jueves, 12 de marzo de 2015

top 20 de cartoon cartoons favoritos

este es un top de mis cartoon cartoons favoritos, solo incluire caricaturas hechas por cartoon network, y no contare caricaturas que solo se hayan transmitido en este canal como animaniacs, los looney tunes ni la mascara animada, tambien que va muy a mis gustos personales, por lo que no voy a incluir a hora de aventuras, un show mas ni gumball.

20.-sheep en la gran ciudad
la primer cagada de cartoon network del 2000, el dibujo es horrendo y el humor es muy pendejisimo y aburrido, y les digo, era necesario hacerle una serie a esto? porque hasta mucha gente que si les llega a gustar esta cosa, dicen que darle media hora de espacio le queda demasiado grande, y que mejor la limiten a solo cortos.


19.-mai lu y og

no importa cuanta nostalgia sea, nunca voy a entender porque la gente le gusta esto? esta caricatura era el unico cartoon cartoon de los 90 que era mierda, porque en aquel entonces tenia que competir con johnny bravo, ed, edd y eddy, el laboratorio de dexter, las chicas superpoderosas, coraje el perro cobarde y la vaca y el pollito, obiamente no podia competir contra todas esas series, pero esa no es la unica razon por la que lo pongo bajo, si no porque hacian cosas sin tanta gracia, y literalmente en la serie no pasa nada, es como ver a unos pinches niñitos buscando con que divertirse porque los castigaron sin ver television, hasta dora la exploradora divierte mas que esta cagada, y el dibujo es una mierda, por la unica razon por la que lo incluyo en el top, era eso o poner a mi compañero de clase es un mono. tambien lo incluyo en el top, porque en su pais de origen fue un fracaso absoluto.


18.-el primer ben 10 (NO ES BROMA)

a mi solo me gusto la primer temporada de ben 10, ya que al principio era interesante, pero cuando se acabo esa temporada y se volvio en fuerza alienigena se fue a la mierda, si, la accion mejoro, pero los guiones y la trama fueron cada dia mas pendejos, pero la mas mierdera de todas fue ben 10 omniverse, el diseño se volvio una puta cagada, esta serie pudo quedar poquito mas alto si solo lo hubieran acabado en el primero, pero aqui hablo en general de una serie, si una decae la pondre mas bajo.


17.-hi hi puffy ami yumi

esta caricatura pienso que esta un poco sobrevalorada como mai lu y og, ya que por si misma, la serie
el diseño de las protagonistas y la idea pudo tener mas potencial, sin embargo solo ellas tienen buen diseño, porque todo lo demas era una puta cagada con esa asquerosa animacion en macromedia flash, hasta tuff puppy tiene mejor animacion, por favor, y no es por presumir pero hasta yo haria una mejor animacion en flash, e practicado con el nintendo dsi, y las situaciones disque graciosas no son tan divertidas como lo pretenden ser, de hecho, jamas me e reido con esta caricatura, y tambien el creador de esta cosa hiso al apestoso nuevo show de los looney tunes. pero aun asi es una caricatura para pasar el rato. incluso, tuvo una recepcion muy mala, ya que en una pagina le dieron un 5.4/10.


16.-chowder (NO ES BROMA)

al principio me gustaba, ya que en ocaciones me daba risa, ya que el creador trabajo como escritor de las primeras temporadas y tambien tuvo a craigh mccracken como escritor, sin embargo esta caricatura es como el bob esponja de cartoon network, al principio da risa, luego como a media temporada o a la temporada 2 el pendejo chowder se vuelve mas insoportable y estupido, y no solo eso, la serie en si se vuelve mas asquerosa, y el diseño de personajes me parece regular, y el doblaje es bueno. tambien porque no es nada si lo comparamos con harvey beaks apesar de ser hecha por el mismo creador.

ya la mencione en mi top de mejores caricaturas actuales.


15.-vida y obra de juniper lee

tenia una animacion decente, sin embargo la serie era muy cliche y poco original, ya que se le podria considerar un plagio de jake long el dragon occidental, un perro gordo que habla como consejero, un hermano menor que tiene un poco de magia dentro que no ayuda en casi nada, y lo unico que hacen para diferenciarlo es cambiandoles de sexo, como al protagonista, la hermana, y el abuelo de jake long, todos esos elementos son tomados en esta serie y cambiados de sexo, menos el perro, tambien porque en el dragon occidental tiene que combatir con criaturas magicas, y aqui tambien, podria seguir diciendo los plagios pero no quiero alargarme demasiado, la serie esta para pasar el rato, pero comparado a otras caricaturas sobre magia y mounstruos, termina siendo la mas mediocre de todas. y por sierto, nisiquiera las batallas son emocionantes, ya que solo junniper lee solo se limita a saltos, fuerza bruta y armas magicas, incluso mario sin power ups le gana.


14.-el campamento de lazlo

esta caricatura fue hecha por joe murray, el creador de la vida moderna de rocko, y si, esta caricatura esta algo infravalorada, ya que tiene una exelente animacion mejor que la de rocko, y es de las pocas caricaturas de cartoon network en usar soundtracks de bob esponja, y si, llegan a hacer reir, el problema es que aveces se pasan de lo pendejisimo en esta serie, al grado de llegar a ser asquerosa. y el doblaje es bueno, ya que el director oscar flores, tambien fue el director del doblaje de pollo robot, los chicos del barrio y las ultimas temporadas de ed, edd y eddy.


