lunes, 5 de enero de 2015

top 17 de peores final smashes de los smash bros

cuento tanto los de smash bros brawl como los de SSB4.

17.-Entrenadora de Wii Fit y Mii Espadachin
-Wii Fit: Wii Fit


-Filo Extremo

el final smash lo que hacen es dejar atrapado al oponente para hacerle KO al final, el problema es que son demasiado faciles de esquivar. los hiba a poner en empate con el final smash de mario y dr mario, pero al menos estos pueden hacer K.O. es por eso que los pongo en puesto bajo.


16.-Bowser Jr y los Koopalings - Shadow Mario

lo que hace es transformarse en shadow mario de super mario sunshine y dibujar una enorme X en la pantalla para que empieze a dañar los oponentes

y si el oponente tiene mucho daño y queda en la parte de enmedio de arriba de la X, es un K.O. garantisado, el problema es que la X estorba demasiado tu vista, y en ecenarios sin precipicio es bastante dificil de acertar porque los oponentes siempre se ponen en los lados para evadir el ataque, o siempre evitan estar serca de la X cuando es el momento en que desaparece, aparte que su maximo daño es de menos de 40%, me hubiera gustado que su final smash fuera transformarse en shadow mario para empezar a pintar pintura naranja de lava en el piso, y que de esa lava salgan los mounstruos de pintura de super mario sunshine.


15.-Rosalina y destello - Hiperestrella

su final smash hace que invoque una estrella que empieza a disparar estrellas por todos lados, y se va haciendo grande, y cuando crece a su maximo tamaño explota, el problema es que hacer que este final smash de su maximo poder es bastante dificil, ya que tienes que lanzar al oponente a la estrella para que se quede atrapado y reciba un combo masivo, y que en ecenarios con demasiados techos o que sean muy grandes es bastante mierda, pero sabiendolo usar bien puede ser bastante util.


14.-Rey DDD de Brawl - Ejército Waddle Dee

lo que hace es que invoca un ejercito de wadeldees, wadeldoos y gordos para correr por todo el ecenario para empujar fuera del ecenario a los oponentes, y mientras los invocas eres intangible. el problema es que causan poco daño, y si usas un personaje que salta alto como kirby son mas faciles de esquivar, aparte que es dificil hacer K.O.s con este final smash, lo unico que daña mucho son los gordos, otro problema es que si los waddel dees chocan con una smart bomb, se quedan trabados, almenos mejoraron su final smash en smash bros 4 cambiandoselo por otro.


13.-Pit de Brawl - Ejército de Palutena

este final smash lo que hace es que pit invoca a los centuriones, y cada uno se va a atacar al oponente que tenga mas serca, verdad que no suena tan mal? pero no es asi, este final smash es cagada, porque cada senturion causa entre 15% y 20% de daño, y al igual que las avejas, despues de que atacan se mueren

y no pueden lanzar flechas como en el juego de kid icarus de nes, y no solo se mueren al golpear un enemigo, tambien mueren si golpean objetos del ecenario como cajas o capsulas, y lo mas cagada es que los centuriones son tan pendejos que solamente atacan en linea recta, si fallan nunca regresan, y en ecenarios grandes es mucho mas facil esquivar a los centuriones, y te pueden seguir atacando, almenos con el final smash de ddd te puedes hacer intangible y sus ataques son mas dificiles de esquivar, pero si por ejemplo el oponente uso la estrellita estas cagado, te van a atacar mientras hacen mierda a tus centuriones. al menos mejoraron su final smash en smash bros 4 poniendole un final smash diferente.


12.-Donkey Kong - Konga Beat

crea hondas de sonido con su tambor mientras mas veces uses A en el momento presiso, el problema es que tiene poco alcanse en ecenarios grandes, y muchas veces es dificil usarlo en su maximo poder. al menos medio mejoraron este final smash en smash bros 4 poniendole circulos de donkey konga para saber mejor en el momento en que debes usar A, me hubiera gustado que fuera como el de donkey kong 64, que todos los que esten serca de ti floten en el aire, y sean golpeados con una honda de sonido que cause 40% de daño. prefiero la zona negativa de luigi, ya que al menos tienen menos posibilidades de escapar.


