale sin que te termine dañando, o esperar a que corra en la dirección correcta, ya que las cascaras de plátano se desaparecen si están mucho tiempo sin usarse. Cabe recordar que mientras más se resbale K. Rool, las plataformas de trombón se van a ir desapareciendo una por una, ya cuando se resbale con la cuarta cáscara, sigue el cuarto combate. En el combate de Tiny Kong, los terremotos de K Rool serán más fuertes que en el combate de Donkey Kong. Cuando ataca demasiadas veces, le empezará a tener un dolor anal, por los resbalones que tuvo, lo cual te dará tiempo de hacer a Tiny Kong pequeña para que éntre por el agujero del zapato de K. Rool, y así puedas dispararle plumas a un dedo de K. Rool cuando se levante (por cierto, también puedes lanzarle naranjas explosivas si apuntas). Pero tienes que tener cuidado, ya que los dedos se moverán mas rápido y pueden dañarte, aparte de que mientras más veces lo ataques, los dedos serán más resistentes. También tienes que tener cuidado con el K. Rool externo, porque luego se empezará a mover, y podría dañarte con sus brazos que tienen mucho alcance. Una vez que ataques el cuarto dedo, K Rool cae, se termina el combate y sigue el final de Chunky Kong, que por cierto es el segundo combate más fácil de los de k. rool solo superado por Donkey Kong. Aquí K Rool se vuelve invisible y empieza a rebotar en todos lados. Lo que tienes que hacer, es apretar el botón para poder aparecer plataformas de invisibilidad para Chunky Kong, y no solo son para que puedas ver a K. Rool, porque su sombra se puede seguir viendo, si no para aparecer un barril de poder que te dará el poder de gigante. En esta parte tienes que usar el primate punch en el momento adecuado a K. Rool. la primera vez es fácil, pero en la siguiente se mueve más rápido, en el tercer ataque se vuelve invisible, y en el último ataque, será invisible, y correrá en zigzag, haciendo más difícil acertarle un golpe, y si fallas, K. Rool golpeará a Chunky Kong mandándolo volando, aparte de causarle daño, Chunky Kong perderá el poder de gigante. Algo que hay que recordar, es que solo tienes 3 minutos de tiempo en cada round, si se te acaba el tiempo, tienes que volver a empezar el round, K. Rool se recupera, pero tú seguirás con el mismo daño del round anterior. Y de todos los personajes, con Lanky Kong es el que más veces se me a acabado el tiempo. Me fue difícil decidir si poner en primer lugar a Mad Jack, pero puse a K Rool en el primer lugar, porque es el único que me a quitado las 3 sandías en combate, por eso se merece el primer puesto. Es una lástima que Nintendo se olvide que existe este personaje, ya que actualmente dejó de ser el villano de su saga, ya ni aparecen Kriters, es como quitar a Bowser en los juegos de Mario. pienso que sería más difícil, si jamás te recuperaran la salud, o mejor aún, que el juego tuviera un Boss Battle como Smash Bros Brawl, Kirby Superstar o Kid Icarus Uprising, que tengas que enfrentar a todos los jefes sin recuperación, o en las peleas contra jefes puedas pelear con solo una sandía, ese para mi sería un verdadero reto.

Como contenido extra, pondré algunos enemigos de la beta que no salieron en la versión final, o algunos que si salen, pero de forma diferente.

viernes, 25 de marzo de 2016

Top 12 Jiggys Difíciles Banjo Tooie

Iba a poner los de Banjo Kazooie, pero los quite ya que son muy fáciles a comparación de los del Tooie.

12.-Cualquier Jiggy que es imposible de conseguirlo a la primera
Como saben, a diferencia de Donkey Kong 64 o Banjo Kazooie, aquí los mundos no son campos cerrados, aquí muchos mundos están conectados. Esto puede que no parezca ningún problema, pero lo es para conseguir el 100% en un mundo a la primera, porque literalmente no sabes que hacer, si te pasa esto, te diré algo. DEJALO, y continúa en otro mundo. Y por qué? porque literalmente, unos son imposibles en el nivel en que estás, debido de que o no tienes la habilidad para conseguir un Jiggy, o tienes que hacer algo en mundos más avanzados para conseguirlo, y les daré los siguientes ejemplos.

