viernes, 28 de octubre de 2016

Top 10 de mejores personajes de Diddy Kong Racing - segun la Tier List


Así es, Diddy Kong Racing también tiene Tier List como Smash Bros, ya que a diferencia de los Mario Karts, Diddy Kong Racing es un juego más especializado en habilidad que en suerte, es por esto que es casi imposible sacar una Tier List a nivel profesional en los Mario Karts, y en Diddy Kong Racing se pueden desactivar los objetos con los Magic Codes. Solo hablare de la versión de N64, no hablare de los personajes de la versión del remake de Nintendo DS, así que no esperen ver personajes como Tiny Kong adolecente o Dixie Kong,

solo hablare brevemente al final. A diferencia de las Tier List de Smash Bros, en lugar de tener lista de niveles por fuerza, esta lista será de los mejores personajes en carreras a nivel profesional, y tiene 3 Tier List, dependiendo del vehículo, que son auto, avión y deslizador. Voy a darles puntuación dependiendo las posiciones de la Tier List, por ejemplo, si están en el primer lugar en alguna de las 3 Tier List, les daré 10 puntos, pero si están en el último lugar, solo les daré un punto, de esta forma, se sabrá cuáles son los mejores personajes en toda clase de vehículos. Empezare con el rango C, donde están los peores personajes del juego, y no son para nada viables en torneos.


Rango C (no son viables para torneos)
10.-Krunch
Peso: Pesado
Aceleración: 1/5, la peor aceleración
Manejo: 1/5, el peor manejo del juego
Velocidad: 4.5/5, tercer más rápido
Total de estadísticas: 6.5, Ouch!!

Este cocodrilo de Donkey Kong 64 fue una de las Tiers más controversiales y polémicas del juego, ya que a pesar de ser un peso pesado, tiene la posición más baja del juego en la Tier List de autos, pero irónicamente, Banjo y Drumstick tienen Tiers altas a pesar de que también son personajes de peso pesado. El problema es que tiene el peor equilibrio de estadísticas en todo el juego a pesar de ser el tercer personaje más rápido. Los personajes pesados, se destacan por tener mala aceleración y manejo, buena velocidad, y pueden empujar a cualquier personaje con un peso más ligero. Lo que hace que tenga la posición más baja, es que Krunch tiene el peor manejo y aceleración en el juego, por lo que las curvas le costarán trabajo aun derrapando, vas a chocar bastante con este personaje, por lo que en la mayoría de los casos se verá forzado a frenar para poder dominar las curvas, pero con su mala aceleración eso lo perjudicaría bastante. Su aceleración es tan mala, que incluso no puede llegar a su máxima velocidad con impulsos, ni con el Glitch de aceleración en los derrapes de auto,
que aumenta la velocidad del personaje presionando A repetidas veces entre 4 a 5 veces por segundo durante los derrapes, llegando a tener la velocidad cuando agarras 10 bananas. Y para los casuales, pienso que esto no se consideraría Glitch, ya que es una alternativa del miniturbo de los Mario Karts. Krunch ya lo he experimentado en la primer carrera con Wizpig, aquí vas a sufrir bastante con él, incluyendo en las carreras de monedas del modo aventura. Si le iban a poner el peor manejo en el juego, al menos le hubieran puesto la mayor velocidad empatando con TT. Y lo que lo hace peor y que sea bastante olvidado en el competitivo, es que Banjo tiene mejor equilibradas las mismas estadísticas, tiene un poco menos de velocidad, pero tiene ligeramente mejor la aceleración y el manejo. Simplemente el personaje tiene Tier baja no porque sea malo en sí, si no que aparte de sus estadísticas mal equilibradas, no tiene nada destacable, y peor aún que tanto Banjo y Krunch son personajes iniciales, nadie le presta atención a un personaje, si hay otro exactamente igual con algunas mejoras. Otro de los puntos positivos de Krunch, es que tiene el segundo mejor Barrel Roll en el juego cuando usa avión, llegando a tener el tercer lugar en las carreras de aviones, debido que en las carreras de aviones importa más la velocidad máxima de los personajes, sobre todo si son carreras sin objetos, aparte que se mejoran ligeramente su manejo y aceleración. Y su derrape tarda un poco más en resbalarse a comparación de los otros personajes, siendo igual de largo que el de Drumstick. En donde más se le justifica su Tier baja, es en las carreras de deslizadores, debido a lo resbaladiza que es la jugabilidad, y que constantemente choca. También porque le cuesta trabajo ejecutar el Glitch de aceleración en deslizador, que consiste en moverse de un lado a otro mientras mantienes presionado el boton R, mejora el manejo, y aumenta ligeramente la velocidad y aceleración. Aun así, no se recomienda en lo absoluto para principiantes que recién juegan Diddy Kong Racing, se recomienda más para jugadores experimentados que quieren mayor desafío en el juego. Puede ser bueno en carreras de avión, pero a nivel profesional no es necesario teniendo a banjo y a Drumstick.

Tier List de autos: lugar 10 = +1
Tier List de deslizadores: lugar 10 = +1
Tier List de aviones: lugar 3 = +8
Total: 10


9.-Timber
Peso: Mediano
Aceleración: 2.5/5
Manejo: 2.5/5
Velocidad: 3.5/5
Total de estadísticas: 8.5
Este hijo del tigre Toño posee una velocidad ligeramente mayor al promedio, pero tiene un manejo y aceleración ligeramente inferiores al promedio. Lo que hace que tenga una Tier baja, es que su equilibrio de estadísticas no es muy bueno que digamos, ya que no sirve tener aceleración y manejo decentes, si su velocidad solo es ligeramente mayor al promedio. Con tales desventajas, no tiene mucho desempeño a comparación de otros personajes del juego. Su Tier en autos y deslizadores tiene la sexta posición, mientras que en carreras de aviones se le considera como el peor personaje, ya que sus estadísticas semi equilibradas actúan como un impedimento.