11.-Olimar y Alph - Final del Día

lo que hace es que si lo usa serca de un enemigo puede enterrarlo, y si lo usa en el aire puede tener efecto meteorico, tambien causa daño indirecto de 40% a todos los oponentes incluyendo a tus compañeros, y luego la nave cae en el centro del ecenario haciendo una gran explosion. el problema es que olimar pierde todos sus pikmins, y olimar sin pikmins es una mierda, dandole la oportunidad a los oponentes de matarlos, y la explosion de la nave casi nunca acierta a menos de que lo uses en ecenarios pequeños, ademas en peleas de limites de tiempo te pueden robar el K.O. al menos medio lo mejoraron en smash bros 4 que puedes controlar la nave mientras cae como la estrella warp.


10.-Greninja - Técnica Floral Ninja
lo que hace es usar mat block para mandara volar al oponente que lo toque o lo pise, y hacer ATATATATATATATA con su night slash como kenshiro, y asi hacer un daño de 50%, y en porcentajes bajos puede dar un K.O. asegurado. la razon por la que lo pongo en el top es porque tiene muy corto alcanse y es demasiado facil de esquivar, ya que si el oponente nada mas se la pasa saltando, hara que sea mas dificil que este final smash acierte, al menos el final smash de ike es mas rapido, y los puestos anteriores aciertan mejor.


9.-R.O.B. de Brawl - Rayo difuso

lo que hace es hacerte invencible y empiezes a lanzar un rayo descompuesto que aveces llega a dar un golpe fuerte, el problema es que es lo mismo que tener el curry con estrella y usar smash adelante, por eso lo considero mierda, almenos lo mejoraron en SSB4.


8.-Pikachu - Tacleada de Voltios

aqui pikachu usa su tacleada de boltios para atacar, el problema es que esta mierda es demasiado dificil de controlar, me hubiera gustado que se controlara igual que un PK thunder de lucas, medio lo mejoraron con una pinche bolita electrica, pero igual no le quita lo mierda. no puse a super sonic, ya que al menos ese se controla mejor, y puedes alejar a los oponentes de la plataforma para que se caigan.


7.-Mario, Dr. Mario,
-Mario Final y Dr. Mario Final

lo que hacen es lanzar un kame hame ha de fuego o de píldora que empuje al oponente fuera del escenario, el problema es que tarda en lanzar el ataque, es facil de esquivar saltando, y si no da directo causa poco daño, me hubiera gustado que este ataque fuera como la bola de fuego de yoshi de super mario world, que cause mucho daño al mas minimo contacto, obiamente el de dr mario es mas poderoso, pero a el le hubiera quedado mejor otro final smash y no uno clonado.


6.-marth y lucina golpe critico

lo que hacen es levantar su espada en el aire y despues ir corriendo a una gran velocidad a hacer un corte que siempre hace K.O., es incluso mas poderoso que el golpe K.O. de little mac. pero la razon por la que lo puse bajo, solo miren la descripcion grafica de este final smash.

es demasiado facil de esquivar, y estas obligado a solo usarlo en tierra, porque si lo usas en el aire, sale volando fuera de la plataforma y pierde una vida.

sin embargo, tambien tiene su truco para frenar.

la mejor forma de usar este final smash, es usando agarre atras, y usarlo en el momento adecuado, pero aun asi es dificil usarlo, ya que en porcentajes altos es mas probable que se te escape.


5.-Kirby - Kirby Cocinero

lo que hace este final smash absorbe a todos los enemigos que tengas mas cerca, mientras mas daño tengan, puede absorber enemigos desde distancias mas lejanas puede dar un daño aproximado de 34%, y puede mandar a volar a los oponentes fuera de la plataforma si tienen 100% de daño para arriba, un efecto secundario que tiene es que puede absorber todos los objetos del escenario sin importar lo lejos que estén, incluso puedes cocinar a los Pokemon, assist throphies, incluso las explosiones de las smarth bomb y los pikmin de olimar, y todo lo que entra a la hoya se convierten en otros objetos, pero la mayor parte de las veces se convierten en comida, y cual es el defecto de este final smash? es que es bastante fácil de esquivar, lo que tienes que hacer es esquivar el ataque en el momento preciso de la misma forma que las alas de mariposa de tabuu, y si falla el ataque sera la cagada mas grande que podrás hacer, porque si falla el oponente agarrara los objetos que has creado, y si es un personaje como capitan falcon podrá pasar aun lado tuyo y tendrá el tiempo suficiente para hacerte un falcon punch. lo bueno que mejoraron su final smash en smash bros 4 con la super espada de kirby returns to dreamland.