-Devolver los hijos de la Sra. Boggy

Y que pasa aquí entonces? que tienes que encontrar a los 3 hijos de Boogy el oso polar y hacer que regresen con su madre, para que regresen al lado de hielo de Hailfire Peaks. Los primeros 2 niños son fáciles, porque a uno tienes que golpearlo, que yo siempre le disparo un huevo explosivo, y a la niña le tienes que dar papas fritas. El verdadero problema que impide pasarte el mundo, es Groggy, el niño gordo.

El problema es que el pinchi morro no se quiere mover hasta que le des una hamburgueja al vapor. Ahí está lo fácil, lo difícil es moverlo, porque el pequeño bastardo no se quiere mover, porque se cagó en los pantalones, por la cangrebúrguer inmunda que se comió, ya que el que la cocinó la recogió del suelo, se rascaba el culo, tocía y estornudó en la hamburguesa. La única forma de moverlo, es usando a Banjo sin Kazooie, y usar la habilidad de taxi pack, el problema aquí es que para conseguir esta habilidad, tienes que ir al quinto mundo, y Witchyworld es el tercero. No es difícil, pero el procedimiento para conseguirlo es muy tardado, algo que si me da risa, es cuando golpean al marranete.
(8:05, Quico del Chavo cuando le dicen Federico)

-Limpiar y cambiar la temperatura del agua de los cerdos
Si el procedimiento de esperarte a conseguir una habilidad de mundos avanzados les parece lento y tedioso, este es el peor de todo el juego, ya que requieres el acceso de 3 mundos diferentes para conseguir el Jiggy. Primero es entrar a un lugar secreto de Grunty industries pasando por él tuvo que tira mierda al lago de Jolly Roger Lagoon, y tienes que cerrar la llave. Luego tienes que irte al último mundo que es Cloud Coocko Land y tirar un cubo de hielo a Hailfire Peaks, y en ese mundo, drenas el agua, prácticamente dejas este Jiggy casi al final del juego. y cabe recordarles que Jolly Roger Lagoon es el cuarto de los 8 mundos del juego.

-Darle agua al dinosaurio

El procedimiento no es difícil, pero si es tardado, ya que este Jiggy no se consigue directamente de Terrydactyland, y solo se puede conseguir en el último mundo. Y no puse el de los cavernícolas hambrientos, porque al menos es una re exploración a Witchyworld, un mundo que ya te habrás pasado antes, y abrir esa entrada para entrar y salir con las papas o las hamburguesas, sin que te las terminen quitando en la salida o en el tren de Witchyworld es algo fácil, ya que simplemente necesitas activar la energía de toda la feria.

Por eso yo nunca paso los mundos al 100% a la primera, ni siquiera en Donkey Kong 64, yo lo que siempre hago es recolectar una cantidad decente de objetos para abrir mundos, y conseguir todas las habilidades, y lo de pasar al 100% los mundos lo hago casi al final.


11.-Incubar el huevo de Tiptup

Mundo: Laguna de Alegre Roger (Jolly Roger's Lagoon)
Este Jiggy no es difícil, ya que aquí tienes que empollar el huevo de Tiptup, y golpear a la tortuga bebé para que se voltee y pueda regresar al agua. Pero aquí hay 2 problemas que te impedirán hacer esto. Primero, que en donde se encuentra Tiptup está muy escondido, ya que la única forma de encontrarlo, es abriendo una entrada secreta disparando un huevo explosivo en una pared de la casa de Mumbo. Pero aunque logres entrar, no puedes empollar el huevo a la primera, porque necesitas conseguir esta habilidad en Terrydactyland, lugar que se ubica después de este mundo. No lo inclúyo junto a los anteriores, debido a que este aunque tengas todas las habilidades, encontrar este lugar sigue siendo difícil.


