lunes, 25 de agosto de 2014

los mejores ataques pokemon

ahora voy a decir los mejores ataques pokemon, y sus mejores usuarios para saber cual pokemon tiene uno de los mejores ataques mas poderosos, ya sea por su ataque especial o por su habilidad, los mas fuertes o utiles iran alineados de arriba a abajo, para los que pregunten que es el STAB, es una bonificacion de 50% en poder para pokemons que usen ataques de su mismo tipo, como dragon claw tiene 80 de poder, pero si es usado en un tipo dragon su poder aumenta a 120.

pin missile
http://cdn.bulbagarden.net/upload/8/8b/Pin_Missile_IV.png
poder base: 25
poder STAB: 37.5
presicion: 95
PP: 20 (PP max 32)
efecto secundario: pega entre 2 a 5 veces
 y con la habilidad skill link de mega heracross que siempre pega 5 veces daria un total de 125 de poder base y tambien ignoraria las substituciones y las focus sash, y como no es ataque de contacto como megahorn, no te causara daño si atacas un pokemon con habilidad iron barbs o rough skin como ferrothorn y garchomp, los counter de wobbuffet y blissey no te causaran mucho daño ya que solo te devolveran el daño del ultimo golpe, y como tiene 25 de poder sera muy debil el counter, y con la subida de poder con STAB tendria un maximo de poder de 187, pero pin missile solo lo puede aprobechar mega heracross, ya que es el unico que aprende ese ataque con la habilidad skill link

megahorn
poder base: 120
poder STAB: 180
presicion: 85
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: ninguno
el ataque mas poderoso de tipo insecto, su usuario mas poderoso es mega heracross y el segundo es escavalier, sin embargo, no es recomendable enseñarle este ataque, lo mas recomendable es pin missile, lastima que mega heracross sea el unico pokemon que aprende ese ataque con esa habilidad, sin STAB es mega absol, y sin mega evolucion ni STAB es rhyperior.

attack order
http://cdn.bulbagarden.net/upload/8/8f/Attack_Order_V.png
poder base: 90
poder STAB: 135
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
-no hace contacto
efecto secundario: mayor probabilidad de pegar golpes criticos
lamentablemente solo lo puede aprender vespiquen, un pokemon bastante debil.

bug bite

poder base: 60
poder STAB: 90
presicion: 100
PP: 20 (PP max 32)
efecto secundario: consume la baya del oponente
este ataque puede que les paresca debil, pero el que mejor aprobecha este ataque es mega scizor con su habilidad technician, aumenta un 50% de poder, y mas el STAB se duplica el poder base haciendo que sea el ataque mas poderoso de mega scizor, con 120 de poder, tambien su efecto secundario te sera util para robarle una sitrus berry a un azumarril o a un trevenant.

x-scissor
poder base: 80
poder STAB: 120
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: ninguno
el ataque mas basico de los tipo insecto, a diferencia de attack order, muchos mas pokemons pueden aprenderlo, aunque no sean de tipo insecto, sus usuarios mas poderosos son mega heracross y mega pinsir, con habilidad tough claws barbaracle, y sin habilidad ni STAB es haxorus.

U-turn
http://cdn.bulbagarden.net/upload/8/8d/U-turn_V.png
poder base: 70
poder STAB: 105
presicion: 100
PP: 20 (PP max 32)
efecto secundario: cambias de pokemon cada vez que lo usas
este movimiento es muy util para no sufrir el daño del envenenamiento, para escaparte de las habilidades que te atrapan como shadow tag y arena trap, nunca seras golpeado por un pokemon que use un poderoso counter como wobbuffet o blissey, pero a cambio sacrificas un pokemon de tu equipo, si eres mas rapido que el oponente puedes pegar y escapar sin recibir ningun daño si es que no tiene ataques de prioridad o puso trampa rocas en el campo de batalla, su usuario mas poderoso es mega scissor, pero sin embargo, sus mejores usuarios no son los mas fuertes, si no los mas rapidos, los que mejor aprobechan esta habilidad son pokemons rapidos con la habilidad regeneracion como tornadus forma totem y mienshao, y mas si los llevas equipados con la life orb, porque al tener esta habilidad al momento de estar demasiado debilitado usas u-turn para curarte y pegar a la vez, tambien veneficia a swellow, ya que no sufrira daño por los problemas de estado que tiene con su habilidad gust, y tambien usuarios de choice scarf como darmanitan, genesect o landorus forma totem, ya que el efecto negativo de ese objeto es que solamente puedes usar un ataque cuando entras en la batalla, pues con u-turn puedes atacar rapido y cambiar para que al momento de regresar a la batalla puedas usar otros ataques.



bug buzz
http://25.media.tumblr.com/tumblr_m3leylW7Xv1qd87hlo1_500.gif
poder base: 90
poder STAB: 135
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: baja la defensa especial del oponente un nivel un 10% de probabilidades, al ser ataque de sonido puede ignorar las substituciones, no funciona con la habilidad soundproof
es el ataque especial mas poderoso de los tipo insecto, su usuario mas poderoso es volcarona, y como los unicos que aprenden este ataque son de tipo insecto, la bonificacion de STAB es obligatoria, solamente los pokemons con habilidad soundproof son inmunes a este ataque, pero como la mayoria de estos usuarios estan en NU no sirve de nada ser inmune.

infestation
poder base: 20
presicion: 100
PP: 20 (PP max 32)
efecto secundario: deja atrapado al oponente durante 4 o 5 turnos, y al final de cada turno te daña una 1/8 parte del hp
este ataque es el mejor ataque que atrapa al oponente de todos, ya que a diferencia de la habilidad shadow tag, nisiquiera los fantasmas se podran escapar, y ningun tipo de pokemon es inmune a este ataque, la unica forma de escapar de este ataque en el competitivo actual es solo usando rapid spin, aqui el mejor usuario no es el que use la infestacion mas poderosa, si no el que resiste mas, en este caso unos de los usuarios mas resistentes que usan este ataque son
shuckle, weezing, goodra y dusclops. incluso usando la combinacion de infestacion y toxic o will-o-wisp, puedes seguir dañando una 1/4 parte del hp del oponente incluso estando dormido con descanso, y como el veneno se vuelve mas fuerte si no cambias de pokemon se volveria mortal



tail glow
File:Volbeat Tail Glow.png
PP: 20 (PP max 32)
efecto: aumenta 3 niveles el ataque especial al usuario
este ataque es el mas codiciado por los baton passers, te podria subir todo el ataque especial en solo 2 turnos, es mucho mejor que nasty plot, lamentablemente son pocos pokemons que aprenden tail glow, y son volbeat y manaphy. pokemons que deberian aprender este ataque serian lanturn, ya que el tambien tiene luces en la cabeza como manaphy

watchog porque tiene la habilidad iluminacion

y ampharos, ya que tiene una cola brillante similar a la de volbeat
si tubiera este ataque, mega ampharos tendria mas del doble de ataque especial que el mega mewtwo Y, el unico usuario fuerte de este ataque es solamente manaphy, ya que volbeat tiene mal ataque especial, solamente sirbe de baton passer con prioridad de prankster.

quiver dance

PP: 20 (PP max 32)
efecto: aumenta ataque especial, defensa especial y velocidad un nivel al usuario
lo mismo que calm mind pero te sube mas la velocidad, solamente lo aprenden los primos butterfree y lilligant, el usuario mas poderoso de quiver dance es volcarona.

sticky web
PP: 20 (PP max 32)
efecto: baja la velocidad un nivel al oponente cada vez que cambia de pokemon, solo puede ser removido con rapid spin y defog, pero no funciona con pokemons de tipo volador o con habilidad levitacion, clear body y white smoke
es lo mismo que puas, pero en lugar de dañarte baja la velocidad, lo malo de esta habilidad es que solamente puede usarse una vez, me gustaria que se pudiera usar hasta 6 veces, otra cosa mala es que si el oponente tiene la habilidad contrary como malamar o serperior, en lugar de bajarle la velocidad se la aumentas como si fuera una choice scarf, su usuario mas rapido es galvantula y el mas resistente es shuckle.

defend order
http://cdn.bulbagarden.net/upload/a/a9/Defend_Order_V.png
PP: 10 (PP max 16)
efecto: aumenta un nivel la defensa y la defensa especial al usuario
este ataque solamente lo aprende vespiquen, prefiero cosmic power, ya que es lo mismo pero lo aprenden mas pokemons

rage powder
http://cdn.bulbagarden.net/upload/8/84/Rage_Powder_V.png
PP: 20 (PP max 32)
efecto: todos los pokemons del oponente tendran que atacar de forma obligatoria al usuario
este ataque en batallas individuales es inutil, pero en batallas dobles es muy buena, ya que el usuario ayuda al compañero para que no lo ataquen, por lo tanto podras usar un pokemon poderoso que aprenda usar belly drum como linoone o mega charizard X para que no lo toquen, lo malo es que no funciona con ataques que golpean a mas de un objetivo como sludge wave, terremoto o surf que son los mas comunes en el uso competitivo, su mejor usuario es el mas resistente como amoongus.


Hyperspace Fury
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: baja un nivel la defensa del usuario, pero ignora las protecciones de protect, detect, king shield, spiky shield y mat block, ignora la evasion de minimize y se duplica el poder, recarga el primer turno, y el segundo turno ataca, nunca falla.
este ataque solo lo puede usar hoopa underbound, ni siquiera smeargle puede usar este ataque aunque lo haya copiado.

sucker punch
File:Sucker Punch V.png
poder base: 80
poder STAB: 120
presicion: 100
PP: 5 (PP max 8)
prioridad: +1
efecto secundario: es un ataque de prioridad que solamente ataca si el oponente usa ataques directos, falla cuando usa ataques de status o si su prioridad es mas rapida que la tuya
este es considerado uno de los mejores ataques de este tipo, sus usuarios mas poderosos son yveltal, con su bonificacion de STAB y su habilidad dark aura le daria 146 de poder, otros usuarios de sucker punch que son casi igual de poderosos o hasta mas son mega kangashkan y mega mawile, ya que mega kangashkan todos sus ataques pegan 2 veces con su habilidad parental bond, y puede aumentar su poder con power up punch que aumenta 2 niveles el ataque, tendria el mismo poder que el STAB comun que es de 120, y mega mawile como es el pokemon con mayor ataque fisico de todos y tiene danza espada, se puede hacer mas fuerte.

crunch
poder base: 80
poder STAB: 120
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: baja la defensa del oponente un nivel un 20% de probabilidades
el ataque mas basico de los pokemons de tipo obscuridad, los crunch mas poderosos son de mega tyranitar, crawdaunt con adaptability tiene 160 de poder, mega aerodactyl tiene bonificacion similar al STAB con su habilidad tough claws, y tambien tyrantrum con la habilidad strong jaw, y rampardos con sheer force tiene 128 de poder si se le equipa con life orb, y con habilidad sheer force no le causa daño, el mas fuerte sin STAB es mega mawile, mega kangashkan que tiene doble probabilidad de bajar defensa al oponente, zekrom, rayquaza y rhyperior.

foul play
Foul Play V.png
poder base: 90
poder STAB: 135
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: este ataque ignora el bajo ataque fisico del usuario y en su lugar usa el mismo poder que tiene el oponente.
este ataque es muy utilisado por usuarios de swagger y prankster como klefki o sableye, este ataque se recomienda usar tambien en pokemons con altas defensas y bajo ataque como umbreon o mandibuzz, de esa forma el oponente se las pensara 2 veces antes de usar danza espada, este ataque suele ser mortal en pokemons con habilidad huge power como diggersby o en atacantes fisicos poderosos como mega charizard X.

knock off
Knock Off V.png
poder base: 65
poder STAB: 97
presicion: 100
PP: 25 (PP max 40)
efecto secundario: hace que el oponente pierda su objeto, no funciona con las rocas de mega evolucion, la Griseous Orb de giratina y las tabletas de tipo de arceus
este ataque aumento a 65 en la sexta generacion, el usuario mas poderoso es crawdaunt, porque con su habilidad adaptability aumenta el doble, haciendo que tenga 130 de poder, sin STAB el mas fuerte son deoxys forma de ataque, mega banette, archeops y escavalier, yo lo considero el mejor ataque que le quita los objetos al oponente, ya que thief no sirve si tienes objeto.

payback
http://cdn.bulbagarden.net/upload/1/1e/Payback_V.png
poder base: 50
poder STAB: 75
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: se duplica el poder si el usuario es atacado con un ataque directo primero
se recomienda usar este ataque en pokemons lentos como umbreon, que es su mejor usuario, ya que si su poder se duplica al ser atacado y con su bonificacion de STAB tendria 150 de poder, si tu oponente es uno mas lento que tu no hay problema, solamente usa curse para aumentar tu poder y hacerte mas lento.



night daze
poder base: 85
poder STAB: 127
presicion: 95
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: baja la presicion del oponente un nivel un 10% de probabilidades
este ataque solamente puede ser usado por zoroark.

dark pulse
http://4.bp.blogspot.com/-yQGQQYK-oKA/UkWiQaoUbfI/AAAAAAAAPDM/YvTm5zOKq2Q/s1600/Darkrai_Dark_Pulse.png
poder base: 80
poder STAB o mega launcher: 120
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: retrocede el oponente un 20% si el usuario es mas rapido, y aumenta un 50% de poder en pokemons que tengan la habilidad mega launcher como clawitzer y mega blastoise
este es el ataque de tipo obscuridad mas basico, su usuario mas poderoso es yveltal, dandole el mismo poder que crunch o sucker punch pero especial, tambien mega houndoom en dia soleado, sin mega evolucion es hydreigon, sin STAB es mega mewtwo Y, mega gengar, sin mega evolucion ni STAB es chandelure.



taunt
 presicion: 100
PP: 20 (PP max 32)
efecto: evita que el oponente use ataques de status durante un periodo de 2 a 5 turnos, no funciona con magic coat y contra pokemons con la habilidad oblivious y aroma veil o la mental herb
el movimiento de status favorito de muchos, sobre todo con pokemons con habilidad prankster como sableye, mientras mas rapido sea el usuario es mejor, el mas rapido con este ataque es whimsicott, ya que es el pokemon con habilidad prankster mas rapido, pero habilidad el mas rapido es deoxys forma de velocidad, nada mas que cuidado con los pokemons con magic bounce como espeon, ya que la mayoria de los usuarios de taunt dependen al extremo de los demas ataques de status como whimsicott, si le llegas usar un taunt a un pokemon con habilidad prankster, su habilidad queda inserbible hasta que cambie de pokemon, lastima que ninjask no lo pueda aprender para asi poder evitar a esos molestos pokemons que usan rugido, trampa rocas y remolino

dark void
presicion: 80
PP: 10 (PP max 16)
efecto: duerme hasta 2 oponentes en batallas dobles
es uno de los mejores ataques que duermen de todos, y con la habilidad de darkrai bad dreams que daña una 1/8 parte al oponente si esta dormido, hace que este ataque duerma y dañe a la vez, y a diferencia de spore y sleep powder, nisiquiera los tipo planta podran salvarse de dark void, ya que duerme a cualquier pokemon sin importar el tipo, solo puedes protegerte si tienes las habilidades insomnio, espiritu vital y magic bounce.

Topsy-Turvy
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/7/78/XY_Prerelease_Inkay_Topsy-Turvy.png/300px-XY_Prerelease_Inkay_Topsy-Turvy.png
presicion: 100
PP: 20 (PP max 32)
efecto: invierte los cambios de estadisticas del oponente
este es uno de los mejores ataques que bajan las estadisticas, ya que si por ejemplo te pones a pelear con un azumarril con belly drum, si le usas topsy-tuvy le reduciras el ataque al maximo, y todas sus estadisticas se ban a la mierda, lo malo es que solamente lo aprende malamar, ojala lo aprendieran mas pokemons con habilidad contrary como shuckle o serperior.

nasty plot
efecto: aumenta 2 niveles el ataque especial al usuario
PP: 20 (PP max 32)
puede que no aumente tanto el ataque especial como tail glow, pero almenos sube mucho ataque especial y muchos pokemons lo aprenden, mew lo utilisa mejor como baton passer que como atacante especial, el usuario mas poderoso de nasty plot es mega houndoom en dia soleado, supera mas del doble en ataque especial a mega mewtwo Y por su habilidad poder solar, tambien deoxys a aprendido este ataque, por lo tanto en su forma de ataque superaria los 1000 de ataque especial, o si lo prefieres mas balanceado usa a la forma de velocidad. lastima que gengar no puede aprender nasty plot, ya que se volveria mas poderoso, ya que si mismagius puede aprender nasty plot, porque gengar no? otro pokemon que deberia aprender nasty plot es accelgor, ya que su ataque especial esta muy regular y necesita algo conque boostearse.


outrage
poder base: 120
poder STAB: 180
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: estas forsado a usar el mismo ataque durante 2 o 3 veces seguidas, al final el usuario queda confundido
este es el ataque tipo dragon mas poderoso fisico, el efecto secundario es lo unico que lo caga, ya que en batallas dobles siempre golpea alasar a los pokemons del oponente y no al que tu quieras, ya que como estas forzado a usar el mismo ataque una y otra vez el oponente solo tendra cambiar por un ferrothorn o un tipo hada para que quedes bien jodido. este ataque solo es recomendable usarlo en batallas uno a uno, ya que dudo que un pokemon pueda sobrevivir a 2 turnos de outrage, el usuario de outrage mas poderoso es mega charizard X, por el STAB y la habilidad tough claws el poder se duplica a 240, pero sin habilidad el mas poderoso es mega garchomp, no es recomendable enseñarselo a un pokemon que no tenga STAB por su efecto secundario, tambien porque mega kangashkan no lo necesita teniendo un return con mucho mas poder, xerneas y granbull tampoco lo necesitan siendo hadas, para mi el unico pokemon que puede aprender este ataque sin STAB que si es fuerte es landorus forma totem.

dual chop
http://cdn.bulbagarden.net/upload/4/45/Dual_Chop_V.png
poder base: 40
poder STAB: 60
presicion: 90
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: pega 2 veces
lo mismo que garra dragon pero con menos presicion y que pega 2 veces, lo malo de este ataque es que solamente garchomp y haxorus lo aprenden.

dragon claw
poder base: 80
poder STAB: 120
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: ninguno
el ataque mas basico de los dragones, sus usuarios mas poderosos son los antes mencionados, mega charizard X y mega garchomp, sin STAB la garra dragon mas poderosa es mega aerodactyl, sin habilidad tyranitar con o sin mega evolucion.

dragon tail
poder base: 60
poder STAB: 90
presicion: 90
PP: 10 (PP max. 16)
prioridad: -6
efecto secundario: intercambia al oponente, el intercambio no funciona con los tipo hada y substituciones.
lo mismo que rugido o whirlwind pero que pega, los mejores usuarios son los dragones mas resistentes, como giratina y goodra, suele ser un dolor de huevos si se combina con descanso y sonambulo.



draco meteor
poder base: 130
poder STAB: 195
presicion: 90
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: baja 2 niveles el ataque especial del usuario
este ataque lo que no me gusta es que le bajaran 10 de poder en la sexta generacion, draco meteor sirve como ultimo recurso, para mi es mejor que roar of time porque despues de usarlo no te deja inmovilisado, y puedes recuperar tu ataque especial cambiando de pokemon, lo que significa que le seria muy util a noivern, ya que aprende u-turn, tambien suele ser util para pokemons que lleven la choice scarf como kyurem blanco, el draco meteor mas poderoso es latios con soul dew y dragalge, se que dragalge tiene mas poder por la habilidad adaptability dandole 260 de poder, pero latios con soul dew lo supera por mucho en ataque especial, el STAB es obligatorio porque solamente los dragones lo aprenden.

roar of time
poder base: 150
poder STAB: 225
presicion: 90
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: no te deja atacar el siguiente turno
este ataque es el mas poderoso de los tipo dragon, es como hyper rayo pero de tipo dragon, su usuario mas poderoso es dialga, este ataque se recomienda usarlos en batallas uno a uno, pero tambien lo pueden aprender darkrai y arceus por evento en la quinta generacion.

spacial rend

poder base: 100
poder STAB: 150
presicion: 95
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: mayor probabilidad de pegar golpes criticos
el ataque mejor equilibrado de tipo dragon, lastima que solo lo puedan aprender palkia, arceus y darkrai, solo que arceus no lo necesita teniendo judgament tipo dragon.

dragon pulse
poder base: 85
poder STAB o mega launcher: 127
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario:  aumenta un 50% de poder con la habilidad mega launcher
le bajaron 5 de poder en la sexta generacion, y es el ataque especial mas basico de los tipo dragon, y 170 de poder con dragalge, sus usuarios mas poderosos son los mismos de los de draco meteor y mega ampharos, sin STAB son mega blastoise, mega charizard Y, sin STAB ni mega evolucion es lucario normal y charizard normal en dia soleado



dragon dance
PP: 20 (PP max 32)
efecto: aumenta un nivel el ataque y la velocidad al usuario
el mejor ataque de incremento de los dragones, los usuarios mas poderosos de dragon dance son mega charizard X, mega tyranitar y mega latios, lastima que garchomp y flygon no lo puedan aprender, asi mega garchomp arreglaria su bajada de velocidad.