13.-malo con carne

esta caricatura solia formar una sola serie con billy y mandy llamada el show del malo y siniestro, pero como billy y mandy recibio mejor aceptacion y audiencia que malo con carne, dejaron de hacer episodios, ya que esta caricatura es la sombra de billy y mandy, si tiene un humor similar, pero no tan bueno a comparacion al de billy y mandy, por eso pienso que si estuvo bien que le hicieran pocos capitulos, pero aunque la serie haya terminado, el general ernecio se convirtio en un nuevo personaje de billy y mandy al mudarse al vecindario de billy en la temporada 4.


12.-robot boy

posiblemente no conoscas esta caricatura, y no te culpo, cartoon network casi no le dio reconocimiento a esto, el diseño de personajes y la animacion era buena, eran bastante similares a los de craigh mccraken, solo vean al primo wero de mac de mansion foster. y si daba risa en ocaciones, el unico problema es que es muy cliche, ya que la serie se considero plagio de la robot adolecente y astroboy, pero la unica diferencia es que robot boy se podia transformar, y el doblaje es bueno tambien, sale la voz exacta de invazor zim en el doblaje.

de aqui en adelante las caricaturas empiesan a ser buenisimas

11.-johnny bravo

esta caricatura es buenisima, ya que en la primera temporada tenia como escritores a butch hartman creador de los padrinos magicos, danny phantom y tuff puppy, y a Seth MacFarlane el creador de padre de familia, y aun cuando se fueron en la segunda temporada seguia siendo buena la serie o hasta mejor, ya que me daban risa las pendejadas que decia johnny bravo, la unica razon por la que lo puse bajo, es porque en su tercera temporada tuvo una gran decallencia, porque querian volver al estilo de la primera temporada, pero sin butch hartman ni seth macfarlane.


10.-el escuadron del tiempo

para mi me fue injusto que a esta serie la limitaran de solo cortos para rellenar el espacio sobrante en la programacion cuando una serie termina 10 minutos antes al igual que sheep en la gran ciudad, merecia hacer un poco mas larga esta serie, ya que a diferencia de sheep en la gran ciudad esta era mucho mas divertida, sobre todo sus personajes belardo que era casi como johnny bravo, y larry que se comportaba medio joto aveces apesar de ser un robot, pero esto se debe al exelente doblaje que les dieron, y si, duro muy poquito, solo 40 episodios mas o menos, por eso nunca decallo.


9.-las sombrias aventuras de billy y mandy

esta serie la encuentro muy infravalorada, debe ser por las asquerosidades, pero les recuerdo algo, esta caricatura se hiso a principios del 2000, y las primeras 2 temporadas no eran tan asquerosas, apartir de la tercera o la cuarta la volvieron asquerosa, y me llega a ser reir con cosas como "no puedes hacerme daño, yo te desarme, PUMMMM!!!" o como estas


no puse a malo con carne en empate con billy y mandy, porque no le iguala en calidad apesar de ser del mismo creador, lo hubiera puesto mas alto, pero el final la cago, y algunos capitulos se pasaron de asquerosos.


8.-la vaca y el pollito y soy la comadreja


puede que el dibujo de ambas caricaturas se vea un poco feo, pero lo que me gusta es el humor que le ponen a la de ambas series que siempre me hiso reir, sobre todo el hombre rojo sin pantalones y jaimico, y si no te ries de las pendejadas que hacen, posiblemente te rias del dibujo y de que todo tiene nalgas en estas caricaturas, y el compositor de estas caricaturas es guy moon, el compositor de las caricaturas de butch hartman. si me dieran a elejir cual de las 2 es mejor, diria que soy la comadreja, ya que me da mas risa por el culo de hemorroides de jaimico mas que vaca y pollito.


7.-las chicas super poderosas y mansion foster


ambas caricaturas fueron hechas por craigh mc craken, las chicas super poderosas ya lo mencione en mi top de caricaturistas favoritos

lo unico nuevo que dire hacerca de mansion foster, es que la deje de ver, no solo porque en la quinta temporada empezo a decaer, si no que el desarrollo del personaje bloo fue la mayor cagada que hicieron en la serie, no es que sea tan odioso, lo que pasa es que al principio bloo tenia carisma y era buen amigo de mac, pero con el tiempo todo se va al carajo y tiene la culpa de casi todo lo malo que pasa en la serie, de hecho, hay veces en que mac y bloo se odian, con ese comportamiento ya lo hubiera dejado en foster para siempre para que lo adopten y asi se le quite lo pendejo. pero aun asi, mansion foster fue revolucionario en su tiempo, ya que fue creado en la epoca negra de cartoon network, ya que entre el 2004-2009 la mayoria de las caricaturas eran una puta cagada como niño ardilla o mi compañero de clase es un mono, asi considerandola como la mejor caricatura de su epoca, unicamente superada por billy y mandy y ed, edd y eddy, pero esas caricaturas se crearon muchos años antes que mansion foster asi que no cuentan.


6.-KND los chicos del barrio

esta caricatura me gusto el piloto y los primeros episodios, aunque se puso medio pendeja en los primeros episodios con cosas como de que es bonito tener los dientes podridos, pero luego se vuelve mas interesante, dando a entender que los chicos del barrio no estan encontra de todos los adultos, si no solo de los malos, y tambien tuvo una gran mejora como a media temporada o al final de la primera temporada, y tambien tenia una trama muy lineal, haciendo que si no te viste un capitulo anterior, te estas perdiendo de algo importante. y el final me gusto mucho, ya que toma elementos hechos de los capitulos mas importantes de la serie, pero lo que tambien me gusta de la serie es la comedia, sobre todo con el doblaje latino que le dieron, eso es debido a que el director del doblaje es el mismo que el de ed, edd y eddy, y por eso usan casi los mismos chistes exclusivos del doblaje latino, por eso puedes escuchar a numero 2 llorando como quico del chavo del 8.


