este blogg fue creado para hacer mis tops de pokemon mas rapidos y mejor explicados, y tambien para hacer remakes de forma sencilla a mis viejos tops de pokemon en caso de que en futuras generaciones cambien cosas y asi solo tengo que cambiar un texto y listo, y asi no tengo que reeditar un video de nuevo, como aqui no le doy limite de duracion de media hora como en mis tops hechos videos. y no solo pokemons, tambien hablare de otros temas
como saben, recientemente se anuncio una nueva personaje en los padrinos magicos, y es una chica llamada chloe.
y para los que se pregunten, que objetivo tendra en la serie? ella sera una vecina de timmy turnner que compartira sus padrinos magicos. pues esta fue mi reaccion al enterarme de esto.
(6:54)
esque enserio, y no es solo porque los debuts de poof y sparky fueron decepcionantes, si no porque asi mandan a la mierda el romanse de tooty, y su amor superficial de trixie tang y la hija de la chica tocino missy.
luego, esta chica no existe, ya que todos los sucesos puestos despues de la temporada 8 son de relleno, ya que en casadores de canales timmy se caso con tooty, dando a entender que no importa lo que haga esta chica nueva, nunca seran pareja, ya que en las peliculas live actions tampoco aparece al igual que sparky. este personaje su unico objetivo es solo ser una attention whore en un pobre intento de hacer que la serie gane un corto periodo de una audiencia muy alta. luego a media temporada 10, al final de la temporada o en la temporada 11 crearan otro personaje nuevo que la remplase como una varita magica que hable, un gato magico, una niñera magica, y sacar cualquier otra mierda magica de relleno sacada del culo para hacer que la audiencia no baje nunca apesar de que los episodios de la temporada 9 son un fracaso absoluto. ya que si miran esta pagina, veran que los primeros episodios de la temporada 9, tenian una audiencia muy baja. https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_The_Fairly_OddParents_episodes
que si hubieran continuado con la misma calidad sin crear un personaje nuevo, hubieran colapsado hasta el punto de la cancelacion. ya que su raiting mas bajo fue el final de temporada, el episodio de antisparky, tuvo 1.48 millones de espectadores, hasta los primeros episodios de la temporada 2 de tuff puppy superaron en audiencia esa mierda, y eso que tuff puppy fue un fracaso en audiencia. hasta new doraemon duplica o hasta casi triplica ese nivel de audiencia en japon, y eso que doraemon lleva mas tiempo al aire sin decaer, y cabe decir que los padrinos magicos se transmite a nivel mundial. y se preguntan, porque si los nuevos episodios son tan mierda, como es posible que a esta serie no la cancelan por baja audiencia como a tuff puppy? ya que los padrinos magicos como gana millones de dolares con el puro nombre, lo que recurre el estudio de nickelodeon, es producir los capitulos con la menor cantidad de presupuesto posible. y entonces, como reponen las bajas audiencias? solo tienen 2 opciones, continuar la serie con la misma mierda de calidad inventando un nuevo personaje a cada 2 capitulos, o cancelarla para volverla a retransmitir años despues, ya que aunque no lo crean, nickelodeon cancelo los padrinos magicos para que butch hartman siguiera continuando danny phantom. y cuando se acabo danny phantom, nickelodeon entro en una crisis muy grande, y para componerla, tienes que revivir a alguna franquicia que haya tenido una audiencia muy grande, y estas eran rugrats y los padrinos magicos, y como los rugrats fracasaron y los padrinos magicos tuvieron mas audiencia, entonces a ellos los revivieron. si quieren ver el episodio cuando salga, les recomiendo verlos en internet aunque sea en ingles, porque si lo ven en television solo estaran dandole audiencia a esa mierda para que siga siendo infinita.
ahora que opino de la personaje, pues que se pudra, ya que con la pura portada de esta cosa ya se que va a ser mierda aunque el episodio no haya salido, ya que ni poof ni sparky aparecen en la portada, lo que significa que terminaran olvidados. y puedo asegurarles que el huevon de butch hartman no va a hacer nada en el episodio mas que los storyboards. y aunque escriba algo, no importa porque con lo retrasados que son los directores suprimiran su libertad creativa.
EL CONTENIDO CAMBIARA CUANDO VEA EL CAPITULO EN INGLES POR INTERNET
voy a ser rapido con esta opinion, y es hacerca del juego de Conker's Big Reunion, disponible como DLC para el juego de project spark
solo para la mierda del xbox one y PC con windows 8. este juego es una secuela del conker bad fur day's, ya era hora, ya que el conker bad fur days era de 2001 y apenas estan sacando una secuela, ya son como 14 años de inactividad, y el live of reloaded no cuenta porque solo es un remake. si quieren saber la historia, pueden ver los gameplays del juego.
pero aqui se los resumo. conker empieza el juego desnudo despues de una resaca que tuvo, aunque aqui no se porque mierdas le censuran la parte de abajo de conker con un rectangulo negro si jamas a usado pantalones. y luego empieza su aventura para combatir contra los tedis, que no se sabe quien jijos de culo aguado revivio a los tedis, si el cientifico que los creo murio lanzado al espacio en el juego anterior? y todos los tedis de su isla murieron en la auto destruccion. pero esto se ira explicando mas tarde en la historia. otro problema con la historia, no se supone que es como un remake del proyecto cancelado de other bad fur day? ya que despues del final del conker bad fur days, conker era rey, pero aqui parece como si no fuera rey. los graficos estan bien y mucho mejores que los de live of reloaded, lo unico que no me gusto del diseño de conker es que en la parte donde esta desnudo, las uñas de conker estan feisimas, se parecen a las uñas de shrek, si le querian poner uñas al personaje, debieron de ponerle uñas de ardilla comun, pero todo lo demas esta bien. otra cosa que si me gusto es que mantubiera un poco el humor y jugabilidad del juego anterior, ahora conker tiene vidas infinitas, las batallas contra jefes que son pelear con un teddi con motocierra haciendo que corte un baño portatil para que se llene de mierda, o pegarle en las pelotas a un tedi gigante como el boiler del juego anterior. algo que posiblemente tenga este juego, es que como es de microsoft, es muy probable que el juego tenga doblaje latino, ya que el intro de project spark tiene doblaje latino.
eso me gustaria mucho, ya que no solo entenderia mas la historia, disfrutaria exelentisimas voces de los personajes, pero existe la posibilidad de que se doble en españa o en ingles con substitulos en español. tambien conserva las voces originales de los personajes, y el compositor Robin Beanland que se puso medio flojo con los soundtracks, ya que la mayoria son reciclos del conker live of reloaded.
ahora que e terminado de hablarles del juego, verdad que suena muy bonito? pues lamento cagarles su eyaculacion, porque hay un detallito que lo caga pero bastante, y no es que el juego sea malo. el problema de este juego y que mas me caga, no solo es que su adquisicion sea DLC obligatoria de un juego que nos vale verga, el problema es que el juego todavia no lo terminan, y solo esta disponible el primer capitulo, acabas el capitulo, y se acaba el juego en menos de una cagada, apestosa y culera hora, o hasta menos.
todavia no han acabado el pinche juego y aun asi lo quieren vender por partes, saben que el juego posiblemente le hagan 10 o 20 partes exclusivas en DLC, no seria mejor que cuando acaben el juego, lo vendan por separado y no solo con el pinche project spark obligatorio? porque con el proyect spark ahora si quieres tu nuevo conker, tienes que hacerlo tu mismo, ya que el project spark es de crear tus propios niveles de videojuegos.
para mi es una pinche hueva, ya que no solo la imaginacion de uno es una mierda para crear tu propio juego, si no que solo te limitarias a hacer remakes de juegos que conoscas.
PD: las continuaciones de conker big reunion fueron canceladas
este pokemon tiene una buena habilidad, pero fue bastante mal aprobechada, ya que este pokemon no sirve para pelear, ya que sus demas estadisticas son muy normalitas, solo sirve para crear reflejo y pantallas de luz con prioridad, pero para eso mejor uso a klefki que resiste mas. ojala aprendiera hypnosis o destiny bond para tenerlas con prioridad.
22.-malamar
naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /
este kraken posee una de las mejores habilidades, contrary, igual que serperior, esto aria que su superpower sea como un bulk up que pega a la vez, asi que ni se te ocurra usar sticky web si el oponente tiene un malamar en su equipo, porque en lugar de volverlo mas lento lo arias mas rapido, ni intentes usar king shield con este pokemon, porque en lugar de bajarle 2 niveles su ataque se lo subes, y tampoco uses pokemons con habilidad intimidacion en el o lo volveras mas fuerte, al ser tipo obscuridad secundario tendria ventaja sobre muchos pokemons del top, tambien es el unico pokemon en aprender topsy-turby, es mucho mejor que haze, ya que invierte las estadisticas elevadas del oponente, si usaste un oponente que haya usado belly drum, bajaras todo su ataque de forma inmediata, y como saben que nadie es tan pendejo como para pelear usando un pokemon con todo el ataque reducido, cambiara de pokemon, dandote un turno de ventaja para que subas tus stats fisicos con superpower, esto es muy util para arruinar estrategias de baton passers, lo malo de este pokemon es que tiene un poco bajas sus estadisticas, no aprende sucker punch, y es demasiado fragil en contra de los insectos, hasta esos debiluchos butterfrees le ganan, este pokemon le urje una mega evolucion.