bolt strike
poder base: 130
poder STAB: 195
presicion: 85
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: paralisa al oponente un 20% de probabilidades, y su poder se duplica en batallas dobles si se combina con fusion flare.
este es el ataque tipo electrico mas poderoso y no tiene ningun efecto secundario negativo, lo malo es que solamente zekrom lo aprende, tiene 390 de poder si se combina con fusion flare y el STAB.

fusion bolt
Fusion Bolt V boosted.png
poder base: 100
poder STAB: 150
presicion: 100
PP: 5 (PP max 8)
-no hace contacto
efecto secundario: su poder se duplica en batallas dobles si se combina con fusion flare.
este ataque es el mas equilibrado de los tipo electrico, solo que no tiene efectos secundarios en batallas individuales, aparte de zekrom tambien lo aprenden kyurem negro y victini.

volt tackle
poder base: 120
poder STAB: 180
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: paralisa al oponente un 20% de probabilidades, y causa  una 1/3 parte de daño al usuario dependiendo de cuanto hp le hayas quitado al oponente
este ataque es muy poderoso, lo malo es que solamente lo aprenden pikachu y raichu, cosa que no les combiene porque es mejor un nasty plot y un thunderbolt que no tienen efectos secundarios negativos al usuario, ojala este ataque lo pudiera aprender cualquier pokemon que aprenda wild charge.

wild charge
poder base: 90
poder STAB: 135
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: causa una 1/4 de daño al usuario dependiendo de cuanto hp le hayas quitado al oponente
es la version mierda de volt tackle, solo que no tiene el efecto secundario de paralisar y daña menos al usarlo, el usuario mas poderoso de wild charge aparte de pikachu con light ball y zekrom, son electrivire y luxray con habilidad gust, sin STAB el mas poderoso es granbull.

thunderpunch (chidori)
poder base: 75
poder STAB: 112
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: paralisa al oponente un 10% de probabilidades, y aumenta un 20% de poder con la habilidad iron fist
el ataque fisico de tipo electrico mas basico, sus usuarios mas poderosos son electrivire, pikachu con light ball, mega kangashkan, rampardos con sheer force y mega mawile tiene 90 de poder con iron fist, y con sheer force y life orb aumenta un 60% dandole 120 de poder, los mas poderosos sin STAB ni habilidades son mega mawile, sin mega evolucion es deoxys forma de ataque, sin ser uber es rhyperior.

thunderfang
poder base: 65
presicion: 95
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: retrocede o paralisa al oponente un 10% de probabilidades
este ataque es la version mierda de thunderpunch, solamente es una alternativa para aquellos pokemons que no pueden aprender los puños elementales, como mega aerodactyl y Tyrantrum, su poder aumenta un 50% por sus habilidades tough claws y strong jaw, dando un total de 97 de poder, pero a los que les veneficia mejor es a los de habilidad sheer force como steelix o druddigon, sobre todo a steelix, dandoles 104 de poder.



thunder
poder base: 110
poder STAB: 165
presicion: 70
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: paralisa al oponente un 30% de probabilidades, su presicion va cambiando de pendiendo del clima, puede tener 50 en clima soleado, o 100 en clima lluvioso, y su poder se duplica si lo usas contra un pokemon que use fly, bounce o sky drop.
pierde 10 de poder en la sexta generacion, el trueno mas poderoso es de mega ampharos, pero su mejor usario es kyogre, porque con la habilidad drizzle nunca va a fallar, tiene 176 de poder en nidoking con sheer force, pero es mas debil que el de mega ampharos por no ser de tipo electrico y tiene un ataque especial mucho mas inferior, sin habilidad ni STAB es mega mewtwo Y, sin ser uber ni STAB mega gardevoir, sin ser mega evolucion porygon-z, otro pokemon que tambien aprobecha muy bien este ataque es galvantula, ya que con su habilidad Compoundeyes que le aumenta 30% la presicion, tendria 91 de presicion, eso equilibraria mejor el ataque.

thunderbolt
poder base: 90
poder STAB: 135
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: paralisa al oponente un 10% de probabilidades
pierde 5 de poder en la sexta generacion, este es el ataque electrico mas basico y con mejor equilibrio, tiene 144 de poder en nidoking con sheer force, sus usuarios mas poderosos son los mismos que los de trueno.

discharge
poder base: 80
poder STAB: 120
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: paralisa al oponente un 30% de probabilidades, y ataca a todos los pokemons en batalla en batallas dobles incluyendo tu compañero.
este ataque es mejor en batallas dobles si tienes pokemons con habilidad lighningrod como pikachu o raichu, que porsierto, se vuelven muy poderosos en batallas dobles, ya que seria como un power-up-punch doble pero mas poderoso y especial, si peleas con tipo tierra no hay problema, pikachu y raichu aprenden focus blast y grass knot, aun pegando con no muy efectivo todavia tiene altas probabilidades de paralisar.


volt switch

poder base: 70
poder STAB: 105
presicion: 100
PP: 20 (PP max 32)
efecto secundario: cambias de pokemon cada vez que lo usas
lo mismo que u-turn pero especial, sus mejores usuarios son jolteon y magnezone con choice specs, thundorus forma totem con choice scarf y mega manetric

charge beam

poder base: 50
presicion: 90
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: aumenta un nivel el ataque especial del usuario un 50% de probabilidades
este ataque es bueno para subir el ataque especial a los tipo electrico, unos de sus mejores usuarios son pokemons con la habilidad serene grace como jirachi, y clefable que aunque no tenga esta habilidad es muy fuerte.

nuzzle
poder base: 20
presicion: 100
PP: 20 (PP max 32)
efecto secundario: siempre paralisa al oponente
viene siendo lo mismo que thunderwave pero mejor, lo malo es que solamente los primos de pikachu lo aprenden, el usuario mas rapido que tiene este ataque es raichu, y el pokemon del campeon mundial de pokemon, pachirisu
para mi este ataque lo deberian aprender mas pokemons de tipo electrico, lo unico malo es que pokemons que tengan la habilidad prankster no lo podran usar.



thunder wave

presicion: 100
PP: 20 (PP max 32)
efecto: paralisa al oponente, no afecta a pokemons con la habilidad limber, volt absorb, motor drive, y lightningrod, que sean de tipo tierra, electrico o con la proteccion de Safeguard o substituto
este es el ataque mas usado para paralizar, y se preguntan que hace la paralisis en un pokemon, baja 3/4 partes de la velocidad del oponente, incluso podria usarse 6 dragon dance y seguira siendo lento, y tiene un 50% de inmovilisar, con la habilidad quick feet te aumenta la velocidad, pero sigues sufriendo el efecto secundario de la inmovilisacion, no funciona con los pokemons que sean tipo tierra, y eso que los tipo tierra pueden paralisarse con body slam y con glare, y tampoco funciona con pokemons con habilidad lightningrod como mega sceptile, apartir de la sexta generacion los pokemons que sean de tipo electrico se vuelven inmunes a la paralisis, los mejores usuarios de thunderwave son aquellos que lo combinan con la confusion, que da doble probabilidad de inmobilisar, como la combinacion de thunderwave, swagger y confusion, y foul play, el mejor pokemon haciendo esta estrategia es klefki, tambien pokemons que tengan la habilidad serene grace y un ataque con el efecto secundario de retroceder como air slash o iron head como togekiss o jirachi, los mejores usuarios tambien son los mas rapidos con habilidad prankster como thundorus o klefki, el thunderwave mas rapido sin habilidad es deoxys forma velocidad, mega alakazam y electrode sin ser legendario ni mega evolucion.


play rough
poder base: 90
poder STAB: 135
presicion: 90
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: baja el ataque del oponente un nivel un 10% de probabilidades
este es el unico ataque fisico de los tipo hada, el play rough mas poderoso es el de mega mawile, sin ser mega evolucion el mas poderoso es de azumarril, sin habilidad es granbull, sin STAB es mega absol, y sin STAB ni mega evolucion es ursaring.



light of ruin
poder base: 140
poder STAB: 210
presicion: 90
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: te daña la mitad del daño resibido
este es el ataque mas poderoso y raro de los tipo hada, solamente floette con su forma flor eterna lo aprende. Floette tiene mayor ataque especial que florges, pero seria mejor que florges lo aprendiera, ya que con el bajo hp de floette dudo que resista a mas de 2 light of ruin, y solamente dependeria de la eviolite para pelear, cosa que no podra usar porque como no evoluciona, no puede aprovechar este objeto.

moonblast
poder base: 95
poder STAB: 142
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: baja el ataque especial del oponente un nivel un 30% de probabilidades
este es uno de los mejores ataques de tipo hada, es tan raro que la mayoria de sus usuarios solamente son tipo hada, el moon blast mas poderoso es el de xerneas, ya que con su habilidad y su STAB aumenta bastante de poder, dando un total de 173 de poder, sin mega evolucion el mas poderoso es gardevoir normal, y sin tipo hada es jirachi, y con su habilidad serene grace tendria 60% de probabilidades de bajar el ataque especial.

dazzling gleam
poder base: 80
poder STAB: 120
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: golpea a hasta 2 oponentes a la vez
es el ataque mas basico de los tipo hada, y lo mejor, es que muchos pokemons de tipo psiquico lo aprenden por TM, ya no habra necesidad de enseñarles focus blast para pelear contra pokemons de tipo obscuridad, ya que aunque dazzling gleam sea mas debil es mucho mas presiso, y en batallas dobles puede pegarle hasta 2 oponentes a la vez, sus usuarios mas poderosos son los mismos de moonblast, pero como no lo necesitan a los que mas les benefician son a togekiss, ya que togekiss tiene nasty plot para subirle poder, el dazzling gleam mas poderoso sin STAB es alakazam con o sin mega evolucion.

draining kiss
poder base: 50
poder STAB: 75
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
-hace contacto
efecto secundario: recupera un 75% del daño recibido
este ataque puede que no dañe mucho, pero es el quivalente a un giga drain o un drain punch pero que recupera mas, los mejores pokemons usando esto son stallers o tanques como sylveon, slurpuff, klefki y jynx, con STAB tiene 75 de poder.



geomancy
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/a/a1/XY_Prerelease_Xerneas_Geomancy.png/300px-XY_Prerelease_Xerneas_Geomancy.png
PP: 10 (PP max 16)
efecto: recarga un turno, y al siguiente sube 2 niveles el ataque especial y la defensa especial
este es el mejor ataque que te boostea, es como usar un quiver dance con habilidad simple, se que tarda 2 turnos en hacerse, pero con la power herb equipada puedes usar su maximo poder, xerneas es el unico que aprende este ataque, ojala que mas pokemons aprendieran este ataque como whimsicott, ya que asi podria aprobecharse mas para pelear que solamente usar daño indirectom tambien lo aprobecharian bien baton passers para aumentarle el poder a mega gardevoir, y tener un stored power muy poderoso.

moonlight
Moonlight V.png
PP: 5 (PP max 8)
efecto: recupera 50% del hp al usuario, su curacion ira dependiendo del clima, en clima soleado recupera 75%, y en otros climas 25%
apartir de la sexta generacion este ataque pasa de ser tipo normal a tipo hada, aunque eso a nadie le importa ya que el efecto sigue siendo el mismo, aunque en STABmons lo podra aprender cualquier hada, los pokemons recomendables que deben aprender este ataque son clefable con habilidad unaware, cresselia y umbreon



counter
poder base: va dependiendo del hp que haya perdido
presicion: 100
PP: 20 (PP max 32)
prioridad: -5
efecto secundario: devuelve el doble de hp causado por el daño fisico, no funciona con pokemons de tipo fantasma
este es el ataque mas poderoso de los fisicos, ya que devuelve el doble de daño recibido, y como sus usuarios tienen baja defensas y mucho hp el ataque sera muy poderoso, el contrataque mas poderoso de todos es el de blissey, y si la equipas con focus sash podra aguantar un ataque de tipo peleador aumentado con danza espada como uno de mega lucario, lo malo es que el contrataque se vuelve mas debil si es atacado con un ataque que pegue mas de una vez como un pokemon con skill link como mega heracross, ya que el contrataque solamente puede devolver el daño de un ataque a la vez por turno, por lo tanto solamente devuelve el daño del ultimo pin missile de mega heracross, y como tiene 25 de poder base sera muy debil, tambien si usas a mega kangashkan con su habilidad parental bond el counter no le haria mucho daño, lo que significa que en batallas dobles es casi inserbible este ataque, otros usuarios que tambien son poderosos con counter son chansey y wobbuffet, otra cosa negativa es que no funciona contra pokemons que usen circle throw o dragon tail, ya que estos ataques pegan con menor prioridad que counter, y aunque no lo tubieran no importaria porque les pegan y cambian de pokemon antes de que usen su counter, counter no devuelve el daño de ataques especiales que actuan como fisico como psyshock, psystrike o secret sword.

reversal
Reversal V.png
poder base: dependiendo del hp
presicion: 100
PP: 20 (PP max 32)
efecto secundario: su poder ira aumentando mientras menos hp tengas.
este es uno de los atauques de tipo peleador mas fuerte, para poder usar su maximo poder se necesita usar la endure para tener 1 de hp, y usar una liechi berry o salac berry, hoy en dia este ataque ya no es tan util como antes, ya que con tantos ataques de prioridad y daño indirecto este ataque a sido demasiado olvidado, los mejores usuarios de esta habilidad son mega blaziken con su speed boost solamente usa una danza espada, un endure y tendra el reversal mas poderoso, con el STAB al maximo puede tener mas poder que explosion con un total de 300 de poder, hitmonlee que puede usar la liechi berry y la habilidad unburden para volverse mas fuerte y rapido, o sawk, que primero usa muchos close combat para activar su habilidad sturdy y usar la salac berry.

focus punch
poder base: 150
poder STAB: 225
presicion: 100
PP: 20 (PP max 32)
prioridad de recarga: +6
prioridad: -3
efecto secundario: recarga y al final del turno golpea, pero el ataque falla si el usuario es golpeado por daño directo
este es un ataque muy poderoso, lo que no me gusta es la forma de ejecutarse, pero puedes cubrirte usando substituto para prevenir los efectos negativos de este ataque, tambien funciona usando un pokemon lento y usando sleep talk, ya que los ataques usados por sleep talk no tienen prioridad, por lo tanto un ursaring con habilidad gust lo aprobecharia bien con sleep talk, pero sus mejores usuarios son breloom y poliwrath, no solo porque tienen substituto, si no tambien porque ambos pokemons tienen ataques para dormir como hypnosis y spore, pero aun asi este ataque no es muy usado hoy en dia en showdown por la regla de que no puedes dormir a mas de un pokemon, pero en batallas dobles puedes usar un pokemon con follow me o mat block para poder atacar, y sus usuarios mas poderosos son mega medicham que es el pokemon de tipo peleador con mayor ataque fisico, mega lucario con su habilidad adaptability tendria el mismo poder que reversal a su maximo poder y STAB, y conkeldurr con la habilidad iron fist y su STAB tendria 255 de poder, mientras que breloom y poliwrath solo con el STAB.

high jump kick

poder base: 130
poder STAB: 195
presicion: 90
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: te daña a la mitad si falla o si el oponente se proteje con protect, spiky shield, king shield o mat block, y aumenta un 20% de poder si se usa con la habilidad reckless, y no puede usarse bajo el efecto del movimiento gravity
uno de los ataques mas fulminantes pero a la vez riesgoso usarlo, la presicion no es tan mala, pero si te descuidas el oponente sabiendo lo que va a pasar puede cambiar por un fantasma para que el ataque falle, causandote la mitad de daño, sus usuarios mas poderosos son mega medicham por ser el tipo peleador con mayor ataque fisico, incluso puede llegar a ser mas poderosa que una de mega lucario, y eso que la de mega lucario tiene 260 de poder con su habilidad adaptability, si combinamos el STAB con la habilidad reckless de mienchao tendria 221 de poder, usar este ataque requiere mucha prediccion para poder usarlo bien.

storm throw
Storm Throw V.png
poder base: 60
poder STAB: 90
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: siempre pega con golpe critico, no funciona el efecto secundario con las habilidades shell armor y battle armor.
este ataque lo mejoraron en la sexta generacion, ahora tiene 60 de poder, y con el efecto secundario seria como un sacred sword con el poder de close combat, ya que los golpes criticos pegan el doble de fuerte y tambien ignoran las defensas elevadas, asi que no importa si un pokemon se hecha 6 curses, el daño seguira siendo el mismo, lastima que sean muy pocos los que lo pueden aprender, solamente pangoro y mega pinsir, no cuento a throw porque es muy debil, prefiero a sawk, y como siempre pega con golpe critico tendria 180 de poder, ojala hagan un pokemon que aprenda este ataque y con habilidad technician, ya que seria muy poderoso, y si el usuario fuera de tipo peleador seria de 240 de poder.

close combat
poder base: 120
poder STAB: 180
presicion: 100
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: baja un nivel la defensa y defensa especial del usuario
este es uno de los mejores ataques de tipo peleador, sobre todo para atacantes fisicos rapidos como mega lucario, que tiene el close combat mas poderoso con un poder de 240 por su habilidad, el mas poderoso sin mega evolucion es terrakion, sin STAB el mas poderoso es ursaring, se que es lento, pero con su habilidad quick feet se vuelve rapido, pokemons que deberian aprender close combat serian dragonite o mega charizard X, ya que asi podria desaserse de tyranitar de un golpe, o tambien blaziken, otra debilidad de estos usuarios son los pokemons con ataques de prioridad, pero no hay problema, simplemente cambias de pokemon cuando aparesca uno y sus defensas vuelven a la normalidad.

superpower
File:Darmanitan Superpower.png
poder base: 120
poder STAB: 180
presicion: 100
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: baja un nivel el ataque y la defensa del usuario
este ataque es similar a close combat, solo que en lugar de bajarte la defensa especial te baja el ataque, solamente debe usarse como ultimo recurso, porque si el usuario es rapido te van a dañar mas, se recomienda que el usuario sea lento para usarlo como conkeldurr, pero como este pokemon tiene mejores ataques que este aunque sean mas debiles es mejor enseñarselo a emboar, el superpower mas poderoso sin STAB, es azumarril, ya que una vez usado belly drum todavia te queda ataque de sobra, y la defensa no importa mucho teniendo aqua jet, pero el que mejor aprobecha el efecto secundario de este ataque es malamar, ya que con su habilidad contrary en lugar de bajarle estadisticas se las sube

dynamich punch
File:Gavin Machamp DynamicPunch.png
poder base: 100
poder STAB: 150
presicion: 50
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: siempre causa confusion al oponente
puede que lo les guste mucho este ataque por la presicion, pero los que mejor aprobechan este ataque son pokemons con habilidad no guard como machamp o golurk, ya que nunca van a fallar y seria como un confuse ray que pega.

jump kick
Jump Kick V.png
poder base: 100
poder STAB: 150
presicion: 95
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: te daña a la mitad si falla o si el oponente se proteje con protect, spiky shield, king shield o mat block, y aumenta un 20% de poder si se usa con la habilidad reckless, y no puede usarse bajo el efecto del movimiento gravity
lo mismo que high jump quick pero mas debil pero equilibrado, aparte de mienchao, uno de sus mejores usuarios es mega lopunny, ya que mega lopunny no tiene esa debilidad de fallar contra los fantasmas con su habilidad scrappy, otro pokemon que aprende jump kick sin STAB es sawsbuck, un pokemon que deberia aprenderlo es raticate, ya que en el anime si puede aprenderlo
File:Ash Raticate Jump Kick.png

hammer arm

poder base: 100
poder STAB: 150
presicion: 90
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: baja un nivel la velocidad del usuario
aqui no nos va importar el efecto secundario de este ataque ya que simplemente usamos un pokemon lento y listo, uno de los hammer arm mas poderosos es de mega metagross, con 150 de poder aun sin STAB por su habilidad tough claws, y conkeldurr con su habilidad iron fist y el STAB tiene 170 de poder, tambien se recomienda usar en un ursaring con habilidad gust en trick room.

sacred sword

poder base: 90
poder STAB: 135
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: ignora las defensas y evasiones elevadas, pero no ignora el efecto de reflect o substituto
este es uno de los mejores ataques de tipo peleador mas quilibrados sin efectos negativos y con presicion perfecta, lo malo es que solamente lo aprenden los potros legendarios y aegislash, su usuario mas poderoso es terrakion, y aegislash es uno de sus ataques mas basicos.