Tier List de autos: lugar 6 = +5
Tier List de deslizadores: lugar 6 = +5
Tier List de aviones: lugar 10 = +1
Total: 11


8.-Conker
Peso: Mediano
Aceleración: 2/5
Manejo: 2.5/5
Velocidad: 4/5
Total de estadísticas: 8.5

La primer aparición del personaje en un videojuego, uno de mis Mains de los iniciales del juego, y aquí Conker era niño, y no como en esta cagada.

Conker lo considero la versión mejorada de Timber, ya que posee casi las mismas estadísticas, solo que es ligeramente más rápido que Timber. A pesar de ser un personaje de peso mediano, posee una alta velocidad, casi comparada a la de un personaje peso pesado como banjo. Lamentablemente, a pesar de que el personaje es uno de mis favoritos, por lo general tiene resultados en torneos algo mediocres, como tener la posición de en medio en carreras de autos, mientras que en deslizadores es el tercer personaje con Tier más baja, incluso Timber lo superó, debido de que Timber tiene ligeramente mejor aceleración que Conker, y en carreras de aviones tiene el penúltimo lugar en la Tier List por las mismas razones que Timber.

Si empiezas a jugar el juego, no se recomienda empezar usando a Conker, ya que se requiere mayor experiencia para poder usarlo bien. Un dato curioso, la voz de Conker usada en este juego, es el mismo actor de doblaje que le hiso la voz a Conker adulto en Bad Fur Days, y al mismo tiempo, es el mismo creador de Conker Chris Seavor. A pesar que sus resultados en torneos empataron con Timber, lo puse mas alto, porque aparte de que Conker tiene mejor balanceadas sus estadísticas, y porque Timber tuvo la Tier más baja en aviones. apartir de aqui se vienen los del Rango B, que son los medianamente viables para torneos.

Tier List de autos: lugar 5 = +6
Tier List de deslizadores: lugar 8 = +3
Tier List de aviones: lugar 9 = +2
Total: 11


Rango B (medianamente viables para torneos)
7.-Pipsy

Peso: Ligero
Aceleración: 5/5 (la mejor aceleración)
Manejo: 5/5 (el mejor manejo)
Velocidad: 1/5 (la peor velocidad)
Total de estadísticas: 11
(su velocidad máxima es igual que la de Diddy Kong en avión y con 10 bananas 3/5)

Esta ratoncita con traje de Sailor Moon y voz de Tiny Kong niña posee el mejor manejo y aceleración del juego, incluso su manejo es mejor que el de T.T., por lo tanto se levantará rápido al momento de chocar, y podrá tomar los impulsos más fácilmente por su buen manejo. Y sumándole su excelente manejo y su aceleración, le dan una ventaja bastante significativa en las carreras de deslizadores, donde tiene la posición de en medio, ya que los personajes ligeros son los que mejor dominan el agua, porque tienen mucha aceleración. Por el lado negativo, al ser una personaje de peso ligero, puede ser empujada fácilmente por personajes que sean más pesados que ella, y su velocidad es la peor del juego, por lo tanto el Glitch de aceleración en los derrapes no le va a ayudar, porque su máxima velocidad al hacer eso es solo igual a la velocidad de Diddy Kong, que es una velocidad promedio, sin importar que agarre 10 bananas. Otra razón por la que tiene Tier baja, es porque en torneos se han prohibido la mayoría de pistas o vehículos donde los pesos ligeros tienen ventaja hacia los demás corredores que no tienen tan buen manejo y aceleración. En la Tier List de autos está en el penúltimo lugar, y en carreras de aviones sus estadísticas están perfectamente equilibradas, ninguna de sus estadísticas es mala, porque su velocidad aumenta, al grado de igualarle en velocidad a Diddy Kong. Sumando su buen manejo y aceleración, la vuelven una de los personajes con mayor total de estadísticas. Aun así es un personaje bastante recomendable para los principiantes al comienzo del juego, y te sería muy útil para las carreras de Wizpig, ya que en esas carreras se requiere un buen manejo.

Tier List de autos: lugar 9 = +2
Tier List de deslizadores: lugar 5 = +6
Tier List de aviones: lugar 6 = +5
Total: 13


6.-Diddy Kong
Diddy Kong
Peso: Mediano
Aceleración: 3/5
Manejo: 3/5
Velocidad: 3/5
Total de estadísticas: 9

Este personaje es un All-Rounder, que significa que todas sus estadísticas son exactamente iguales, ninguna es mala, pero a cambio de eso sus estadísticas son promedio. Y cuál es el problema del porque no tiene Tier alta a comparación de Smash Bros? como ya dije, ser equilibrado y tener todo en promedio es el problema, al tener todo en promedio, hace que no destaque en ninguna característica, como la velocidad, ya que en la mayoría de videojuegos de este tipo, es mejor tener algún personaje que tenga más velocidad aunque su manejo y aceleración sean ligeramente más bajos, es por esto que Timber y Conker lo superan en la Tier List de autos, porque tienen mayor velocidad que Diddy Kong. En las carreras de autos, al ser un personaje equilibrado en todas sus estadísticas, no aprovecha bien el Glitch de aceleración en derrapes. Pero a pesar de eso, tiene una Tier alta en las carreras de deslizadores, debido de que en esas carreras importa más ser equilibrado en comparación de otras carreras. Y en las carreras de aviones, su Tier es incluso peor que en las de autos, ya que en estas carreras todos los personajes ligeros con mejor manejo y aceleración que él, le igualan en velocidad a Diddy Kong. Pero irónicamente, Diddy Kong está por arriba de Conker y Timber en la Tier List de aviones, posiblemente porque Conker y Timber mejoraron ligeramente en manejo, pero empeoraron en velocidad, al ser igual o hasta más lentos que Diddy Kong. Al final, Diddy Kong se gana este puesto, porque en general sus resultados en torneos la mayoría son mediocres, y solo en deslizadores tuvo resultados buenos.