4.-Ice Climbers - Iceberg

lo que hace este final smash crea un iceberg que ocupa casi todo el escenario, puede causar un pequeño daño a los oponentes si están cerca de el, y si se exponen demasiado al daño del iceberg pueden congelarse, lo que hace mierda este final smash es que aparte de que puedes seguir recibiendo daño, también el iceberg puede recibir daño, al grado que se encoje por cada ataque que le dan, lo que significa que si el oponente tiene un lanza cohetes estas cagado, te dañaran a ti y tu iceberg terminara siendo una raspa, y si lo usas en un escenario demasiado grande el iceberg tambien se ara grande, lo que ara que el iceberg sea tan grande que ni tu podras subir, lo cual se te va a hacer imposible llegar hasta donde esta el oponente para atacarlo, tambien en ecenarios horizontales en su totalidad como onet resulta casi inutil, por eso lo pongo en un puesto tan alto.


3.-Samus Zero de Brawl - Samus con traje

este ataque lo que hace es que te empieza a dar la armadura de Samus, y todo aquel que este cerca de ti es dañado con menos de 40%, por lo que lo considero mierda también es que mientras te transformas en Samus estas expuesto al daño, su ataque no es tan potente y tiene poco alcanse. almenos lo mejoraron en Smash Bros 4 haciendo que Samus Zero se suba en su nave para disparar rayos. otra razon por la que puse tan alto a este final smash, es simple, ya que tu vas bien acostumbrado usando a samus zero, que tiene tier alta, y derrepende usas este final smash, y cambian a tu personaje por la version nerfeada de samus, y cabe recordar que samus de brawl, es considerado uno de los personajes mas debiles de la historia de smash bros, por sus nerfeos.


2.-Jigglypuff - Globo

lo que hace este final smash es que Jigglypuff empieza a inflarse y cuando grita manda a volar a los oponentes que estén cerca de ella al grado de que salgan de la plataforma, y si eso no funciona puede dañar 18% si la tocas mientras se encoje, un dato curioso de este daño, es que si hackeas el juego y la pones a pelear conmigo (warioman), su grito no me empuja, pero cuando se encoje si me puede dañar. la razón por la que pongo este final smash es que es bastante fácil de esquivar, ni siquiera en los escenarios pequeños sirve, porque puedes salvarte del grito agarrándote de los bordes, y cuando se encoje, díganme como sera posible tocarla si ella te empuja antes de que lo haga, ni el daño que me hace cuando se encoje la salva, ya que con mis hacks puedo escapar con la estrella warp y recuperarme cuando como objetos, de lo poco salvable de este final smash es un glitch, como si usas el final smash mientras en el puente eldin se esta reconstruyendo, jigglypuff se queda gigante, lo malo de esto es que son pocos ecenarios donde puedes hacer este glitch, y en caso de que funcionara como eres demasiado grande te sera bastante difícil esquivar los ataques por lo que morir sera bastante facil, por eso muchos le hacen bullying a la pobre Jigglypuff apesar de ser un personaje decente.


1.-Peach - Flor de melocotón

sin duda alguna este es el peor final smash de todos, este ataque duerme a todos los oponentes y empieza a invocar duraznos para recuperarte, puede dañar entre 10%, 20% o 40% dependiendo de la distancia en que este el oponente de ti, lo que hace que sea uno de los peores final smashes es que mientras el oponente este en el aire no podras dormirlo, y tu diras que almenos dañaste al oponente y no puede esquivarlo, Y? eso no sirve de nada ya que el oponente también puede recuperarse con los duraznos que invocaste. incluso si llegara a funcionar que vas a hacer para dañar al oponente despues de recuperarte? peach no tiene ataques tan potentes como el falcon punch que aprobechen este final smash, esto da a entender de que Peach es una puta dependiente al extremo de que la salven mario y luigi, porque sola no hace casi ni una mierda. medio intentaron mejorarla en smash bros 4 haciendo que saque menos duraznos, pero mas grandes y que recuperan mas, pero aun asi sigue siendo cagada, es mejor el final smash de luigi de Brawl, ya que almenos tiene el especial arriba y aumenta su poder dentro de la zona negativa.