21.-chesnaught
atacante
naturaleza: adamant (Firme)
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /
defensivo
naturaleza: carreful (Cauta)
EV 4 HP / 252 Def / 252 SpD /
-spiky shield (Barrera espinosa)
-leech seed (Drenadoras)
-taunt (mofa)
-toxic (toxico)
este pokemon es un tanque, sus stats defensivos son muy altos, y posee una exelente habilidad, antibalas, que lo hace imune a cualquier ataque que sea una bola como toda esta lista
significa que dejaria indefenso a pokemons como shuckle, ferrothorn, y uno de los mas afectados seria gengar, porque chesnaught es imune a bomba lodo, bola sombra y onda certera, por esto ahora le quite bomba lodo a gengar y se lo cambie por onda toxica, almenos esta habilidad sirve de algo no como la mierda de insononisar, tambien aprende rugido, mofa, y un movimiento unico llamado Barrera espinosa, que es como proteccion pero daña al oponente si te toca, lo malo es que no te hace imune al daño indirecto, esto seria muy util para dañar de forma indirecta a un pokemon, pero te expones a hacerte indefenso con un pokemon con habilidad espejo magico o uno que aprenda mofa , asi que si no quieres depender del daño indirecto puedes enseñarle Mazazo y Machada.
20.-delphox
naturaleza: timid (timida)
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/
habilidad: blaze
objeto: life orb / leftovers
ataques:
-fire blast
-calm mind
-psyshock
-shadow ball
Switcheroo
naturaleza: timid (timida) / modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/
a diferencia de los otros butterfrees debiluchos, este es uno de los mas fuertes, tiene la habilidad compoundeyes para aumentar la precision como galvantula, con eso su huracan tendria 91 de precision, y sleep powder tendria 97, que pasa si te enfrentas a pokemons de tipo fuego no hay problema, aprende polvora, un ataque que previene que el oponente use ataques de tipo fuego, si te intenta atacar, le vas a quitar una cuarta parte del hp, es tan fuerte que incluso aunque pegue no muy efectivo puede derrotar pokemons de tipo acero o de roca, las debilidades de este pokemon es que tiene una resistencia muy baja, con cualquier ataque de prioridad lo vencen de 2 o 3 golpes, es 4 veces debil al tipo roca, con trampa rocas te lo cagan facilmente, y cualquier pokemon que aprenda rock blast puede ganarle.
18.-heliolisk
naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/
este pokemon es uno de los pocos tipo electricos en aprender surf, es perfectamente adaptado para pelear en casi cualquier clima, porque tiene sand veil, y cualquier pokemon que tenga esta habilidad aunque no sea de tipo roca, acero o tierra, se vuelve imune al daño de a las tormentas de arena, tiene poder solar, pero no me gusta porque no aprende ataques de fuego ni rayo solar, la habilidad mas recomendable es dry skin, se vuelve un 25% mas debil al tipo fuego, pero a cambio es imune a los ataques de tipo agua.
17.-tyrantrum
naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /
habilidad: head rock
objeto: focus sash
ataques:
-head smash
-dragon dance
-earthquake
-dragon claw
puede que tenga menor estadistica base que kingdra y que tiene una defensa especial del carajo, pero aprende danza dragon y aprende head smash, el ataque mas poderoso de tipo roca, solo que cuidado con los bullet punch porque apesar de ser tipo roca secundario es bastante fragil.
16.-florges y floette flor eterna
defensiva
naturaleza: bold
EV 252 HP / 252 Def /4 SpA
es el pokemon de tipo hada con mayor defensa especial tanque, pero sus habilidades no sirven casi de una mierda en las batallas individuales, y sus ataques son demasiado basicos.
floette flor eterna
habilidad: Flower Veil
objeto: life orb / leftovers
ataques:
-moonblast
-wish
-calm mind
-psyshic / energy ball
a diferencia del floette normal, este no evoluciona, y tiene mas ataque especial y velocidad que florges, pero es mas fragil, y es la unica hada en aprender light of ruin, un ataque de 140 de poder que te causa mucho daño al usarlo. lo malo es que no puede aprobechar la eviolite.
15.-barbaracle
naturaleza: adamant
EV 128 HP / 252 Atk / 128 Spe /
este pokemon posee un buen ataque, y no solo eso, tiene la habilidad tough claws como mega charizard x, puede aprender ataques buenisimos que combinan con esa habilidad como razor shell, garra dragon, poison jab, cross shop y x-scissor, tambien aprende shell smash para aumentar mas su poder, y con la white herb contrarestas la reduccion de defensas, su mayor problema son los tipo planta, afortunadamente con x-scissor y los hace mierda.
14.-trevenant y gourgeist
defensivo
naturaleza: carreful
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpD /
trevenant es como exeggutor, pero mejor, ya que es de tipo fantasma y aprende poison jab, y usando la sitrus berry hasta podria recuperarse con ella hasta 2 veces en un solo turno, esto aria que no le cause daño cuando use curse, si, el curse de el no es igual como el de ferrothorn, este le daña la mitad a cambio de dañar una cuarta parte de la salud al oponente al final de cada turno, y no te puedes proteger con esto ni con protect ni substitute, solamente se te quita cambiando de pokemon, pero ten cuidado, que si te dañan mas de la mitad y lo usas puedes sacrificar a trevenant, y se preguntan porque el curse lo daña y no solo cambia sus estadisticas? es porque tiene otro efecto en los tipo fantasma, puede incluso quemar a pokemons de tipo fuego con forest´s curse y will-o-wisp, tambien esto sirve para siempre pegar con super efectivo con posion jab, no importa que uses a ferrothorn, puedes atacarlo con poison jab ya que con forest´s curse puedes quitarle el tipo secundario a otros tipo planta.
gourgeist
tamaño grande
naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /
y gourgeist puede tambien quemar a pokemons de tipo fuego con un movimiento paresido llamado trick-or-treat, que cambia el tipo del oponente a tipo fantasma, con esto podria usar leech seed en otros pokemons, tambien es el unico pokemon de tipo planta en aprender flame charge, el mas fuerte de los 2 es trevenant, pero los puse en empate por ser fantasmas, y para darle mas variedad al top.
13.-dragalge
naturaleza: modest
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpA /
este pokemon tiene la exelentisima habilidad adaptable, para que sus ataques de su mismo tipo se duplique el poder, lo malo es que tiene bajas estadisticas, y es lentisimo, pero tiene la habilidad adaptable, que le daria uno de los draco meteor mas poderosos, si tan solo tubiera una buena velocidad lo pondria en puestos mas altos para equiparlo con la choice scarf para que asi sea rapidisimo.
12.-doublade
naturaleza: brave
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /
hiba a poner su evolucion aegislash, pero como es uber mejor pongo a su preevolucion. el no tiene la habilidad change stange como su evolucion, tiene la habilidad no guard, que es inutil en el ya que no tiene buenos ataques que aprobechen esa habilidad como guillotina o fisura. apesar de ser una preevolucion, le iguala en defensa fisica a aegislash y su ataque es bastante alto, aunque eso le cuesta su defensa especial que es bastante baja, pero con la eviolite se vuelve decente. como es mas lento que su evolucion, su gyro ball seria igual de poderoso o hasta mas, y tambien puede aprender ataques buenos de su evolucion como sacred sword y shadow sneak, solo que su repertorio especial se vuelve inserbible, pero igual no lo vamos a usar.
11.-goodra
naturaleza: calm
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD /
este pokemon es un verdadero tanque de los dragones, puede vencer incluso pokemons de tipo hielo sin mucho exfuerzo debido a su gran resistencia especial, incluso puede defenderse de las hadas con bomba lodo o sludge wave, con esto podria penetrarse facilmente a whimsicott de un golpe, tambien posee una habilidad muy buena llamada gooey, que le baja la velocidad al oponente cada vez que te toque, y si el oponente no es muy rapido podria llegar un momento en que goodra se vuelva mas rapido que su oponente, lo malo es que si lo pones a pelear contra un malamar en lugar de volverlo lento solo lo harias mas rapido por su habilidad contrary, lo malo de este pokemon es que al igual que blissey tiene una defensa fisica baja, pero para eso aprende acid armor para subir el doble su defensa fisica. tambien tiene la habilidad sap sipper como miltank, y tengo una estrategia en batallas dobles con un mega venusaur, ya que aprende Petal Blizzard, un ataque de tipo planta que ataca a todos los oponentes en batalla, y al mismo tiempo le subirias el ataque a goodra, pero con miltank es mas poderosa esta estrategia porque miltank puede recuperarse y goodra no, ojala aprendiera recuperacion porque si lo aprendiera seria mas fuerte de lo que ya es.
es el tipo dragon mas rapido de todos, y aprende el poderosisimo ataque boomburst, tambien tiene la habilidad infiltrator que ignora las pantallas de luz y reflejo, y en la sexta generacion mejoraron esta habilidad ignorando las substituciones, gracias a este pokemon pude librarme de esos molestos gliscor que usan substituto, toxico y proteccion con la habilidad poison heal. tambien hago una estrategia de pegar y correr con noivern, uso draco meteor con life orb, y al siguiente ataque uso u-turn para pegar y cambiar de pokemon para recuperar ataque especial, y como es muy rapido la estrategia sera mas efectiva, lo malo es que con pokemons que aprendan ice shard cagaste.
su combinacion es muy buena, tiene la habilidad water absorb para recuperarse un 25% cada vez que reciba un ataque de tipo agua, aprende un ataque unico llamado steam eruption, es lo mismo que scald, pero con el mismo poder de hydro bomba y con un chingo de presision, puede aprender haze, lo cual es muy util para quitar todas las estadisticas elevadas del oponente, pero tambien restaura las tuyas, haciendo que la bajada de ataque especial causada por overheat se quite, es lento, pero resistente y con mucho ataque especial.