10.-Prisión de Mayahem Temple
Lo que tienes que hacer, es liberar a Dilberta de la prision, lo cual no será nada fácil, ya que para abrir la puerta, tienes que pisar los símbolos que hay en frente en el orden correcto. El problema es donde saber esta información, para esto, tienes que preguntarle a un Golem, pero si vas a preguntarle a si como si nada, te va hablar en Chileno y no le entiendes ni madres. La única forma de entenderle, es usando la transformación de Banjo Golem, y así puedes entenderle, y te va a decir un acertijo que le tienes que poner mucha atención, para saber el orden correcto en que debes pisar los símbolos. Tu claro puedes estar a toda madre abriendo fácilmente la prisión y leer con gusto el acertijo en español con la versión europea en emulador. El pedo aquí es que recuerden que en mis tiempos en los videojuegos te metían el inglés en el ojete, ya que el 95% de videojuegos de aquella época, y más si son de Nintendo, todos vienen en inglés. Si te jugaste esta madre desde niño, probablemente te sea hasta imposible hacer esta parte, ya que dudo que alguien que no sepa inglés sepa hacer el acertijo. Cabe recordar que no puedes conseguir este Jiggy a la primera si apenas empiezas el juego, ya que no puedes usar todavía la habilidad del pico taladro, pero aun asi, el Jiggy te lo dan en el mundo donde desbloquea esta habilidad.


9.-Abrir la jaula del Jiggy

Mundo: Terrydactilandia (Terrydactyland)
Aquí tienes que abrir la jaula con el dinosaurio pequeño rugiendo en el orden correcto cerca con una clave secreta. El problema es que la única forma de encontrar esta clave, es leer un letrero donde se encuentra una página del cheato book. lo que significa, que tienes que memorizarlo, o apuntarlo en un papel si lo juegas en la consola original, pero si es en emulador, tienes que apuntar la clave en una bloc de notas, que tienes que presionar B en el orden correcto. Si logras hacerlo adecuadamente, se abrirá la jaula.


8.-Destruir barriles explosivos

Mundo: Industrias Grunty (Grunty Industries)
Lo que tienes que hacer, es ir al cuarto piso, descomponer la trituradora con Mumbo para que puedas apagarla, luego encontrar una batería con banjo y subir en el cable del elevador para poder abrir una puerta. Luego cuando logres entrar, tienes que disparar huevos explosivos a los barriles de Rareware. Lo difícil, es que tienes que ser preciso, porque si fallas y logras darle a un barril radioactivo, el cuarto se llena de gas venenoso, que te quita el oxígeno muy rápido, por lo que tienes que salir de la habitación y activar el ventilador para volverlo a hacer. Lo que lo hace difícil, es que mientras más barriles de Rareware les dispares, se moverán más rápido, y los barriles estarán más pegados. Ni aunque uses el cheat de invencibilidad, aun así no se puede continuar, porque un vidrio bloqueará los barriles.


7.-Cualquier laberinto
Mundos: Industrias Grunty (Grunty Industries) y Mina del Barranco Brillante (Glitter Gulch Mine)
Lo que tienes que hacer aquí, es irte a un laberinto y destruir todas las manchas de mierda de los ventiladores antes de que se acabe el tiempo, porque si se acaba, los ventiladores se encenderán, haciendo que todo el laberinto se llene de olor a mierda, haciendo que Banjo se ahogue y muera, pero con el cheat de invencibilidad si puedes continuar, pero tendrás menos visibilidad. Este nivel se pone bastante tedioso, porque te pierdes constantemente, y tienes el puto reloj presionándote, si no memorizas el lugar, no podrás ganar.

Con Glitter Gulch Mine es igual que el anterior, solo que aquí tienes que desactivar los cartuchos de dinamita golpeándolos con Kazooie, y aquí no tienes esa ventaja con los cheato codes para seguir jugando aunque se acabe el tiempo.
No inclúyo el de Mayahem Temple, debido de que no tienes un reloj que te esté presionando.


6.-Blanco de abeja
Mundo: Nube Cucolandia (Cloud Cuckoo Land)
Lo que tienes que hacer aquí es entrar a la sima de la montaña con el poder de abeja, para así jugar a un minijuego de dispararle a abejas de colores. Lo que lo hace difícil es entrar, ya que para hacerlo, a un blanco de abeja tienes que dispararle en el centro varias veces seguidas durante un tiempo bastante limitado, ya que tienes que alejarte y volver a empezar cada vez que te equivoques, y como Banjo abeja se mueve constantemente es difícil apuntarle, y ni con el código de disparos rastreadores puedes atinarle.