5.-las caricaturas de gendy tartakopsky
el laboratorio de dexter

samurai jack

titan simbionico

ya las mencione en mi top de caricaturistas favoritos, siguiente.


4.-megas xlr

yo nunca fui fan de los mechas, y esta es mi serie favorita de esta categoria, ya que no solo tenia accion, tambien tenia comedia y referencias a videojuegos, tanto que coop el piloto de megas, usa un control de playstation para usar movimientos de juegos de peleas, la serie tenia potencial para una o 2 temporadas mas, lamentablemente la terminaron cancelando antes de tiempo, posiblemente porque la animacion de megas como era casi al estilo anime, costaba demasiado dinero producirlo, y en aquel entonces cartoon network queria usar ese dinero para hacer mas series de ese entonces, un solo capitulo de la serie, supera por mucho a todas las pinches peliculas mierderas de transformers.


3.-coraje el perro cobarde

ya le hice un analisis completo, asi que no tengo mas que decir sobre la serie.




2.-steven universe

la verdad me fue muy dificil decidirme si ponerlo asi de alto o si deberia bajarlo, pero al final decidi ponerlo alto, y ya fue mencionada en mi top de mejores caricaturas actuales.


1.-ed, edd y eddy
ya fue mencionada en mi analisis

la razon por la que la puse tan alto, es porque este fue el cartoon cartoon mas largo de todos, y pudo estar 10 años al aire sin decaer, de hecho, incluso los capitulos donde no fueron escritos o dirigidos por su creador danny antonnucci, siguieron siendo buenos, aun los capitulos de la escuela.


PUDO ESTAR EN EL TOP
6.-over the garden wall

pudo estar en el top, sin embargo no lo inclui porque es una miniserie casi el equibalente a una pelicula animada, de ser asi pondria a re-animado.


si quieres ver episodios en latino de la gran mayoria de estas series, visita esta pagina
 http://xdvideos.blogspot.mx/

domingo, 8 de marzo de 2015

ideas de personalisaciones de personajes olvidados de smash bros

como ya saben en los smash bros existen las personalisaciones de ataques especiales, y yo siempre me e preguntado como serian los ataques especiales de los personajes veteranos que ya no volvieron a la version de wii u, los mencionare a todos menos a pichu y a young link, tambien pondre cambios en algunos final smashes como el de dedede y R.O.B.


ice climbers
especial neutral
2: se tardan un poco en lanzar hielo y no recorre tanta distancia, pero no desaparece al contacto.

3: disparan hielos mas pequeños y debiles, pero mas rapidos y recorren una gran distancia

especial lateral
2: no recorren una gran distancia y dura menos girando, pero es mucho mas potente, tanto que manda a volar a cualquiera que golpee

3: no es bueno atacando en tierra, pero es bueno para salvarte de forma horizontal, ya que da un salto adicional en el aire.

especial arriba
2: te eleva menos, pero daña mucho, y si lo usas sin nana causa una explosion congelante.

3: con nana salta mas alto, y sin ella salta a la misma altura que el especial arriba normal con nana, similar al especial arriba de yoshi personalisado, pero no daña

especial abajo:
2: mas lento, pero daña mas y dura mas tiempo

3: que tenga mayor alcanse, pero dure menos tiempo

final smash
que nana proboque una super ventisca que deje congelado y atrapado al oponente similar a la succion de dedede, mientras que popo se lo agarra a martillasos hasta que lo manda volando de un golpe, y si se usa sin nana, este final smash la revive o la teletransporta, arreglando la unica debilidad de popo que es perder a nana.


squirtle
especial neutral
2: scald, tarde menos en cargar y daña con fuego, pero tiene menor alcanse

3: tarde mas al cargar, pero la presion del agua se vuelve mas potente

especial lateral nuevo, aqua jet
1: aqua jet, y sera como el especial lateral de meta knight, pero solo viaja en linea recta.

2: recorre menos distancia y se mueve un poco mas lento, pero causa un daño masivo al chocar

3: te lleve a mayor distancia y es mas rapido, pero solo es fuerte en de serca y de lejos es mas debil

especial arriba
2: cause un gran daño pero no te eleva mucho

3: te eleva muy alto pero no daña

especial abajo, el caparazon deslisandose de brawl que era especial lateral


2: mas lento, pero mas potente y los ataques no te haran daño

3: rapid spin, manda a volar a todos de un giro, pero no se puede deslisar

final smash

hydro bomba estilo pokemon version azul, que el agua salga desde el suelo y cause un daño masivo, similar a clefairy en melee


ivysaur

especial neutral
2: las semillas golpean mas fuerte y disparan entre cortado, pero es imposible hacer combos

3: las semillas llegan mas alto, pero son mas debiles

especial lateral
2: hoja boomerang, recorre mayor distancia y siempre regresa a ti, pero es mas debil

3: hoja grande, mas poderosa, pero recorre menor distancia y tarda un poco en usarse

especial arriba nuevo, stun spore
1: similar a la hydro bomba de greninja, pero con stun spore, y al que toque el polvo lo paralisa