top 10 peores ayudantes o asistentes en los smash bros

aqui incluyo tanto los de brawl como los de SSB4

10.-lyn

saga: fire emblem
esta personaje por lo que la puse a aqui es porque tarda un rato en atacar, y cuando ataca, no importa a donde vaya el oponente, ella se teletransportara para atacarlo, y cual es el problema con esto? que unicamente ataca una sola vez y su ataque es facil de esquivar, por lo que la puse bajo es que almenos si da un daño decente y aveces puede ser util.


9.-tingle

saga: zelda
este pinche homosexual sus efectos son aleatorios, pero ninguno de ellos ataca, tienes que atacar tu mismo al oponente, sus efectos son, poner en efecto curry a todos los personajes, hacer resbaladiso el suelo para que cualquiera se tropiese, invocar martillos normales y dorados, y las 2 ultimas son las que me hicieron incluirlo en el top, uno donde invoca globos, y vuela para no hacer absolutamente nada, y el peor de todos, que acerque toda la camara directo a un personaje completamente alazar, obstruyendo completamente la vista de la gran mayoria de jugadores incluyendote a ti, por lo que no lo pongo tan alto es que almenos sus martillos son utiles.


8.-starfy

saga: kirby digo the legendary starfy
esta pinche estrellita tarda varios segundos para atacar, y cuando lo hace, da un daño del asco, es lento y tarda un poco en atacar, y para ponerle la ceresita sobre el pastel de mierda, puede ser dañada por los enemigos, y si la golpean varias veces repetidas cae rendida.


7.-dr wright

saga: simcity
este pinche hitler no sirve para una mierda, primero, su ataque tarda mucho en usarse, y cuando ataca creando un edificio del suelo

tiene corto alcanse, y como nadie es tan pendejo para quedarse serca de el esperando a que ataque 1 de 10 apariciones de este personaje, siempre falla su ataque, y su daño no es la gran cosa


6.-dr kawashima

saga: brain age
lo que hace esta pinche cabezota cuadrada es spamear la pantalla de numeros, que si se unen, explotan
y como proviene de un juego educativo, si haces una suma que de como resultado 10, como 9 + 1, hace una explosion comparable a la smartbomb, el problema es que esas explosiones tambien te pueden dañar, y es bastante dificil hacer la suma de 10 porque casi no aparecen numeros compatibles.


5.-devil

saga: devil world
este personaje no ataca, lo unico que hace es mover la plataforma

lo que lo hace mierda es que te puede afectar a ti tambien, ya que en ecenarios pequeños y simples como final destination puede bajar demasiado el ecenario al grado de que no veas ni una mierda, y al estar demasiado serca de los lados del ecenario puede causarte daño poco a poco


4.-nintendogs

saga: nintendogs
ustedes diran, que adorables perritos, porque los pones en el top? pues no es por su adorabilidad, si no porque lo unico que hacen es obstruir tu vision estorbando la pantalla
y lo unico que me dan ganas de hacerles es esto.
ni aunque el perro fuera un salchicha ni asi lo salvaria, las diferencias de nintendog en brawl y SSB4 son de que en el brawl era un cachorro de Labrador Retriever, y en SSB4 es un bulldog frances, pero sin importar la raza siguen haciendo la misma mierda, si tanto aman a estos perros, a ver si les gusta recoger su mierda que te dejan en el piso de tu casa
me hubiera gustado que atacaran en estampida de nintendogs, que aparte de que muerden empujan a los oponentes por un presipicio.