5.-Terrydactyl, dinosaurio gigante y empollar los huevos

Mundo: Terrydactilandia (Terrydactyland)
Veas por donde lo veas, esta parte del juego es muy difícil. Para poder conseguir estos Jiggys, tienes que llegar a la sima de la montaña. El problema es que la puta montaña, no tiene ninguna forma de subir normalmente, siempre me la pasé rodeándola y nunca encontraba una forma de subir. Hay 2 formas de subir, es entrar a una cueva, conseguir los zapatos de resorte, y saltar en una parte de la montaña, o usar a Kazooie para que de un super salto para asi activar la plataforma de teletransportacion y así poder llegar con Banjo y Kazooie juntos. Terrydactyl es fácil de vencer, y una vez que le ganes, aparecerá una plataforma de vuelo para explorar mejor la zona, y los huevos pueden ser empollados. Después de esto, creerás que se vuelve algo fácil, pues ni tanto, porque la parte más difícil, es la del puto dinosaurio. Ya que el bastardo cuando te pisa, te puede matar de 2 golpes, porque el primer pisotón da igual que tengas la máxima capacidad de miel, te la reduce a una de un pisotón. El problema es que el bastardo te pisa muy rápido, y apenas te da tiempo de reaccionar, y te tienes que salvar metiéndote en unos hoyos lo más rápido posible. Si es con Banjo y Kazooie juntos es fácil, ya que con las plumas doradas es sencillo, con Banjo también es fácil, solo si consigues la habilidad de regenerarte durmiendo en la mochila, habilidad que se consigue en Grunty Industries, mundo que se ubica después de este, pero si no lo tienes, hasta va ser casi imposible pasarlo, ya que Banjo es lento sin Kazooie. Y con Kazooie es mas difícil, ya que como no cuentas con regeneraciones o invencibilidad, tienes que cuidarte de que te pisen, pero eres mas rápido. Una vez que ambos llegan al otro lado del lugar, cada uno de los personajes, tiene que pisar unos botones que solo abren unas puertas cuando las presionan al mismo tiempo. Cuando las logras abrir, conseguirás un Jinjo, y un Jiggy de Hailfire Peaks. Cabe recordarles que subir a la sima de la montaña, es obligatorio para conseguir todos los Jiggys antes mencionados, yo tardé horas y horas en poder llegar a la puta sima, por eso los puse en empate.


4.-Derrota a los dragones y tren en la parte de hielo

Mundo: Picos Fuegohelados (Hailfire Peaks)
En este mundo, le llamo jefe 2x1, ya que aquí es el único mundo que tiene 2 jefes. Derrotarlos no es tan difícil, ya que como son 2, cada uno tiene la mitad de resistencia que un jefe promedio, pero la dificultad de ambos siempre va a ser la misma. La debilidad de ambos, es disparar huevos del elemento opuesto para hacerles daño, al dragon de fuego se daña con los huevos de hielo, y el dragon de hielo es igual, pero al revés, solamente te dan pelea si juegas en el modo replay. La razón de la que los pongo aquí, no es porque sean difíciles de vencer, si no por lo difícil que es acceder con ellos. Para llegar con el dragon de fuego, ni siquiera me tuve que esforzar, yo lo descubrí por accidente la forma de llegar con él, ya que para esto, necesitas esperar a que te dispare bolas de fuego, para que las dispare cerca de una estructura casi a punto de derrumbarse, la destruye, y así consigues la plataforma para poder volar, y así ir directo hacia él. Pero el que me costó más trabajo, es llegar con el dragon de hielo. Ya que la única forma de llegar con él, es quitar al puto pie grande, para que te deje usar los zapatos adhesivos para escalar directo hacia donde está el dragon de hielo. El problema, era saber cómo quitar al puto pie grande, le pegabas con todo y el bastardo no se quitaba. La única forma de quitarlo, es igual que con el dragon de fuego, solo que este lanzará una bola de hielo directo a un dedo del pie del puto de pie grande. Se vuelve tedioso esperar a que el dragon de hielo te empieza a disparar bolas de hielo, solo para que le pegue a pie grande, ya que si te acercas demasiado, pie grande te va a empezar a patear. Yo me esperaba una pelea contra pie grande como jefe, como se tenía pensado en la beta de Banjo Kazooie y Donkey Kong 64. Todavía recuerdo que me la pasaba, horas y horas buscando como chingados quitar al puto pie grande. Pero cuando logras vencer a ambos dragones, aparte de que ya te dejan de romper las pelotas lanzándote bolas de fuego o de hielo, que es casi igual de estresante como la puta avalancha de rocas en Donkey Kong 64, te dan un Jiggy.