Tier List de autos: lugar 7 = +4
Tier List de deslizadores: lugar 4 = +7
Tier List de aviones: lugar 8 = +3
Total: 14


5.-Tiptup

Peso: Ligero
Aceleración: 4.5/5
Manejo: 4/5
Velocidad: 2/5 (su velocidad cambia igual que Pipsy)
Total de estadísticas: 10.5

De todos los personajes del juego, este era mi favorito en mi infancia. Este personaje es un peso ligero, pero a diferencia de Pipsy, este personaje está más equilibrado. A pesar de ser una tortuga, muchos pensarían que sería el personaje más lento del juego, pero es más rápido que Pipsy, y aunque tenga mucho manejo y aceleración, su velocidad es ligeramente inferior al promedio. Sin embargo, sufre los mismos problemas que Pipsy en las carreras de autos, llegando a tener la octava posición, mientras que en carreras de aviones, apesar de igualarle en velocidad a Diddy Kong, no es un gran logro a comparación de Pipsy, ya que ella tiene mejor manejo y aceleración. Pero su mejor posición en las Tier List, es en las carreras de deslizadores, teniendo la tercera posición, debido de que sus estadísticas están mejor equilibradas que las de Pipsy. Si empiezas a jugar el juego, también es recomendable usar a Tiptup. Por lo general sus resultados son mediocres, pero tiene una Tier buena en deslizadores, por esto lo considero un personaje medianamente viable para torneos. Curiosamente, su última aparición aparte del remake de Nintendo DS, es en Banjo Tooie,

y Tiptup es doblado por Grant Kirkhope, la voz de Donkey Kong en Donkey Kong 64, y el compositor de este juego y los Banjo Kazooie. se viene el Rango A, de aqui y para arriba, son los personajes viables para torneos.

Tier List de autos: lugar 8 = +3
Tier List de deslizadores: lugar 3 = +8
Tier List de aviones: lugar 7 = +4
Total: 15


Rango A (aqui y para arriba, son los personajes viables para torneos)
4.-Banjo

Peso: Pesado
Aceleración: 1.5/5
Manejo: 1.5/5
Velocidad: 4.2/5 (el cuarto más rápido)
Total de estadísticas: 7.2

Y solo Banjo, ya que Kazooie no existe en este juego, solo es mencionada en el manual del juego.

Puede que sea el personaje con mejores juegos externos a Diddy Kong Racing, sin embargo no me gusta usarlo mucho, por las siguientes razones. sufre por casi los mismos problemas que Krunch, solo que tiene ligeramente mejor aceleración y manejo, a cambio de tener un poco menos de velocidad, incluso me costó mucho trabajo pasar el modo aventura con él. pero a pesar de lo malo que estoy diciendo del personaje, está mejor balanceado a comparación de Krunch, por lo tanto a nivel profesional este personaje es uno de los mejores en el juego, por su gran velocidad, que aprovecha bien en las carreras de autos, llegando a tener el tercer lugar en la Tier List. en carreras de aviones bajó un puesto por abajo de Krunch, debido que Krunch es más rápido que Banjo. Lo malo es que en carreras de deslizadores, es horrible, llegando a tener el penúltimo lugar en la Tier List. Ya que esas carreras perjudican bastante a los personajes con mala aceleración y manejo por las mismas razones que Krunch, no entiendo porque en algunas páginas lo recomiendan como buen personaje en carreras de deslizadores. La razón por la que lo puse como el único personaje en estar en el rango A y no a Tiptup, es debido de que banjo ha demostrado muy buenos resultados en torneos de autos y aviones, en cambio Tiptup solo tuvo un buen resultado. Al igual que Conker, este juego fue la primera aparición oficial de banjo.

Tier List de autos: lugar 3 = +8
Tier List de deslizadores: lugar 9 = +2
Tier List de aviones: lugar 4 = +7
Total: 17


Rango S (los mejores para Speed runners)
3.-Bumper

Peso: Mediano
Aceleración: 4/5
Manejo: 2.5/5
Velocidad: 3.5/5
Total de estadísticas: 10

De todos los personajes iniciales del juego, este lo considero el mejor de todos, por varios factores. Este personaje viene siendo la versión mejorada de Timber, ya que a pesar de que posee la misma velocidad y manejo, tiene buena aceleración, que es casi tan buena como la de Tiptup. Este es un excelente equilibrio de estadísticas, ya que supera en todo a Diddy Kong, con excepción del manejo, pero eso no nos va a importar, porque su manejo es decente. y sus resultados en torneos no se quedan para nada atrás, ya que en carreras de auto se encuentra en el cuarto lugar, en carreras de deslizadores se encuentra en el segundo lugar, ya que al tener buena aceleración y una velocidad superior al promedio, hace que tenga mejor uso y equilibrio a comparación de los personajes ligeros en deslizador. Su único resultado medio bajo, es que esté por en medio en la Tier List de aviones. Pero aun así, se merece tener el rango S, debido de que tuvo buenos resultados en todos los demás torneos sin tener ninguno malo por abajo del promedio, y los Speed runners lo usan cuando quieren pasar el juego desde cero sin personajes desbloqueables.

Tier List de autos: lugar 4 = +7
Tier List de deslizadores: lugar 2 = +9
Tier List de aviones: lugar 5 = +6
Total: 22


2.-Drumstick
Peso: Pesado
Aceleración: 2/5
Manejo: 2.5/5
Velocidad: 4.8/5, (el segundo personaje más rápido, y el más rápido en avión 5/5)
Total de estadísticas: 9.3

Por algo este gallo Claudio es un personaje desbloqueable, se desbloquea aplastando una rana con cresta después de completar la insignia de Wizpig. No hagan mucho caso a las descripciones que tienen del personaje, ya que dicen que tiene supuestamente, manejo promedio, pero en realidad es decente, incluso Diddy Kong tiene mejor manejo, no se suponía que este pendejo tendría el mismo manejo? Sus estadísticas son similares a las de Banjo, pero mejor en todo, ya que tiene mejor aceleración, manejo y es el segundo personaje más rápido en el juego, y en avión se le considera como el personaje más rápido, debido de que tiene el mejor turbo en avión. Volví a jugar el modo aventura con este personaje justo después de habérmelo acabado con Banjo, y es bastante bueno. A pesar de conseguir el primer lugar en la Tier List de aviones, y el segundo mejor personaje en autos, en deslizadores se le considera un personaje mediocre, por su mala aceleración. Aun así, sus resultados en torneos por lo general son unos de los mejores en el juego, solamente hay un personaje que lo supera en todo menos en avión.