8.-diggersby
naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 Def /
gracias a su habilidad huge power tiene mas ataque que slaking y que regigigas, aparte puede usar danza espada y agilidad, lo que no me gusta de este pokemon es que sus otros stats estan de la verga.
7.-hawlucha
naturaleza: adamant (Firme)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /
habilidad: unburden (liviano)
objeto: flying gem (gema voladora) (las gemas no estan permitidas en la sexta generacion)
ataques:
-swords dance (danza espada)
-hone claws (Afilagarras) / roost (Respiro)
-acrobatics (Acróbata)
-high jump kick (patada de salto alto)
este luchador de la AAA merecia es uno de los pokemons mas rapidos de su region, y mas aun con su habilidad unburden que le duplica la velocidad al perder un objeto, aun sin darle EVs la velocidad es bastante rapido con esta velocidad. puede aprender Acróbata, un movimiento de 55 de poder que aumenta el doble de poder si el usuario no tiene objeto, y si lo equipas con la gema voladora tendria 165 de poder, seria mas poderoso que ataque de cielo, y al ser de tipo volador tendria 220 de poder, solo se puede usar una vez, cuando lo vuelvas a usar solo tendrá 165 de poder, pero aparte de que te aumenta la velocidad hariá que Acróbata tenga 110 de poder base. tambien aprende un movimiento unico llamado plancha voladora.
estas son sus efectividades
significa que abomasnow, cacturne, shiftry, meloetta forma danza, weavile, sawsbuck, scrafty, pangoro, breloom, chesnaught y virizion serian extremadamente follados por este ataque, les afectaria por 4.
6.-slurpuff
belly drum
naturaleza: adamant / lonely
EV 132 HP / 252 Atk / 124 Spe /
defensivo
naturaleza: modest
EV 140 HP / 252 SpA / 116 Spe /
ataques:
-cotton guard
-draining kiss
-calm mind
-flamethrower
este pokemon se me hace mejor que aromatise, ya que este pokemon, tiene la habilidad unburden, que esta habilidad la mejoraron en la sexta generacion, en lugar de subirte un 50% de la velocidad ahora lo hace el doble, aprende belly drum, por lo tanto si tiene un numero par de hp y usa la sitrus Berry seria devastador, y seria uno de los usarios de belly drum mas poderosos, junto a linoone, mega charizard x y azumarril, aunque me gustaría que tuviera mas ataques físicos como uno de tipo fantasma.
5.-diancie y su mega evolucion
naturaleza: brave
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpA /
habilidad: clear body
objeto: weakness policy / leftovers
ataques:
-diamond storm
-gyro ball
-trick room / calm mind
-moonblast
esta es una version mejorada de carbink, ya que le iguala en todas las estadisticas a carbink, pero con el doble de ataque fisico y especial, lo que significa que no tendras que esperarte a que te den un chingaso super efectivo para volverse util, tambien aprende gyro ball, y como es muy lenta seria muy potente, ya que su velocidad mas baja que puede llegar es hasta 94 de velocidad, tambien tiene un ataque unico llamado diamond storm, le iguala en poder a stone edge pero con un chingo de presision, y tiene altas probabilidades de aumentarte la defensa fisica, lo malo es que no aprende play rough para que solamente ataque con ataques fisicos, tiene las mismas debilidades de carbink al acero, y no puede recuperarse para que asi aprobeche su gran defensa, y no tiene la habilidad sturdy como carbink, y tampoco aprende curse para asi aumentar el poder de su gyro ball.
habilidad: magic bounce
objeto: diancienite
ataques:
-diamond storm
-protect / calm mind / rock polish
-moonblast
-earth power
su mega evolucion pierde defensas a cambio de subir bastante sus estadisticas ofensivas y de velocidad, incluso supera las de rayquaza, lo malo es que como saben, la mega evoluciones su velocidad no aumenta hasta el segundo turno, lo que significa que sera bastante lenta en el primer turno, por lo que se recomienda usar protect, la unica forma de hacerla resitente es solo con diamond storm para rematar a un oponente debilitado, aunque tambien me gustaria que aprendiera power gem.
4.-klefki
naturaleza: calm / bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD /
habilidad: prankster
objeto: leftovers
ataques:
-substitute
-thunderwave
-swagger
-foul play
drain kiss
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD /
ataques:
-drain kiss
-thunderwave
-iron defense
-calm mind
posee la habilidad prankster como whimsicott, lo que haria este pokemon para pelear seria thunderwave para paralisar al oponente, luego usas swagger para confundirlo y aumentarle el ataque, y mientras mas ataque tenga el oponente mas daño recibira con la confusion, tambien usar substitucion para protegerte, y aprovechando de que no te puede atacar, usarias foul play, un movimiento que copia el ataque del oponente, mientras mas ataque tenga el oponente, mas poderoso se vuelve, lo malo es que si te toca pelear con un pokemon que tenga un ataque muy bajo como chansey el foul play seria muy debil, otra debilidad es que al pelear con pokemons con la habilidad magic bounce como espeon, xatu y mega absol estaria casi indefenso, se recomienda equipar a este pokemon con leftovers, es tan poderoso que incluso derroto a mega mewtwo y y a darkrai como si nada, sobre todo a darkrai, ya que bloqueaba los dark voids con la substitucion, incluso pudo derrotar al poderosisimo xerneas. aunque eso era cuando el swagger estaba permitido, ahora que se lo quitaron perdio poder.
3.-hoopa y su forma underbound
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD /
habilidad: magician
objeto: leftovers / life orb / focus sash
ataques:
-hyperspace hole
-trick room / calm mind / destiny bond (solo en trick room)
-focus blast / energy ball
-shadow ball
este pokemon es 4 veces debil al tipo obscuridad y fantasma, y la gran mayoria de los pokemons del competitivo actual son mas rapidos que el, y con tanto knock off va a morir facilmente, hasta pokemons de NU podrian derrotar a hoopa.
hoopa unbound
atacante especial
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /
la forma normal es debil por su debilidad 4x al tipo obscuridad y fantasma, pero la forma underbound es tan poderoso como un groudon en cuanto estadistica base, tiene buenos ataques como hypperspace hole e hyperspace fury, la razon por la que no lo pongo tan alto es por su debilidad 4x al tipo insecto y porque es medio lento, por lo tanto hasta azelf le ganaria, pero si usa la focus sash usaria trick room y lo venceria de un hyperspace fury, y usar la focus sash aveces si seria bueno, ya que su habilidad le permitiria robar otro objeto.
2.-sylveon
defensiva
naturaleza: bold
EV 252 HP /252 Def /4 SpA
habilidad: pixielate
objeto: leftovers
ataques:
-hyper voice
-wish
-toxic /protect
-heal bell / calm mind
ofensiva
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def
objeto: choice specs / life orb / Assault Vest
ataques:
-hyper beam / hyper voice
-moonblast
-psyshock
-shadow ball
sylveon tiene una defensa especial muy alta, podrias hacer una estrategia parecida al curse de umbreon pero con calm mind, tambien aprende deseo, tiene la habilidad cute charm, otra habilidad que posee es pixilate, que convierte todos sus movimientos de tipo normal en tipo hada, eso haria que tenga un hyper rayo y un echoed voice de tipo hada, y al mismo tiempo potencia un 30% el poder de sus ataques tipo hada, es muy util si lo usas en batallas dobles con hyper voice.