low kick
poder base: dependiendo del peso del oponente
presicion: 100
PP: 20 (PP max 32)
efecto secundario: mientras mas pesado sea el oponente, mas fuerte se vuelve
este ataque es una buena alternativa si quieres desaserte de pokemons grandes y pesados como tyranitar, aggron o snorlax, tambien les dejo una lista del peso de los pokemons. como el maximo poder de este ataque es 120, con STAB puede llegar a 180, el low kick mas poderoso es de mega mewtwo X, cosa que le combiene ya que no tiene ataques de tipo peleador muy fuertes, otras alternativas tambien estan weavile o pokemons que no tengan ataques de alto poder de tipo peleador, es muy util contra tanques, ya que la mayoria de los tanques son grandes y pesados.

flying press
poder base: 80
poder STAB: 120
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: es de tipo peleador y volador a la vez, e ignora la evasion de minimize y se duplica el poder
a los pokemons que puede pegarles 4x son a
sawsbuck
-breloom
-shiftry
-cacturne
-abomasnow
-weavile
-scrafty
-virizion
-pangoro
-mega lopunny
-chesnaught

2x doble tipo
-ferrothorn
-tyranitar
-scizor
-forretress
-parasect
-leaveny
-ludicolo
-aurorus
-hawlucha
-heracross
-bisharp
honestamente no me gusta enseñarle este ataque a hawlucha porque ya no podria matar de un golpe a tyranitar o a bisharp, tambien lo aprende pikachu

mach punch
poder base: 40
poder STAB: 60
presicion: 100
PP: 30 (PP max 48)
prioridad: +1
efecto secundario: ataca con prioridad
este es el unico ataque de prioridad fisico de tipo peleador, es una buena opcion para rematar a un pokemon que haya usado la focus sash y que sea mas rapido que tu, los pokemons mas recomendables con este ataque son breloom y conkeldurr, ya que breloom con la habilidad technician y su STAB seria como una velocidad extrema de tipo peleador, y conkeldurr con la habilidad iron fist tendria 68 de poder, otro pokemon que puede usar esta habilidad con este ataque es infernape.

drain punch
poder base: 75
poder STAB: 112
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: recupera un 50% del daño recibido
este es uno de los ataques mas basicos de los tipo peleador, sus usuarios mas poderosos son mega medicham y mega mewtwo X, otro usuario fuerte de drain punch es conkeldurr, con su STAB y su habilidad iron fist tiene 127 de poder, otros de sus usuarios mas poderosos sin STAB son mega kangashkan y golurk.

arm thrust

poder base: 15
poder STAB: 22.5
presicion: 100
PP: 20 (PP max 32)
efecto secundario: pega entre 2 a 5 veces
este ataque cuando pega 5 veces su poder es de 75 de poder, con STAB es de 112 de poder, su mejor usuario es mega heracross, ya que es el unico pokemon que aprende este ataque con la habilidadd skill link, me gustaria que le subieran el poder a este ataque, ya que al tener 15 de poder solamente le pegaras con pocos golpes a una substitucion, yo pienso que le deberian subir el poder a 20 o 25 cada golpe, para que tenga el mismo poder de pin missil.

circle throw
poder base: 60
poder STAB: 90
presicion: 90
PP: 10 (PP max. 16)
prioridad: -6
efecto secundario: intercambia al oponente, el intercambio no funciona con los tipo fantasma y substituciones.
lo mismo que cola dragon pero de tipo peleador, este ataque es muy bueno, lo malo es que muy pocos pokemons lo aprenden como pangoro, mega lopunny y poliwrath, pero lo malo de poliwrath es que no tiene la habilidad scrappy como mega lopunny, asi no podra usarlo contra fantasmas, su poder no nos interesa, solo nos importa el efecto secundario

power-up-punch
poder base: 40
presicion: 100
PP: 20 (PP max. 32)
efecto secundario: sube siempre el ataque un nivel al usuario.
puede que este ataque sea muy debil, pero el que mejor aprobecha este ataque es mega kangashkan, que con su habilidad parental bond le sube el ataque 2 niveles, haciendo que sea como una danza espada pero que pega a la vez.

Seismic Toss
poder base: 1-100 de hp de daño
presicion: 100
PP: 20 (PP max. 32)
efecto secundario: la cantidad de daño que de ira dependiendo del nivel del usuario, por ejemplo si el usuario tiene nivel 25, siempre le quitara 25 de hp al oponente.
este ataque se recomienda mas a pokemons tanques que no tengan buena ofensiva, como chansey o blissey.


secret sword
File:Keldeo Resolute Form Secret Sword.png
poder base: 85
poder STAB: 127
presicion: 100
PP: 10 (PP max. 16)
efecto secundario: pega como si fuera ataque fisico aunque siga siendo especial
este es un ataque unico y caracteristico de keldeo, es bastante util para desaserse de esos molestos chanseys y blisseys sin que te lo devuelvan con counter, no se porque todavia existen pendejos que le enseñan focus blast a keldeo solo por ser mas poderoso, ojala aegislash aprendiera este ataque , ya que si puede aprender sacred sword, porque no puede aprender secret sword? y le hiria viniendo muy bien si lo usas como atacante especial.

aura sphere
poder base: 80
poder STAB o mega launcher: 120
presicion: ∞
PP: 20 (PP max. 32)
efecto secundario: ignora la presicion del usuario y la evasion del oponente haciendo que nunca falle, solamente puedes esquivarlo con dig, fly, bounce o dive, y aumenta un 50% de poder con la habilidad mega launcher, y no funciona contra la habilidad bulletproof
este ataque tenia un poder decente, lo que me caga en la sexta generacion que le bajaran 10 de poder, y para colmo muy pocos pokemons lo aprenden, su usuario mas poderoso es mega lucario con 160 de poder, sus otros usuarios mas poderosos son mega blastoise, sin STAB ni habilidad los mejores son mega mewtwo Y o X, dialga, palkia y togekiss

focus blast
poder base: 120
poder STAB: 180
presicion: 70
PP: 5 (PP max. 8)
efecto secundario: baja la defensa especial del oponente un nivel un 10% de probabilidades, y no funciona contra la habilidad bulletproof
este ataque lo que no me gusta es su bajisima presicion, y lo peor es que no se le puede aumentar con ningun tipo de clima como trueno, hoy en dia casi nadie usa este ataque debido a que ya no es necesario para pokemons de tipo psiquico o fantasma aprenderlo, ya que dazzling gleam es mas presiso y pega con super efectivo a los tipo obscuridad, y ahora el tipo le afecta de forma normal los ataques de tipo fantasma, por lo tanto ya no es necesario enseñarle este ataque a ningun pokemon, el focus blast mas poderoso es de mega lucario, con 240 de poder, otros usuarios fuertes de focus blast son las mega evoluciones de mewtwo, keldeo, mega alakazam, y landorus que con sheer force 196 de poder.

vacuum wave
poder base: 40
poder STAB: 60
presicion: 100
PP: 30 (PP max 48)
prioridad: +1
-hace contacto
efecto secundario: ataca con prioridad
lo mismo que mach punch pero especial, el mejor usuario de este ataque es mega lucario, ya que con su habilidad tendria 80 de poder, y es el unico ataque especial que tiene prioridad, otro pokemon que tambien lo aprobecha bien es infernape.


mat block
http://www.serebii.net/games/matblock.jpg
PP: 10 (PP max. 16)
efecto: en batallas dobles protege a ambos pokemon de daño directo con exepcion de ataques que sean mas rapidos que el usuario, phantom forse, shadow force y daño indirecto, y solo se puede usar en el primer turno en el que el usuario es sacado en la batalla, similar a fake out.
ataque caracteristico de greninja, es muy util para ayudar al compañero a usar su maximo poder, como un mega banette le ayudaria a activar su habilidad prankster sin la necesidad de enseñarle proteccion, volviendolo un pokemon verdaderamente igual o hasta mas mounstruoso que sableye porque tiene mejores estadisticas, tambien ayudarias a un pokemon poderoso con belly drum como linoone, lo malo es que no tiene prioridad, y te deja bulnerable a ataques de prioridad, ojala un pokemon con habilidad prankster aprendiera este ataque como klefki.

bulk up


PP: 20 (PP max. 32)
efecto: aumenta un nivel el ataque y la defensa al usuario
este ataque es bueno para pokemons defensivos de tipo peleador o que tengan ataques de prioridad, no se recomienda usar en pokemons demasiado fragiles como infernape, los pokemons mas recomendados para usar bulk up son talonflame por su prioridad en roost y brave bird, y hawlucha, con su habilidad unburden si usa 2 bulk up antes de utilisar la sitrus berry, se vuelve casi invencible por su gran velocidad y defensa fisica, aparte que tambien puede usar roost.



v-create
http://25.media.tumblr.com/tumblr_m96czuwbwu1qbphcgo1_500.gif
poder base: 180
poder STAB: 270
presicion: 95
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: baja un nivel la velocidad, la defensa y defensa especial del usuario
este es el ataque mas poderoso de tipo fuego, no te baja el ataque, pero si otros stats, lamentablemente solo pueden usarlo victini y rayquaza, en donde es mas util esta habilidad es la habilidad contrary, seria como un super flame charge pero que te sube las defensas a la vez.

sacred fire
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/e/ed/Sacred_Fire_Stad2.png/256px-Sacred_Fire_Stad2.png
poder base: 100
poder STAB: 150
presicion: 95
PP: 5 (PP max 8)
-no hace contacto
efecto secundario: quema al oponente un 50% de probabilidades
este ataque es el ataque de fuego fisico con mejor equilibrio, y su efecto secundario es lo que lo hace mejor, lamentablemente solamente lo aprenden ho-oh y entei, pero a ho-oh le serviria como tanque, ya que una vez que queme al oponente, se le hara dificil derrotarlo por su enorme defensa especial, ojala groudon aprenda este ataque, ya que con la mega evolucion le vendria muy bien, ya que con el STAB de tipo fuego de la mega evolucion y el dia soleado de su habilidad seria el doble de poderoso.

flare blitz
http://24.media.tumblr.com/a11e2d0a5be85f298c5a0cd18e342f1b/tumblr_mnsu69dWZW1qdmkq4o1_400.gif
poder base: 120
poder STAB: 180
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: quema al oponente un 10% de probabilidades, y causa  una 1/3 parte de daño al usuario dependiendo de cuanto hp le hayas quitado al oponente
es lo mismo que volt tackle, pero a diferencia de ese ataque muchos pokemons de fuego si lo pueden aprender, los usuarios mas poderosos son mega charizard X que con el STAB y su habilidad tough claws el poder se duplica dando un flare blitz de 240 de poder, y darmanitan con su STAB, y la habilidad sheer force tiene 216 de poder, y con la life orb sube hasta mas de 250 de poder, pero mega charizard x tiene ataques para boostearse como dragon dance o swords dance, sin habilidad el pokemon con el flare blirz mas poderoso es flareon con STAB obligatorio de 180

blaze kick (o como me gusta llamarlo, diable jambe o falcon kick)
poder base: 85
poder STAB: 127
presicion: 90
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: quema al oponente un 10% de probabilidades, y causa  una 1/3 parte de daño al usuario dependiendo de cuanto hp le hayas quitado al oponente
es el ataque caracteristico de blaziken, lamentablemente son pocos pokemons lo pueden aprender, solamente lucario, genesect, infernape y hitmonlee, lo que no me gusta de este ataque es que apesar de tener un bajo poder regular, tiene algo baja la presicion, me gustaria que le subieran el poder almenos hasta 90 para compenzar la presicion.

fire punch (falcon punch)

poder base: 75
poder STAB: 112
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: quema al oponente un 10% de probabilidades
este es el ataque de tipo fuego mas basico de todos, sus usuarios mas poderosos son casi los mismos de flare blitz, con sheer force y life orb tiene 157 de poder, mega groudon puede llegar hasta 150, con la habilidad iron fist de infernape puede llegar a 127, los fire punch mas poderosos sin STAB son de mega medicham, mega tyranitar y dragonite.

fire fang
poder base: 65
presicion: 95
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: retrocede o quema al oponente un 10% de probabilidades
lo mismo que thunder fang pero de tipo fuego, pero a diferencia de thunder fang, fire fang es mucho mas util, ya que sirve para desaserte de esos molestos scizors y ferrothorns de uno o 2 golpes, los que mejor aprobechan este ataque son los mismos que los de thunder fang, y mega mawile puedes cambiar su iron head por fire fang, asi ya no tendras que preocuparte si te toca pelear con un pokemon de tipo acero.

flame charge
http://stream1.gifsoup.com/view3/20131211/4920437/pignite-uses-fire-charge-o.gif
poder base: 50
poder STAB: 75
presicion: 100
PP: 20 (PP max 32)
efecto secundario: sube siempre la velocidad un nivel al usuario.
este en mi parecer es uno de los mejores ataques de mega charizard X si le toca pelear con un pokemon que tenga la focus sash, ya que le pegas para eliminar el efecto de la focus sash y subir tu velocidad, y si lo combinamos con danza espada sera debastador, apesar de que tenga 50 de poder, aun asi es fuerte ya que con la habilidad tough claws sube a 100 de poder si lo sumamos con el STAB, y con danza espada subira a 200, ojala hagan un pokemon de tipo fuego que tenga la habilidad technician para que tenga casi el mismo poder que el de mega charizard X.



erupcion

poder base: 150
poder STAB: 225
presicion: 100
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: golpea a hasta 2 oponentes a la vez, y su poder cambia dependiendo que tan alto o bajo sea el hp del usuario, si esta al maximo hp tendra su maximo poder, pero si recibes daño ira perdiendo poder
este es el ataque mas poderoso de tipo fuego, lamentablemente muy pocos pokemons lo aprenden, pero los que lo aprenden deben ser rapidos a la vez como thyplosion, heatran lo puede aprender, lo malo es que no permiten a heatran si no tiene otra naturalesa que no sea quiet, que baja la velocidad para subirte el ataque especial, ojala exista otra forma de enseñarle erupcion a heatran, ya que seria la erupcion con choice scarf mas poderosa

blue flare

poder base: 130
poder STAB: 195
presicion: 85
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: quema al oponente un 20% de probabilidades, y su poder se duplica en batallas dobles si se combina con fusion bolt.
lo mismo que bolt strike pero especial y de tipo fuego, este ataque es como una version mejorada de fire blast, lo malo es que solamente lo aprende reshiram.

overheat
poder base: 130
poder STAB: 195
presicion: 90
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: baja 2 niveles el ataque especial del usuario
lo mismo que draco meteor pero de tipo fuego, en la sexta generacion tambien le bajaron 10 de poder, con STAB y dia soleado se duplica el poder base, dando un overheat de 260 de poder, un pokemon que si aprobecha overheat es mega houndoom, ya que aprende nasty plot, si usa uno podra usar un poderoso overheat, y su ataque especial regresa a la normalidad, y te da tiempo de usar otro, y en ese momento cambia de pokemon para que el ataque especial vuelva a ser normal, y si contamos el dia soleado que le sube mas ataque especial que el de mega mewtwo Y, seria debastador, otro que tambien tiene un overheat muy poderoso es mega charizard Y, ya que con su habilidad drought puede crear sol automatico, chandelure que es el pokemon de fuego no uber y sin mega evolucion con mayor ataque especial, sin STAB el overheat mas poderoso es mega manetric, cosa que bien lo podria aprobechar ya que aprende volt switch para quitarse la bajada de ataque especial, se recomienda siempre usarlo con el STAB por su efecto secundario, ojala aiga un pokemon de fuego con habilidad contrary que aprenda este ataque.

fusion flare y searing shot

poder base: 100
poder STAB: 150
presicion: 100
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: su poder se duplica en batallas dobles si se combina con fusion flare.

searing shot

poder base: 100
poder STAB: 150
presicion: 100
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: quema al oponente un 30% de probabilidades
estos ataques son demasiado similares, la unica diferencia son los efectos secundarios, solamente pokemons legendarios pueden aprenderlo, y son reshiram, kyurem blanco y victini, el searing shot es exclusivo de victini.

blast burn
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/5/5e/Blast_Burn.png/300px-Blast_Burn.png
poder base: 150
poder STAB: 225
presicion: 90
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: no te deja atacar el siguiente turno
lo mismo que hyper rayo pero de tipo fuego, y con dia soleado se duplica dando 300 de poder, lo que significa que mega charizard Y tiene el blast burn mas poderoso por su habilidad drought, los otros pokemons que pueden aprender este ataque son las evoluciones finales de iniciales como thyplosion, blaziken, infernape, emboar y delphox, se recomienda en batallas uno a uno.

fire blast
https://i.chzbgr.com/maxW500/7833276416/hBC9D5CB7/
poder base: 110
poder STAB: 165
presicion: 85
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: quema al oponente un 10% de probabilidades
le bajaron 10 de poder en la sexta generacion, y en la primera generacion tenia 30% de probabilidades de quemar, con dia soleado llega a 220 de poder, sus usuarios mas poderosos son los mismos del overheat, pero tambien nidoking tiene un fire blast fuerte aun sin STAB, ya que con la habilidad sheer force y la life orb tiene 176 de poder, sin habilidad su usuario mas poderoso es togekiss, de los pocos pokemons de tipo agua que pueden aprenderlo aparte de volcanion son octillery y slowbro, latias y latios deberian aprender este ataque, ya que son de tipo dragon y no tienen ataques de tipo fuego.

flamethrower
poder base: 90
poder STAB: 135
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: quema al oponente un 10% de probabilidades
le bajaron 5 de poder en la sexta generacion, es el ataque mas basico de tipo fuego especial, con dia soleado tiene 180 de poder, sus usuarios mas poderosos son los mismos que los de fire blast, ya que casi cualquier pokemon que aprende fire blast aprende flamethrower.

fiery dance
poder base: 80
poder STAB: 120
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: aumenta un nivel el ataque especial del usuario un 50% de probabilidades
ataque unico de volcarona, es lo mismo que charge beam pero con mas poder, presicion y es de tipo fuego, su poder no lo hace especial, si no el efecto secundario, y si quieres hacerlo mas fuerte usa quiver dance.

heatwave
http://media.giphy.com/media/Nh8KAKob9APSg/giphy.gif
poder base: 95
poder STAB: 142
presicion: 90
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: golpea a hasta 2 oponentes a la vez, y quema al oponente un 10% de probabilidades y pega hasta mas de un pokemon
le bajaron 5 de poder en la sexta generacion, este ataque es una buena alternativa para las batallas dobles, o tambien para enseñarselo a pokemons de tipo volador que no aprendan flamethrower como tornadus, y con dia soleado tiene 190.

lava plume
http://24.media.tumblr.com/tumblr_m1k825L5mQ1qd87hlo1_500.gif
poder base: 80
poder STAB: 120
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: golpea a todos los pokemons que esten a tu alrededor, y los quema un 30% de probabilidades
este ataque fue hecho para quemar, en batallas dobles puedes usarlo con un pokemon con habilidad flash fire como chandelure, en el pokemon que mas se le recomienda enseñarselo es a heatran.



will-o-wisp
http://i.imgur.com/VDth5Ss.gif
presicion: 85
PP: 15 (PP max 24)
efecto: quema al oponente, no afecta a pokemons de tipo fuego, la habilidad water veil o con la proteccion de Safeguard o substituto
en la sexta generacion lo mejoraron aumentandole 10 de presicion, y es el mejor ataque hecho para quemar, y si se preguntan, que hacen las quemaduras? reducen a la mitad el ataque fisico del oponente y lo daña una 1/8 parte del hp al final de cada turno, no afecta a pokemons de tipo fuego, y en pokemons con habilidad gust sube un 50% el ataque, es muy util para pokemons stallers como sableye, y mega banette que es su usuario mas rapido, este ataque en su mayoria lo aprenden pokemons de tipo fuego y fantasma, otro de sus mejores usuarios de fuego es mega charizard X, ya que aprende roost.

sunny day
http://cdn.bulbagarden.net/upload/3/32/Sunny_Day_V.png
PP: 5 (PP max 8)
efecto: vuelve soleado el campo de batalla durante 5 turnos, 8 si el usuario se equipa con la heat rock, aumenta un 50% el poder de los ataques de tipo fuego, reduce a la mitad el poder de los ataques de tipo agua, previene la congelacion, rayo solar no requiere turno de recarga, aumenta un 25% la recuperacion de synthesis, moonlight y morning sun, convierte en tipo fuego a castform, weather ball se vuelve de tipo fuego, los pokemons con habilidad Chlorophyll aumenta el doble su velocidad, daña una 1/8 parte del hp a los pokemons con habilidad dry skin y solar power, aumenta un 50% el ataque y defensa especial a todo tu equipo si usas un pokemon con habilidad flower gift como Cherrim, aumenta un 50% el ataque especial a los pokemons con habilidad solar power, protege de problemas de estado a pokemons con habilidad leaf guard, baja la presicion de thunder y hurricane, growth aumenta 2 niveles el ataque y ataque especial en lugar de 1, y los pokemons con habilidad harvest siempre recuperan su baya al final de cada turno.
este clima se activa automaticamente y con duracion infinita si usas un pokemon con habilidad drought como ninetales, groudon y mega charizard Y, con esta habilidad se podian hacer muchas estrategias con un equipo de dia soleado, que entre estos pokemons los mas usados eran venusaur, charizard normal, sawsbuck, Shiftry y pokemons de tipo fuego, tanto era asi que todos en OU en la quinta generacion usaban a ninetales, ya que era el unico pokemon no uber que tenia la habilidad drought, tanto era el uso de ninetales con esa habilidad que dejaron olvidado este ataque, pero apartir de la sexta generacion limitaron esta habilidad que solo dure 5 turnos el dia soleado.