Tier List de autos: lugar 2 = +9
Tier List de deslizadores: lugar 1 = +10
Tier List de aviones: lugar 7 = +4
Total: 23


Rango SS (el mejor para torneos por roto)
1.-T.T.

Peso: Mediano
Aceleración: 5/5, (baja en avión)
Manejo: 4/5
Velocidad: 5/5, (es el segundo más rápido en avión 4.5/5)
Total de estadísticas: 14

Para los que se vieron mi top de juegos de Rareware, o al menos se hayan acabado el juego, ya era predecible que este personaje se iba a ganar el primer lugar. No solo tiene la mayor velocidad en el juego, sino que tiene excelente manejo y aceleración. A pesar de ser un personaje mediano, supera en velocidad a los personajes de peso pesado, y su manejo y aceleración son comparables a las de un personaje ligero como Tiptup, ninguna estadística es mala, ya que ninguna está por debajo del promedio. Te puedo asegurar que si lo eliges todo el tiempo, casi nunca vas a perder con él, hasta incluso lo podría considerar un personaje roto, pero irónicamente no está prohibido en torneos, a pesar de que podría hacer un nuevo legado similar al año 20XX en Smash Bros melee, de que ningún personaje de Diddy Kong Racing será viable si no usas a TT,

y si, se puede elegir a más de un mismo personaje con los Magic Codes.

Ya que al ser tan perfecto, carece de personajes que le puedan ganar en una carrera, ya que en deslizadores es el único personaje rápido que si aprovecha su alta velocidad por su buena aceleración. Pero a pesar de todo lo bueno que estoy diciendo del personaje, y por la única razón por la que Drumstick lo supera en avión, es porque al igual que Tiptup y Pipsy aumentan su velocidad en avión, TT fue nerfeado en las carreras de aviones. Ya que su velocidad baja a ser similar a la de Krunch, y su aceleración baja. Aunque lo consideren un personaje roto, en realidad este personaje no te hace pasarte el juego más fácilmente. Ya que por algo lo hicieron el personaje más difícil de desbloquear en el juego, ya que le tienes que ganar en carrera de contra reloj en todas las pistas, y para eso necesitas desbloquear a Drumstick, aunque yo lo desbloquee usando a Conker. Y cuando este personaje es desbloqueado, es ya en un punto en el que el juego ya está casi terminado, por lo tanto, pasarte el modo aventura con él, solo se puede cuando te creas una nueva partida. Sus resultados en torneos en su mayoría está en primer lugar, y en aviones fue el único donde queda en segundo lugar, cosa que ni Drumstick ha logrado, a pesar de ser el segundo mejor personaje en el juego. Por todas las razones dichas, se merece el primer lugar en el top.

Tier List de autos: lugar 1 = +10
Tier List de deslizadores: lugar 1 = +10
Tier List de aviones: lugar 2 = +9
Total: 29


Tier List de autos:


 Tier List de deslizadores:

Tier List de aviones:



STATS
Velocidad:
1.-T.T. (Segundo mas rapido en avion por Nerfeo)
2.-Drumstick (Mas rapido en Avion)
3.-Krunch
4.-Banjo
5.-Bumper
6.-Conker (Disminuye en avion)
7.-Timber (Disminuye en avion)
8.-Diddy Kong
9.-Tiptup (Aumenta en avion)
10.-Pipsy (Aumenta en avion)


Aceleracion:
1.-Pipsy
2.-Tiptup
3.-T.T. (Baja bastamte en avion, apenas si es promedio)
4.-Bumper
5.-Diddy Kong
6.-Timber
7.-Drumstick
8.-Conker
9.-Banjo
10.-Krunch


Manejo:
1.-Pipsy
2.-Tiptup
3.-T.T.
4.-Diddy Kong
5.-Timber
6.-Bumper
7.-Drumstick
8.-Conker
9.-Banjo
10.-Krunch


Ahora se preguntarán, que puestos tendrían los personajes de la versión de Nintendo DS?
-Tiny Kong y Dixie Kong
Peso: Mediano
Aceleración: 3/5
Manejo: 3/5
Velocidad: 2/5
Total de estadísticas: 8

-Taj y Wizpig


Peso: Pesado
Aceleración: 1/5
Manejo: 1/5
Velocidad: 5/5
Total de estadísticas: 7


Cambios en veteranos:
Diddy Kong
Aceleración: 3/5
Manejo: 3/5
Velocidad: 2/5 -1
Total de estadísticas: 8

Tiptup
Aceleración: 5/5 +0.5
Manejo: 5/5 +1
Velocidad: 1/5 -1
Total de estadísticas: 11

Bumper
Aceleración: 3/5 -1
Manejo: 2/5 -0.5
Velocidad: 3/5 -0.5
Total de estadísticas: 8 (bastante nerfeado)

Timber
Aceleración: 3/5 +0.5
Manejo: 3/5 +0.5
Velocidad: 3/5 -0.5
Total de estadísticas: 9 (tuvo buenos buffs)

Krunch
Peso: Pesado
Aceleración: 2/5 +1
Manejo: 2/5 +1
Velocidad: 4/5 -0.5
Total de estadísticas: 8

Drumstick
Aceleración: 5/5 +3
Manejo: 2/5
Velocidad: 4/5 -0.8
Total de estadísticas: 11 (lo buffearon demasiado, pero aun asi ya dejo de superar a T.T. en avión.)