1.-talonflame
ofensivo
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/
habilidad: gale wings
objeto: flying gem / power herb
ataques:
-flare blitz
-acrobatics
-swords dance
-roost
defensivo
naturaleza: carreful
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SDf /
era obio que este pokemon estaria en el primer lugar, ya que es uno de los mas sercanos a los ubers, ya que actualmente reina el OU, no se porque no lo banean y a greninja si. pero aun asi su poder es debastador por su habilidad gale wings, que le da prioridad a todos sus ataques de tipo volador incluyendo roost, con este pokemon es dificil que te peguen con sucker punch. tengo 2 estrategias, la primera es atacar a lo pendejo con acrobatics con flying gem y danza espada, y la segunda es la defensiva, primero ajustas sus EV con todo el HP y la defensa especial, luego usas bulk up para subir los stats fisicos, ya con 3 o 4 bulk ups te volverias resistente a los ataques de tipo roca, y usas roost para recuperarte, incluso puedes atacar primero con este movimiento aunque no sea ofensivo, y una vez subido todo puedes incluso derrotar equipos enteros, claro siempre y cuando de que no saquen a un tipo roca que aprenda rugido, y de paso te ponga trampa rocas.
habilidad: dark aura
objeto: life orb / choice scarf
ataques:
-Oblivion Wing
-dark pulse / sucker punch
-focus blast
-u-turn
este pokemon tiene la habilidad dark aura, que aumenta el poder de sus ataques de tipo obscuridad, y tambien tiene oblivion wing, que roba el 75% del hp del oponente, podira derrotar facilmente a deoxys de ataque usando oblivion wing y sucker punch, o usando solo u-turn con choice scarf.
fisico
naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /
objeto: focus sash / life orb
ataques:
-waterfall / water shuriken
-u-turn
-power up punch
-night slash
enserio volver un uber a greninja fue una de las ideas mas pendejas que a hecho smogon, para empezar esta casi indefenso contra los tanques, talonflame barre el suelo con equipos enteros ahi no le dicen nada, si lo comparamos a los demas ubers es uno de los mas debiles junto a shaymin forma de cielo, va terminar olvidado junto a kyurem normal. aun asi sigue siendo poderoso por su habilidad protean que lo hace cambiar de tipo, y porque es uno de los pokemons mas rapidos de kalos.
2.-xerneas
naturaleza: modesta
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Spe /
habilidad: fairy aura
objeto: power herb
ataques:
-geomancy (geocontrol)
-psyshock
-focus blast
-moonblast
aprende un movimiento unico llamado Geocontrol, que aumenta la velocidad, el ataque especial y la defensa especial el doble, pero no lo hace todo de una vez, tienes que recargar un turno como sky attack y al siguiente te aumenta el stat, para no desperdiciar el turno tienes que equipar a xerneas con la power herb, solo se puede usar una sola vez, ojala este movimiento lo hubieran hecho como deseo, que al final del segundo turno te suba esos stats para asi no ser dañado usando proteccion, y pudieras cambiar de pokemon para que reciba el aumento de stats, de todos los legendarios completamente nuevos de la sexta generacion este es el mas poderoso, ya que al ser tipo hada le ganaria a yvetal y a zygarde, el unico legendario de la sexta generacion que puede rivalisar con el es el mega mewtwo Y, tambien esta entre mis pokemons legendarios favoritos, tambien tiene ataques poderosos como psyshock, focus blast y Moonblast, incluso aprende flash cannon para derrotar otros tipo hada, apesar de tener lo necesario para llevarse el puesto 1, los puestos mas altos podrian ganarle.
1.-aegislash
naturaleza: brave
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /
habilidad: Stance Change
objeto: weakness policy
ataques:
-swords dance
-king shield
-shadow sneak
-sacred sword / iron head
atacante especial
naturaleza: quiet
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpA /
este pokemon es verdaderamente poderoso, tiene la habilidad stange change, que cuando atacas con un ataque ofensivo cambia de forma a la forma de espada y sus defensas altas pasan al ataque fisico y especial, lo malo es que lo vuelve demasiado fragil a los golpes, y para poder resistir un ataque tiene que regresar a la forma de escudo con king shield, que es lo mismo que proteccion pero le baja el ataque a la mitad al oponente si te intenta tocar con un ataque de contacto, lo malo es que no te protege del daño indirecto, tambien aprende sacred sword como cobalion, y con danza espada y la weakness policy tendria el shadow sneak mas poderoso, incluso e llegado a destruir equipos enteros con este pokemon. la diferencia de poder entre talonflame y este son muy minimas, pero aegislash tiene mayor probabilidad de ganar porque aprende head smash para vencer de un golpe a talonflame.
46.-Zebstrika
naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/
habilidad: lightningrod (pararayos)
objeto: life orb
ataques:
-thunder
-overheat
-agility
-signal beam / volt switch
por lo que lo pongo en puesto bajo es que apesar de que tenga la habilidad sap sipper, motor drive y lightringhood y pueda aprender overheat para fundir a magnezone, hay un pokemon en puestos mas alto que puede aprender sus mismos ataques y es mas poderoso.
45.-heatmor
naturaleza: adamant (Firme)
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /
habilidad: white smoke
objeto: life orb / choice band / Assault Vest
ataques:
-fire punch
-superpower / curse
-rock tomb
-sucker punch
este pokemon puede que sea un poco malo por sus bajas estadisticas, pero puede derrotar a pokemons con rock tomb, con la assault vest lo hace un poco mas resistente a los ataques especiales, y para vencer a los que tengan la focus sash usa sucker punch.
44.-golurk
naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /
habilidad: no guard
objeto: choice band / assault vest
ataques:
-shadow punch / stone edge
-dynamichpunch
-earthquake
-fire punch / ice punch
rock polish
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /
iron fist
naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /
habilidad: iron fist
objeto: choice band / assault vest
ataques:
-shadow punch
-drain punch
-earthquake
-fire punch / ice punch
este pokemon posee la habilidad no guard como machamp, por lo tanto su dynamichpunch y su stone nunca van a fallar, tambien tiene la habilidad iron fist para potenciar sus ataques de puños, lo malo que este pokemon es bastante lento y sus defensas no son muy altas que digamos, pero puede usar stealth rock y la red card para matar a shedinja, o tambien usando tormenta de arena.
43.-stunfisk, o como me gusta llamarlo, DERP.
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /
habilidad: static
objeto: life orb
ataques:
-thunder
-surf
-earthpower
-stealth rock
esta tapete con retraso mental no tiene buenas habilidades, ya que limber no la necesita porque apartir de la sexta generacion los pokemons de tipo electrico son imunes a la paralisis, tiene sand veil que incrementa 25% la evacion, pero esta habilidad depende mucho de la suerte, por eso no me gusta, ya que muchas veces uso equipos de tormentas de arena con esta habilidad y el pendejo pokemon nunca esquivaba los ataques, prefiero confindir o paralisar a los oponentes, que eso te toca un 50% de probabilidades, lo puse bajo por sus bajas estadisticas, pero de lo poco salvable que tiene que es mejor que los pikachus es que aprende surf y earth power con lo que se chingaria a pokemons de tipo tierra siempre y cuando de que no tengan tipo agua secundario, y con earth power se chingaria a pokemons de tipo electrico, y aunque no lo crean pudo aguantarse un psystrike de mega mewtwo y aumentado con un calm mind, cosa que ni raiku ni mega manetric pudieron resistir.
42.-samurott
naturaleza: adamant (Firme)
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /
puede usar una combinacion de aqua jet y swords dance, y si su hp baja a la 1/3 parte, su aqua jet seria tan poderoso como una velocidad extrema, y puede usar megahorn para vencer a pokemons tipo planta, no lo puse alto porque aparte de lento tiene estadisticas normalonas de defensa.
41.-lilligant
naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /
habilidad: Own Tempo / Chlorophyll
objeto: leftovers
ataques:
-sleep powder
-Quiver Dance
-Petal Dance / solarbeam
-dream enter / hidden power hielo
tiene la habilidad own tempo que previene la confusion de petal dance, puede dormir al oponente con sleep powder y drenar su energia con dream enter, y puede hacerce mas rapida y fuerte con quiver dance, este pokemon es perfectamente capas de derrotar a todo un equipo de legendarios, pero si es tan fuerte porque esta en un puesto muy bajo? primero, este pokemon la mayoria de sus ataques son tipo planta y normal, por lo que lo deja casi indefensa contra pokemons con la habilidad sap sipper, los de tipo acero, dragon y fuego, tambien porque su sleep powder no le aria efecto a ningun tipo planta debido a que apartir de la quinta generacion estos ataques de polvo ya no hacen efecto en los tipo planta, si no tubiera este inconveniente hubiera estado muy alto.
40.-sawsbuck y stoutland
naturaleza: adamant (Firme) / jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/
ambos pokemons son muy fuertes cuando estan en sus respectivos climas, ya que las habilidades de ambos pokemons les suben el doble de velocidad el clima, sawsbuck en dia soleado es rapido con habilidad clorofila, y stoutland con sand rush en tormentas de arena, aprenden muy buenos ataques, lo malo de stoutland que es muy dependiente de su habilidad, ya que sin ella es un pokemon de tipo normal comun y corriente, pero sawsbuck es mejor que stoutland cuando no hay climas, ya que tiene la habilidad sap sipper que lo hace inmune a los ataques de tipo planta y le aumentan el ataque un 50%, solo que en batallas dobles no creas que si le usas un bullet seed de cinccino en lugar de subirle 5 veces el ataque fisico solo le subiras un 50% del ataque, lastima que no aprenda encore, porque si te atacan un pokemon con ataques de tipo planta cambiaras de pokemon por sawsbuck para absorber el ataque, y encaso de que te quisiera atacar lo inmovilisas con encore para que te suba mas el ataque, muy similar a la estrategia de raichu, los puse en empate porque ambos necesitan sus climas para ser poderosos.
39.-beartic
naturaleza: adamant (Firme)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/
tiene buen ataque, aprende danza espada y aqua jet, y aunque no lo crean es el unico pokemon con la habilidad Nado rápido sin tener el tipo agua secundario, y eso le aumenta el doble la velocidad en lluvia, aprobechando esa velocidad podria usar otra vez para inmovilisar a su oponente para que pueda usar danza espada, pero no supera a ursaring y a pangoro.