mi reaccion

por culpa de esta mierda, ninetales que estaba en OU por su habilidad, ahora esta en NU, incluso tenia planes con esta habilidad para tener un equipo soleado y era usar a mega charizard Y para remplazar a ninetales, o usar solamente a ninetales para aumentarle el poder a mega houndoom, pero ahora solamente se le puede sacar probecho a esta habilidad en batallas dobles con la heat rock, y no solo es esta habilidad, tambien cualquiera que cambie el clima como sand stream, drizzle y snow warning, pero tambien puedes usar un pokemon con habilidad prankster para usar dia soleado como whimsicott o klefki.



dragon ascent
poder base: 120
poder STAB: 180
presicion: 100
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: baja un nivel la defensa y defensa especial del usuario, y activa la mega evolucion sin usar rocas de mega evolucion.
el ataque mas caracteristico de mega rayquaza, y no se dejen engañar por el nombre, no es de tipo dragon, si no de volador. es lo mismo que close combat, pero activa su mega evolucion sin necesidad de tener objeto, es por esto que se baneo a mega rayquaza de los ubers.

acrobatics

poder base: 55
poder STAB: 82.5
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: su poder se duplica si el usuario no lleva objeto, si se usa con la flying gem puede tener 165 de poder
este ataque es el mas equilibrado de los tipo volador, ya que sin objeto su poder es de 110, con STAB tiene el mismo poder de la flying gem, si combinas el STAB y la flying gem puede tener 220 de poder, eso es mas poderoso que sky attack, solo que la flying gems solamente se puede usar una vez, sus mejores usuarios son talonflame que con su habilidad gale wings seria el acrobatics mas rapido, tambien beneficia a los pokemons con habilidad unburden porque los vuelve mas rapidos cuando pierden su objeto como hawklucha o sceptile, lo malo es que en showdown removieron la gran mayoria de las gemas, ahora para activar el acrobatics a su maximo poder tengo que usar mucho bulk up con hawlucha y esperar a que la sitrus berry se gaste.

brave bird
(PREPARE YOUR ANUS)
poder base: 120
poder STAB: 180
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: causa una 1/3 parte de daño al usuario dependiendo de cuanto hp le hayas quitado al oponente
lo mismo que flare blitz pero de tipo volador y sin efecto secundario de problemas de estado. sus mejores usuarios son talonflame que tiene el unico brave bird con prioridad, staraptor que con su habilidad reckless tiene 204 de poder, y el que tiene mayor ataque es ho-oh, el unico pokemon que puede aprenderlo sin ser de tipo volador es blaziken, pero pienso que aerodactyl deberia aprenderlo, ya que tanto la mega evolucion como la forma normal aprobecharian esta habilidad, ya que con la habilidad head rock previene el daño de brave bird, y con la mega evolucion se vuelve 50% mas fuerte con la habilidad tough claws, aparte el efecto secundario de brave bird puede arreglarse con roost.

drill peck
http://media.tumblr.com/b06182f25fd16bca0d0392c522cb6aae/tumblr_inline_mqx1o5RTJD1qz4rgp.gif
poder base: 80
poder STAB: 120
presicion: 100
PP: 20 (PP max 32)
efecto secundario: mayor probabilidad de pegar golpes criticos
este ataque es muy bueno y bien equilibrado, lo malo es que muy pocos pokemons lo aprenden, su usuario mas poderoso es honchcrow, el unico pokemon que no es de tipo volador en aprenderlo es empoleon.

aerial ace
poder base: 60
poder STAB: 90
presicion: ∞
PP: 20 (PP max 32)
efecto secundario: ignora la presicion del usuario y la evasion del oponente haciendo que nunca falle, solamente puedes esquivarlo con dig, fly, bounce o dive.
tiene la misma presicion de aura sphere, pero este ataque es muy debil, pero no por ser debil quiere decir que sea malo, ya que los pokemons que mejor aprobechan esta habilidad son mega aerodactyl y mega scizor, ya que con la habilidad tough claws y el STAB de mega aerodactyl tiene 120 de poder, y con la habilidad technician de mega scizor tiene 90 de poder, otro pokemon que tambien aprobecha este ataque es ambipom.

sky attack

poder base: 140
poder STAB: 210
presicion: 90
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: mayor probabilidad de pegar golpes criticos, retrocede al oponente un 30% de probabilidades, recarga el primer turno, y el segundo turno ataca.
este ataque no me gusta, ya que es mejor acrobatics que pega mas fuerte con la flying gem, y despues de usar el objeto sigue atacando sin recargar, ya que sky attack solo puede usarse sin recarga una vez con la power herb, y despues queda completamente inserbible, el sky attack mas poderoso es de mega aerodactyl, y con tough claws tiene 280 incluso superando el poder de explosion, pero de nada le va a servir porque al siguiente turno el oponente cambiara de pokemon por otro mas resistente, o simplemente usa proteccion. como no tiene 100 de presicion, el ataque puede fallar, y habras desperdiciado la power herb o los 2 turnos, los que mejor aprobechan este ataque son talonflame y hawlucha, ya que asi podran activar su acrobatics sin necesidad de tener la flying gem, pero limitan mas el moveset dejando sky attack como relleno.



Oblivion Wing

poder base: 80
poder STAB: 120
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: recupera un 75% del daño recibido
es como draining kiss pero mas poderoso, si le quitaramos 25% de recuperacion para convertirlo en mas ataque seria de 105 de poder base, lastima que solamente yveltal lo aprende.

aeroblast
http://cdn.bulbagarden.net/upload/0/0e/Aeroblast_Stad2.png
poder base:100
poder STAB: 150
presicion: 95
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: mayor probabilidad de pegar golpes criticos
ataque unico de lugia, aunque hoy en dia casi nadie se lo enseña ya que prefieren mas a lugia como tanque que como atacante especial con weakness policy y habilidad multiscale como dragonite.

hurricane
http://31.media.tumblr.com/tumblr_lzytukukHT1qzkk37o1_500.gif
poder base:110
poder STAB: 165
presicion: 70
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: confunde al oponente un 30% de probabilidades, su presicion va cambiando de pendiendo del clima, puede tener 50 en clima soleado, o 100 en clima lluvioso, y su poder se duplica si lo usas contra un pokemon que use fly, bounce o sky drop.
le bajaron 10 de poder en la sexta generacion, es lo mismo que trueno pero de tipo volador, uno de sus usuarios mas poderosos es tornadus, enrealidad es yveltal pero no lo necesita teniendo Oblivion Wing que es mas presiso, un pokemon que tambien aprobecha este ataque es vivillon con su habilidad Compoundeyes como galvantula lo haria mas presiso

air slash
http://25.media.tumblr.com/tumblr_mb1dgpivmF1rcwf0xo1_500.gif
poder base: 75
poder STAB: 112
presicion: 95
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: retrocede al oponente un 30% de probabilidades
este ataque es uno de los mas basicos para atacantes especiales de tipo volador, el pokemon que mejor aprobecha este ataque es togekiss, porque con la habilidad serene grace tiene 60% de probabilidades de retroceder al oponente, se que es lento y eso no funcionaria, pero togekiss puede aprender thunderwave para bajarle la velocidad al oponente paralisandolo, y a cada air slash tiene 60% de que no ataque con el air slash, y otro 50% por la paralisis, el usuario con air slash mas fuerte es mega charizard Y



tailwind
Tailwind V.png
PP: 15 (PP max 24)
efecto: duplica la velocidad de todo tu equipo durante 5 turnos
este ataque es muy util para subir la velocidad de tu equipo, sobre todo en las batallas dobles, con esto harias que mega heracross se vuelva poderosisimo, tambien podrias usar a ursaring con habilidad gust, sus mejores usuarios son los que tienen prioridad como talonflame, whimsicott y tornadus.

roost
Roost V.png
PP: 10 (PP max 16)
efecto: recupera 50% del hp al usuario
este ataque es perfecto para tanques de tipo volador como togekiss y mandibuzz, tiene prioridad con talonflame y con tornadus, otros de sus mejores usuarios son lugia, mega altaria, latias, y sigilyph

defog

presicion: ∞
PP: 15 (PP max 24)
efecto: baja la evasion un nivel, remueve reflect, light screen, safeguard, mist, spikes, toxic spikes, y stealth rock de ambos pokemons, y remueve la neblina fuera de batalla
puede que no les guste que remueva las trampa rocas que le dejaste al oponente, pero puede ser util si no usas usuarios de trampa rocas, su usuario mas rapido es crobat, pero otro pokemon que puede aprender defog sin ser de tipo volador son latias y latios



shadow claw

poder base: 75
poder STAB: 112
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: mayor probabilidad de pegar golpes criticos
asi es, los fantasmas tienen la mala suerte de no tener ataques tan fuertes de tipo fantasma fisico, sus usuarios mas poderosos son mega banette y aegislash, sin STAB el mas fuerte es kyurem negro.

shadow force

poder base: 120
poder STAB: 180
presicion: 100
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: ignora las protecciones de protect, detect, king shield, spiky shield y mat block, recarga el primer turno, y el segundo turno ataca.
los unicos pokemons en aprender este ataque son giratina y arceus, ojala hagan que este ataque no tenga que recargar porque seria mas util que shadow claw, tiene 180 de STAB obligatorio

shadow sneak
http://cdn.bulbagarden.net/upload/0/04/Shadow_Sneak.png
poder base: 40
poder STAB: 60
presicion: 100
PP: 30 (PP max 48)
prioridad: +1
efecto secundario: ataca con prioridad
este ataque es muy bueno para atacar con prioridad, el shadow sneak mas poderoso es de mega banette, pero aegislash lo aprobecha mejor porque tiene danza espada, una buena defensa y la weakness policy.

shadow punch

poder base: 60
presicion: ∞
PP: 20 (PP max 32)
efecto secundario: ignora la presicion del usuario y la evasion del oponente haciendo que nunca falle, solamente puedes esquivarlo con dig, fly, bounce o dive.
este ataque es bastante debil, el unico que lo aprobecha es golurk, ya que con su habilidad iron fist y su STAB tiene 102 de poder, pero aun asi sigue siendo mas debil que shadow claw, ojala aiga un fantasma fisico que tenga habilidad technician que lo aprendiera, o mejor aun, con shadow sneak para atacar con prioridad.

phantom force
Phantom Force.png
poder base: 90
poder STAB: 135
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: ignora las protecciones de protect, detect, king shield, spiky shield y mat block, ignora la evasion de minimize y se duplica el poder, recarga el primer turno, y el segundo turno ataca.
es la version mierda de shadow force, solo que mas fantasmas lo aprenden, el phantom force mas poderoso es de mega banette, sinseramente no me gusta este ataque, ya que con el poder base que tiene bien lo pudieron haber hecho sin recarga, ya que leaf blade tiene el mismo poder y no tarda 2 turnos en hacerse, aunque talvez lo pueda aprobechar bien trevenant con leech seed, will-o-wisp y tambien para que tenga mas probabilidad de que recupere su sitrus berry con la habilidad harvest.



shadow ball
http://25.media.tumblr.com/2b2d240b7c734ac9698d9c1f8ed28862/tumblr_mgsdwjpteN1r84emlo1_500.gif
poder base: 80
poder STAB: 120
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: baja la defensa especial del oponente un nivel un 20% de probabilidades, y no funciona contra la habilidad bulletproof
este es el ataque mas basico de los tipo fantasma, sus usuarios mas poderosos son mega gengar, hoopa y chandelure, sin STAB los mas poderosos son nidoking con habilidad sheer force, mega houndoom, sin ser legendario, mega evolucion, ni STAB es un empate entre alakazam y porygon z.

night shade
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/8/8e/Night_Shade_Stad.png/256px-Night_Shade_Stad.png
poder base: 1-100 de hp de daño
presicion: 100
PP: 15 (PP max. 24)
efecto secundario: la cantidad de daño que de ira dependiendo del nivel del usuario, por ejemplo si el usuario tiene nivel 25, siempre le quitara 25 de hp al oponente, en la primera generacion afectaba a cualquier pokemon sin importar el tipo incluyendo pokemons de tipo normal y psiquico.
lo mismo que seismic toss pero de tipo fantasma y especial, los pokemons que mas se les recomienda enseñar es a dusclops, jellicent y deoxys forma defensa.



destiny bond
PP: 5 (PP max. 8)
efecto: si el usuario es vencido despues de haberlo usado, el oponente tambien cae vencido, ignora la focus sash, substituto, y las habilidades sturdy, magic guard y magic bounce, no funciona si el usuario cae vencido con daño indirecto como leech seed, veneno, quemaduras, tormentas de arena y graniso, su efecto termina cuando el usuario use otro ataque
este es el mejor ataque de sacrificio de todos, ya que ningun pokemon es inmune a esto sin importar el tipo, objeto o habilidad, su mejor usuario es mega banette, ya que con la habilidad prankster tiene prioridad, y como es lento el efecto seguira estando dandole la oportunidad de atacar con daño directo de ultimo, aparte puede usar taunt para prevenir el daño indirecto, pero sus otros usuarios buenos son sharpedo, que es el unico pokemon que tiene la habilidad speed boost que aprende destiny bond, incluso seria mas rapido que el de mega gengar, y wobbuffet apesar de ser lento le sirve si sabes predecir el siguiente ataque del oponente, o si usas la custap berry que le dara prioridad si tiene una 1/4 parte del hp, y con su habilidad shadow tag no te podras escapar, pero el pokemon que mas uso con este ataque es gengar normal.

curse
http://cdn.bulbagarden.net/upload/c/cb/Curse_V_other.png
PP: 10 (PP max. 16)
efecto: aumenta un nivel el ataque y la defensa al usuario y baja un nivel la velocidad, y en los pokemons de tipo fantasma les quita la mitad del hp a cambio de que el oponente pierda una 1/4 parte del hp al final de cada turno, si el usuario tiene menos de la mitad del hp, el usuario cae rendido, no se puede evadir ni protegerse con protect o substitute, solamente pierde su efecto si el oponente cambia de pokemon
este es uno de los ataques mas usados para tanques como mega aggron, el pokemon con mayor defensa fisica, tambien bibarel que con la habilidad simple su duplica su efecto haciendo que sea como una danza espada y defensa de hierro combinados, quagsire y miltank, puede que no les guste el efecto de que te baje la velocidad, pero eso puede hacer que gyro ball de pokemons como ferrothorn se vuelva mas poderoso, y en trick room te vuelve mas rapido, y encuanto a usuarios fantasmas yo no uso mucho este ataque, pero sus mejores usuarios son trevenant que con la sitrus berry de habilidad harvest se quita los efectos negativos de este ataque, mega banette lo puede usar con prioridad, pero no es recomendable por sus bajas defensas.

confuse ray
confuse ray. FUUUUUUUUUU-.. You should've gave Ghastly a troll face
presicion: 100
PP: 10 (PP max. 16)
efecto: confunde al oponente, no afecta a pokemons con la habilidad own tempo o con la proteccion de Safeguard o substituto, su efecto se pierde cuando el oponente cambia de pokemon
es el ataque que confunde con mayor presicion, para los que no sepan que hace la confusion, dura entre 1 a 4 trunos, tiene 50% de que el pokemon se dañe a si mismo, su daño ira dependiendo de cuanto ataque o defensa tenga el pokemon afectado, mientras mas ataque tenga, mas daño recibe, y nisiquiera los pokemons con habilidad magic guard son inmunes al daño de la confusion. si el usuario tiene un ataque que paralise como thunderwave, hoy en dia no es muy usado, pero el pokemon que mejor aprobecha este ataque es mega gengar, porque es el unico pokemon que puede usar un confuse ray del que no te puedes escapar, por lo tanto si lo usas en batallas dobles con un sableye que lo puede aprender con prioridad, seria mortal.



bullet seed
https://38.media.tumblr.com/tumblr_m3n85o9U8f1qd87hlo1_500.gif
poder base: 25
poder STAB: 37.5
presicion: 100
PP: 20 (PP max 32)
-no hace contacto
efecto secundario: pega entre 2 a 5 veces, y no funciona contra la habilidad bulletproof
viene siendo casi lo mismo que pin missile pero de tipo planta, sus mejores usuarios son mega heracross, que con su habilidad skill link siempre pega 5 veces, y breloom, que aunque pegue 2 veces tiene mucho poder, porque tiene la habilidad technician, y con el STAB de tipo planta, cada bullet seed pega con 50 de poder, si pega 2 veces tendra 100 de poder, y si pega 5 veces tendria 250 de poder, otro pokemon que tambien aprobecha este ataque es cinccino, ya que tambien tiene skill link.

wood hammer
poder base: 120
poder STAB: 180
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: causa  una 1/3 parte de daño al usuario dependiendo de cuanto hp le hayas quitado al oponente
es como un brave bird pero de tipo planta, su usuario mas poderoso es mega abomasnow, sin mega evolucion su usuario mas fuerte es torterra, el unico pokemon que es inmune a su efecto secundario es sudowoodo, pero no es muy usado por sus bajas estadisticas

power whip

poder base: 120
poder STAB: 180
presicion: 85
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: ninguno
es lo mismo que wood hammer pero sin efectos negativos y menos presicion, sus usuarios mas poderosos son victreebel y mega venusaur, pero el pokemon mas visto en OU con este ataque es ferrothorn, su usuario mas poderoso sin STAB es goodra.

petal blizzard
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20131216010512/es.pokemon/images/thumb/a/a9/Tormenta_floral_XY.png/500px-Tormenta_floral_XY.png
poder base: 90
poder STAB: 135
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
-no hace contacto
efecto secundario: golpea a todos los pokemons que esten a tu alrededor.
este ataque es muy bueno para las batallas dobles con un pokemon con la habilidad sap sipper como goodra, su mejor usuario es mega venusaur.

leaf blade

poder base: 90
poder STAB: 135
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: mayor probabilidad de pegar golpes criticos
este es el ataque de tipo planta fisico mejor equilibrado y sin efectos secundarios negativos, sus usuarios mas poderosos son leafeon y victreebel, sin STAB es gallade.

horn leech
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20140313065415/pokemon/images/thumb/a/ad/Burgundy_Sawsbuck_Horn_Leech.png/500px-Burgundy_Sawsbuck_Horn_Leech.png
poder base: 75
poder STAB: 112
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: recupera un 50% del daño recibido
lo mismo que drain punch pero de tipo planta, su usuario mas poderoso es trevenant, el unico pokemon sin STAB que lo aprende es xerneas.

seed bomb
poder base: 80
poder STAB: 120
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
-no hace contacto
efecto secundario: ninguno,  y no funciona contra la habilidad bulletproof
es un ataque basico de los tipo planta, su usuario mas poderoso es mega abomasnow, y sin mega evolucion es breloom, el unico pokemon que es de tipo tierra puro en aprenderlo es donphan.



leaf storm

poder base: 130
poder STAB: 195
presicion: 90
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: baja 2 niveles el ataque especial del usuario
lo mismo que draco meteor y overheat pero de tipo planta, su usuario mas poderoso es exeggutor, pero el que mejor lo aprobecha es serperior, que es el unico pokemon con habilidad contrary en aprender leaf storm, es como un nasty plot que al mismo tiempo pega, lamentablemente en showdown tienen baneado a serperior con esa habilidad.

frenzy plant
poder base: 150
poder STAB: 225
presicion: 90
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: no te deja atacar el siguiente turno
lo mismo que blast burn pero de tipo planta, mega sceptile es su usuario mas poderoso, y solamente las evoluciones finales de pokemons iniciales de tipo planta lo pueden aprender como venusaur, meganium, torterra, serperior y chesnaught.

solarbeam
poder base: 120
poder STAB: 180
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: recarga el primer turno, y el segundo turno ataca, en dia soleado no necesita recarga, y su poder se reduce a la mitad en clima lluvioso.
este es uno de los mejores ataques de tipo planta especial, sobre todo para pokemons con habilidad Chlorophyll o solar power les es muy util este ataque, siempre que lo uses en dia soleado no necesitas usar la power herb para hacer rayo solar sin recargar, su mejor usuario es mega charizard Y, ya que el siempre que sale a pelear siempre usa dia soleado automatico, pero el de mega houndoom es mas poderoso.

seed flare
Seed Flare V.png
poder base: 120
poder STAB: 180
presicion: 100
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: baja la defensa especial del oponente 2 niveles un 40% de probabilidades
ataque exclusivo de shaymin forma de cielo, y con la habilidad serene grace, tiene 80% de probabilidades de bajar la defensa especial al oponente.