T.T.
Aceleración: 4/5 -1
Manejo: 5/5 +1
Velocidad: 5/5
Total de estadísticas: 14 (no se para que nerfean personajes si a este lo dejan casi igual)


Personajes removidos:
-Banjo
-Conker



Algunos personajes del 64 sufrieron nerfeos y buffs, y contando a los nuevos personajes, la Tier List cambiaria bastante.

Tier List de autos DS:
1.-TT
2.-Drumstick
3.-Krunch
4.-Timber
5.-Bumper
6.-Diddy kong, Tiny Kong y Dixie Kong
7.-Tiptup y Pipsy
8.-Taj y Wizpig

Tier List de deslizadores DS:
1.-TT
2.-Drumstick
3.-Timber
4.-Bumper
5.-Tiptup y Pipsy
6.-Diddy Kong, Tiny Kong y Dixie Kong
7.-Krunch
8.-Taj y Wizpig


Tier list de aviones DS:
1.-TT
2.-Taj y Wizpig
3.-Drumstick
4.-Krunch
5.-Timber
6.-Bumper
7.-Diddy Kong, Tiny Kong y Dixie Kong
8.-Tiptup y Pipsy

Curiosamente, como la versión de Nintendo DS se redobló completamente, la única voz del elenco de veteranos que fue respetada fue la de Bumper, y Taj se planeo volverlo personaje jugable desde el 64, ya que en los datos del juego hay escondido el soundtrack del tema de Taj en la seleccion de personajes.

Y para los que pregunten, cual es el vehículo mas rápido, si auto, deslizador o avión? eso va ir variando, ya que el auto puede mantener la velocidad máxima de cada personaje en las curvas, mientras que el deslizador puede moverse en cualquier terreno incluyendo césped y agua, domina mejor las curvas, pero su velocidad máxima es menor a comparación del auto, pero lo puede usar cuando quiera. Y el avión puede llegar a casi la misma velocidad que el auto con el Barrel Roll por un corto periodo de tiempo, pero es malo en espacios cerrados. Con mi experiencia jugando, mis mejores records en el juego, son en deslizador, rompí todos mis records de auto. Ya eso es todo.

sábado, 17 de septiembre de 2016

Top 12 Espadachines favoritos en Smash Bros

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Voy a hacer un top de mis espadachines favoritos en los Super Smash Bros.
Este top es mas a mis preferencias, así que luego no se enojen porque Cloud no gana puesto alto, pero aun así, diré cada aspecto positivo y negativo de cada personaje, independientemente que me guste o no, y al final diré el orden que tendrían algunos personajes si me basara en quien es más fuerte.

12.-Lucina
Lucina

Todo mundo ya sabe lo que opino de Lucina, normalmente no me quejo de los clones, ya que a mí me gustan personajes como Roy y Dr. Mario, que son 2 de los clones más infravalorados de todo el Smash. Pero Lucina, es exactamente igual que Marth pero más débil,
por tener ataques de menor alcance, tienen lag final y son más débiles,

al menos Roy tiene ataques más potentes con efecto de fuego, y tiene diferente Final Smash. Al ser más alta que Marth, la deja más vulnerable a los combos. Incluso Marth en SSB4 que es más fuerte que ella, está en Tiers bajas por sus constantes nerfeos, ahora imagínense lo débil que sería Lucina, siendo más débil que la versión nerfeada de Marth, prácticamente queda entre los peores personajes de la historia de Smash Bros.


11.-Cloud
Cloud


Todo el mundo ya sabía que era predecible que a la nube homosexual iba estar en un puesto muy bajo, esto es más un prejuicio, si me basara en la Tier List, estaría en el tercer o cuarto puesto. Simplemente no soy fan de Final Fantasy, y nunca lo seré, pero aun así, me veo obligado a decir los puntos buenos y malos del personaje. El personaje viene siendo una versión mejorada de Little Mac, ya que tiene un medidor invisible que es similar al golpe K.O. de Little Mac, que mientras más daño le hagas, y más daño de, ese medidor se llenará más. Solo que este es mejor, ya que con su especial abajo puedes recargarlo más, lo cual puede serte útil si te alejas demasiado para recargarlo. Cuando el medidor se llena, puede hacer un ataque que solo hace 1% de daño, pero tiene mucho impulso, y manda a volar a oponentes de porcentajes bajos. Y no solo puedes hacer este ataque, también potencia los ataques especiales. Tiene ataques rápidos de largo alcance como su Smash abajo, es uno de los pocos espadachines en atacar a distancia con algunos de sus ataques especiales, y su Final Smash es plagio del de Ike y el de Robin, y me vale verga de donde se originó, siguen siendo la misma mierda. Aun con todo lo bueno que dije, aun así no es un personaje perfecto, y no está ni de cerca a ser el personaje más poderoso de SSB4, y menos de la historia, ya que muchos personajes de Melee lo superaban, como los antiguos Jigglypuff y Peach. Otra razón por la que defiendo mejor esto, entre uno de sus mayores defectos, es un personaje ligero, y tiene pobre recuperación horizontal, por lo tanto sigue teniendo casi esa misma debilidad que Little Mac.


10.-Zelda Link
Link
Muchos saben que nunca fui fan de Zelda, por eso el personaje lo puse en puesto bajo, y no solo es por eso, si no competitivamente nunca fue un personaje sobre saliente, y es bastante promedio. Puede lanzar flechas, puede usar un boomerang, lanzar bombas, dándole una buena variedad de proyectiles. Puede recuperarse girando su espada, y su agarre tiene largo alcance, al grado de que se puede colgar de los bordes desde la distancia, es de los pocos personajes en bloquear proyectiles con su escudo al agacharse, y su Final Smash tiene largo alcance, y es uno de los Final Smashes mas poderosos de Smash Bros. Ahora, porque lo considero un mal personaje? es porque es lento y pesado, tiene velocidad de caída rápida, lo que lo hace bastante vulnerable a los agárres encadenados. Su recuperación es predecible y con corto alcance, lo que lo haría sufrir contra personajes que hacen ataques meteóricos, y tiene retraso en algunos de sus ataques. Y les estoy hablando solo del Link de Melee, una de sus versiones más poderosas, porque en Brawl sufrió muchos nerfeos, ya que perdió su combo neutral rápido, se hiso todavía más lento y pesado, y su boomerang lo empeoraron con ese tornado. Incluso en SSB4 le hicieron unas cuantas mejoras, pero aun asi no llega al nivel que tenía en Melee. Incluso en Melee lo pusieron por debajo de Young Link en la Tier List, a pesar de que a Young Link deja mucho que desear a comparación de Toon Link.