2: sleep powder, te eleva mas, en el aire tiene efecto meteorico y en tierra los duerme, pero no es muy potente

3: poison powder, es mas potente, planta flores en la cabeza, y el ultimo golpe causa una explosion venenosa, pero te eleva menos.

especial abajo seed bomb
1: lanza una semilla explosiva al aire que luego cae al suelo, y si la usas en el aire caera rapidamente al suelo

2: semilla pesada, mas grande y potente, pero no se eleva mucho

3: semilla ligera, mas debil, pero con mayor alcanse en el aire

final smash
dia soleado, rayo solar y syntesis: puedes disparar rayos solares que dañan 15% durante 12 segundos, te vuelves invencible, y a cada disparo te recupera un poco de energia con syntesis.


wolf
http://www.smashbros.com/wii/en_uk/characters/images/hidden12/hidden12.jpg
especial neutral
2: el laser es explosivo y mas potente, pero tienes que recargarlo un poco para disparar

3: rayo paralisante, recorre menor distancia y dispara mas rapido, pero es mas debil y paralisa

especial lateral
2: mas lento y en linea recta, pero potente

3: le da efecto meteorico al ataque

especial arriba
2: no hace combos, pero daña mucho, pero no salta mucho

3: se recarga mas tiempo, pero te eleva mas y es mas potente

especial abajo
2: reflector grande, no daña al sacarlo, pero ocupa mas espacio para reflejar

3: manda a volar a los que toque con su escudo, y destruye los proyectiles en lugar de reflejarlos

final smash
wolfen, wolf se suve en el wolfen de un miembro de starwolf y empieza a disparar bazookasos a los oponentes similar a snake


snake
http://www.smashbros.com/wii/en_uk/characters/images/snake/snake.jpg
especial neutral
2: granada grande, explota mas rapido, pero es mas potente y no se lanza muy lejos

3: granada incendiaria, mas debil, pero se lansa mas lejos y explota al mas minimo contacto, y al tocar algo es similar al PK fire

especial lateral
2: misil pesado: mas lento y recorre poca distancia, pero es mas potente

3: misil rapido, se mueve mas rapido, pero es mas debil

especial arriba
2: cuando sueltas el helicoptero se cae y explota, pero no te eleva tan alto

3: te eleva rapido, pero no vuelas

especial abajo
2: bomba de tiempo, es mas potente, pero tu no puedes decidir cuando explotara la bomba

3: mina sensora enterradora, no se pega en el cuerpo de nadie, pero es mas debil que el smash abajo y en lugar que de la explosion los mande volando los entierra

final smash igual

sábado, 7 de marzo de 2015

top 29 de mejores final smashes en los smash bros

incluire todos los final smashes desde brawl hasta super smash bros 4 3ds/wii u, los personajes que se les haya cambiado el final smash en esta version no estaran sus final smashes anteriores como la zona negativa de luigi.

29.-Pacman - Super Pacman

lo que hace pacman es que se hace el pacman clasico de arcade gigante y empiese a comerse a todo aquel que se coma, haciendo que se conviertan en ojos y salgan volando, y mientras mas veces toques al mismo personaje, mas saldra volando y mas daño le haras, cada vez que toques a alguien da un daño aproximado de 15%, cuando llegas a los 1600 puntos en un solo personaje, puede llegar a un maximo de 60% de daño, la razon por la que lo puse bajo es que pacman se vuelve mas lento y es demasiado facil de esquivar si saltas arriba de pacman.


28.-Lucario - Mega Lucario
http://i.imgur.com/H0nbnFy.jpg
lo hiba a poner en un puesto alto por ser una variante de giga bowser y little mac, pero luego de revisarlo, su final smash es mediocre. lo que hace es que el poder de aura de lucario aumente como si estuviera en 200% de daño, posee super armadura y es inmune a los agarres. lo que me caga es que sigue siendo igual de lento que antes de usar el final smash. vamos, mega lucario en los videojuegos su velocidad aumenta bastante, y otra de las cosas que mas me caga de mega lucario, es que si cargaste una aura esfera antes o durante el final smash, cada vez que se transforme perdera la recarga, cosa que no pasa con los pedos de warioman. lo puse muy bajo, ya que incluso prefiero su anterior final smash que tenia en brawl.


27.-Pit - Tres Tesoros Sagrados

lo que hace pit es que use los 3 tesoros sagrados de kid icarus uprising y empiese a disparar automaticamente al oponente, y al final lo remate con unas luces que salen del suelo, similares al smash arriba de palutena pero mas grandes y poderosas, el problema es que pit al usar este final smash ya no puede moverse, si fuera como el final smash de yoshi o almenos pudiera caminar seria muy poderoso, pero asi como lo dejaron es facil de esquivar en ecenarios como onett o el templo de zelda, este final smash es bueno solo en una pelea de muchos jugadores como smash para 8 o 4, pero en una batalla 1 vs 1 es muy impresiso, pero almenos es mejor que su final smash de brawl.


26.-Diddy Kong - Barrilada
lo que hace es volar con su jet pack y empiesa a disparar cacahuates explosivos, el problema es que es dificil de controlar a diddy kong, ya que no puedes volar libremente como super sonic o yoshi dragon, tienes que estar obligado a mover el stick arriba para mantenerte volando, porque si no lo haces diddy kong empiesa a caer perdiendo altura, por lo que casi siempre vas a disparar los cacahuates hacia abajo en lugar de diagonal. otro problema es que los cacahuates no son muy efectivos en ecenarios donde aiga muchos techos como el battlefield grande, por lo que te ves obligado a hacercarte a alguien para atacarlo, y este final smash es algo lento, por eso lo pongo en puesto bajo.