38.-meloetta
forma normal
naturaleza: naive (Ingenua)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /
forma danza
naturaleza: naive (Ingenua)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /
objeto: king rock (roca del rey)
ataques:
-relic song (Canto arcaico)
-thunderwave (onda trueno)
-zen headbutt (cabezazo zen)
-close combat (A bocajarro)
posee la habilidad serene grace que aumenta el doble las probabilidades de los efectos secundarios de todos sus ataques, eso haria que trueno tenga 60% probabilidades de paralizar, rayo carga siempre te subiria un 50% de ataque especial, relic song tendria 20% probabilidades de dormir, y al usarlo se vuelve de tipo peleador, y le sube un chingo de velocidad y ataque fisico.
37.-sawk
naturaleza: adamant (Firme)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /
nivel 1
habilidad: sturdy (robustez)
objeto: berry juice
ataques:
-toxic
-pain split
-protect
-swagger
hasta a mi se me hace raro que este pokemon este en la categoria neverused solo porque su variedad de movimientos y estadisticas no sean muy buenas, ya que este pokemon podria derrotar facilmente a los 3 potros legendarios, ya que es el unico pokemon de tipo peleador que tiene la habilidad robustez, que hace lo mismo que la banda focus, mi estrategia es usar A bocajarro hasta que el oponente deje a sawk con 1 de hp de un golpe, para asi usar la Baya Aslac para aumentar la velocidad, y usar Inversión
un movimiento que aumenta de poder dependiendo de cuanto daño hayas recibido, cuando queda en 1 de hp tiene mas poder que puño certero, lo malo es que debes cuidar de que no hayan usado trampa rocas ni puas, tambien tienes que esperar que se termine la lluvia de granisos y las tormentas de arena porque el mas minimo daño te cagan la estrategia haciendo que sawk sea un pokemon de tipo peleador mas del monton, tambien puede defenderse de pokemons tipo volador con roca afilada, otra debilidad son pokemons con ataques de prioridad como scizor, este pokemon es el indicado para sorprender y cagar noobs. tambien en nivel 1 su poder es bastante grande cuando usa toxic y pain split.
36.-durant y escavalier
hustle
naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /
habilidad: hustle
objeto: life orb / lum berry
ataques:
-hone claws
-X-Scissor
-stone edge
-iron head / superpower
truant
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /
este pokemon es el que mejor aprobecha la habilidad hustle, ya que con hone claws pierde el efecto secundario de perder la presision y obtiene un gran poder, aparte posee una alta velocidad y aprende superpower para derrotar a otros tipo acero, tambien es el pokemon que mejor aprobecha la habilidad truant, si, la misma de slaking, pero en este pokemon le beneficia mas porque aprende entrainment, que le quita la habilidad al oponente a cambio de tener tu habilidad, con esto podrias sacar a un pokemon que tenga la habilidad shadow tag como gothitelle, y si usas proteccion jamas recibiras daño, y aprobechando de que no te puede atacar puedes usar todo el calm mind que puedas, y si la equipas con salac berry seria rapidisima, practicamente eres invencible contra pokemons que les des la habilidad truant, tambien podrias usar un duggtrio con trampa arena y usar un chingo de hone claws, lo malo es que hoy en dia solo funciona en batallas dobles, ya que cuando les das esa habilidad inmediatamente cambian de pokemon quitandose esa habilidad, y que este pokemon es practicamente cagado por pokemons de tipo fuego, ya que aparte de ser 4 veces debil a este tipo tiene una defensa especial muy baja.
escabalier
naturaleza: adamant (Firme)
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /
habilidad: shell armor
objeto: leftovers / quick claw
ataques:
-iron head
-swords dance
-megahorn
-drill run
este pokemon puede que tenga mas ataque que scizor normal, pero prefiero mas a scizor que a este pokemon, ya que este no tiene ataques de prioridad a menos de que se active la quick claw, esta completamente cagado contra los tipo fuego, es lentisimo, eso lo hubiera aprobechado para tener el gyro ball mas poderoso, pero no, no aprende gyro ball ni curse, aparte del ataque lo compenza un poco su gran resistencia y que aprende uno de los megahorn mas poderosos.
35.-eelektross
naturaleza: hardy
EV 4 HP / 252 Def / 252 SpD /
habilidad: levitate
objeto: leftovers
ataques:
-coil
-drain punch
-zap cannon
-dragon tail
Este pokemon prácticamente no tiene debilidad de super efectivo, porque tiene la habilidad levitación, no tendras que darle el air balloon para que sea imune al tipo tierra, tiene muy buenos ataques, aqua tail, giga drain, puede aprender coil, aumenta el ataque, la defensa y la precisión, y como aprende zap cannon de 2 coils ya tiene buena precisión, y con el tercero ya no fallaría, puede recuperarse con drain punch, y si tu oponente es un baton passer mandas todos sus stats a la mierda con cola de dragon, sin duda alguna es un pokemon muy fuerte, lo malo es que con pokemons con alto ataque especial lo vencen fácil.
34.-accelgor y shelmet
naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/
este pokemon es uno de los insectos mas rapidos, y lo es mas cuando gasta su focus sash ya que tiene la habilidad unburden, tiene el final gambit mas rapido y tiene una gran variedad de ataques buenos, lo que lo caga son sus fragiles defensas, hasta su preevolucion shelmet tiene mas defensa sin eviolite, me hubiera gustado que aprendiera shell smash por preevolucion, ya que si pelea contra pokemons con alta defensa especial esta casi indefenso, tambien aprende guard split para robar las defensas del oponente, pero no me gusta usarlo mucho con este pokemon, pero si usas un baton pass con volbeat se volberia ultra mega poderoso.
shelmet
naturaleza: calm
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD
se preguntan porque puse a shelmet y no a su evolucion accelgor, en mi punto de vista shelmet es mucho mejor, ya que tiene buena resistencia, y mas con la eviolite, puede aprender acid armor para aumentar el doble su defensa fisica, puede envenenar con toxic, puede dañar y bajarle el ataque especial al oponente con struggle bug, y puede recuperarse con recover, tambien tiene la habilidad shell armor para prevenir golpes criticos, la unica forma de que accelgor derrote a shelmet de un golpe solo seria con Final Gambit.
33.-crustle
naturaleza: adamant (Firme) / jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /
crustle es casi lo mismo que shuckle, pero con mas ataque y menos resistencia, aprende shell smash como cloyster, y como tiene la habilidad sturdy no puedes atacarlo con super efectivo porque va a aumentarle 2 niveles de ataque con la weakness policy, tambien aprende uno de los ataques de tipo roca mas poderosos, rock wrecker, hace lo mismo que giga impacto pero de tipo roca.
32.-cincccino
naturaleza: adamant (Firme) / jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/
habilidad: skill link
objeto: life orb (vidasfera) / focus sash
ataques:
-u-turn
-tail slap
-rock blast
-bullet seed
lo que me gusta de este pokemon es su habilidad skill link como cloyster, y aprobecha muy bien su habilidad ya que haria que rock blast y bullet seed tengan un total de 125 de poder, su tail slap tendria mas de 180 de poder por su tipo normal, y con la vidasfera tendria 30% mas de poder, es perfecto para vencer a pokemons que sean rapidos con un ataque alto que tengan una defensa muy baja como deoxys de ataque o weavile, y te toca pelear contra un pokemon extremadamente resistente como un tipo acero usa u-turn para pegar y cambiar de pokemon.
31.-scrafty
naturaleza: jolly (Alegre)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/
este pokemon es uno de los mas poderosos con la habilidad Autoestima, una habilidad que sube un 50% del ataque cada vez que derrotes un pokemon, aparte aprende danza dragon para que sea mas rapido, y como es un poco resistente podra resistir a los golpes, y usarias Puño drenaje para recuperar energia, si es tan fuerte por que lo puse en un puesto muy bajo? es porque su combinacion de tipos actualmente es facilmente cagado por las hadas, aunque aprende iron head aun asi la gran mayoria de las hadas son tanques y su ataque no es lo suficientemente alto para derrotarlas.
30.-emboar
naturaleza: adamant (Firme)
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /
habilidad: Reckless
objeto: choice band / leftovers / Assault Vest
ataques:
-flare blitz
-hammer arm / superpower
-wild charge
-sucker punch / head smash
tiene la habilidad Reckless que aumenta un 20% de poder los ataques que te causan daño como flare blitz y head smash, y como tiene buen hp el daño no sera tanto.
29.-cofagrigus
trick room
naturaleza: quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD /
habilidad: mummy
objeto: leftovers
ataques:
-trick room / energy ball
-nasty plot
-shadow ball
-hidden power peleador / will-o-wisp
este pokemon es un verdadero tanque, posse una buena defensa fisica, mas aparte puede anular las habilidades de pokemons que son muy dependientes de su habilidad como scizor y mega charizard X, ya que tiene mummy, que cada vez que te usan un ataque de contacto le das tu habilidad al oponente, solo que tu tampoco podras tocarlo con otro pokemon porque el oponente tendra la misma habilidad, es lento pero eso le puede dar ventaja en trick room, mas aparte puede usar nasty plot para subir mas su poder.