9.-Mii Fighter Espadachin

Este personaje lo puedes personalizar a tu gusto, desde el diseño hasta los ataques especiales, y las estadísticas. Entre los ataques que tiene, son casi todos los ataques de Link incluyendo los especiales, puede lanzar shurikens como Greninja, puede usar el especial neutral de Marth, y puede lanzar tornados agitando su espada, este en mi punto de vista es el mejor proyectil del personaje. Puede dar un salto giratorio, puede lanzar un disco cortante, y puede usar el especial lateral de Ike, este para mi es el especial lateral que más me gusta del personaje. Puede usar contraataque como los espadachines de Fire Emblem, puede usar una espada reflectora similar a la capa de Mario, y hace un ataque similar al Falcon Kick. Entre sus recuperaciones están una que es similar al de Ike y Cloud, otro que es el de Link, y uno que se parece al de Fox y Falco. Y su Final Smash lo veo medio chafa, ya que es casi lo mismo que el de la entrenadora de Wii Fit, es bastante fácil de esquivar. Este personaje bien podría ser Link hecho bien, sin embargo tiene sus defectos. Tiene malas recuperaciones, desde que tienen pobre alcance horizontal, vertical, o hasta los que son vulnerables a los golpes meteóricos como la recuperación de Fox. También tiene algunos problemas que los que tiene Link, y lo que lo hace estar en una Tier muy baja, es que este personaje es un dependiente al extremo de las personalizaciones,
desde balancear sus estadísticas, hasta los ataques especiales, es tanto sus defectos, que incluso es considerado el peor de los 3 Mii Fighters. Aun así, seamos totalmente sinceros, casi nadie usa a los Mii fighters como mains,
y si los usaran seria solo por el diseño de los DLCs.




8.-Toon Link
Toon Link
 Este es un clon de Link, solo que con diferencias más notables, como que tiene peso ligero, es rápido y sus ataques también son más rápidos y no tienen ese retraso como los de Link. Sus ataques aéreos son mejores que los de Link, y puede usar el salto de pared para mejorar su recuperación. Tiene muy buenas opciones de K.O., como su agarre atrás, lo malo es que al igual que Link, sufre por el retraso de sus ataques aéreos al momento de tocar el suelo, como su aéreo abajo que si falla, baja la guardia. Y a diferencia de la mayoría de puestos anteriores, también tiene jugadores dedicados que han tenido resultados medianamente buenos en torneos, como Hyuga "Huggies, Rey de Plata,
y GENESIS 3.

Aun así no lo pongo más alto, porque no me gusta mucho usarlo porque no me gustan los personajes de Zelda, pero aun así tiene sus méritos, y si me gustara Zelda, podría tener un puesto medio alto.


7.-Robin
Daraen

Es el personaje más lento del juego, incluso más lento que Jigglypuff y Ganondorf. Posee buenos ataques especiales, desde recargar un rayo electrico, lanzar fuego de forma similar que el PK Fire de Ness, hacer daño desde el aire con su especial arriba, y robar energía con Nosferatu,

que puede robar hasta 40% de daño.

Y su Final Smash es similar al de Ike, solo que este ocupa más distancia horizontal, y tiene un inicio un poco mas lento. Tiene una buena variedad de proyectiles, sin embargo el personaje también tiene sus defectos, y no me refiero solo a su lenta velocidad. El mayor defecto que posee Robin, es que solo puede usar sus ataques especiales un cierto número de veces, si usas el mismo ataque especial muchas veces, no lo podrás usar en un rato porque tira un libro de hechizos. Y no solo pasa con sus ataques especiales, también pasa lo mismo con su espada, que pierde efecto eléctrico y se vuelve más débil, al grado de que sus ataques Smash se vuelven los más débiles del juego, y su agarre es mediocre. Hasta el momento Robin no tiene jugadores dedicados más que los jugadores locales, por eso tiene una Tier baja.


6.-Shulk
Shulk


Su espada es una de las que tiene mayor alcance en el juego. Con las Monado Arts puede cambiar sus estadísticas,

dependiendo la situación, como saltar más alto, que incrementa el salto, y la velocidad aérea a cambio de reducir la resistencia.

Velocidad, que aumenta la velocidad terrestre y aérea a cambio de reducir el ataque, con esto se vuelve más rápido que Sonic.
Escudo, que aumenta la resistencia y el peso, pero se reduce la velocidad, el salto y el ataque, este en mi parecer es el peor de las Monado Arts. Buster, que incrementa el daño de tus ataques, pero reduce el poder de lanzamiento y la resistencia, este se recomienda usarlo al inicio para así acumular daño más rápido. Y Smash, potencia el lanzamiento de tus ataques, a cambio de que los ataques hagan menos daño y reducir tu peso, aquí tienes mejores opciones de K.O. cuando tu oponente este en porcentajes altos. Su especial abajo es un contraataque masivo, sobre todo si está personalizado, y su especial arriba es una de sus muchas opciones de K.O.. sin embargo, este personaje tiene sus defectos, como que sus ataques tienen un inicio lento y retraso final, y tiene pobres opciones de recuperación, siendo un dependiente al extremo de su Monado salto para poderse recuperar, lo cual no te va dar tiempo de reaccionar. Y que al igual que Robin, no tiene jugadores dedicados por el momento.


5.-Ike
Ike

Está mamadisimo,
 
tiene músculos hasta en los ojos, ya que antes de entrar a SSB4 fue al mismo gimnasio que Knuckles de Sonic Boom y que Mega Swampert.