petal dance
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/6/6f/Petal_Dance_Stadium.png/256px-Petal_Dance_Stadium.png
poder base: 120
poder STAB: 180
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
-hace contacto
efecto secundario: estas forsado a usar el mismo ataque durante 2 o 3 veces seguidas, al final el usuario queda confundido
es lo mismo que outrage pero de tipo planta, apesar de ser especial hace contacto, su mejor usuario es lilligant, ya que con la habilidad own tempo previene la confusion, lo malo es que sigue con el efecto secundario de no cambiar de ataque.

grass knot
poder base: dependiendo del peso del oponente

presicion: 100
PP: 20 (PP max 32)
-hace contacto
efecto secundario: mientras mas pesado sea el oponente, mas fuerte se vuelve
lo mismo que low kick pero planta especial, su usuario mas poderoso es mega abomasnow, sin mega evolucion es exeggutor, y sin STAB es latios con soul dew.

energy ball
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130528234825/powerlisting/images/3/39/800px-Ash_Torterra_Energy_Ball.png
poder base: 90
poder STAB: 135
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: baja la defensa especial del oponente un nivel un 10% de probabilidades, y no funciona contra la habilidad bulletproof
en la sexta generacion le subieron 10 de poder, este es el ataque de tipo planta mas basico, su usuario mas poderoso es mega abomasnow, sin mega evolucion es exeggutor, y sin STAB ni UBER es chandelure.

giga drain
poder base: 75
poder STAB: 112
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: recupera un 50% del daño recibido
lo mismo que horn leech pero especial, su usuario mas poderoso es mega abomasnow, pero los que mejor lo aprobechan son tanques de tipo planta como mega venusaur.



spore
Spore V.png
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto: duerme al oponente, no afecta a pokemons con la habilidad sap sipper, insomnia y vital spirit, y apartir de la sexta generacion no afecta a pokemons de tipo planta, cualquier pokemon con la habilidad overcoat o que lleve equipado el objeto Safety Goggles o con la proteccion de Safeguard o substituto
este es el mejor ataque que duerme, lo unico que me caga es que sea inutil contra pokemons de tipo planta, almenos hubieran hecho que el tipo planta fuera inmune al sueño, pero ahora solamente hypnosis y dark void duermen a los tipo planta sus mejores usuarios son breloom, smeargle y amoongus.

cotton guard

PP: 15 (PP max 24)
efecto: aumenta 3 niveles la defensa al usuario
este es el mejor ataque que sube la defensa, lamentablemente son pocos quienes lo aprenden, sus mejores usuarios son mega banette, mega apharos y slurpuff, que es el que mas se veneficia con este movimiento.

spiky shield
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/6/6b/Spiky_Shield_2.png/300px-Spiky_Shield_2.png
PP: 10 (PP max 16)
prioridad: +4
efecto: te protege de cualquier ataque menos de daño indirecto, menos de shadow force y phantom force, tiene 30% probabilidad de usarlo 2 veces seguidas, y si el oponente usa un ataque de contacto en spiky shield, le daña una 1/8 parte del hp, la rocky helmet no se activa con este ataque.
uno de los mejores ataques de proteccion, lamentablemente chesnaught es el unico que lo aprende, un pokemon que le viniera quedando perfecto este ataque es ferrothorn, ya que tambien es tipo planta, y tiene agujas en su cuerpo, aparte tiene la habilidad iron barbs que hace lo mismo, pero con esto te protegerias de daño directo y dañarias al oponente, asi ferrthorn se volveria mas fuerte.

leech seed

INCOHERENCIAS DEL ANIME
 
presicion: 90
PP: 15 (PP max 24)
efecto: roba hp del oponente al final de cada turno, y tambien puede dar energia a otro pokemon de tu equipo si cambias de pokemon, no roba hp si un pokemon del usuario cae rendido, no afecta a pokemons de tipo planta, o pokemons con la habilidad sapp sipper y substituto, y si lo usas en un pokemon con la habilidad Liquid Ooze, el hp que le robes te causara daño, solamente puede ser removido cambiando de pokemon o usando rapid spin.
el ataque de daño indirecto mas comun de los tipo planta, mientras mas hp tenga el oponente, mas te recuperara, por lo tanto si se lo usas a un blissey o un chansey te recuperara mucho, y si el usuario es un cottonee de nivel 1 y el oponente tiene nivel 100, el leech seed lo recupera por completo, sus mejores usuarios son whimsicott, que tiene el unico leech seed con prioridad, breloom con toxic orb, trevenant y mega venusaur.

synthesis
PP: 5 (PP max 8)
efecto: recupera 50% del hp al usuario, su curacion ira dependiendo del clima, en clima soleado recupera 75%, y en otros climas 25%
lo mismo que moonlight pero de tipo planta, su mejor usuario es mega venusaur, y se recomienda enseñarselo a pokemons tanques que sean de tipo planta

aromatherapy
PP: 5 (PP max 8)
efecto: cura problemas de estado a todo tu equipo como quemaduras, veneno, paralisis, sueño y congelacion
este es el mejor ataque para curar problemas de estado, lastima que no cura la confusion, sus mejores usuarios son chansey y blissey, una buena estrategia con este movimiento es usar aromatherapy en un pokemon de tu equipo que haya usado descanso, asi se recupera todo el hp y al mismo tiempo se despierta.

sleep powder

presicion: 75
PP: 15 (PP max 24)
efecto: duerme al oponente, no afecta a pokemons con la habilidad sap sipper, insomnia y vital spirit, y apartir de la sexta generacion no afecta a pokemons de tipo planta, cualquier pokemon con la habilidad overcoat o que lleve equipado el objeto Safety Goggles o con la proteccion de Safeguard o substituto
es la version mierda de spore pero mas pokemons lo aprenden, su usuario mas rapido es venusaur normal en dia soleado, y su usuario mas presiso es vivillon por su habilidad tiene 97 de presicion.



bonemerang
poder base: 50
poder STAB: 75
presicion: 90
PP: 10 (PP max 16)
-no hace contacto
efecto secundario: pega 2 veces
lo mismo que terremoto pero solo golpea a un pokemon en batallas dobles y pega 2 veces, lamentablemente solo lo aprende marowak, un pokemon que deberia aprender este ataque es lucario, ya que si puede aprender bone rush, porque no bonemerang, le seria util para romper substitutos.

terremoto
poder base: 100
poder STAB: 150
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
-no hace contacto
efecto secundario: ataca a todos los pokemons en batalla en batallas dobles incluyendo tu compañero, y su poder se duplica si el oponente usa dig
este es el ataque de tipo tierra mas basico, lo malo es que necesitas pokemons con protect si lo quieres usar en batallas dobles, sus usuarios mas poderosos son mega groudon, mega garchomp en tormenta de arena y diggersby, sin STAB es mega tyranitar, sin mega evolucion es rampardos, un pokemon que deberia aprender terremoto y no lo puede aprender es kyurem negro, ya que si aprende earthpower, porque no terremoto?

Thousand Arrows
poder base: 90
poder STAB: 135
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: golpea a hasta 2 oponentes a la vez, y elimina las inmunidades al tipo tierra de pokemons de tipo volador o con habilidad levitacion
este ataque es muy bueno, ya que nadie es inmune por su efecto secundario, lo malo es que hasta la fecha solamente zygarde lo aprende.

Thousand Waves

poder base: 90
poder STAB: 135
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
-no hace contacto
efecto secundario: golpea a hasta 2 oponentes a la vez, y evita que los oponentes escapen.
el efecto secundario es muy bueno, podras atrapar a casi cualquier pokemon, de esa forma el oponente no se podran escapar de tu perish song, no se podran escapar de curse de un fantasma, no se podran escapar de confuse ray, y no se podran escapar del sueño, y si lo combinas con thousand arrows, nisiquiera gengar se podra escapar, el unico pokemon que lo aprende es zygarde.

Drill Run
poder base: 80
poder STAB: 120
presicion: 95
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: mayor probabilidad de pegar golpes criticos
puede que sea mas debil que terremoto, pero es util en batallas dobles para atacar sin lastimar a tus otros pokemons, sus usuarios mas fuertes son rhyperior y excadrill, tambien veneficia a pokemons que no aprenden terremoto como lapras.

fissure

poder base: ∞
presicion: 30
PP: 5 (PP max 8)
-no hace contacto
efecto secundario: vence de un golpe al oponente, no funciona con la habilidad sturdy o un pokemon que tenga mayor nivel que el usuario.
es el ataque mas poderoso de tipo tierra, lo malo es su baja presicion, el unico pokemon que lo aprobecha es dugtrio, ya que tengo una estrategia con su habilidad arena trap, pero primero necesitas un durant que use entrainment con habilidad truant, si todo sale bien, podras atrapar al oponente con dugtrio, usas protect para protegerte de cada ataque que use, y asi aprobechar para usar 6 hone claws para tener una fisura con 90 de presicion, lo unico que te caga la estrategia es un pokemon de tipo acero con habilidad sturdy como agron, los pokemons que aprobecharian mejor este ataque son machamp y golurk, ya que con la habilidad no guard nunca falla, y machamp aprende fisisura en las primeras 2 generaciones, golurk al ser tipo tierra deberia aprender fisura.



earth power

poder base: 90
poder STAB: 135
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: baja la defensa especial del oponente un nivel un 10% de probabilidades
el mejor ataque especial de tipo tierra, su mejor usuario es landorus con sheer force, tiene mas de 180 de poder, sin STAB su mejor usuario es heatran.



spikes

PP: 20 (PP max 32)
efecto: daña al oponente cada vez que cambia de pokemon, su daño depende de cuantos spikes uses, 1 spikes 1/8 hp, 2 spikes 1/6, 3 spikes 1/4, no afecta a pokemons de tipo volador, que lleven air ballon y que tengan la habilidad levitacion o magic guard, pueden ser removidas por rapid spin o defog.
este fue uno de los primeros ataques para dañar al oponente con intercambio, hoy en dia no se usa mucho, ya que es mejor toxic spikes que hace lo mismo pero envenena, y stealth rock afecta a pokemons de tipo volador quitandole todas las focus sash a l oponente, pero si detodas formas quieres usarlo te recomiendo usar a forretress, deoxys forma de velocidad o defensa, o klefki que puede usar puas con prioridad.



Icicle Spear

poder base: 25
poder STAB: 37.5
presicion: 100
PP: 20 (PP max 32)
-no hace contacto
efecto secundario: pega entre 2 a 5 veces
lo mismo que pin missile y bullet seed pero de tipo hielo, su mejor usuario es cloyster, ya que es el unico pokemon de hielo que tiene la habilidad skill link para pegar siempre 5 veces.

Icicle Crash
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130417045431/es.pokemon/images/2/27/NBNB2_chuzos.png
poder base: 85
poder STAB: 127
presicion: 90
PP: 10 (PP max 16)
-no hace contacto
efecto secundario: retrocede al oponente un 30% de probabilidades
este ataque es muy poderoso, aunque pienso que deberian subirle 5 o 15 mas de poder, lo malo es que son muy pocos pokemons quienes lo aprenden, solamente weavile, mamoswine, cloyster y pikachu lo aprenden, cosa que no le combiene a cloyster teniendo un ataque mas poderoso y presiso, su usuario mas poderoso es mamoswine, este ataque lo deberia aprender kyurem negro para que asi tenga ataques fisicos de tipo hielo mas utiles.

avalanche
http://cdn.bulbagarden.net/upload/4/42/Avalanche_V.png
poder base: 60
poder STAB: 90
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
prioridad: -4
efecto secundario: el usuario ataca de ultimo, y se duplica el poder si el usuario es atacado con un ataque directo primero
es casi lo mismo que payback pero con prioridad negativa, sus mejores usuarios son pokemons de hielo lentos y resistentes, como lapras o avalugg, pero uno de sus usuarios mas poderosos son mega abomasnow y mamoswine, si todo sale bien tendrian un avalanche de 180 de poder si lo sumas con el STAB.

Freeze Shock
poder base: 140
poder STAB: 210
presicion: 90
PP: 5 (PP max 8)
-no hace contacto
efecto secundario: paralisa al oponente un 30% de probabilidades, recarga el primer turno, y el segundo turno ataca.
no me gusta este ataque por su recarga, pero es bastante util si usas a kyurem negro en batallas 1 a uno con la power herb, y es el unico pokemon que lo puede aprender.

ice punch

poder base: 75
poder STAB: 112
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: congela al oponente un 10% de probabilidades, y aumenta un 20% de poder con la habilidad iron fist
este es el ataque fisico de tipo hielo mas basico de todos, sus usuarios mas poderosos son mega abomasnow, rampardos con sheer force, y conkeldurr.

ice shard
poder base: 40
poder STAB: 60
presicion: 100
PP: 30 (PP max 48)
prioridad: +1
-no hace contacto
efecto secundario: ataca con prioridad
este es un ataque de prioridad muy bueno, su mejor usuario es mega abomasnow, porque aprende swords dance para aumentar su poder, sin mega evolucion es mamoswine, y el unico pokemon en aprender este ataque sin ser tipo hielo es donphan.

ice fang
poder base: 65
presicion: 95
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: retrocede o congela al oponente un 10% de probabilidades
lo mismo que los otros fang pero de tipo hielo, este ataque tambien es util incluso para pokemons que no tengan la habilidad tough claws o strong jay, ya que sirve para desaserte de pokemons de tipo dragon 4x, los que mejor aprobechan este ataque son los mismos que los de las otras mordidas.



blizzard

poder base: 110
presicion: 70
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: golpea a hasta 2 oponentes a la vez, congela al oponente un 10% de probabilidades y su presicion aumenta a 100 en lluvia de granizo.
le bajaron 10 de poder en la sexta generacion, y en la primera generacion tenia 30 de presicion y probabilidades de congelar, por obias razones lo bajaron a 70 ya que era el ataque especial mas poderoso de la primera generacion, pero su mejor usuario no le importa la presicion, ya que mega abomasnow es el que mejor lo puede usar en batallas dobles, ya que aparte de que su blizzard es el mas poderoso, tambien es el que nunca falla por su graniso automatico de snow warning, tambien puedes aprobechar para usar otro pokemon de hielo con blizzard, aunque me gustaria que volviera a tener 30% de probabilidad de congelar para compenzar su baja presicion.


Frost Breath

poder base: 60
poder STAB: 90
presicion: 90
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: siempre pega con golpe critico, no funciona el efecto secundario con las habilidades shell armor y battle armor.
este ataque es bueno, lo malo es que pocos pokemons lo aprenden, glaceon es su mejor usuario.

ice beam
poder base: 90
poder STAB: 135
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: congela al oponente un 10% de probabilidades
lo mismo que thunderbolt y flamethrower pero de tipo hielo, su usuario mas poderoso es kyurem blanco, sin ser uber glaceon, y sin STAB nidoking.


Ice Burn
poder base: 140
poder STAB: 210
presicion: 90
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: quema al oponente un 30% de probabilidades, recarga el primer turno, y el segundo turno ataca.
lo mismo que freeze shock pero especial, y le va mejor al kyurem blanco.

Freeze-Dry
poder base: 70
poder STAB: 105
presicion: 100
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: congela al oponente un 10% de probabilidades y golpea super efectivo en los tipo agua
este ataque es util para golpear 4x a pokemons de tipo agua sobre todo que tengan algun tipo secundario debil al hielo como ludicolo, gastrodon, kingdra y gyarados normal, lo malo es que solo aurorus lo aprende, me gustaria que tubiera el mismo poder de ice beam para que se vuelva mas usado, y que mas pokemons lo aprendieran

sheer cold
poder base: ∞
presicion: 30
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: vence de un golpe al oponente, no funciona con la habilidad sturdy o un pokemon que tenga mayor nivel que el usuario.
de todos los ataques que matan de un golpe, este es el mejor de todos, ya que ningun tipo de pokemon es inmune al tipo hielo, sus mejores usuarios son smeargle y articuno, ya que pueden usar mind reader para que el siguiente ataque no falle, sobre todo smeargle que puede usar role play en un pokemon con habilidad no guard en batallas dobles para no tener que usar mind reader y asi tener un poderoso sheer cold que nunca falla.



haze
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/9/92/Haze_Stad.png/256px-Haze_Stad.png
PP: 30 (PP max 48)
efecto: reinicia todos los cambios de stats en batalla
este ataque es util para cagarle estrategias a baton passers, ya que todo lo que se han boosteado se va a la mierda con haze, lo malo es que lo mismo pasa contigo, uno de sus mejores usuarios es cofagrigus y tentacruel.



Gunk Shot
poder base: 120
poder STAB: 180
presicion: 80
PP: 5 (PP max 8)
-no hace contacto
efecto secundario: envenena al oponente un 30% de probabilidades
le subieron 10 de presicion en la sexta generacion, es buen ataque, lo malo es que pocos pokemons de tipo veneno le sacan probecho, solamente arbok y muk, el gunk shot mas fuerte sin STAB es druddigon con sheer force tiene 192 de poder, sin habilidad es mega banette.

poison jab
poder base: 80
poder STAB: 120
presicion: 100
PP: 20 (PP max 32)
efecto secundario: envenena al oponente un 30% de probabilidades
este es el ataque mas basico de los tipo veneno, sus usuarios mas poderosos son nidoking que con sheer force y su STAB tiene 168 de poder, arceus veneno, y barbaracle que tiene el mismo poder que el STAB con su habilidad tough claws, muk y toxicroak, estos no son los mas poderosos, pero con la habilidad poison touch tienen doble probabilidad de envenenar con este ataque, 60% probabilidades de envenenar



sludge wave
poder base: 95
poder STAB: 142
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: envenena al oponente un 10% de probabilidades, y ataca a todos los pokemons en batalla en batallas dobles incluyendo tu compañero.
este ataque es muy bueno en batallas individuales, y en batallas dobles tambien si tienes un compañero de tipo acero o con proteccion, su usario mas poderoso es mega gengar, luego dragalge con adaptability, nidoking con sheer force que tiene casi 200 de poder, y landorus con sheer force tiene 142 de poder

sludge bomb

poder base: 90
poder STAB: 135
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: envenena al oponente un 30% de probabilidades, y no funciona contra la habilidad bulletproof.
lo mismo que sludge wave pero solamente ataca a un pokemon en batallas dobles, y la diferencia de poder es solo 5 puntos menos de poder pero con mayor probabilidad de envenenar, sus usarios mas poderosos son los mismos que sludge wave.

clear smog
File:Roxie Koffing Clear Smog.png
poder base: 50
presicion: ∞
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: no falla y reinicia todos los cambios de stats del oponente, no funciona el efecto secundario con substituto
lo mismo que haze, pero que pega a la vez, sus mejores usuarios son tanques como weezing y amoongus



toxic
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/f/fa/Toxic_Stadium.png/256px-Toxic_Stadium.png
presicion: 90
PP: 10 (PP max 16)
efecto: envenena al oponente, no afecta a pokemons de tipo veneno y acero, con la habilidad inmunity, o con la proteccion de Safeguard o substituto
este es el ataque de daño indirecto mas comun para envenenar, y para los que pregunten, que hace el veneno, daña una 1/16 parte del hp al final de cada turno, y mientras mas tiempo lleves en batalla sin cambiar de pokemon, el daño del veneno se duplica, fuera de batalla daña al pokemon 1 de hp por cada paso que des, sus usuarios mas rapidos son whimsicott y sableye, pero le va mejor para tanques como blissey, chansey o mega venusaur.

toxic spikes
PP: 20 (PP max 32)
efecto: envenena al oponente cada vez que cambia de pokemon, su daño depende de cuantos toxic spikes uses, 1 toxic spikes veneno que daña una 1/16 parte del hp, 2 toxic spikes veneno mortal similar a toxic, no afecta a pokemons de tipo volador o acero, que lleven air ballon, pueden ser removidas con rapid spin, defog o que las pise un pokemon de tipo veneno.
la version mejorada de spikes, pero para usarlo tienes que asegurarte que el oponente no tenga ningun pokemon de tipo veneno, porque si no te cagan los toxic spikes, sus mejores usuarios son scolipede, forretress y tentacruel, el pokemon mas mounstruosamente poderoso con toxic spikes es aron de nivel 1, ya que con endeavor se los caga a todos de un golpe sin resibir ningun rasguño con la shell bell

acid armor

PP: 20 (PP max 32)
efecto: aumenta 2 niveles la defensa al usuario
redujo PP en la sexta generacion, pero igual nos vale verga ya que lo maximo que podemos usar en batalla es solamente 3, puede que no aumente mucho la defensa a comparacion de cotton guard, pero los mejores pokemons que lo aprobechan son jellicent que asi le puede sacar probecho a su recuperacion, shelmet, y vaporeon puede usarlo como baton passer, que al mismo tiempo aprende wish, si le hace baton pass a un goodra con assault vest sera mortal

coil
http://cdn.bulbagarden.net/upload/b/ba/Coil_V.png
PP: 20 (PP max. 32)
efecto: aumenta un nivel el ataque, la defensa  y la presicion al usuario
lo mismo que bulk up, pero que aumenta la presicion, lo malo es que son pocos pokemons que lo aprenden, su mejor usuario es arbok, que aumenta la presicion a su gunk shot y aprende sucker punch, y zygarde que puede combinarlo con extremespeed, lo malo es que no aprende ataques poderosos de baja presicion como iron tail o dragon rush para asi aprobechar este ataque



zen headbutt

poder base: 80
poder STAB: 120
presicion: 90
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: retrocede al oponente un 20% de probabilidades
uno de los ataques fisicos tipo psiquico mas basico, sus usuarios mas poderosos son mega medicham, mega metagross que con su habilidad tough claws y el STAB se duplica a 160, y rampardos con sheer force sube a 128, aunque me gustaria que le subieran 10 de poder para compenzar su presicion que esta un poco baja

psycho cut
poder base: 70
poder STAB: 135
presicion: 100
PP: 20 (PP max 30)
-no hace contacto
efecto secundario: mayor probabilidad de pegar golpes criticos
si no te gusta la presicion de zen headbutt, puedes intentar con este ataque que pierde 10 de poder pero gana mas presicion y no hace contacto para asi no dañarte con garchomp con rough skin, su usuario mas poderoso es mega medicham, y sin STAB es mega absol



mirror coat

poder base: va dependiendo del hp que haya perdido
presicion: 100
PP: 20 (PP max 32)
prioridad: -5
efecto secundario: devuelve el doble de hp causado por el daño especial, no funciona con pokemons de tipo obscuridad
lo mismo que counter pero especial, pero a diferencia de counter, no tiene esa debilidad de ataques que peguen 2 veces ni los que te intercambian como dragon tail, ya que no hay ataques especiales que hagan eso, su usuario mas poderoso es wobbuffet, y el segundo aurorus con focus sash, me gustaria que lo aprendieran pokemons con poca defensa especial y habilidad sturdy como avalugg.