28.-carracosta
naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /
tiene la habilidad sturdy para resistir ataques, y con la weakness policy aumenta su poder si le pegan con super efectivo, sumado al shell smash su ataque subiria 3 niveles, seria debastador, y mas porque tambien aprende aqua jet.
27.-amoonguss
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /
tanque
naturaleza: bold / calm
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD /
objeto: assault vest
ataques:
-foul play
-clear smog
-sludge bomb
-giga drain / grass knot
este hongo obeso con labios de kid musculo, puede que sea lento y con una variedad de ataques muy escasa, pero tiene un hp muy alto, al grado de tener mas que celebi, esto le da una buena resistencia, tiene la habilidad regenerator como tangrowth, y como tiene spore le sera mas facil cambiar de pokemon, tambien aprende clear smog para cagarle la estrategia a esos molestos baton passers, ya que apesar de ser un ataque debil regresa a la normalidad las estadisticas del oponente, esto podria hacer mierda facilmente a un azumarril con belly drum.
26.-mega audino
defensivo
naturaleza: bold
EV 252 HP / 4 SpA / 252 Def /
habilidad de adino normal: regenerator
habilidad de la mega evolucion: healer
objeto: Audinoite
ataques:
-draining kiss
-wish
-amnesia / calm mind
-protect / flamethrower
atacante especial
naturaleza: modesta
EV 252 HP /252 SpA / 4 Def /
ataques:
-dazzling gleam
-psyshock
-calm mind
-flamethrower / fire blast
otro pokemon que tambien tenia potencial para una mega evolucion, pero igual lo cagaron con su habilidad healer, que tiene un 30% de probabilidades de curarle los problemas de estado al compañero en batallas dobles, pero en batallas individuales no hace nada, lo unico que hicieron es aumentarle las defensas, a mi me hubiera gustado que siguiera teniendo la habilidad regeneracion para asi competir contra blissey y chansey para ver quien es mejor pokemon curativo, pero ni eso supieron hacer, podra tener unas defensas muy altas, pero no se compara a blissey y a chansey, de lo poco positivo es que le dieron es es que sus defensas se elevaron mucho, y como tiene un hp bueno resistira bien, le dieron el tipo hada secundario, aprende amnesia, encore y una buena variacion de ataques como los de wigglytuff.
25.-jellicent
tanque especial
naturaleza: calm
EV 252 HP / 4 SpA / 252 SpD /
habilidad: cursed body
objeto: leftovers
ataques:
-scald
-recover
-toxic / will-o-wisp
-taunt / night shade
tanque fisico
naturaleza: calm
EV 252 HP / 4 SpA / 252 SpD /
habilidad: cursed body
objeto: leftovers
ataques:
-scald / night shade
-recover
-will-o-wisp
-taunt
tanque fisico
naturaleza: calm
EV 252 HP / 4 SpA / 252 SpD /
habilidad: cursed body
objeto: leftovers
ataques:
-scald / night shade
-recover
-will-o-wisp
-taunt
atacante especial en trick room
naturaleza: quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 0 Def /
este adicto a las papas fritas es el que mejor aprobecha la habilidad cursed body, ya que como tiene mejores defensas que froslass va a ser dificil pegarle 2 veces seguidas con super efectivo, puede quemarte tanto con will-o-wisp como con scald, puede recuperarse con recover, y puede usar taunt para pevenir que el oponente se boostee, y no solo sirbe como defensivo, tambien sirbe para pegar con water spout en trick room, si en algun momento es dañado puedes recuperarlo con algun pokemon lento que use surf, como gastrodon o slowbro, aunque le uses taunt aun asi no dejara de cagarte el palo con scald, night shade y su habilidad, y con su combinacion de tipos es resistente a un gran numero de ataques de prioridad como bullet punch, y es inmune a extremespeed, mach punch, aqua jet si tiene la habilidad absorb, los unicos ataques de prioridad que lo afectan son shadow sneak, feint attack, sucker punch, quick attack tipo volador de mega pinsir, y cualquier ataque de tipo volador de talonflame. de los pocos de puestos anteriores que le ganan es froslass con destiny bond, drimblim con la hypnosis, thunderbolt y shadow ball, pero aun asi le gana a trevenant, ya que lo supera en velocidad, y puede tomar ventaja para quemarlo o anular sus ataques con taunt.
24.-reuniclus y beheeyem
trick room
naturaleza: quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /
tanque
naturaleza: bold (Osada)
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA /
habilidad: magic guard
objeto: leftovers / life orb
ataques:
-focus blast / energy ball / acid armor
-psyshock
-recover
-calm mind
esta gelatina es muy poderosa, ya que tiene mucho ataque especial, tiene buena resistencia y aprende recover, acid armor y calm mind, tambien tiene la habilidad magic guard como sigyliph, es muy lento, pero eso lo volveria muy rapido en trick room, solo wobbuffet podria vencerlo con un mirror coat, malamar no seria rival para el porque puede usar Signal Beam para vencerlo de un golpe.
beheeyem, o como me gusta llamarlo E.T.
trick room
naturaleza: quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /
este marcianito apesar de que tiene el mismo ataque especial que reuniclus y resiste menos a los ataques, posee una habilidad que lo hace muy poderoso, y es analytic como magnezone, con esta habilidad ser lento lo veneficia mucho, con esta habilidad tiene mas ataque especial que mega alakazam, y si lo equipas con la life orb tiene mas ataque especial que mega mewtwo Y.
23.-zoroark
atacante especial
naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/
este pokemon posee una habilidad unica llamada ilusion, sirve para tomar por sorpresa la primera vez que es usado para confundir al oponente haciendo que zoroark paresca un pokemon de tu equipo, su efecto se acaba cuando es dañado, por lo tanto es buena idea para usarle un taunt y trick al oponente con la guardia baja, pero lo puse bajo porque atacando sus estrategias son demasiado simples, puro nasty plot, trick y pegar con todo lo que tengas, le urge una mega evolucion a este pokemon.
22.-sigilyph y swoobat
naturaleza: timid (timida)
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/
este murcielago apesar de tener un poco bajo su ataque especial, tiene una de las mejores habilidades de todas, simple como bibarrel, eso aria que su calm mind sea como un nasty plot combinado con amnesia, con un solo calm mind ya tendria un stored power de 100 de poder, con 2 ya tendria tanto poder como un psycho boost, mas aparte puede aprender charge beam para atacar en caso de que el oponente haya resistido con una focus sash y tengas una pequeña probabilidad de subir el ataque especial con charge beam, otra cosa mala de este pokemon es que es facilmente cagado por cualquier ataque fisico por su pedorra defensa fisica.
sifilis sigilyph
defensivo
naturaleza: calm
EV 252 HP / 4 SpA / 252 SpD /
habilidad: magic guard
objeto: flame orb
ataques:
-Psycho Shift
-stored power
-cosmic power
-roost
atacante rapido
naturaleza: modest
EV 36 HP / 252 SpA / 220 Spe /
y este pinche unown deforme tiene la habilidad magic guard, para que sea inmune a cualquier daño indirecto, lo que significa que cuando sufra quemaduras no sufrira daño se volvera inmune a la paralisis y al sueño, puede aprender psycho shift, que pasa tus problemas de estado, y combinado con la flame orb seria como un will-o-wisp que nunca falla, dandole mas resistencia fisica, tambien puede aumentar su resistencia con cosmic power, y no solo aumentara su defensa, tambien aumentara el poder de su stored power, y puede recuperarse con roost, los pokemons de tipo fuego como darmanitan con alto ataque fisico tienen mas oportunidad de ganarle a esa estrategia. tambien es un buen atacante, ya que aprobechando su habilidad se vuelve inmune al daño de la life orb, y tambien puede subir su velocidad con tailwind. los puse en empate para darle mas variedad al top y que tienen poder muy similar.
21.-galvantula
naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/
habilidad: Compoundeyes
objeto: life orb / red card
ataques:
-thunder
-giga drain
-bug buzz
-sticky web
tiene una velocidad aceptable, y tiene uno de los mejores movimientos que bajan las estadisticas, sticky web, es como puas pero en lugar de dañar baja la velocidad, pero claro no funciona con los pokemons que sean de tipo volador, tengan air balloon, o que tengan la habilidad levitacion, clear body, y con los que tienes que tener cuidado es con los que tienen la habilidad contrary como serperior y malamar, otra cosa mala es que al igual que stealth rock solo se puede usar una vez, si el oponente te daña llevando la red card arias que el oponente cambie de pokemon si te ataca, pero no sirve si te matan de un golpe, esto es muy util si tienes pokemons lentos y poderosos como mega ampharos, tiene la habilidad compoundeyes que le aumenta un 30% la presision, eso quiere decir que su trueno tendria 91 de presision, algo que mejoraron de los ataques de sonido como bug buzz es que ahora atraviesan la substitucion, lo puse muy bajo porque no tiene mucho ataque especial y ataques que le aumenten su ataque especial.
puede que sea un fantasma pero tengo mis razones por la que esta en un puesto bajo, no aprende ataques super efectivos contra los tipo fuego, es muy fragil y lento, depende de flame charge para tener una buena velocidad, puede que tenga un ataque especial muy alto, pero ahora en la sexta generacion cagaron a este pokemon al quitarle su habilidad shadow tag que atrapaba al oponente y lo cambiaron por infiltrator, habilidad que no necesita mucho, y los siguientes puestos pueden derrotarlo muy facilmente.