25.-Ness y Lucas de Brawl - PK starstorm
empiezan a caer meteoritos de forma aleatoria en el ecenario, cada meteorito daña 14%, mientras el de ness dañaba 20%, y la direccion de los golpes es en diagonal en medio, mientras que si son los de ness van en forma diagonal a los lados, dando como resultado que el de lucas sea mas presiso a aunque dañe menos.


24.-Kirby - Ultra Espada

su final smash esta bien ya que es mejor que kirby cocinero, lo malo es que tiene un inicio algo lento, no es tan rapido como el de ike, y su alcanse deberia ser mayor para compensar esa lentitud, y tambien debieron hacerlo mas fuerte, ya que hay veces en que no llega a 40% de daño. la intencion de este final smash es buena, pero hubiera quedado mejor kirby hypernova. la mejor forma de que este final smash acierte mejor, es usar el agarre abajo.


23.-Luigi de Brawl - Zona negativa

lo que hace luigi, es hacer un baile gay (literalmente)



y y luego porque en parodias loquendo ponian a luigi como marica. hace una zona negativa que hace efectos secundarios aleatorios a los oponentes que entren ahi, como dormir, caer mareados, o tener una flor en la cabeza.

pero el mejor efecto secundario, es aumentar el poder de impulso de los ataques de luigi, mejorando sus opciones de K.O. pudiendo usar su smash adelante completamente cargado, o usar su especial arriba directo. sin embargo este final smash tiene sus defectos, como que cuando luigi baila, si se vuelve intangible, pero el problema es que la zona negativa sigue a luigi solamente cuando baila, y al momento de dejar de bailar, la zona negativa se detiene, y luigi pierde su intangibilidad. esto es malo, ya que asi seria mas facil escapar de la zona negativa saltando, y si lo usas mientras caes en un precipicio, podrias terminar suicidandote, pero esto es muy raro, ya que el mejor lugar donde puedes usar el final smash, es en una plataforma alta de enmedio como las de battlefield, que es casi imposible de esquivarla. hubiera sido mejor que la zona negativa siguiera a luigi, y fuera intangible dentro de la zona negativa como el final smash de bayonetta. aun con todo lo malo dicho de este final smash, es el final smash de peach hecho bien, pero aun asi deja mucho que desear comparado al final smash de luigi en SSB4, aparte que ashley de warioware, puede usar este final smash como asistente, pero en menor poder.


22.-capitan falcon, duck hunt, aldeano, meta knight y shulk
-Blue Falcon


-Banda NES Zapper

-La casa de mis sueños


-Oscuridad galáctica


-Ataque en Cadena


-Bramido torrencial

el de capitan falcon, duck hunt y shulk es exactamente lo mismo, lanzan el blue falcon, los patos y una luz dimensional para mandar volando a un oponente o varios a la vez a otro ecenario donde les parten la madre atropellandolos o fusilandolos y ambos dañan 40%, el de meta knight daña lo mismo y tiene mayor alcanse, y cuando logra atrapar solo a uno, a los demas los daña un poco incluyendo compañeros, el de aldeano es mas rapido que el de capitan falcon y duck hunt, pero tiene menor alcanse y es mas poderoso, pudiendo llegar a 45% de daño, y por ultimo el de corrin tiene mayor alcanse vertical, al grado de que puede usar su final smash estando debajo de una plataforma como las de battlefield, pero no te confies, porque al igual que el smash arriba de palutena, tambien tiene su limite vertical, un ejemplo muy claro, seria usarlo en la plataforma de en medio de battlefield, aunque la luz le de al oponente, el hitbox no le da, por ser mas corto con relacion a la luz, tiene corta duracion su ataque, haciendolo mas facil de esquivar, y su poder de atrapar es menor si se usa desde abajo de una plataforma. los puse bajo porque aunque sean poderosos, son muy faciles de esquivar.


21.-Sonic - Super Sonic

usando el poder de las esmeraldas del caos, puede convertirse en super sayayin durante 15 segundos, volando a gran velocidad, causa daño con solo tocarlo y es invencible, el problema es que es algo dificil de controlar por su gran velocidad, que daña poquito, con solo tocarlo una vez daña solo 12%, pero aun así es mas fácil de controlar que la tacleada de voltios de pikachu.


20.-ike, robin, mii luchador y nube cloud
-Gran Aether


-Agrupación


-Estrella Fugaz


-Omnilátigo

lo que hacen es similar a lo de greninja, pero mejor, ya que su ataque es mucho mas rapido que el de personajes como capitan falcon o duck hunt, el de robin es el que tiene inicio mas lento, pero a cambio tiene mayor alcanse, al grado de que chrom tiene el mismo alcanse del final smash del de marth y lucina, pero sin sufrir el efecto secundario de poder morir si falla.