Tren en la parte de hielo

Con respecto al tren en la parte de hielo, yo también pasé por una situación parecida al anterior antes mencionado, ya que aquí necesitas ir en tren en la parte de hielo de Hailfire Peaks, pero no puedes, porque la caldera del tren se congelaría, así que necesitas enfriar un poco la caldera echándole agua del camello aplastándole la joroba, mientras el tren está estacionado en la parte de lava. Lo difícil, es porque necesitas vencer cualquiera de los dragones antes mencionados, para así llegar volando si estás en la parte de lava, o trepando una pared en el caso de la parte de hielo. En mi caso, yo solo hice esto volando desde el lado de lava, y una vez echado el chorro de agua, puedes ir a una parte del lado de hielo donde es imposible llegar sin tren, y ganas un Jiggy. Una cosa importante para llegar a este lugar en tren, es que siempre recuerdes aplastar un botón del tren con la bola de nieve grande.


3.-Minijuego de disparar huevos
Mundo: Nube Cucolandia (Cloud Cuckoo Land)
En este minijuego, lo que harás, es dispararle a todos los objetivos en 45 segundos, si le das a 90 o más, te darán una página del cheato book y un Jiggy, y cuando completas las 100, no te dan nada. El minijuego puede que parezca fácil en emulador, pero usando control o en el N64, es muy difícil. Para empezar, es porque el control stick del N64, la mirilla no se mueve rápido en diagonal, esto es malo cuando le quieres disparar a los de abajo o arriba. Se recomienda configurar tu control de emulador a analog stick al rango 100%, y es por esto que con tecleado se mueve rápido, porque se mueve a esa velocidad. Eso sí, regresa la configuración como estaba en 66%, porque así no volverás a moverte lento.


2.-Conseguir todos los jinjos

Mundos: Todos
Como saben, conseguir todos los Jinjos es lo más difícil de conseguir en todo el juego, ya que hay mundos en que los Jinjos están en puntos demasiado ocultos como en Jolly Roger Lagoon y en Cloud Cuckoo Land, ya que tardé mucho en encontrar al Jinjo que estaba en una caja bajo el agua, y otro Jinjo dentro de la carpa de Humba Wumba. Cabe decir que algunos, son literalmente inaccesibles en algunos mundos, como en Glitter Gulch Mine y Grunty Industries, debido de que para conseguirlos, tienes que tomar un camino alternativo desde otro mundo más avanzado para poder conseguirlos. Pero si creen que eso es lo peor, lo peor es ESOS PUTOS MINJOS.
Ya que no solo en apariencia se ven exactamente igual a los Jinjos, si no que te atacan cada vez que te acérques. Esto es común en muchos videojuegos, que crean enemigos que se hacen pasar por elementos del juego, para agregar más dificultad, lo mismo han hecho con los hongos venenosos de los niveles perdidos del primer super mario bros y los Voltorbs y Electrodes en los juegos de pokemon. El problema es que al igual que el resto de enemigos del juego, estos nunca van a desaparecer sin importar cuantas veces los mates. Esto hace que sea más difícil reconocer a los Jinjos reales con los falsos, al encontrarte un Minjo en Witchyworld por primera vez, y cada vez que encuentres ya sea un Jinjo o un Minjo, TE PONES COMO PINCHE LOCO PARANOICO, y le empiezas a lanzar huevos explosivos para ver si el bastardo es verdadero o no. ES MAS, los odio tanto, que ya los acabo de agregar al top de enemigos más rompe huevos de los videojuegos. En total son 46 Jinjos, 5 en cada mundo, y 1 en Spiral Mountain. A diferencia del Banjo Kazooie, no te dan el Jiggy al conseguir 5 Jinjos en un solo mundo. En Banjo Tooie, se consiguen al completar una familia de Jinjos de un solo color, en total son 10 familias contando a los grises. Algunas familias son fáciles de completar, como el blanco, o como me gusta llamarlo, el Jinjo Forever Alone.