Psystrike
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140312070016/pokemon/images/7/7b/Mewtwo_Psystrike.png
poder base: 100
poder STAB: 150
presicion: 100
PP: 10 (PP max. 16)
efecto secundario: pega como si fuera ataque fisico aunque siga siendo especial
lo mismo que psyshock pero mas poderoso, con esto podras librarte de blissey y goodra sin problemas, lo malo es que solamente mewtwo lo aprende, por lo tanto es recomendable usarlo en su mega evolucion Y.

psycho boost
poder base: 140
poder STAB: 210
presicion: 90
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: baja 2 niveles el ataque especial del usuario
lo mismo que draco meteor, leaf storm y ataques similares, pero a diferencia de esos, este no bajo 10 de poder, lamentablemente los unicos pokemons que pueden aprenderlo son deoxys forma de ataque y lugia.

dream eater
poder base: 100
poder STAB: 150
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: recupera un 50% del daño recibido, solamente afecta a pokemons dormidos
es como giga drain pero mas poderoso, su usuario mas poderoso es mega gardevoir, pero no lo puede aprobechar bien ya que el oponente cambia de pokemon antes de que puedas usar este ataque, y con la clausula de dormir solo a un pokemon no te dejara usarlo, su mejor usuario es mega gengar, ya que con su habilidad shadow tag no te podras escapar de su hypnosis y come sueños, tambien se recomienda porque la velocidad es importante para usar este ataque.

psyshock

poder base: 80
poder STAB: 120
presicion: 100
PP: 10 (PP max. 16)
efecto secundario: pega como si fuera ataque fisico aunque siga siendo especial
la version mierda de psystrike, es el ataque tipo psiquico mas basico de todos, su usuario mas poderoso es latios con soul dew y mega alakazam.

Stored Power
Stored Power V.png
poder base: 20
poder STAB: 30
presicion: 100
PP: 10 (PP max. 16)
efecto secundario: su poder aumenta a 20 por cada nivel que subas, como si usas cosmic power, su poder aumenta a 60, su maximo poder es de 860.
este ataque es muy util para pokemons de tipo psiquico que son ayudados con baton passers como scolipede o smeargle, el baton passer mas poderoso con este ataque es mega gardevoir, ya que con sus enorme defensa especial resistira muy bien, y con su enorme ataque especial puede matar incluso a un chansey de un stored power, los unicos pokemons que pueden aprobechar mejor este ataque sin baton passer son sigilyph y clefable con cosmic power, swoobat con un calm mind su poder sube a 100 base, y como sube ataque especial el doble su poder se duplica.

psychic
poder base: 90
poder STAB: 135
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: baja la defensa especial del oponente un nivel un 10% de probabilidades
en la primera generacion tenia 30% probabilidades de bajar la defensa especial, un ataque basico bastante olvidado por los entrenadores, ya que apesar de tener mas poder que psyshock, muchos prefieren psyshock ya que como daña como fisico sirve para que el pokemon sea atacante mixto y no sea derrotado por un blissey o un goodra, pero si prefieres darle mas poder a tu tipo psiquico en lugar de un ataque que actue como fisico da psychic, sus usuarios mas poderosos son latios soul dew, mega alakazam, y sin STAB es landorus con sheer force dandole un poder de 144, sin habilidad es mega gengar, y sin mega evolucion es chandelure.

hyperspace hole

poder base: 80
poder STAB: 120
presicion: ∞
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: ignora las protecciones de protect, detect, king shield, spiky shield y mat block, ignora la evasion de minimize y se duplica el poder, recarga el primer turno, y el segundo turno ataca, nunca falla.
lo que no me gusta de este ataque es su bajo poder, este ataque es mas debil que psychic, y su bajo PP, su unico usuario es hoopa.



reflect y light screen

efecto: duplica la defensa fisica o defensa especial durante 5 turnos a todo tu equipo dependiendo de cual uses, reflect para la defensa y light screen para la defensa especial, con light clay su numero de turnos se extiende a 8, solo se puede romper con brick break, y los pokemons con habilidad Infiltrator ignoran las defensas aumentadas por estos movimientos.
este ataque es muy bueno para batallas dobles, sobre todo si lo usas en un pokemon con prioridad de prankster como klefki, y deoxys forma velocidad que puede usar taunt para evitar el daño indirecto y recuperarse.

heal pulse
presicion: ∞
efecto: recupera 50% del hp al objetivo, su recuperacion aumenta a 75% con la habilidad mega launcher
este ataque es inutil en batallas individuales, pero en batallas dobles es muy bueno, su usuario mas recomendable es chansey porque es el que resiste mas, pero clawitzer recupera mas, lo malo de este ataque es que si te matan al compañero antes de usarlo terminaras curando al oponente, y que no puedes curar pokemons con habilidad magic bounce como espeon, en lugar de curarlo solo te cura a ti mismo.

amnesia

PP: 20 (PP max 32)
efecto: aumenta 2 niveles la defensa especial al usuario
este es uno de los mejores ataques que aumentan la defensa especial, sus mejores usuarios son tanques y baton passers, como mega venusaur, bibarel que aumenta 4 niveles en un solo turno con habilidad simple, slowbro, y drifblim y mew pueden usarlo como baton passers, sobre todo drifblim que puede combinarlo con minimize.

calm mind
Calm Mind.png
PP: 20 (PP max 32)
efecto: aumenta un nivel el ataque especial y la defensa especial al usuarioeste es el ataque mas basico para subir la defensa especial, su usuario mas poderoso es mega gardevoir que tiene un enorme ataque especial y defensa especial, swoobat que con habilidad simple es como un nasty plot y amnesia a la vez, giratina, lugia y mega mewtwo Y


hypnosis
presicion: 60
PP: 20 (PP max 32)
efecto: duerme al oponente, no afecta a pokemons con la habilidad insomnia y vital spirit o con la proteccion de Safeguard o substituto
este ataque es muy bueno porque muchos pokemons de tipo psiquico lo aprenden, lo que no me gusta es su baja presicion, ojala lo subieran a 75 o 80 de presicion, su mejor usuario es mega gengar, ya que es la unica hypnosis de la que no te puedes escapar, y mejor aun, los tipo planta y con habilidad sap sipper y overcoat no se podran salvar.

trick
http://cdn.bulbagarden.net/upload/7/70/Trick_V.png
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto: intercambia los objetos del usuario y el oponente, el ataque falla si el oponente o el usuario lleva una  rocas de mega evolucion, la Griseous Orb de giratina y las tabletas de tipo de arceus.
este ataque es muy util para dejar inutilisados a molestos tanques lentos como chansey, o ferrothorn, sobre todo si llevas equipado al pokemon con la choice scarf, su mejor usuario es gothitelle, ya que es el unico trick con choice scarf del que no te puedes escapar por la habilidad shadow tag, si el oponente usa un ataque de status como stealth rock o swords dance, esta cagado, porque al momento de perder su objeto gothitelle lo que ara es usar 6 calm minds y matar al oponente sin resibir daño

cosmic power
PP: 20 (PP max 32)
efecto: aumenta un nivel la defensa y defensa especial al usuario
este ataque es muy util para pokemons defensivos como sigilyph, clefable y deoxys forma defensa, sobre todo si es clefable con habilidad unaware, una vez que se usa 2 o 3 cosmic power estas jodido, no importa cuantos swords dance o nasty plot uses, clefable las va ignorar, e logrado desaserme de equipos completos solo con clefable.

Psycho Shift
http://cdn.bulbagarden.net/upload/b/ba/Psycho_Shift_V.png
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto: cura tu problema de estado a cambio de pasarselo al oponente, el ataque falla con pokemons inmunes a tu problema de estado como por un tipo o habilidad, o con la proteccion de Safeguard o substituto
este ataque le mejoraron la presicion en la sexta generacion, su mejor usuario es sigilyph, ya que puedes equiparlo con la flame orb, y con su habilidad magic guard no sufre quemaduras, seria como un will-o-wisp con 100 de presicion.

guard split
http://cdn.bulbagarden.net/upload/e/e2/Guard_Split_V.png
presicion: ∞
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: reparte en partes iguales la defensa y defensa especial del usuario y el oponente, por ejemplo si el usuario tiene 200 de defensa y el oponente tiene 300, ambos pokemons tendran 250, nunca falla, no funciona con substitutos, no intercambia cambios de status.
este ataque su mejor usuario es shuckle en batallas dobles, porque si la aumentas toda la defensa y defensa especial con EV podras hacer que el compañero tenga tanta defensa como shuckle, a los que mejor beneficia es a mega mawile, snorlax y chansey

power split
http://cdn.bulbagarden.net/upload/b/b9/Power_Split_V.png
presicion: ∞
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: reparte en partes iguales el ataque y ataque especial del usuario y el oponente, por ejemplo si el usuario tiene 200 de defensa y el oponente tiene 300, ambos pokemons tendran 250, nunca falla, no funciona con substitutos, no intercambia cambios de status.
lo mismo que guard split pero en el ataque, el que mejor aprobecha este ataque es shuckle, ya que como su ataque es bastante bajo le sirve para robarle ataque al oponente para que su rollout tenga un poder mas aceptable.

rest
PP: 10 (PP max 16)
efecto: duerme al usuario durante 2 turnos a cambio de curar por completo el hp y problemas de estado como quemaduras, veneno o paralisis, el ataque falla si el usuario usa sleep talk y toca rest, o si el usuario tiene la habilidad insomnia o vital spirit
este ataque es el que mas cura, pero sus mejores usuarios son exeggutor, tropius y trevenant, ya que con la lum berry pueden despertar inmediatamente, y con la habilidad harvest recuperan su lum berry, ojala hagan un pokemon con esta habilidad que sea mucho mas resistente.

trick room
http://cdn.bulbagarden.net/upload/1/11/Trick_Room_V.png
PP: 5 (PP max 8)
prioridad: -7
efecto: invierte la velocidad de los pokemons durante 4 turnos, mientras mas lento sea el pokemon en trick room, mas rapido se vuelve
este movimiento es muy bueno para un equipo de batallas dobles con trick room, los pokemons que mas recomiendo en un equipo de trick room son bronzong, beheeyem, cofagrigus, mega slowbro, ursaring, o algun pokemon que aprenda erupcion o water spout que sea muy lento como torkoal o jellicent, en conclusion, tienes un enorme numero de estrategias, lo malo es que dura muy poquito, dura menos que los climas, ojala hagan un objeto que extienda a 8 turnos, que le quiten la prioridad negativa para poder usar un pokemon con habilidad prankster como mewstick

agility
PP: 30 (PP max 48)
efecto: aumenta 2 niveles la velocidad al usuario
este es uno de los mejores ataques que suben la velocidad, al que mejor veneficia por ser lento es mega metagross, o tambien sirve a baton passers como zapdos o smeargle, yo no lo uso mucho porque para eso tengo a scolipede con speed boost, iron defense y swords dance.

Skill Swap
presicion: ∞
PP: 10 (PP max 16)
efecto: intercambia la habilidad del usuario por el del objetivo, falla con las habilidades zen mode, wonder guard, multitype, imposter, illusion y stance change
casi lo mismo que role play pero en lugar de copiar la habilidad la intercambia puedes hacer que smeargle tenga prankster con mega banette, puedes hacer que un pokemon tenga magic bounce con espeon, puedes hacer que un pokemon que este limitado por su habilidad se vuelva poderoso como slaking o regigigas con contrary con spinda, puedes darle harvest algun pokemon resistente como snorlax con exeggutor, o puedes darle sturdy a smeargle con carbink usando king shield, se le pueden sacar muchas estrategias en batallas dobles.

role play
Role Play V.png
presicion: ∞
PP: 30 (PP max 48)
efecto: copia la habilidad del objetivo del objetivo, falla con las habilidades zen mode, wonder guard, multitype, imposter, illusion y stance change
este ataque es muy bueno en las batallas dobles, su mejor usuario es smeargle, ya que podria copiar la habilidad no guard para tener un dark void que nunca falle para poder usar sheer cold, podria usar role play en un klefki para usar teether dance rapidisimos, puedes sacar muchas estrategias de este ataque.



head smash
Head Smash V.png
poder base: 150
poder STAB: 225
presicion: 80
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: daña a la mitad dependiendo de cuanto hp le hayas quitado al oponente
este ataque es muy poderoso, lo malo es que te daña mucho mas a comparacion de brave bird o wild charge, minimo solo podras usar 2 o 3 head smash, y despues mueres, solamente puedes prevenir el daño con la habilidad head rock, el que mejor aprobecha esta habilidad es tyrantrum, ya que lo combina con danza dragon, lo malo es que lo tienen baneado en showdown con esta habilidad, el head smash mas poderoso es el de ramphardos, emboar con reckless tiene 180 de poder, en mi opinion es mejor en batallas de uno contra uno, un pokemon que aprobecharia mejor este ataque es mega aerodactyl, ya que con su forma normal tiene head rock y no le causa daño, y si es con la mega evolucion seria el head smash mas poderoso con su habilidad tough claws, tendria mas poder que explosion.

rock blast
poder base: 25
poder STAB: 37.5
presicion: 90
PP: 10 (PP max 16)
-no hace contacto
efecto secundario: pega entre 2 a 5 veces
si no te gusta la baja presicion de stone edge, puedes intentar con este ataque que en batallas individuales si pega mas de 3 veces le igual a o supera el poder de rock slide, su usuario mas poderoso son rhyperior y crustle, pero con skill link son mega heracross y cloyster, ya que siempre pegan 5 veces.

Diamond Storm

poder base: 100
poder STAB: 150
presicion: 95
PP: 5 (PP max 8)
-no hace contacto
efecto secundario: golpea a hasta 2 oponentes a la vez, y aumenta un nivel la defensa del usuario un 50% de probabilidades
este es el ataque de tipo roca mas equilibrado, y con un exelete efecto secundario, lo malo es que solo diancie lo puede usar.

rock wrecker
poder base: 150
poder STAB: 225
presicion: 90
PP: 5 (PP max 8)
-no hace contacto
efecto secundario: no te deja atacar el siguiente turno
lo mismo que giga impacto pero de tipo roca, los unicos pokemons que lo aprenden son rhyperior y crustle

stone edge
poder base: 100
poder STAB: 150
presicion: 80
PP: 5 (PP max 8)
-no hace contacto
efecto secundario: mayor probabilidad de pegar golpes criticos
es el ataque mas basico de los tipo roca, su usuario mas poderoso es mega tyranitar, sin STAB es mega mawile, y sin mega evolucion es diggersby y landorus forma totem.

rock tomb
poder base: 60
poder STAB: 90
presicion: 95
PP: 15 (PP max 24)
-no hace contacto
efecto secundario: siempre baja un nivel la velocidad del oponente
mejoraron el poder y la presicion en la sexta generacion, con esto podrias desaserte de esos molestos pokemons que tengan la focus sash porque tu atacaras primero, el que mejor lo aprobecha es breloom con technician, ya que tendria el mismo poder del STAB, con eso seria mejor que un stone edge, y le serviria para derrotar a esos molestos talonflames si usa la focus sash, y tambien e derrotado ubers legendarios con breloom con este ataque, ya que como los hace mas lentos hace que su spore ataque primero, y en el debido caso de que usen un ataque de prioridad como ultimo recurso, breloom tambien tiene prioridad con mach punch.

Rock Slide
File:Cilan Dwebble Rock Slide.png
poder base: 75
poder STAB: 112
presicion: 90
PP: 10 (PP max 16)
-no hace contacto
efecto secundario: siempre baja un nivel la velocidad del oponente
este ataque ya casi nadie lo usa por su bajo poder y presicion, solamente se utilisa en las batallas dobles por pokemons poderosos como mega tyranitar o terrakion, pero en un pokemon de sheer force si seria util, ya que rampardos con sheer force y el STAB tendria mas de 150 de poder.

rollout
poder base: 30
poder STAB: 45
presicion: 90
PP: 20 (PP max 32)
efecto secundario: estas forzado a usar el mismo ataque durante 5 turnos, pero cada rollout sube el doble de poder, con defense curl se duplica su poder, su maximo poder es de 960
uno de los ataques mas fulminantes cuando se esta a su maximo poder, cuando llega a los 960, con STAB sube a 1440 de poder, su mejor usuario es shuckle, ya que con power split su poder se vuelve mas decente, y aprende defense curl, con los ultimos 2 rollouts derroto de 2 golpes a ferrothorn, un tanque de tipo acero
en mi opinion deberian mejorar la presicion de este ataque para que no falle y no se vaya a la mierda todo el poder, ya que con protect se va todo a la mierda.



power gem


poder base: 80
poder STAB: 120
presicion:10
PP: 20 (PP max 32)
efecto secundario: ninguno
este ataque es muy bueno, lo malo es que muy pocos pokemons lo aprenden, sus usuarios mas poderosos son probopass, y posiblemente diancie termine aprendiendo este ataque, y mega ampharos.



Stealth Rock
PP: 20 (PP max 32)
efecto: daña al oponente cada vez que cambia de pokemon, su daño depende del tipo del pokemon, el ataque falla si se usa mas de una vez, no daña a pokemons con la habilidad magic guard, pueden ser removidas por rapid spin o defog.
es el ataque de daño indirecto mas comun del competitivo actual, con solo usar esto una vez, ya le cagaste la estrategia a pokemons que tengan la focus sash o las habilidades sturdy o multiscale, sus mejores usuarios son skarmory, forretress, deoxys forma velocidad o defensa, el unico pokemon que puede usar trampa rocas que no se pueden repeler ni con magic bounce de espeon, es excadrill con mold breaker.

rock polish
Rock Polish V.png
PP: 30 (PP max 48)
efecto: aumenta 2 niveles la velocidad al usuario
lo mismo que agility, le puede servir a mega aggron para ser rapido, o a mew como baton passer.

sandstorm
PP: 5 (PP max 8)
efecto: crea una tormenta de arena en el campo de batalla durante 5 turnos, 8 si el usuario se equipa con la smooth rock, aumenta un 50% la defensa especial de los pokemons de tipo roca, daña una 1/16 parte del hp al final de cada turno a todos los pokemons en batalla menos a los tipo roca, tierra y acero o con la habilidad overcoat, magic guard, sand rush o sand veil, reduce la recuperacion de synthesis, moonlight y morning sun a la mitad, weather ball se vuelve de tipo roca, los pokemons con habilidad sand rush aumenta el doble su velocidad, aumenta un 30% el poder de los ataques de tipo tierra, roca y acero a los que tengan habilidad sand force, y aumenta la evasion un nivel a pokemons que tengan habilidad sand veil.
este clima es perfecto usarlo en batallas dobles con un excadrill o un mega garchomp, los pokemons que pueden invocar este clima automaticamente son hippowdon y tyranitar, no recomiendo usar este ataque, pero si usar este clima con los pokemons ya mencionados, en batallas individuales se recomienda solo a excadrill.