19.-kroookodile
naturaleza: adamant / jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/
habilidad: moxie / intimidate
objeto: choice band / focus sash
ataques:
-earthquake
-stone edge
-superpower
-crunch / knock off
tiene buenas habilidades como moxie, su combinacion de tipos es unica, su velocidad es decente y su ataque es medio alto, lo malo es que es algo fragil. ojala aprendiera danza dragon y sucker punch para que asi fuera debastador, le urge una mega evolucion.
este dragon posee un ataque especial alto, pero no es mayor al de latios, tambien es cagado completamente por las hadas que lo dejan casi indefenso,
pero no es debil, si tiene ataques buenos y su estadistica base como digno de todo tipo dragon es bastante alto para no ser un legendario, por lo que lo puse mas alto que goodra es porque tambien tiene un ataque fisico algo alto, y goodra no tiene muy buena defensa fisica, solo con un outrage lo venceria de un golpe, la unica forma de que goodra tubiera oportunidad contra eso seria que use acid armor para elevar su defensa, si tan solo aprendiera maquinacion lo pondria mas alto.
17.-mienshao
naturaleza: jolly (Alegre)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/
habilidad: regenerator (Regeneración)
objeto: life orb (Vidasfera)
ataques:
-u-turn (Ida y vuelta)
-fake out (Sorpresa)
-hi jump kick (patada de salto alto)
-stone edge (roca afilada) / poison jab (Puya nociva)
este pokemon es uno de los mejores para golgear y cambiar de pokemon junto a ambipom, ya que su combinacion de la vidasfera, sorpresa e ida y vuelta, ya que si tu oponente es mas lento que tu y no tiene ataques de prioridad, podrias cambiar de pokemon una y otra vez hasta el punto de que se debilite y derrotarlo de una patada de salto alto, y no importa cuanto te dañes con la vida, tiene la habilidad Regeneración para recuperarse ⅓ del HP cada vez que regrese a la pokebola, tambien aprende acrobata para vencer a otros tipo peleador, lo malo de este pokemon es que deberia tener mas velocidad.
16.-mandibuzz
naturaleza: bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SDf /
mandibuzz es un tanque, derrotar a este pokemon se te va a hacer muy dificil, y si intentas usar danza espada para intentar matarlo de un golpe no sirve, porque usara foul play para causar un gran daño al oponente, aparte que puede usar toxic para envenenar, roost para recuperarse, y whirlwind para mandar a la mierda todo el incremeto de poder del oponente, solo con ataques especiales poderosos puedes vencerla.
15.-volcarona
atacante rapido
naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/
antes de que me quieran acusar con su mama para que me demanden, les dire porque volcarona esta en un puesto muy bajo. es porque es extremadamente fragil contra los ataques de tipo roca, tanto que si lo sacas de la pokebola si te dejaron trampa rocas el puto bicho se te muere de 2 intercambios.
pero por el lado positivo tiene un alto ataque especial, aprende quiver dance para subir su velocidad y stats especiales de ataque y defensa, puede recuperarse con roost, aprende fiery dance que tiene un 50% de aumentarte el ataque especial cada vez que lo uses, se recomienda usarlo cuando tu oponente haya usado la focus sash, y es de los pocos pokemons de tipo fuego que puede seguir peleando aunque llueva, ya que aprende hurricane, y en lluvia nunca falla, tambien tiene la habilidad flame body, que tiene 30% de probabilidades de quemar al oponente si te toca, si consigues quemar al oponente puedes desde quitarle la focus sash y podrias resistir mas a los ataques fisicos del oponente.
14.-victini
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/
habilidad: Victory Star
objeto: choice scarf / white herb
ataques:
-fusion volt
-v-create
-zen headbutt
-trick / trick room
contrary dobles
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/
objeto: Assault Vest / leftovers
ataques:
-overheat
-v-create
-stored power
-bolt strike
se que es un legendario, apesar de estar prohibido en la batalla subway, no esta prohibido en pokemon showdown, puede aprender el ataque mas poderoso de tipo fuego, v-create, un ataque de 180 de poder que te baja la velocidad y las defensas, tu dirias que es una mierda, pero en trick room te haria mas rapido, aparte si lo usa con habilidad contrary con ayuda de un skill swap de spinda o si usa role play en serperior o en malamar en batallas dobles, en vez de bajar tus estadisticas las sube, y si no te gusta el v-create puedes usar fusion flare para atacar con ataques de tipo fuego, y tambien recomiendo que use stored power para usar un ataque psyquico que aumenta 20 de poder a cada subida de stat, si usas un v-create tendria 80 de poder, pero con overheat tendria 120 de poder, y si sigues subiendo tus estadisticas podria llegar hasta 860, se recomienda que en este equipo tengas a un chansey para curarlo, y a un togekiss, un togetic o un amoongus para que no ataquen a victini.
13.-darmanitan
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/
habilidad: sheer force
objeto: choice scarf / life orb
ataques:
-flare blitz / fire punch
-rock slide
-earthquake
-superpower / u-turn
este pokemon es uno de los pokemons con mayor ataque fisico de los tipo fuego, y es uno de los pokemons mas poderosos con la choice scarf, ya que posee la habilidad sheer force, esta habilidad le da a su flare blitz mas de 150 de poder incluso sin la life orb, imaginense que tan poderoso seria con este objeto, su rock slide seria casi tan fuerte como stone edge y tendria mas presision, y su cabesazo zen tendria mas de 105 de poder, lo malo de esta habilidad es que su flame charge nunca le va a subir velocidad, tambien aprende terremoto y superpower para desaserse de los tipo roca como tyranitar y aggron, lo malo de este pokemon es que es muy fragil, de un golpe super efectivo ten por seguro que te cagan.
forma daruma
naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/
habilidad: zen mode
objeto: Assault Vest / Weakness Policy
ataques:
-flame charge
-psychic
-fire blast
-solarbeam / focus blast
tambien tiene su modo senin digo zen mode o daruma, que su ataque fisico cambia a especial, obtiene el tipo psyquico secundario, y sus stats defensivos suben mas de 40%, y tu diras que con todas estas cosas seria mas fuerte? pues dejame decirte, es todo lo contrario, se vuelve mas debil, ya que para empezar asi como te suben las defensas, tambien se te reduce la velocidad, pero almenos serviria como tanque ya que los pokemons con altas defensas son lentos, NO, ya que para poder usar esta forma tienes que perder la mitad del HP, y sin la energia que desperdiciaste, darmanitan zen se vuelve igual de fragil que el normal, o hasta mas, para poder usarlo correctamente tienes que usar flame charge a lo pendejo con darmanitan normal para subir la velocidad mientras el oponente te da tus chingadasos solo con la intencion de transformarte
pero aun asi solo serviria contra pokemons extremadamente debiles al tipo fuego como ferrothorn o scizor o que tengan poca defensa especial, con mas pokemons no sirve, y ni intentes llevarlo en batallas dobles para recuperarlo con heal pulse, porque al final de ese turno si su HP esta a mas de la mitad, vuelve a su forma normal, ya que esta habilidad solamente funciona al final de un turno, no inmediatamente, tambien si te cambian de pokemon con rugido o cola dragon la forma daruma se va a la mierda de la misma forma que la forma danza de meloetta, y apesar de ser tipo psyquico no aprende psyshock ni calm mind, por lo que seria un blanco facil para blissey, ni tampoco aprende trick room para asi aprobechar ese gran poder como lo hice con la estrategia del debilucho de carbink. era mejor que esta transformacion la hubieran hecho una evolucion alternativa de darumaka, o una mega evolucion de darmanitan, y que sea mas resistente y con mas ataque especial, solamente puse a darmanitan en este puesto por su forma normal, no por la mierdosa forma daruma.
12.-haxorus
naturaleza: adamant / jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /
habilidad: mold breaker
objeto: focus sash
ataques:
-dual chop
-dragon dance
-earthquake
-taunt / iron tail
este pokemon tiene un chingo de ataque, tiene la habilidad mold breaker como mega ampharos, con esta habilidad podria usarle mofa a espeon sin importar que tenga la habilidad magic bounce, puede aprender cola de hierro para defenderse de las hadas y de los pokemons de tipo hielo, y puede usar dual chop, tiene el mismo poder que garra dragon pero con menos presision, pero pega 2 veces, esto es muy util cuando pelees contra pokemons que usen substituto o tengan la habilidad sturdy o tengan la banda focus, algo que me gustaria es que fuera tipo acero secundario ya que tiene mas pinta de tipo acero que lucario, ojala se lo hagan en una mega evolucion.
11.-scolipede
atacante rapido
naturaleza: adamant (Firme)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /
scolipede es uno de los mejores baton passers de todos, ya que apartir de la sexta generacion cambiaron su habilidad quick feet por speed boost, a diferencia de ninjask este si sirve para atacar, ya que aprende ataques fisicos extremadamente poderosos como terremoto y mega cuerno, tambien aprende rock slide para metersela hasta el fondo a pokemons de tipo fuego.