Actualmente su Tier ha subido considerablemente a comparación de Brawl a pesar de tener algunos nerfeos. Tiene buen alcance y potencia en sus ataques, y su velocidad mejoró en movilidad. Entre los ataques que tiene, son erupción, similar al especial neutral de Roy, pero ligeramente más débil. su especial lateral le sirve mejor como recuperación, puede usar contraataque, y su especial arriba mientras lanza su espada obtiene super armadura, con lo que puede resistir los golpes sin retroceder. Y su Final Smash es rápido, y uno de los mejores de corto alcance, y puede hacer K.O. en porcentajes arriba del 30% o 40%, lo malo es que es fácil de esquivar. Lo malo de Ike es que aún conserva debilidades que tenía en Brawl, como su vulnerabilidad a los proyectiles, a pesar de que muchos ataques sean de largo alcance, no se comparan al alcance que tenía en Brawl. Y sus pobres opciones de recuperación que son lineales y predecibles, lo harían víctima de personajes como Mario con su capa, solo que medio se defiende con su super armadura. Aun así, tiene resultados promedios en torneos, ya que también tiene jugadores dedicados como Ryo Guikido.


4.-Marth
Marth



Este personaje desde siempre me a gustado usarlo, lástima que con los constantes nerfeos que sufrió ahora ya no lo uso tanto, pero en Melee si era un buen personaje, siendo una de sus versiones más poderosas. Su especial neutral puede romper los escudos, que si se usa bien podrías terminar matando a Jigglypuff de un golpe.

Puede encadenar combos con su Dancing Blade, que si lo ejecutas correctamente inclinando ligeramente hacia arriba o abajo, la dirección del movimiento también cambiará, y el inclinado arriba es el que mejor opción de K.O. tiene, mientras que el de abajo hace casi lo mismo de daño, pero ataca varias veces seguidas. Puede usar contraataque, su especial arriba aunque medio malo, es rápido. Su mayor fortaleza es que sus ataques tienen más fuerza en la punta de su espada, lo cual le es bastante útil para tener mayor alcance, y hacer su muy conocido Ken Combo, que consiste en usar su aéreo abajo, que ejecuta bastante bien con su excelente juego aéreo, y puede hacer K.O. meteórico.

Sus ataques en su mayoría tienen inicio rápido, tiene buena velocidad terrestre y puede hacer agárres encadenados que podrían humillar a personajes con alta velocidad de caída como Falco,
(y fox tambien)
incluso es el Main de uno de los 5 dioses de Melee. Lo malo de Marth es que como es un espadachín, es vulnerable a los proyectiles, sus ataques tienen corta duración, tiene poca resistencia, y su recuperación es bastante predecible. Aunque sus ataques sean rápidos, tiene cierto retraso al terminar de ejecutarlos, por lo que si un ataque falla, baja la guardia por un rato haciéndolo vulnerable. Y su Final Smash lo considero mediocre, ya que si bien mata de un golpe, pero tiene inicio lento, es fácil de esquivar, y si falla en el aire, tiene probabilidades de suicidarse, aunque también tiene su truco para frenar.

Con todo lo dicho, sigue siendo un buen personaje, y mucho más fuerte que la pinche Nube.


3.-Meta Knight
Meta Knight
Este personaje me gusta bastante, tanto como personaje de su saga como competitivamente hablando. Meta Knight era considerado el rey de Brawl, debido de que tiene 4 opciones de recuperación, haciéndolo bastante impredecible a la hora de regresar a la plataforma, ya que este personaje puede planear 2 veces, haciendo que sea casi imposible sacarlo de la plataforma.

Y súmenle que este personaje tiene muchos saltos, haciéndolo que sea uno de los mejores personajes haciendo Edge Guarding o Wall of pain.

Es el sexto personaje más rápido de Brawl, sus ataques tienen prioridad, haciendo que se vuelvan bastante rápidos, su especial neutral puede hacer un tornado que puede dañar hasta más de 20%, su especial abajo puede servir tanto para recuperarse, esquivar ataques, o atacar. Su Smash abajo pega muy rápido y ataca por ambos lados, es difícil atacarlo desde el aire, porque su Smash arriba es rápido, golpea varias veces, y tiene largo alcance, algo bastante útil para hacer la técnica DACUS, que es usar el Smash arriba mientras corre.

Ya que hablo de esto, su espada tiene mucho alcance con relación al tamaño de Meta Knight. Su combo neutral ataca casi al instante y ataca por ambos lados, su ataque lateral débil en mi parecer es una mejor opción para hacer daño que su Smash Lateral, que es de los pocos ataques lentos que tiene. Y súmale a todas estas características, con sus ataques aéreos fuertes, sus saltos, su planeo y sus ataques rápidos y de largo alcance, hace que este personaje pueda ganar victorias en Zero Death, que consiste en ejecutar un solo combo que los logre matar aunque estén en 0%. Sus únicos defectos son que es vulnerable contra los proyectiles, es un peso ligero, y que tiene pobres opciones de K.O., ya que solo puede mandar volando a su oponente por arriba del 100% o 125%. Sus únicas opciones para vencer a su oponente en porcentajes más bajos es solo con el combo Zero Death o usando Edge Guarding. Es tan poderoso, que practiqué mucho con él, y logre ganar el modo All Stars en el nivel máximo de Brawl, y en varios combates los gane sin daño, porque casi todo el tiempo use Edge Guarding. SI TU LO ESCOGES TODO EL TIEMPO Y TE CREES MUY BUENO, SOLO PORQUE GANAS CADA COMBATE CON EL, DEJAME DECIRTE QUE NO ES CIERTO. NO ERES UN BUEN JUGADOR AL CONTRARIO ERES UN COBARDE, UNA MALDITA ESCORIA, Y DEVERIAS ESTAR AVERGONZADO POR ESO. Pero de ahí en fuera, es muy divertido usar a Meta Knight, aunque si, no se recomienda para principiantes porque te va a parecer un personaje promedio. Pero luego llegó SSB4, y nerfearon gravemente a Meta Knight,





su espada fue remplazada por un cuchillo de mantequilla, sus ataques son más cortos, es más lento, sus ataques tienen retraso de Lag final, pierde prioridad pesa más y ya no puede planear. Pero lo peor de todo, muchos de sus ataques los volvieron menos precisos a comparación de Brawl,

actualmente ya no lo uso tanto con sus nerfeos, pero aun así sigue teniendo jugadores dedicados, y sigue teniendo una Tier alta en la Tier List de SSB4, ya que aún puede hacer K.O.s en Zero Death.