19.-R.O.B. - Superrayo Difuso

su ataque tiene mayor alcanse, lo que hace es dejar atrapado a uno o varios oponentes a la vez con laser que tiene gran alcanes, y al final lanza un disparo fuerte que los manda a volar, y da un daño aproximado de 40% si es directo, lo malo es que tarda un poco en usarse y puede fallar, y aunque logres atrapar a alguien puede causar menos daño de lo normal, pero es mejor que el anterior final smash de brawl. se recomienda dejar acorralado a tu oponente en una esquina. otra cosa que no me gusta mucho de este final smash, es que tiene un sweetpot (punto debil) que si se usa demasiado serca, el daño sera menor, pero si se usa en el punto en el que el rayo se parte, causara mas daño, se recomienda calcular la distancia del rayo.


18.-Ryu - Shin Shoryuken/Shinku Hadoken (PINCHE TRAMPOSO)


la razon por la que le digo tramposo, no es que su final smash sea como el de fox y falco, si no que es el unico personaje en tener 2 final smashes en el mismo juego. uno de ellos es usar el Shin Shoryuken como luigi, y hacer un daño de 41%. es un buen ataque fuerte para ser un ataque de corta distancia, ya que daña mas que el golpe K.O. de little mac, pero sigue siendo mas debil que el final smash de roy. y si el oponente intenta escapar, puede usar el Shinku Hadoken, que a diferencia del normal, es que succiona a todo aquel que se le acerque.el problema de esto es que el daño es ridiculamente debil, solo hace 22% de daño, y se vuelve mas debil si se usa desde lejos, hasta una aura esfera de lucario en 200% hace mas daño que esta cosa, y tiene menor rango que el final smash de mewtwo. por lo que no lo puse en puesto alto, es que aun teniendo 2 final smashes, depende al extremo de usar el Shin Shoryuken para hacer K.O., por lo debil que es su final smash secundario del Shinku Hadoken.


17.-Roy - Golpe crítico

lo que hace es que realentiza el tiempo, gira su espada alrededor de el, para asi atrapar a sus oponentes y dar el golpe final. si ese golpe da, hace 35% de daño, y el efecto de atrapar da 10% de daño, dando un total de 45% si es directo. el final smash atrapa mejor cuando un oponente se encuentra detras o arriba de ti, lo cual es bastante util, ya que es dificil de esquivar si lo intentas de esquivar en tierra con escudo, y como el final smash hace zoom a la camara al jugador que hiso el final smash, hace que sea mas dificil de esquivar. la mejor forma de usar este final smash es saltando en reversa. no es un final smash perfecto porque aveces puede fallar, pero en mi punto de vista, es el mejor final smash de corto alcanse de todos, y es por mucho mejor que el de marth y el de lucina, porque acertar es mas facil.


16.-Warioman, Giga Mac, y Giga Bowser
File:Wario6.jpg

todos estos final smashes transforman al personaje haciéndolo mas resistente y poderoso, la gran mayoria son inmunes a los ataques de agarres y no pueden ser movidos por ningun ataque, mientras que warioman es completamente invencible, y los mas poderosos son warioman y giga bowser, ya que warioman es el mas rapido puede volar y es invencible, mientras que giga bowser al ser mas grande sus ataques son mas dificiles de esquivar.


15.-Yoshi y Charizard
-Super Dragón


-Mega Charizard X

ambos te dan el poder de volar y disparar fuego, y a diferencia del de super sonic es mas facil de controlar, y la unica diferencia de estos final smashes es que el de yoshi sopla fuego automaticamente si no lo disparas, y el disparo ya no explota al tocar a un oponente como en brawl, mientras que el de mega charizard X si, y mega charizard X puede hacer una tacreada similar al especial arriba de wolf que causa un gran daño, y puede servir para sacar de la plataforma al oponente. el mas poderoso de aqui vendria siendo yoshi, ya que mega charizard X puede seguir recibiendo daño como mega lucario, mientras que yoshi dragon es invencible. aparte de eso las bolas de fuego de yoshi dañan 18%, mientras que las de charizard dañan 16%, pero eso lo compensa mega charizard X porque su fire blast atrapa al oponente para que lo puedas taclear, esta combinacion puede hacer 32% de daño, aunque mega charizard X puede llegar a ser mas letal que el de yoshi si se usa bien.


14.-samus, mii disparador y pokemon trainer
-Laser Zero


-Rayo Sideral

-Remate Triple

lo que hacen es lanzar un laser potente en forma horizontal que deja atrapados a los oponentes y despues al desaparecer los manda a volar, el de samus y mii disparador puede moverse un poco en diagonal para tener mejor alcanse, si da directo puede dar un daño de 40%, el de pokemon trainer es igual, solo que si no da directo, al tocarlo por arriba en lugar de enmedio podrian escaparse del ataque facilmente, y no puede inclinarse en diagonal.


13.-Rey Dedede - Estallido Dedede
lo que hace es una succión grande como la de kirby triple deluxe, empiesa a golpear fuerte mente con su mazo, y saca una bomba, en total causa 46% de daño, aparte de dar mucho daño tiene mucho alcanse, para mi este final smash es mejor que el de kirby porque no solo es mas facil de usar, si no que tambien es mas poderoso y hace mas daño, para mi este final smash es mejor que el de R.O.B. porque no importa si no da directo, en cuanto te atrapa siempre te va a dar el mismo daño. se recomienda usar un pequeño salto para que tenga mayor rango vertical.


12.-Samus Zero y Snake
-Nave de Combate


-Lanzagranadas

lo que hacen ambos final smashes es saltar fuera de la plataforma para ir volando en una nave o un helicoptero para apuntarle al oponente y poder dispararle un rayo laser que da una explosion que si da directo puede dañar 17%, mientras que el de snake lanza granadas que explotan al instante, para mi la mas poderosa viene siendo la de snake.