3.-nightmare

saga: kirby
mi primera impresion fue de que este seria un asistente muy chingon, ya que es el ultimo jefe de kirby adventure, y es el principal antagonista del anime, y era tan poderoso que podria ganarle a goku, desgraciadamente aqui me decepciono. el no ataca y lo unico que hace es obscurecer toda la pantalla hasta que se ponga completamente negro, haciendo que veas lo que verias si tu cabeza estubiera atascada en el culo de un elefante

este asistente tenia mucho potencial, como hacer que disparara estrellas como en kirby adventure, pero no, lo quicieron hacer una gran mierda


2.-mr resitti

saga: animal crossing
lo unico que hace el bastardo hijo de su puta madre, es estorbar la pantalla con sus putos substitulos que tardan mas que la sala de espera de una clinica del seguro en mexico
bueno en realidad tardan mas de un minuto, almenos los nintendogs y nightmare duran menos de 20 segundos, aparte que el puto no te ayuda en nada, siempre que aparece siempre me lo agarro a chingasos, me alegra que lo quitaran de SSB4


1.-skull kid
saga: zelda
muchos lo querian de personaje jugable, pero acabo siendo un puto asistente que en lugar de ayudar la caga todo. sus efectos son aleatorios, y son obscurecer la pantalla como nightmare, voltear alrevez el ecenario, y la mas cagada y frustrante que lo hace un mojon maloliente, es que invierte los controles de todos los jugadores incluyendote

me e caido varias veces de un precipicio cada vez que lo invoco, para mi un asistente bueno en smash te deberia ayudar, no perjudicarte

viernes, 2 de enero de 2015

ideas para nuevos pikmins

pikmin negro

poder: explosivo
seria similar a los pikmins blancos de pikmin 2, que al momento de morir exploten, pero a diferencia de los blancos, estos no solo explotan al ser comidos, tambien explotan al ser pisados, quemados, electrocutados, ahogados y envenenados, estos pikmins se arrojaran tan lejos como el pikmin amarillo o hasta mas, lo malo es que la explosion tambien daña a los otros pikmins si no son comidos, y su poder de ataque es debastador, al momento de golpear, en lugar de pegarse y atacar como los pikmins comunes, solo peguen una vez con una pequeña explosion, y lo mejor de estos pikmins, es que seran inmunes a toda explosion, ya que nisiquiera los pikmins rojos son inmunes a las explosiones apesar de ser inmunes al fuego, tambien merece salir, ya que en el final bueno de pikmin 1, salio una nave cebolla de pikmins negros, aunque posiblemente sea la cebolla de un pikmin roca de pikmin 3.


pikmin verde hoja

poder: espinoso
este pikmin si aparecio por primera vez en billy y mandy, porque no lo hacen diferente, como que sea un pikmin espinoso, que su principal habilidad sea caminar por cualquier pared como una araña, asi seria muy dificil perderlo, al pegarse a un enemigo seria mas dificil de despegarse que cualquier otro pikmin, y sea inmune a ser comido, ya que sus espinas prevendrian que se lo coman, y aunque muera siendo pisado, puede causarle daño al enemigo que lo toque, aunque a diferencia de este dibujo, sus espinas las tendria en el cuerpo y no en la antena, para que asi sea mas facil de agarrarlo y lanzarlo, aparte debe salir, porque tambien tubo su propia nave cebolla verde en pikmin 1.


pikmin celeste

poder: congelacion
este pikmin tendria poder congelante al entrar al contacto a los enemigos, mientras mas pikmin uses, mas facil de congelar sera, y si un enemigo se lo come, se congela por completo por el mismo periodo de tiempo que la pocion de piedra, y no solo eso, seria inmune a ataques congelantes, de nuevos obstaculos como geisers congelantes o enemigos nuevos con aliento de hielo, tambien podria congelar el agua para ayudar a los demas pikmins a no ahogarse, aunque tendria limite de tiempo para no quitarle protagonismo al pikmin azul normal, tambien fue uno de las naves de pikmins que salio en el pikmin 1.