(7:40)
Pero de ahí en fuera, es muy divertido usar a Meta Knight, aunque si, no se recomienda para principiantes porque te va a parecer un personaje promedio. Pero luego llegó SSB4, y nerfearon gravemente a Meta Knight, su espada fue remplazada por un cuchillo de mantequilla, sus ataques son más cortos, es más lento, sus ataques tienen retraso de Lag final, pierde prioridad, sus saltos son mas cortos porque le subieron el peso y ya no puede planear. Pero lo peor de todo, muchos de sus ataques los volvieron menos precisos a comparación de Brawl, actualmente ya no lo uso tanto con sus nerfeos, pero aun así sigue teniendo jugadores dedicados, y sigue teniendo una Tier alta en la Tier List de SSB4, ya que aún puede hacer K.O.s en Zero Death.


2.-Roy






Ese Roy no, este.
Roy





(0:38)
Este personaje lo considero bastante infravalorado, tanto por la comunidad de Smash Bros por considerarlo clon, como por la Tier List.

Entre las cosas que dicen, es que tiene pobres combos a comparación de Marth, tiene Lag en unos ataques, es más lento que Marth, susceptible a combos, tiene pobres opciones de K.O., y sus ataques aéreos en general son débiles.
Sin embargo esto que dice la Tier List es debatible, ya que Roy tiene un excelente agarre, que puede usarlo para hacer agárres encadenados, tiene mejor Final Smash que el de Marth, y lo que lo hace más letal en Melee, es que su especial arriba si lo usas en reversa, tiene un Sweetpot que hace K.O. en porcentajes bajos.

Es posible que baneen esta estrategia en torneos, al igual que el Woobling de los Ice Climbers.

Y eso solo es el Roy de Melee, ya que como dije en mi video de los DLCs de SSB4, tuvo bastantes mejoras, y la Tier baja que tiene Roy no significa tanto porque esa Tier List la vi muy apresurada, tanto que ni siquiera explica bien cómo es que Sonic subió tanto de Tier, o porque bajaron algunos de Tier alta como Marth o Falco. Quiero ver como lo pondrá a prueba el profesional AMSA que está entrenando con Roy.

En un principio tenía pensado ponerlo en primer lugar, pero hay un personaje que me gusta más que Roy.


1.-Corrn (elote) Corrin
Corrin



Un personaje bastante infravalorado desde que se anunció.


y ahora que ya compré a Corrin, podre opinar sobre el personaje.
Sus ataques especiales ya fueron mencionados en mi video de los DLCs de SSB4, y solo mencionare cosas que no dije de ese video. Entre las cosas que destaco de Corrin, es que se le consideraba como uno de los personajes con uno de los contraataques más poderosos de todo el Smash Bros, tanto que golpea por ambos lados, pero eso no es lo que lo hace letal, sino que tiene demasiado impulso, aun con sus nerfeos en las ultimas actualizaciones aun así puede mandarte a volar en porcentajes medio altos con solo contraatacar ataques débiles como las bolas de fuego de Mario y los rayos de Pikachu. Por si fuera poco, en el online muchos jugadores aparentaban que no estaban jugando, haciendo que el oponente se confié, y quieran usar el Smash lateral completamente cargado, y terminen usando el contraataque en el último momento, venciéndolos de un solo golpe.

Pero lo que más me gusta de Corrin, son sus excelentes ataques aéreos, y su poderoso Smash lateral, que es el único que hace daño mientras se recarga, ya que mientras carga saca una cierra eléctrica que hará daño y atrapará al oponente para hacerle el Smash lateral completamente.

Pero lo que más me gusta de Corrin, son sus excelentes ataques aéreos, y su poderoso Smash lateral, que es el único que hace daño mientras se recarga, ya que mientras carga saca una cierra eléctrica que hará daño y atrapará al oponente para hacerle el Smash lateral completamente cargado.

Sin contar que su especial arriba le da un corto periodo de intangibilidad en su inicio, puede encadenar combos con su especial neutral a personajes con alta velocidad de caida, y es un excelente Edge Guarding usando sus especiales neutral y lateral, y su Smash lateral que tambien bloquea proyectiles.

Este personaje lo considero un personaje completo, ya que entre los personajes de Smash Bros hay espadachines, luchadores y expertos en proyectiles, pero Corrin es el unico que puede usar los 3 tipos de combate junto a Kirby,
ya que puede usar proyectiles con su especial neutral, puede atacar cuerpo a cuerpo con sus ataques Smash y su contraataque convirtiendo partes de su cuerpo en dragon, como sus brazos y sus piernas en lanzas, con sus alas con su Aéreo hacia atras, su especial arriba, y es un espadachín. Hasta la fecha aún no se ha confirmado su Tier oficial junto a Bayonetta, pero sé que con el tiempo se actualice la Tier List de SSB4, pero aun así, se merece tener el primer lugar, aparte de que al igual que Roy, el profesional AMSA también está entrenando con Corrin.


Ahora como lo prometí, así estarían ordenados los personajes con respecto a quien es el más fuerte en Smash Bros.
(ACTUALIZACION EXCLUSIVA DEL BLOGG)
1.-Meta Knight (Brawl)
2.-Marth (Melee)
3.-Cloud (este puesto todavia es debatible)
4.-Corrin
5.-Toon Link
6.-Roy (SSB4)
7.-Ike
8.-Robin
9.-Shulk
10.-Link
11.-Lucina
12.-Mii Espadachín