En Banjo Tooie, se consiguen al completar una familia de Jinjos de un solo color, en total son 10 familias. Algunas familias son fáciles de completar, como el blanco, ya que Como solo hay uno, te dará el Jinjo inmediatamente, y también hay familias de 2 o 3 Jinjos, pero unas familias tienen entre 6 a 10, y los más numerosos son los Jinjos niggas.


No hay un punto en específico en donde se encuentran, ya que cada vez que inicies una nueva partida en Banjo Tooie, los colores serán aleatorios. Y por cierto, los Jinjos grises murieron,


ya que fueron aplastados por la excavadora de Grunty al inicio de Banjo Tooie, y jamás fueron revividos ni con la máquina con la que revivieron a Bottles. Esto lo confirma un letrero que está aun lado de la casa destruida que dice lo siguiente.


En la Memoria de la familia del Jinjo Gris, pasó inesperadamente a mejor vida cuando una inmensa excavadora aplastó su casa.


1.-Carrera contra Mary la canaria



Mundos: Mina del Barranco Brillante (Glitter Gulch Mine) y Nube Cucolandia (Cloud Cuckoo Land)
Aquí tienes que machacar sin piedad el botón A para ir más rápido. Es similar al minijuego del carro minero de Mario Party 1 y 2, solo que aquí tienes que estar mucho rato machacando el botón A, ya que tienes que estar así más de un minuto sin parar, y súmale que tienes que hacerlo 2 veces seguidas, ya que en la primera es un Jiggy, y la segunda para una página del cheato book. La primera vez no es tanto, pero en la segunda vez, es bastante difícil. La única forma de pasarlo fácilmente, es si usas botón turbo, cosa que es más fácil de hacer en emulador, porque Banjo se empezará a mover a velocidades inhumanas que ni siquiera los speed runers podrán superar,


Gracias a esto, puedo pasarlo fácilmente. Aun así, en Nintendo 64 es muy difícil, porque en el N64 original, pienso que no podría pasar esta parte del juego.


MATERIAL EXTRA:
Aquí mencionare los Jiggys mas difíciles de cada mundo.

-Isla de las Brujas (Isle o' Hags)
Conseguir todos los Jinjos


-Templo Maya (Mayahem Temple)
La durmiente Serpiente Jade

Aquí tienes que caminar lenta y silenciosamente hasta agarrar el Jiggy, si caminas demasiado rápido o te detienes, la serpiente despertará, se comera el Jiggy, y tendras que empezar de nuevo alejándote para que se vuelva a dormir. en el N64 autentico es sencillo, lo dificil es hacerlo en emulador con tecleado. existen 2 formas de pasarlo en emulador sin ningun control. configurar la sensibilidad del control, para que te muevas lentamente sin importar que tanto presiones el tecleado, o esperarte a conseguir los huevos con robóts explosivos para dispararle al jiggy y así conseguirlo sin tener que pisar las ramas.


-Mina del Barranco Brillante (Glitter Gulch Mine)
Carrera contra Mary la Canaria


-Brujemundo (Witchyworld)
Devolver los hijos de la Sra. Boggy


-Laguna de Alegre Roger (Jolly Roger's Lagoon)
Incubar el huevo de Tiptup


-Terrydactilandia (Terrydactyland)
Terrydactyl, dinosaurio gigante y empollar los huevos


-Industrias Grunty (Grunty Industries)
Laberinto


-Picos Fuegohelados (Hailfire Peaks)
Derrota a los dragones y tren en la parte de hielo


-Nube Cucolandia (Cloud Cuckoo Land)
Carrera contra Mary la Canaria