Gear Grind
Gear Grind V.png
poder base: 50
poder STAB: 75
presicion: 85
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: pega 2 veces
este es el mejor ataque de tipo acero, ya que es como bonemerang pero falla mas, lastima que solo lo aprendan kinklang y genesect, si lo aprendiera scizor seria mas poderoso.

gyro ball

poder base: dependiendo la velocidad del usuario, su poder esta entre 25 a 150
presicion: 100
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: mientras mas lento sea el usuario a comparacion del oponente, mas fuerte se vuelve, si el oponente es el doble de rapido que el usuario, su poder sube a 25, para que su poder llegue a 150 el oponente tiene que ser 5 veces mas rapido que el usuario
este ataque es muy bueno sobre todo para pokemons lentos como ferrothorn o forretress, para volver mas poderoso este ataque se necesita combinar con curse, ya que te sube el ataque y al mismo tiempo te baja la velocidad, lo que significa que se estaria duplicando el poder de gyro ball por cada curse que hagas, un pokemon que deberia aprenderlo es mega aggron, ya que con semejante poder y bulkysidad seria muy poderoso, es bastante util para vencer pokemons rapidos y con poca defensa como deoxys forma velocidad o espeon.

Heavy Slam
Heavy Slam V.png
poder base: 40-120 dependiendo el peso del usuario
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: mientras mas pesado sea el usuario a comparacion del oponente, mas fuerte se vuelve, si el oponente es el doble de ligero que el usuario, su poder es de 40, para que su poder llegue a 120 el oponente tiene que ser 5 veces mas ligero que el usuario.
el pokemon que mejor aprobecha este ataque es mega aggron, ya que es muy pesado, y cualquier pokemon que pese menos de 79 kilos siempre le va a pegar con su maximo poder, por lo tanto es mortal mega aerodactyl, una gran mayoria de pokemons de tipo fantasma o insecto.

Meteor Mash

poder base: 90
poder STAB: 135
presicion: 90
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: aumenta un nivel el ataque del usuario un 20% de probabilidades
bajo 10 de poder y subio 5 de presicion en la sexta generacion, la bajada de poder no me molesta tanto, lo que me molesta es que no le subieran la presicion a 95 para que este mejor equilibrado, su usuario mas poderoso es mega metagross, porque con tough claws y el STAB su poder se duplica a 180, con jirachi las probabilidades de subir el ataque es de 40% con serene grace, lo malo es que son pocos pokemons que aprenden este ataque aparte de los antes mencionados son deoxys, clefable y pikachu.

iron head
poder base: 80
poder STAB: 120
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: retrocede al oponente un 30% de probabilidades
es el ataque mas basico de los tipo acero, su usuario mas poderoso es mega mawile, luego estan aegislash, y steelix con sheer force tiene 168 de poder, otros pokemons recomendables que aprendan este ataque son pokemons de tipo dragon, para desaserse de las hadas.

iron tail
poder base: 100
poder STAB: 150
presicion: 70
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: baja la defensa especial del oponente un nivel un 30% de probabilidades
este ataque es uno de los mas poderosos de este tipo, su usuario mas poderoso es mega lucario, con 200 de poder, y steelix con 210 de poder, lo que me caga de este ataque es que falla mucho y no se le puede mejorar la presicion con clima, solo es recomendable enseñarselo a pokemons que no aprendan iron head.

Steel Wing
poder base: 70
poder STAB: 105
presicion: 90
PP: 25 (PP max 40)
efecto secundario: aumenta un nivel la defensa del usuario un 10% de probabilidades
este ataque deberian aumentarle mas el poder, ya que 70 con 90 de presicion se me hace muy debil, los unicos pokemons que aprobechan este ataque son solo mega aerodactyl y mega charizard X con tough claws.

bullet punch
poder base: 40
poder STAB: 60
presicion: 100
PP: 30 (PP max 48)
prioridad: +1
efecto secundario: ataca con prioridad
este es uno de los ataques mas usados en el competitivo actual, sus usuarios mas poderosos son mega metagross, mega lucario y mega scizor, con sus habilidades y el STAB aumentan a 80 de poder, el usuario mas poderoso de bullet punch sin STAB es mega medicham.



flash cannon
File:Paul Aggron Flash Cannon.png
poder base: 80
poder STAB: 120
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: baja la defensa especial del oponente un nivel un 10% de probabilidades
el unico ataque bueno especial de este tipo, sus usuarios mas poderosos son mega lucario y aegislash.



shift gear
Shift Gear V.png
PP: 20 (PP max 32)
efecto: aumenta ataque un nivel, y la velocidad 2 niveles al usuario
de todos los ataques que suben la velocidad este es el mejor de todos, es como una danza dragon pero que te da mas velocidad, solamente kinklang y genesect lo pueden aprender.

King's Shield
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/d/d4/King%27s_Shield.png/300px-King%27s_Shield.png
PP: 10 (PP max 16)
prioridad: +4
efecto secundario: te protege de cualquier ataque menos de daño indirecto, menos de shadow force y phantom force, tiene 30% probabilidad de usarlo 2 veces seguidas, y si el oponente usa un ataque de contacto en King's Shield, le baja 2 niveles el ataque.
de todos los ataques de proteccion este es el mejor, ya que si te tocan el oponente ya la a cagado, porque si cambia tu te vas a boostear, el unico pokemon que lo aprende es aegislash, y al momento de usar este ataque, aegislash cambia a su forma de escudo, tambien smeargle puede usarlo en batallas dobles con un pokemon que tenga skill swap.

iron defense
File:Bianca Escavalier Iron Defense.png

PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: aumenta 2 niveles la defensa al usuario
lo mismo que acid armor pero con menos PP, pero igual nos vale verga, sus mejores usuarios son scolipede y mew que pueden usarlo como baton passers, klefki que lo tiene con prioridad y mega aggron que combinado a su gran defensa seria mortal.



waterfall
Waterfall B2W2.pngWaterfall V OW.png
 poder base: 80
poder STAB: 120
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: retrocede al oponente un 20% de probabilidades, y fuera de batalla puede hacerte trepar por cascadas.
este es el ataque de tipo agua mas basico de todos, sus usuarios mas poderosos son feraligatr con sheer force tiene 168 de poder, mega gyarados que es el tipo agua con mayor ataque fisico, y azumarril.

Crabhammer
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/1/11/Crabhammer_Stad.png/256px-Crabhammer_Stad.png
poder base: 100
poder STAB: 150
presicion: 90
PP: 10 (PP max 16)
-no hace contacto
efecto secundario: mayor probabilidad de pegar golpes criticos
en la primera genera generacion siempre pegaba con golpes criticos, y en la sexta generacion le subieron el poder, solamente pokemons cangrejos como kingler, crawdaunt y clawitzer lo aprenden, el mas poderoso es el de crawdaunt, ya que con la habilidad adaptability tiene 200 de poder.

aqua tail
poder base: 90
poder STAB: 135
presicion: 90
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: ninguno
apesar de ser mas fuerte que waterfall, la gente no lo usa mucho porque waterfall es mas presiso y tiene efecto secundario, sus usuarios mas poderosos son mega gyarados y azumarril, pero sin STAB es mega tyranitar.

razor shell

poder base: 75
poder STAB: 112
presicion: 95
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: baja la defensa especial del oponente un nivel un 50% de probabilidades
este ataque puede parecer debil, pero tiene altas probabilidades de bajar la defensa, los unicos pokemons que lo aprenden son Samurott, barbaracle y cloyster, su usuario mas poderoso es barbaracle, ya que con la habilidad tough claws sube a 150, aunque me gustaria que te aumentara el ataque en lugar de bajar defensas para que sea mucho mas util.

aqua jet

poder base: 40
poder STAB: 60
presicion: 100
PP: 30 (PP max 48)
prioridad: +1
efecto secundario: ataca con prioridad
uno de los mejores ataques de prioridad, ya que en lluvia si lo usa un pokemon de agua, sube 50% su poder, con STAB tendria 80 de poder, sus usuarios mas poderosos son crawdaunt que tiene la combinacion de danza espada, y un aqua jet de 80 de poder con adaptability, y azumarril que lo puede usar con belly drum.

water shuriken

poder base: 15
poder STAB: 22.5
presicion: 100
-no hace contacto
PP: 20 (PP max 32)
efecto secundario: pega entre 2 a 5 veces, y ataca con prioridad
ataque caracteristico de greninja, es como aqua jet pero que pega entre 2 a 5 veces, aunque pienso que deberian subirle el poder a 20 para que cuando pegue 2 veces tenga un minimo de poder de 40, cuando pega 5 veces su poder maximo es de 75, con STAB tiene 112 de poder, ojala un pokemon con habilidad skill link aprenda este ataque.



water spout
Water Spout V.png
poder base: 150
poder STAB: 225
presicion: 100
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: golpea a hasta 2 oponentes a la vez, y su poder cambia dependiendo que tan alto o bajo sea el hp del usuario, si esta al maximo hp tendra su maximo poder, pero si recibes daño ira perdiendo poder
lo mismo que erupcion pero de tipo agua, kyogre con su lluvia automatica su poder maximo seria de 300, los unicos que pueden aprender este ataque aparte de kyogre son wailord, jellicent, octilery y blastoise, lo cual no les conviene porque son lentos.

Steam Eruption

poder base: 110
poder STAB: 165
presicion: 95
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: quema al oponente un 30% de probabilidades
es como hydro bomba combinado con scald y mejor presicion, lo malo es que solo volcanion lo aprende.

hydro pump
poder base: 110
poder STAB: 165
presicion: 80
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: ninguno
le bajaron 10 de poder en la sexta generacion, la mayoria de usuarios son de tipo agua y lo aprenden por nivel o por huevo, sus usuarios mas poderosos son kyogre con 220 de poder y omastar, que usando shell smash su poder se vuelve mayor.

hydro cannon

poder base: 150
poder STAB: 225
presicion: 90
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: no te deja atacar el siguiente turno
lo mismo que blast burn y frenzy plant pero de tipo agua, su usuario mas poderoso es mega blastoise, y solo lo aprenden evoluciones finales de pokemons de agua como feraligatr, swampert, empoleon, samurott y greninja.

surf
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20130313151737/es.pokemon/images/f/f7/Pikachu_usando_surf_en_pok%C3%A9mon_stadium_2.png
poder base: 90
poder STAB: 135
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: golpea a todos los pokemons que esten a tu alrededor, su poder se duplica contra un pokemon que haya usado dive, y fuera de batalla sirve para nadar sobre el agua.
le bajaron 5 de poder en la sexta generacion, si no te gusta lo impresiso que es hydro bomba, puedes intentar usar este ataque que es el mas basico de los tipo agua, en batallas dobles es recomendable usar un pokemon que tenga la habilidad water absorb, dry skin o storm drain para que no lo dañe, sus usuarios mas poderosos son kyogre con 180 de poder, clamperl con DeepSeaTooth tiene mas ataque especial que kyogre, y el mas rapido es greninja.

scald

poder base: 80
poder STAB: 120
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: quema al oponente un 30% de probabilidades, y descongela pokemon.
este es un ataque basico para pokemons tanques de tipo agua, como vaporeon, slowbro, suicune, tentacruel, jellicent, kyogre y muchos otros mas.

water pulse
poder base: 60
poder STAB o mega launcher: 90
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: confunde al oponente un 20% de probabilidades, efecto secundario: retrocede el oponente un 20% si el usuario es mas rapido, y aumenta un 50% de poder en pokemons que tengan la habilidad mega launcher como clawitzer y mega blastoise
este ataque es debil, pero en clawitzer y mega blastoise se vuelve mas poderoso, su poder le iguala a surf, pero con la probabilidad de confundir, y con el STAB aumenta a 120 de poder, el mas fuerte de los 2 es mega blastoise.



rain dance
PP: 5 (PP max 8)
efecto: vuelve lluvioso el campo de batalla durante 5 turnos, 8 si el usuario se equipa con la damp rock, aumenta un 50% el poder de los ataques de tipo agua, reduce a la mitad el poder de los ataques de tipo fuego, previene la congelacion, rayo solar se reduce el poder a la mitad, aumenta un 25% la recuperacion de synthesis, moonlight y morning sun, convierte en tipo agua a castform, weather ball se vuelve de tipo agua, los pokemons con habilidad swim swift aumenta el doble su velocidad, recupera una 1/8 parte del hp a los pokemons con habilidad dry skin, cura problemas de estado al final de cada turno a pokemons con habilidad hydratation, y aumenta la presicion de thunder y hurricane a 100
viene siendo lo opuesto de sunny day, con la habilidad drizzle de politoed y kyogre se activa de forma automatica, pokemons recomendados en un equipo lluvioso son ludicolo, raichu, mega swampert, scizor, ferrothorn, jynx, y heliolisk, y con la habilidad hydratation de manaphy, puedes usar rest y siempre despiertas con la lluvia, si quieres respaldar a politoed en un equipo lluvioso en batallas dobles usa a thundorus o tornadus que tienen rain dance con prioridad.

aqua ring

PP: 20 (PP max 32)
efecto: recupera una 1/16 parte del hp al usuario al final de cada turno, y se puede pasar con baton pass
este ataque es como tener una segunda leftovers, su mejor usuario es vaporeon, ya que depaso aprende acid armor, wish y baton pass, aunque me gustaria que reduciera el poder de los ataques de tipo fuego a la mitad, y que cure o prevenga las quemaduras.



facade
DAT ASS
poder base: 70
poder STAB: 105
presicion: 100
PP: 20 (PP max 32)
efecto secundario: aumenta el doble si el usuario esta en problemas de estado como veneno, paralisis, quemadura o dormido
este ataque es muy bueno para pokemons que tengan las habilidades quick feet o gust como ursaring o swellow, su poder puede tener hasta 140, tambien breloom con toxic orb puede usar su maximo poder sin ser dañado por el veneno, si el usuario tiene habilidad quick feet recomiendo la toxic orb, ya que el veneno no reduce el ataque como las quemaduras, y la flame orb solo es recomendable en pokemons con habilidad gust, ya que esta habilidad sube el ataque fisico sin importar que estes quemado.

flail
poder base: dependiendo del hp

presicion: 100
PP: 20 (PP max 32)
efecto secundario: su poder ira aumentando mientras menos hp tengas.
lo mismo que reversal pero de tipo normal, sus usuarios mas poderosos son diggersby y mega lopunny

explosion

poder base: 250
presicion: 100
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: golpea a todos los pokemons que esten a tu alrededor, y desmaya al usuario, no puedes evitar este efecto secundario con las habilidades magic guard o sheer force, el ataque falla con la habilidad damp
este es uno de los ataques mas poderosos de sacrificio, lo malo es que casi nadie lo usa porque es mas efectivo un destiny bond que ignora substitutos y focus sash, sus mejores usuarios son metagross, gigalith y mew con swords dance

crush grip

poder base: 121
presicion: 100
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: su poder maximo se usa mientras mas hp tenga el oponente, mientras menos hp tenga, mas debil se vuelve
este ataque es muy util si usas a regigigas sin habilidad

lo malo es que depende de otros pokemons para usar su maximo poder

giga impact
poder base: 150
poder STAB: 225
presicion: 90
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: no te deja atacar el siguiente turno
la version fisica de hyper rayo, sus usuarios mas recomendables en batalla uno contra uno son mega kangashkan que con el STAB y su habilidad parental bond el poder se duplica incluso podria igualar el poder de explosion, mega salamence y mega pinsir con la habilidad aerilate tendrian STAB y se vuelve de tipo volador, y mega altaria con pixielate se vuelve de tipo hada

double edge
File:Brock Sudowoodo Double-Edge.png
poder base: 120
poder STAB: 180
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: causa una 1/3 parte de daño al usuario dependiendo de cuanto hp le hayas quitado al oponente
sus mejores usuarios son mega kangashkan y staraptor.

return o frustration
Return V.pngFrustration V.png
poder base: dependiendo de la felicidad del pokemon, su poder esta entre 1 a 102
poder STAB maximo: 153
presicion: 100
PP: 20 (PP max 32)
efecto secundario: el poder de return sube mientras mas felicidad tenga el pokemon, y mientras menos tenga frustration se vuelve mas fuerte
estos son los ataques mejor equilibrados del tipo normal, frustration sirve para pokemons que desees intercambiar, porque al momento de que un pokemon es intercambiado, su felicidad se reinicia a 0, sus mejores usuarios son mega kangashkan que su poder puede llegar incluso a superar los 300 de poder, mega salamencey mega pinsir que tienen tipo volador, mega altaria de tipo hada y diggersby es el que tiene el return mas fuerte sin mega evolucion.

tail slap
poder base: 25
poder STAB: 37.5
presicion: 85
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: pega entre 2 a 5 veces
este ataque es el mejor de cinccino con skill link, lo malo es que si le pega a un pokemon con habilidad rough skin o tenga la rocky helmet le causara 5 veces daño

double hit

poder base: 35
poder STAB: 52.5
presicion: 90
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: pega 2 veces
este ataque es uno de los que mejor aprobecha ambipom con su habilidad technician, combinado con el STAB cada golpe tendria 70 de poder, dando un total de 140.

extremespeed

poder base: 80
poder STAB: 120
presicion: 100
PP: 5 (PP max 8)
prioridad: +2
efecto secundario: ataca con mucha prioridad
es el ataque de prioridad con mas velocidad y poder, no importa si el oponente usa tambien ataques prioritarios o la habilidad prankster, siempre vas a atacar primero, sus usuarios mas poderosos son arceus con swords dance, linoone con belly drum y dragonite.

body slam
poder base: 80
poder STAB: 120
presicion: 100
PP: 15 (PP max 24)
efecto secundario: paralisa al oponente un 30% de probabilidades,
este ataque es muy util para tanques como snorlax o miltank, otro pokemon que aprobecha bien este ataque es jirachi, paralisa un 60% de probabilidades, incluyendo a pokemons de tipo tierra.

fake out
Fake Out V.png
poder base: 40
poder STAB: 60
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
prioridad: +3
efecto secundario: ataca con mucha prioridad y siempre retrocede al oponente, con exepcion de pokemons con habilidad inner focus, y solo se puede usar en el primer turno en el que el usuario es sacado en la batalla
este ataque es muy util para atacar el primer turno en que el pokemon es sacado sin recibir daño, sus usuario mas poderoso es mega kangashkan, despues estan ambipom, mega medicham, y a mega lopunny le sirve para activar su velocidad de la mega evolucion sin recibir daño.

Quick Attack
poder base: 40
poder STAB: 60
presicion: 100
PP: 30 (PP max 48)
prioridad: +1
efecto secundario: ataca con prioridad
la version mierda de extremespeed, pero igual es util para pokemons como mega pinsir, ya que se vuelve de tipo volador, diggersby, y si le hacen una futura evolucion de tipo normal a eevee, seria muy fuerte porque eevee tiene la habilidad adaptability.

endeavor
Endeavor V.png
poder base: dependiendo el hp del usuario
presicion: 100
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: hace que el oponente tenga el mismo hp del usuario, como si el usuario tiene 1 de hp, el oponente tendra 1 de hp
este ataque es muy util para pokemons de nivel 1 como aron o rattata.