11.-Luigi SSB4 - Poltergust 5000

este final smash es similar al de dedede, pero despues de usarlo encaso de que el oponente intente esquivarlo saltando ensima de luigi, este puede succionar en circulos, para despues hacer un daño de 40%, y luego los manda disparados fuera de la plataforma. por lo que si lo que quieres es que este ataque no falle, tienes que acorralar al oponente hasta que se quede en la orilla del ecenario, dar un pequeño salto y usar la succion, y debes asegurarte de que el oponente este enfrente de ti, ya que la succion siempre empieza adelante de ti.


10.-Megayman Megaman - Mega Leyendas
lo que hace es lanzar un agujero negro que atrapa todo lo que este serca, tiene mucho alcanse vertical, y puede dar un daño de 39-40%, lo malo es que si falla el agujero negro no pasa nada. lo malo es que horizontalmente este final smash tiene mayor probabilidad de fallar, ya que el proyectil es un poco lento.


9.-Mewtwo - Psystrike

ironicamente, es un ataque de tipo psiquico y le afecta a greninja apesar de ser tipo obscuridad secundario. lo que hace este ataque es lanzar una bola de psystrike para dañar el cerebro de los oponentes que toque, y luego los manda a volar. este ataque puede que solo dañe 30%, y sea algo lento al realisarse, pero su poder de lanzamiento muy grande, que aunque el oponente tenga 30% de daño y este serca de una orilla, puede salir volando de la plataforma de un golpe, en 50% tiene altas probabilidades de dar muerte instantanea. y no solo eso, la bola es demasiado grande, por lo tanto en ecenarios pequeños sin plataformas como final destination es bastante util, y si el oponente es grande como bowser o rosalina, o salta poco como little mac, tiene altas probabilidades de dar en el blanco.


8.-ganondorf bestia ganon

este final smash es similar al de samus, pero la diferencia es que este paralisa con una rafaga, y despues se lanza a atacar, si se llega a dar directo llega a ser mortal, porque puede dar mas de 60% de daño, apesar de ser muy poderoso no lo puse tan alto porque se tarda un poco y puede ser esquivado saltando, por lo que si lo quieres usar se recomienda saltar serca de una esquina para que no haiga escapatoria.


7.-Link y Toon Link - Golpe Trifuerza

de todos los final smashes que atrapan este es el mas poderoso de todos, ya que tiene un gran alcanse y es casi instantaneo, el de link da un daño puede dar entre 59% o hasta mas, y la diferencia de final smashes es que el de toon link es mas rapido y mas poderoso, pero con menor alcanse horizontal, ya que puede dar hasta 67% de daño.


6.-Bayonetta - Clímax balístico

lo que hace este final smash es hacer el tiempo lento, bayonetta se hace intangible, y tienes que golpear a tus oponentes para que queden atrapados en el final smash para que un mounstruo los ataque con un daño de 30%. si llegan a 100%, sera muerte instantanea como si calleran a la lava. debes de hacer un total de daño de 30% durante este limite de tiempo, ya que si por ejemplo, les usas el ataque en carrera que da 10% a varios oponentes, no les servira el final smash. pero si atacas a otro de ultimo aunque no lo hayas dañado y tenga 0%, el final smash se activara en el ultimo que golpees y no en los demas. el daño minimo del final smash en batallas 1vs1 es de 60%. para atrapar mas de un oponente a la vez, debes dañarlos el 15%. las mejores opciones para que mas de un oponente quede atrapado en el final smash, es usar agarre arriba con 2 aereos arriba, cualquier ataque smash o el aereo abajo. el ultimo ataque que debes usar para que el final smash funcione, debe ser un golpe, ya que si solo usas las pistolas de bayonetta, no saldran volando, pero si puedes acumular daño. el uso de objetos no acumulan ningun daño. raras veces se dejan atrapados oponentes con porcentajes menores a los mencionados, como el daño maximo aveces se puede usar en 25%, o algunos oponentes pueden quedar atrapados en 12%. si 3 oponentes o mas se juntan y les usas un ataque smash, el final smash se activara de un golpe aunque el ataque no se haya recargado. este final smash apesar de verse overpower, muchas veces puede fallar, sobre todo en peleas 1vs1, porque si mandas volando a tu oponente con algun ataque fuerte como un ataque smash, va a salir volando muy alto, y como es lento, no vas a poder alcansarlo. pero sirve mejor en peleas contra 2 o mas oponentes, pero les hace menos daño. la mejor forma para garantisar que este final smash funcione es usar agarre arriba, luego 2 aereo arriba, y cualquier golpe como el especial arriba o adelante. otra cosa mala de este final smash, es que tiene altas probabilidades de no hacer K.O. aunque el oponente tenga 90% de daño, y depende al extremo del efecto que los mata cuando superan el 100%.


5.-Zelda, Sheik y Pit Sombrio
-Flecha de Luz


-Báculo Sombrío

esta flecha tiene un gran alcanse, y dan entre 40 a 45% de daño, mientras mas serca lo uses mayor daño dara, pero si da en mas de un oponente el poder de los de hasta atras se ira disminuyendo, haciendo que el primero en ser golpeado reciba mas daño, la diferencia de estos final smashes es que el de zelda manda volando al oponente en forma vertical, el de sheik va volando de forma horizontal, y el de pit sombrio lo mismo que el de zelda pero es mucho mas rapido el disparo, para mi el de pit sombrio seria el mas poderoso de estos final smashes, ya que puede causar K.O. en porcentajes bajos.