pikmin verde obscuro

poder: parasito poseedor de cuerpos
este pikmin al momento de ser comido, daña de forma progresiva al cerebro del enemigo que se lo comio con un parasito, y al momento de que se muera, al enemigo le creece la hoja de un pikmin en la cabeza y lo puedes controlar, solo que si se le acaba la energia al enemigo que controlas porque le dieron mucho daño, el pikmin morira por completo, para seguirlo controlando necesitas sacrificar a otro pikmin parasito, solo puedes usar uno a la vez por enemigo. aunque para poder hacer esto sin ser comido tienes que debilitar primero a un enemigo por completo, y el control de mente no funciona con jefes, al ser un pikmin tan poderoso, no podria reproducirse de la misma forma que los otros pikmins, tendrias que usar una flor especial como los pikmin morados o los blancos.


pikmin invisible

lo unico que podras ver de este pikmin sera como una hoja y unos ojos contra una cosa transparente que viene siendo un pikmin, es como un pikmin comun, solo que aunque tu lo puedas ver, los enemigos lo veran como si fuera una hoja comun volando con el viento, seria bastante util a la hora de llevar objetos a la nave, ya que ningun enemigo lo atacara porque no lo pueden ver, lo malo es que solamente pueden dañarlo enemigos si los atacan por accidente porque los acompañaste por pikmins de otro color, y lo mejor de todo, al ser invisible, seria el unico pikmin que puedes dejar fuera de la nave cuando se vuelva de noche, ya que como ser invisible es su especialidad, en la noche es mas dificil encontrarlos. para nivelarlos, tendrian que hacer un enemigo que pueda olfatear a estos pikmins.


pikmin naranja

poder: velocidad
este pikmin su velocidad normal seria como la de un pikmin blanco con flor, y con flor en la cabeza su velocidad aumentaria el doble, su cuerpo es muy ligero, al lanzarlo, llega a un enemigo casi al instante, sus ataques serian mas rapidos a los de un pikmin normal, su recuperacion al caer despues de haber sido sacudidos por un enemigo seria rapida, tambien tendria exelentes reflejos automaticos, si pueden persivir cuando un enemigo los va atacar al instante y automaticamente ruedan en el suelo a un lugar seguro para esquivar, tambien su cebolla salio en el final de pikmin 1


pikmin cafe

poder: excavar
este pikmin atacaria bajo tierra, tambien llevarian los objetos bajo tierra, y no sufririan ningun daño, la unica forma de dañarlos bajo tierra es aplastandolos, si se te pierden en las cuevas, regresan a ti, lo malo es que su habilidad de excavar no serviria en super ficies como roca o madera. y tambien serian utiles para desenterrar cualquier objeto de una forma mas rapida que los pikmins amarillos.


pikmin dorado

poder: regeneracion
si recuerdan al ultimo jefe de pikmin 3, este seria siendo lo mismo, pero en chiquito, cada vez que lo dañen tomaria forma liquida y gelatinosa para volverse a regenerar, la unica forma de matarlo es ahogandolo en el agua o comiendoselo, al ser un pikmin muy invencible, estaria limitado a su uso exclusivo con flores como los pikmins de cuevas.


pikmin arcoiris

poder: todos
si recuerdan en pikmin 2 que habian bulbins que tenian todas las habilidades basicas de los pikmins, este seria muy poderoso, esta seria su lista de inmunidades
-fuego
-agua
-electricidad
-veneno

tambien tendria la fuerza de un pikmin morado, al ser comido pueda envenenar a los enemigos como el pikmin blanco, tendria su antena y sus manos hechas de roca para destruir cristales, pueda encontrar cosas ocultas bajo tierra como el pikmin blanco, y podria volar como el pikmin rosa, seria perfecto, lo malo es que solo podrias reproducirlo en flores de cuevas como los pikmins morados o blancos, su unica debilidad son solo los ataques fisicos, como ser comido o aplastado, o que este poder no fuera de un pikmin en especifico, y lo tubieras que usar con una pocion especial como la pocion picante que aumentaba la fuerza y velocidad a los pikmins en pikmin 2, de ser asi, los pikmin roca serian invencibles, seria parecido a la estrella de mario.


ideas rechazadas
-metal: lo mismo que el roca, pero mas pesado, fuerte e inmune al fuego
-plateado: telekinesis, plagio de silver el erizo, aparte las habilidades de los pikmins solo estan relacionadas a las plantas o a los insectos.

por sierto, se viene un pikmin 4 por el final de pikmin 3