Skull Bash

poder base: 130
poder STAB: 195
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
-no hace contacto
efecto secundario: recarga el primer turno y sube un nivel la defensa, y el segundo turno ataca.
de todos los ataques que requieren un turno de recarga este es mas pasable, ya que te sube la defensa, el que mejor aprobecha este ataque es bibarel, porque seria como un iron defense pero que pega si lo equipas con power herb

Rapid Spin
poder base: 20
presicion: 100
PP: 40 (PP max 64)
efecto secundario: remueve leech seed, ataques que te atrapen y te dañen como infestation y remueve cualquier cosa que te dañe al cambiar de pokemon como stealth rock, spikes, toxic spices y sticky web.
esta es uno de los ataques mas utiles en caso de que te hayan puesto trampa rocas, el rapid spin mas rapido es de starmie, el mas equilibrado en defensa y ataque es donphan, y tambien excadrill lo aprende, que es de los pocos pokemons en OU que lo aprenden, otro pokemon que deberia aprenderlo son dusclops y dusknoir, y tambien slowbro usando su cola como trompo
File:Dusknoir Rapid Spin.png




Boomburst
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20131225202046/pokemon/images/1/1f/Alexa_Noivern_Boomburst.png
poder base: 140
poder STAB: 210
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: golpea a todos los pokemons que esten a tu alrededor, y tambien ignora las substituciones, no funciona con la habilidad soundproof
de todos los ataques especiales de 140 de poder, este es el mejor de todos, ya que tiene el doble de pp, y su ataque especial no baja al usarlo, ignora los substitutos, aunque hay que tener cuidado en las batallas dobles, ya que puede dañar a tu compañero si no usas protect, lo malo es que pocos pokemons lo aprenden, solo noivern, swellow, chatot y exploud lo aprenden, y este ultimo es el mas poderoso, ya que ni los fantasmas se podran escapar por su habilidad scrappy, que ignora las inmunidades de los fantasmas, si este ataque lo aprendiera porygon-z, seria casi invencible con choice scarf.

hyper beam
poder base: 150
poder STAB: 225
presicion: 90
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: no te deja atacar el siguiente turno
el primer ataque que no te deja atacar el siguiente turno, su usuario mas poderoso es porygon-z, que con la habilidad adaptability se duplica a 300, y mega gardevoir con pixielate se vuelve de tipo hada, el unico pokemon capas de usar un hyper rayo de tipo hada sin mega evolucion es sylveon, y aurorus que con la habilidad refrigerate se vuelve de tipo hielo.

judgement
poder base: 100
poder STAB: 150
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: su tipo va cambiando dependiendo la tableta de tipo que lleve equipada el usuario
este ataque viene siendo como una version mejorada de hidden power, ya que es mas poderoso que los ataques especiales mas poderosos de sus respectivos tipos, night daze, shadow ball, earthpower, power gem, sludge wave, bug buzz, y flash cannon, solamente arceus lo aprende, y aunque otros pokemons lo aprendieran, no les conviene porque solo arceus le veneficia el STAB con este ataque, ya que necesitas llevar equipado una tableta de tipo de forma obligatoria para que tenga el tipo que quieras, porque de no ser asi, se vuelve de tipo normal, solo arceus tiene STAB con el tipo que quiera por su habilidad multyple que le cambia de tipo segun la tableta que use.

technoblast
File:Red Genesect Techno Blast.pngFile:Burn Drive Genesect Techno Blast.png
File:Douse Drive Genesect Techno Blast.pngFile:Shock Drive Genesect Techno Blast.png
poder base: 120
presicion: 100
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: su tipo va cambiando dependiendo del Drive elemental que lleve equipado el usuario, puede ser de fuego, electrico o agua
su poder aumento bastante en la sexta generacion, este ataque apesar de ser exclusivo de genesect, los jugadores no suelen enseñarle este ataque, porque como requiere un objeto obligatorio no se le puede dar la choice scarf, la life orb ni la focus sash

Weather Ball

poder base: 50
presicion: 100
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: su poder se duplica en cambios de clima, y cambia de tipo dependiendo del clima, fuego en dia soleado, agua en lluvia, hielo en graniso y roca en tormenta de arena
este ataque en los que es mas util es en pokemons climaticos de tipo planta en dia soleado como venusaur

hyper voice (o como me gusta llamarlo, FUS RO DAH)
poder base: 90
poder STAB: 135
presicion: 100
PP: 5 (PP max 8)
efecto secundario: golpea a hasta 2 oponentes a la vez, y tambien ignora las substituciones, no funciona con la habilidad soundproof
este ataque es su mejor usuario de tipo normal es meloetta, pero los que mejor aprobechan este ataque son los que lo cambian de tipo con la habilidad pixielate como mega altaria y mega gardevoir, que se vuelve de tipo hada.

tri attack

poder base: 80
poder STAB: 135
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: quema, congela o paralisa al oponente un 20% de probabilidades
este ataque tiene un buen efecto secundario, el que mejor lo aprobecha es porygon-z, que tiene 160 de poder.

hidden power
poder maximo: 60
presicion: 100
PP: 10 (PP max 16)
efecto secundario: cambia de tipo dependiendo de los IVs del usuario, si todos sus IVs estan a 30 o 31, su poder puede llegar al maximo
le bajaron 10 poder en la sexta generacion, su mayor utilidad es para matar 4x a pokemons realmente molestos que tengan mas de un tipo como un hidden power de fuego para ferrothorn o para hacer que un pokemon como serperior no este indefenso contra el tipo acero, todavia no se sabe si se puede volver tipo hada, pero deseo que hagan una version fisica de este ataque y que muchos pokemons lo aprendan, uno de los pokemons que mejor aprobecha este ataque es greninja, ya que con la habilidad protean su poder sube a 90 y le cambia el tipo.



sketch
Sketch V.png
presicion: ∞
PP: 1
efecto: copia el ultimo ataque del objetivo de forma permanente, no puede copiar struggle, movimientos shadow de la tercera generacion ni el chater de chatot
 EL MEJOR MOVIMIENTO DE TODOS, con este ataque puedes copiar cualquiera de los ataques antes mencionados, dando un enorme numero de estrategias, lo malo es que solo smeargle lo aprende por nivel, se recomienda llevarlo en las batallas dobles para que aprenda ataques de pokemons legendarios como dark void o geomancy, el ataque mas dificil de enseñarle es explosion, ya que requiere de un pokemon con la habilidad damp para prevenir que explote y poder copiar su ataque, si la cagaste al copiar un ataque se recomienda llevar heart scale para que pueda volver a aprender sketch aunque este en nivel 100, no puede copiar el chater de chatot, pero eso nos vale verga ya que hay muchos ataques mejores, al tener todos los ataques, puede capturar al pokemon que quiera si se sube a nivel 100 sin importar que sean pokemons casi imposibles de atrapar sin master ball como latios, entei, suicune y raikou.

Shell Smash
PP: 15 (PP max. 24)
efecto: aumenta 2 niveles el ataque, velocidad y ataque especial al usuario y baja un nivel la defensa y defensa especial
de todos los ataques que te suben, las estadisticas, este es uno de los mejores, lo malo es que su efecto secundario te perjudica contra pokemons que aprendan foul play o tengan ataques de prioridad, los que mas le benefician son a cloyster, crustle, barbaracle, carracosta y omastar, los unicos pokemons que lo pueden usar como baton passers son solo gorrebyss y smeargle, pero con la white herb puedes ignorar el efecto secundario negativo, y con la focus sash puedes aguantar.

substitute
PP: 10 (PP max. 16)
efecto: te quita una 1/4 parte del hp a cambio de protegerte de golpes fuertes temporalmente, puede pasarse con baton passy previene ataques de status que causen daño como leech seed, problemas de estado o bajada de estadistica del oponente, no te protege de los siguientes ataques

tampoco te protege de daño climatico, y apartir de la sexta generacion se puede ignorar por ataques de sonido
o con cualquier ataque de un pokemon con habilidad infiltrator.
este es uno de los ataques mas troleadores para esos molestos pokemons que usan daño indirecto como chansey o blissey, uno de los mejores substituto es el de scolipede, que le aumenta la velocidad, con leftovers o black sludge puede usarse mas de 5 veces, otros pokemons que lo aprobechan son jynx en clima lluvioso, cualquier pokemon con habilidad poison heal como breloom o gligar, algo malo del substituto es que si el usuario es demasiado fragil, el substituto tambien lo es, por lo tanto si usas baton pass para que se vuelva mas resistente seria bastante dificil de romper, y mas si el usuario tiene leftovers combinado con aqua ring.

minimize
Minimize V.png
PP: 10 (PP max 16)
efecto: aumenta 2 niveles la evasion al usuario, pero el daño de Stomp, Steamroller, Body Slam, Dragon Rush, Flying Press, y Phantom Force sube el doble, y estos ataques ignoran su evasion
este es el mejor ataque que aumenta la evasion, para los que se pregunten para que sirve la evasion, aqui les dejo una imagen
lo que significa que un ataque de 100 de presicion, para ti lo podras esquivar como si fuera uno de 59, y si subes toda la evasion un ataque de 100 de presicion fallara casi tanto como sheer cold, es bastante util si se lo usas con un baton passer con substituto seria mortal, ya que la unica debilidad de la evasion aparte de pokemons que nunca fallen un ataque como con aura sphere, son ataques de daño indirecto como toxic, porque siempre que me tocaba pelear con un pokemon se se aumenta la evasion siempre usaba toxic, porque aunque fallara, cuando llegaba a dar, el oponente estaba acabado, se que hay ataques que no tienen presicion infinita como aura esfera, pero tambien hay ataques que tienen presicion comun que igual nunca fallan en este ataque, pero muy pocos pokemons usan estos ataques como los que puse en la descripcion de este ataque, lo malo es que son pocos pokemons que lo aprenden, y son blissey, muk, clefable, starmie, chandelure, Drifblim y qwilfish, sus usuarios mas recomendables son drifblim y smeargle, ya que ellos sirven de baton passers, lamentablemente no se usan los ataques de evasion en el competitivo actual porque estan baneados en pokemon showdown

double team
PP: 15 (PP max 24)
efecto: aumenta un nivel la evasion al usuario
este es el ataque mas basico para subir la evasion, y muchos pokemons lo aprenden, los pokemons mas veneficiados por este ataque son pokemons con la habilidad prankster como whimsicott y sableye, tanques como shuckle o umbreon, casi todos los pokemons lo pueden aprender, scolipede como baton passer, o tambien en un pokemon que aumente su evasion en cambios de clima como garchomp en tormenta de arena, o glaceon en tormenta de graniso, pero aun asi este ataque tambien esta baneado.

softboiled, Milk Drink, slack off, morning sun y recover

http://cdn.bulbagarden.net/upload/b/b9/Softboiled_V_OW.png

Slack Off V.png
PP: 10 (PP max 16) 5 y 8 en morning sun
efecto: recupera 50% del hp al usuario, sofboiled y milk drink pueden curar pokemons fuera de batalla usando su hp, morning sun su curacion ira dependiendo del clima, en clima soleado recupera 75%, y en otros climas 25%
todos estos ataques hacen casi lo mismo, solo que morning sun es otra version alternativa de moonlight, su mejor usuario es arcanine, y tambien lo aprende espeon, softboiled su mejor usuario fuera de batalla es blissey, porque es el pokemon con mayor hp, slack off su mejor usuario es slowbro, recover para legendarios como latias o sableye que es el unico pokemon que tiene un recover con prioridad, se recomienda para stallers y tanques, un pokemon que deberia aprender slack off es snorlax, ya que si slaking puede aprenderlo, snorlax lo podria aprobechar mejor por su bulkisidad, no se recomienda usar en pokemons demasiado fragiles como infernape, starmie o alakazam.

swords dance

PP: 20 (PP max 32)
efecto: aumenta 2 niveles el ataque al usuario
este es el ataque mas basico para subir el ataque, el swords dance mas poderoso es mega mawile, entre unos de los usuarios mas usados estan mega charizard X, mega lucario, talonflame y mega scizor, un pokemon que deberia aprender swords dance es medicham, ya que si Diggersby lo aprende y no tiene garras, porque medicham no, asi aprobecharia mucho su bullet punch con su mega evolucion, y seria la patada de salto alto mas poderosa

swagger

presicion: 90
PP: 15 (PP max 24)
efecto: confunde y le aumenta 2 niveles el ataque al oponente
puede que el efecto secundario de subir ataque sea malo, pero es bastante util si te toca pelear contra un pokemon que no tenga ataques fisicos como un gengar, y si lo combinas con thunderwave y foul play como klefki, puedes incluso derrotar a xerneas, y como le subes ataque, la confusion se vuelve mas fuerte, tanto es su poder que terminaron baneando este ataque en showdown, sus mejores usuarios son los que tienen la habilidad prankster como klefki, sableye y whimsicott

glare
Glare V.png
presicion: 100
PP: 30 (PP max 48)
efecto: paralisa al oponente, no afecta a pokemons con la habilidad limber, y puede paralisar a pokemons de tipo tierra
este es la version mejorada de thunderwave, ya que en la sexta generacion le subieron la presicion, lo malo es que muy pocos pokemons lo aprenden, solo serperior, zygarde, heliolisk, seviper, dunsparce y arbok lo aprenden, si smeargle tubiera prankster, seria uno de sus ataques mas letales.

Baton Pass

PP: 40 (PP max 64)
efecto: cambia de pokemon y pasa todos los cambios de estadisticas incluyendo substituto, aqua ring, lo malo es que tambien pasa confusion, lock-on, curse y leech seed, y bajada de estadisticas de shell smash, tambien ignora las habilidades arena trap y shadow tag
este es el ataque mas comun para aumentarle el poder a un pokemon debil como magikarp o regigigas, sus mejores usuarios son scolipede que tiene speed boost y puede aumentar defensas con iron defense y el ataque con swords dance, es mejor que ninjask porque resiste mas aunque sea mas lento, mew que aprende swords dance, nasty plot, rock polish, iron defense y amnesia, volbeat que aprende tail glow y es el unico baton passer con prioridad, vaporeon que puede usar aqua ring y acid armor, smeargle que aprende todos los ataques que aumentan las estadisticas, gorebyss que es el unico pokemon que aprende shell smash y baton pass, y a la misma vez no es tan fragil porque aprende iron defense y amnesia, elige bien tu baton passer, porque en showdown solo te dejan usar solo uno o 2, y cuidado de los pokemons con taunt, roar, whirlwind, clear smog y con habilidad unaware, podrian cagarte la estrategia.

belly drum
PP: 10 (PP max 16)
efecto: reduce tu hp un 50% a cambio de subir al maximo el ataque, que es 4 veces mas fuerte de lo normal, el daño no se puede ignorar con la habilidad magic guard
este es el movimiento que te sube mas poder, lo malo es que el daño puede ser un gran incombeniente, se recomienda llevar equipada la sitrus berry para que te dañe menos, sus usuarios mas poderosos son azumarril que tiene aqua jet, linoone que tiene extreme speed, y mega charizard X, se recomienda usar un pokemon con rage powder, follow me o mat block en batallas dobles para que tu pokemon no sufra daño.

Whirlwind y Roar
presicion: ∞
PP: 20 (PP max. 32)
prioridad: -6
efecto: intercambia al oponente, ignorarn los substitutos y la evasion, no funcionan contra indrain, la habilidad suction cups y roar no funciona contra soundproof
estos ataques les mejoraron la presicion, sus mejores usuarios son skarmory, suicune y riolu, ya que riolu es el unico pokemon que puede usarlo con priorioridad con la combinacion de copycat y roar, con eso si llenaste todo el campo de batalla con trampa rocas y puas toxicas, seras casi invencible, solo pokemons con ataques de prioridad te pueden atacar, son exelentes para cagar estrategias de baton passers.

Protect
PP: 10 (PP max 16)
prioridad: +4
efecto: te protege de cualquier ataque menos de estos ataques
tiene 30% probabilidad de usarlo 2 veces seguidas
este ataque es muy util para recuperarte con wish, tambien es util para dañar con toxic y leech seed, a los que tienen la habilidad speed boost les sube la velocidad un nivel sin recibir daño, es bastante util en las batallas dobles para que cuando uses terremoto no dañes al compañero, lo malo es que si el oponente predice atiempo la proteccion, podria aprobechar para boostearse con ataques como danza espada.

encore
presicion: 100
PP: 5 (PP max 8)
efecto: hace que el oponente use el mismo ataque durante 2 o 3 turnos seguidos, si le usas taunt o torment el unico ataque que puede usar es struggle hasta que se acabe el encore, falla si el oponente no ataca primero y no funciona bajo la proteccion de Aroma Veil o la mental herb
este ataque es el mejor para inmobilisar si el oponente se intenta boostear con danza dragon, sus mejores usuarios son wobbuffet, y whimsicott, ya que wobbuffet es el unico pokemon que aprende un encore del que no te puedes escapar por la habilidad shadow tag, y whimsicott tiene el encore mas rapido por su prioridad de prankster, el mejor pokemon con encore sin prioridad es raichu, porque si lo atacas con un ataque electrico al momento de cambiar de pokemon, puede usar encore para que le subas el ataque especial con lighningrod, yo desearia que mega sceptile lo aprendiera, lo malo es que si lo usas con un ataque ofensivo fuerte como outrage puede ser perjudicial para ti.

lovely kiss
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20111030165812/pokemony/pl/images/f/f3/Jynx_Lovely_Kiss.png
presicion: 75
PP: 15 (PP max 24)
efecto: duerme al oponente, no afecta a pokemons con la habilidad insomnia y vital spirit
lo mismo que sleep powder pero de tipo normal, solo jynx lo aprende

disable
presicion: 100
PP: 20 (PP max 32)
efecto: anula el ultimo ataque del oponente durante 4 turnos, falla si el oponente no ataca primero, si lo usas 2 veces seguidas, y no funciona bajo la proteccion de Aroma Veil o la mental herb
este ataque es muy util para prevenir ataques super efectivos como sucker punch, sus mejores usuarios son mega gengar, que es el unico pokemon que tiene un disable del que no te puedes escapar, mega alakazam, se recomienda combinarlo con proteccion para evitar el golpe, otro de sus mejores usuarios es mega banette, que tiene un disable con prioridad

Stockpile
http://cdn.bulbagarden.net/upload/6/65/Stockpile_V.png
PP: 20 (PP max 32)
efecto: aumenta un nivel la defensa y defensa especial al usuario, y hace que spit up aumente de poder y que swallow recupere mas a cambio de reducir las defensas, lo maximo de veces que se puede usar es 3 veces
swallow y spit up nos vale verga ya que no los vamos a usar, solo lo usan para aumentar la defensa y defensa especial, sus usuarios mas poderosos son snorlax y quagsire, ojala mejoraran este ataque haciendo que se pueda usar mas de 3 veces.

Growth
Growth V.png
PP: 20 (PP max 32)
efecto: aumenta un nivel el ataque y ataque especial al usuario, su efecto se duplica en dia soleado
este ataque es muy bueno para pokemons de tipo plantas poderosos en dia soleado como venusaur normal.

wish
http://cdn.bulbagarden.net/upload/0/05/Wish_V.png
PP: 10 (PP max 16) 5 y 8 en morning sun
efecto: recupera 50% del hp al usuario al final del siguiente turno
este ataque es muy util si quieres curar a pokemons resistentes cambiando de pokemon como aegislash, shuckle, mega aggron o wobbuffet, sus mejores usuarios son tanques como blissey, mega audino, sylveon, umbreon y vaporeon.

Perish Song

presicion: ∞
PP: 5 (PP max 8)
efecto: afecta a todos los pokemons en batalla incluyendo al usuario, menos a los que tengan la habilidad soundproof, y tarda 3 turnos en desmayar al pokemon, ignora cualquier proteccion de habilidad o de objeto como magic bounce, magic guard, sturdy y focus sash, protect y substituto
este ataque es muy bueno, sobre todo en las batallas dobles si usas un pokemon con la habilidad shadow tag como gothitelle o mega gengar, sus mejores usuarios son murkrow, que es el unico pokemon con un perish song con prioridad, y mega gengar que es el unico pokemon en usar un perish song del que no puedes escapar.

follow me
PP: 20 (PP max 32)
efecto: todos los pokemons del oponente tendran que atacar de forma obligatoria al usuario
lo mismo que rage powder, es bueno en batallas dobles con togekiss, togetic con eviolite y clefable.

defense curl
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20140427042225/pokemon/images/0/04/Ash_Phanpy_Defense_Curl.png

DESCRIPCION GRAFICA DE ESTE ATAQUE

PP: 20 (PP max 32)
efecto: aumenta un nivel la defensa al usuario, y duplica el poder de rollout y ice ball
este ataque puede que no aumente mucho la defensa, pero es muy util para shuckle para que use rollout, y para blissey que se vuelve un tanque handante, pienso que deberian duplicar la defensa con este ataque

mind reader y lock on
Mind Reader V.png

PP: 5 (PP max 8)
efecto: fijan el blanco, y el siguiente ataque nunca falla, pierde su efecto despues de usar un ataque o cuando el oponente haya cambiado de pokemon
este ataque es bueno para hacer la combinacion de sheer cold que nunca falla, el pokemon que mejor aprobecha este ataque es smeargle

endure
http://cdn.bulbagarden.net/upload/e/ef/Endure_V.png
PP: 10 (PP max 16)
prioridad: +3
efecto: hace que siempre resistas a 1 de hp, no te protege de daño indirecto
este ataque es util para cualquier pokemon con reversal como mega blaziken o hitmonlee, otro pokemon que lo aprobecha es smeargle con endeavor y salac berry.

transform
presicion: ∞
PP: 10 (PP max 16)
efecto: el usuario se transforma en el oponente incluyendo legendarios y mega evoluciones, EVs y cambios de stats, lo unico que no puede copiar son los IVs de hidden power, el hp y los objetos, el ataque falla con substituto, y todos los ataques copiados tendran 5 pp
sus mejores usuarios son mew, que es el pokemon con mayor hp en aprender este ataque, y puede aprender hypnosis, tailwind y softboiled, ditto puede usarlo de forma automatica con la habilidad imposter, dandole un gran poder si copias un pokemon boosteado y si lo equipas con la choice scarf, y smeargle que lo puede usar con imprison para que el oponente solo ataque con struggle, lo malo de este ataque es que depende al extremo del poder del oponente, ya que si copias un pokemon muy debil, tu tambien seras debil, y tambien que al copiar un pokemon del oponente se vuelve muy predecible, si blissey aprendiera este ataque seria muy poderosa si se transforma en mega aggron.


ya eso es todo, antes de terminar pondre en orden los que para mi son los mejores ataques pokemon
1.-sketch
2.-boomburst
3.-spore y dark void
4.-ataques que aumentan las estadisticas, tail glow, cotton guard, swords dance, shell smash belly drum, tailwind, shift gear y geomancy
5.-ataques unicos de legendarios bolt strike, blue flare, crush grip, v-create, spacial rend y psystrike
6.-ataques de prioridad, bullet punch, sucker punch, extremespeed, mach punch, y aqua jet
7.-close combat
8.-return y earthquake
9.-los ataques elementales principales, thunderbolt, ice beam y flamethrower
10.-stealth rock