4.-Palutena - Agujero Negro y Rayo Concentrado

lo hiba a poner en empate con el de megaman, pero el de palutena es mejor, ya que aparte de atrapar a los enemigos en el agujero negro que dejaste en el lugar donde realisaste el final smash, el rayo que pega despues se encargara de dañar a los que no hayan sido atrapados por el agujero negro, solo que tendra menores posibilidades de hacer K.O.. se recomienda dar un pequeño salto para que el agujero negro tenga mejor alanse.


3.-Lucario de Brawl, y Ness y Lucas de SSB4
-Tormenta aural



-PK Starstorm SSB4


todos estos final smashes hacen la misma accion, lanzan un ataque en centro del ecenario, se vuelven intangibles durante el final smash, y que puedes cambiar la direccion de forma diagonal. la diferencia que tiene lucario con el de ness y lucas, es que el puede hacer daño a corta distancia mientras salta a la parte mas alta del centro del ecenario a lanzar un rayo, su ataque atrapa a los oponentes, y al desaparecer, da un golpe que los mande a volar. su daño va ir variando dependiendo del daño de lucario. si lucario no a sido dañado, el daño de su final smash hace 10% de daño en el salto inicial, y 28% del rayo si el ataque es directo, dando un total de 38% de daño. si el daño de lucario es de 100%, su final smash dara 16% del salto inicial, 48% del rayo si el ataque es directo, dando un total de 61% de daño. si el daño de lucario esta en 182%, el final smash dara 21% de daño del salto de inicio, y 57% del rayo, dando un total de 78% de daño, dejando garantisado el K.O., ya que aun sin dar directo, puede vencer a oponentes en porcentajes bajos, similar al descanso de jigglypuff de melee. y si logras dañarlo al menos 25%, no hay manera de que sobreviva aun si intenta esquivarlo. practicamente queda como el mas poderoso, sin embargo, si se usa en porcentajes bajos es muy debil, y el rayo de lucario es el mas delgado de los 3, y es el que tiene menor distancia vertical al dar un pequeño espacio donde es posible saltarlo planeando. el final smash de ness y lucas no dejan atrapado al oponente, y tienen pocas probabilidades de hacer K.O. por el daño, pero tienen efecto de fuego, es imposible saltar sobre este final smash por cubrir por completo la mitad del ecenario, pueden usar este final smash sin moverse al centro del ecenario, y puede mandar volando al oponente fuera de la plataforma, lo cual es mas util que el final smash de lucario. no hay un daño especifico de cuanto es lo que dañan. ya que aunque de directo, no da su daño maximo, que seria arriba de 100% si el oponente esta atrapado entre 2 paredes en las que no pueda escapar, como en los ecenarios personalisados, pero si puede dar un daño mayor al 40%. aun asi esto no importa mucho, ya que este final smash lo que importa no es el daño que causa, si no de sacar fuera de la plataforma a uno o varios oponentes a la vez.  segun lo que hace diferente el final smash de lucas, hace menos daño que el de ness, pero eso es falso, ya lo comprobe, ambos hacen el mismo daño, solo que el de lucas es el mas grueso de los 2, haciendolo el mejor de los 3 en hacer este final smash. esto fue una mejora notable de ness y lucas al cambiarles el final smash. una debilidad notoria de estos final smashes, es que en ecenarios grandes son bastante faciles de esquivar si dispones de algun personaje que salte alto como aldeano, pero en ecenarios pequeños tienen pocas probabilidades de fallar.


2.-Mr Game and Watch - Pulpo

lo que hace es que te combierte en un pulpo invencible que daña al mas minimo contacto, se mueve lento, pero puede acorralarte por su gran tamaño que a lo mucho llega al 16%, no te podras escapar ni saltando por ensima de el, ya que su doble salto es muy alto, este final smash era uno de los mas overpower del brawl, tanto fue asi que le reducieron poder haciendo que dure 12 segundos en lugar de 17, pero eso si, en ecenarios pequeños es mas potente, mientras que en ecenarios grandes es mas facil de escapar.


1.-Fox, Falco y Wolf - Landmaster

lo que hacen es dar un salto en el cielo para regresar con una landmater que los vuelve completamente invencibles, pudiendo destruir todo a su paso, escapar de este final smash es casi imposible, porque si corres te dispara lasers que son imposibles de reflejar, si te acercas por abajo usa el barrel roll, y si te subes ensima te manda volando fuera del ecenario, el landmaster de fox es mas normalito teniendo todas las estadisticas equilibradas, el de falco es mas debil, pero mas rapido y vuela mas alto, y el de wolf es mas poderoso, pero mas pesado y dura 12 segundos, y el de fox y falco dura 17 segundos. aunque wolf pienso que debio tener otro final smash parecido al de snake o el de yoshi dragon, que pudiera volar en un wolfen para dispararle a todo, o llamar a un miembro de equipo starwolf como leon o panther para que lo lleve en su wolfen para que el pueda disparar con una bazooka a los oponentes como en starfox assault, ya que ya hicieron bromas acerca de que wolf tenga una landmaster siendo que wolf jamas tuvo su propio landmaster.

pero apartir de smash bros 4 tanto fox como falco se les redujo el tiempo del landmaster, haciendo que dure 12 segundos igual que wolf, ya que este final smash es tan overpower que es casi imposible escapar de el sin morir.