10.-los espadachines misticos
virizion
naturaleza: jolly (Alegre)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /
la razon por la que estos pokemons no estan tan alto, es porque solo keldeo de ellos esta en OU, terrakion en BL, y virizion y cobalion estan en RU, y un pokemon de esas categorias tienen pocas oportunidades contra un OU del competitivo actual
este es el pokemon de tipo planta con mayor defensa, es lento, pero eso le daria ventaja para tener un gyro ball muy poderoso, con curse aumenta el doble de poder, tiene una de las mejores habilidades, iron barbs, que daña al oponente cada vez que lo toquen, por lo que seria mortal para un mega heracross usar arm trust en el, ya que le dañaria 5 veces, con la rocky helmet causa aun mas daño, su habilidad no sirve con ataques que no sean de contacto como terremoto o ataques especiales de tipo fuego, que son los que se cagan de un golpe a este pokemon.
8.-gothitelle
naturaleza: timid (timida)
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/
habilidad: shadow tag
objeto: choice scarf
ataques:
-trick
-thunderbolt
-psyshock
-calm mind
este pokemon tambien tiene la habilidad shadow tag como wobbuffet, lo que significa que si usaste un movimiento que suba tus estadisticas cagaste, ya que con la choice scarf puede usar trick para dejarlo en un encore eterno, y como no puede cambiar de pokemon te dara todo el tiempo del mundo para poder usar todo el calm mind, eso aria que wobbuffet no pueda usar mirror coat y solo use encore hasta que se le acabe el pp y solo pueda usar struggle, aunque me gustaria que este pokemon fuera un poco mas rapida.
7.-whimsicott
naturaleza: calm
EV 4 HP / 252 Def / 252 SpD /
este pokemon fue mencionado en mi top de tipo hada, lo malo es que con el tipo hada es casi indefensa contra pokemons que aprendan ataques de tipo veneno, pero no se confien mucho, ya que whimsicott tambien puede atacar, puede usar hurricane para atacar a otros pokemons de tipo planta sin importar que sean de tipo veneno.
objeto: life orb
ataques:
-ice beam
-earth power
-fusion bolt (Rayo fusión)
-roost (Respiro) / outrage
este pokemon apesar de tener unas estadisticas muy altas, no es un uber, debido a que sus mejores ataques son especiales, pero su ataque especial es medio alto, y es bajo comparado al ataque fisico, ya que por su repertorio fisico solo usa ataques de tipo hielo, dragon,electrico, fantasma, roca, psiquico acero y normal. por lo tanto esta casi indefenso contra el tipo acero.
5.-bisharp
naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /
habilidad: inner focus
objeto: life orb / focus sash
ataques:
-sucker punch
-iron head / brick break
-Knock Off / stealth rock / dual chop
-swords dance (danza espada)
este medabot tiene un exelente ataque, podria usar la combinacion de sucker punch y swords dance, lo malo de este pokemon es que apesar de ser un tipo acero y ser lento, no posee buenas defensas, y es 4 veces debil al tipo peleador, asi que vete preparando tu culo con hemorroides que se van a reventar cuando te usen mach punch con algun pokemon como breloom o conkeldurr.
4.-excadrill
naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 Def /
habilidad: mold breaker / sand rush
objeto: air balloon
ataques:
-earthquake
-iron head
-rock slide / stealth rock / rapid spin
-swords dance (danza espada)
este pokemon es tan poderoso que hasta en la quinta generacion se le consideraba como uber por su habilidad sand rush y su altisimo ataque, tiene las mejores trampa rocas de todas, ya que no se pueden repeler con la habilidad magic bounce, debido a que tiene la habilidad mold breaker para ignorar las inmunidades de habilidades, con esto aron no tendria ninguna oportunidad contra excadrill, ya que su habilidad seria ignorada, no podras salvarte de su terremoto con la habilidad levitacion, y la habilidad filtro de mega aggron no serviria, ya que de unos pocos golpes excadrill lo derrotaria, recomiendo que tenga la air balloon para darte un turno de ventaja contra los demas tipo acero y usar danza espada, lo malo de este pokemon es que apesar de tener el mismo tipo que steelix, no posee una defensa muy alta, pero almenos es un poco resistente con su alto hp.
3.-serperior
naturaleza: timid (timida)
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/
este es el pokemon mas poderoso con la habilidad contrary, eso le daria uno de los leaf storm que sube ataque especial cada vez que lo uses, si te usan sticky web se vuelve mas rapido, tambien aprende glare para paralisar, y en la sexta generacion tiene 100 presision, y tambien puedes paralisar a pokemons de tipo tierra.
2.-conkeldurr
naturaleza: adamant (Firme)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 SpD /
habilidad: sheer force (potencia bruta)
objeto: life orb (Vidasfera)
este pokemon tiene un chingo de ataque fisico, mas aparte tiene la habilidad Agallas como ursaring, con la llamaesfera tendria mas de 600 de ataque, y si usaste Corpulencia en el primer turno tendria mas de 800, con puño drenaje se recuperaria, y su ultrapuño seria debastador, tambien tiene la habilidad potencia bruta, que te da tanto poder como una vidasfera a cambio de perder los efectos secundarios de tus ataques, como si usas puño dinamico aunque de nunca confundira pero seria mas poderoso, si usas puño incremento nunca te aumentara el ataque, pero si usas movimientos como machada si te baja la velocidad, y si lo equipas con la vidasfera su poder aumentaria un 66%, con eso su ultrapuño tendria casi 100 de poder si lo sumas con su tipo peleador, puño drenaje tendria mas de 185 de poder, su puño hielo tendria 124 de poder, y lo mejor de esta habilidad es que si usas un movimiento con efectos secundarios como puño hielo la vidasfera no te daña, con 1 o 2 corpulencias e llegado a derrotar hasta pokemons de tipo psyquico de 1 o 2 golpes de ultrapuño, su mayor debilidad son pokemons de tipo fantasma que tengan ataques especiales de tipo psyquico poderosos como gengar, yo por lo que uso a conkeldurr con habilidad agallas es que con las quemaduras previenes otros problemas de estado como el sueño, por lo tanto haria que se cagara ensíma darkrai.
1.-trio de fuerzas naturales en todas sus formas
landorus forma Therian (totem)
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/
estos pokemons en mi parecer son mejores que los pajaros legendarios, la mayoria fueron mencionados en tops anteriores, aunque tornadus se considere el mas debil su trio por la ventaja injusta de tipo, pero es el unico de los 3 en aprender huracan, que si se usa en lluvia su presicion se vuelve perfecta, puede usar hidden power de hielo para defenderse de landorus.
de todos los trios no ubers, estos son en mi opinion, el trio mas poderosos de todos, ya que landorus se caga a los regis y thundorus se caga al trio de pajaros legendarios, la mayoria estan en OU, y el landorus normal se volvio uber, es por esto que se ganaron el primer lugar.
UBERS
5.-zekrom
naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD/
habilidad: teravolt
objeto: persim berry
ataques:
-bolt strike
-outrage
-hone claws
-stone edge / earthquake
Tiene la mayor estadística base de los tipo eléctrico, obiamente por ser un uber legendario, y gracias a su habilidad teravolt puede ignorar habilidades igual que mold breaker, algo que me gustaría que mejoraran de esta habilidad es que también pueda ignorar las inmunidades de tipos como usar ataques eléctricos en pokemons de tipo tierra para asi vencer de un bolt strike a gastrodon, poder usar outrage en pokemons de tipo hada y muchas otras mas, bolt strike es el ataque de tipo eléctrico mas poderoso, le iguala en poder a patada de salto alto, y puede recuperarse con roost, lastima que no pueda aprender danza dragon.
4.-landorus forma normal
naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/
habilidad: sheer force
objeto: life orb (vidasfera)
ataques:
-earth power
-focus blast / sludge wave
-psychic
-rock polish
lo hiba a poner con los demas pokemons del trio, pero se volvio uber.
3.-genesect
atacante fisico
naturaleza: adamant (Firme)
EV 4 (252) HP / 252 Atk / 252 Spe /
puede usar ataques de tipo fuego para derrotar a otros tipo acero, puede usar thunderbolt para vencer a empoleon, es un verdadero titan contra los tipo acero, no por nada se gano el primer lugar del tipo insecto mas fuerte.
habilidad: Turboblaze
objeto: life orb / leftovers / Assault Vest
ataques:
-dragon pulse
-blue flare
-earthpower
-flame charge
este dragon erecto al ser de tipo fuego los ataques de tipo hada tienen efecto normal como con mega charizard x,
puede aprender carga de fuego para aumentar su velocidad, y blue flare, que este ataque tiene el mismo poder que overheat pero sin que te baje el ataque especial.
1.-kyurem blanco
naturaleza: timid (timida) / modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/
incluso en el anime de pokemon cuando kyurem es mencionado, se le consideraba el pokemon mas poderoso de unova, ya que tiene la estadistica base mas alta, y si de por si kyurem negro ya era poderoso, su forma blanca lo es mas, por racista.